Skyrim Special Edition
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Traduction française du mod de moose109 qui rajoute des ennemis de votre niveau (refonte du mod de Dalquist du même nom)

Requirements
Permissions and credits
Le mod High Level Enemies Redux  de moose109 est nécessaire.
Ici vous avez juste les ESPs en FR.

(C'est une refonte autonome du mod original de  Dalquist - High Level Enemies)


Changements par rapport au mod v1.1 de Dalquist :

1 ESP principal
1 pour la gestion du level max plafonné (esp-fe)
1 pour le remplacement (esp-fe) de presque toutes les créatures et pnjs.
1 patch pour cutting room floor (esp-fe) 


Description :

Aucun ennemi vanilla n'est modifié.
Ce mod ajoute de nouveaux ennemis à partir du niveau 10 pour tous les types d'ennemis vanillas. De nouvelles variantes sont ajoutées pour les bandits, Parjures, draugr, Falmers, sorciers, prêtres-dragons, vampires, gargouilles, engeance des cendres et plus encore. Les stats, compétences, atouts, sorts, dégâts reçus et donnés sont ajustés pour chacun pour que ces ennemis restent au niveau du joueur au fil de sa progression et que le jeu reste intéressant.

Exemple : (revu en V2.01)

Le plus haut niveau d'un bandit vanilla est 25 (28 pour un chef). Ce mod ajoute des bandits de niveaux 30, 40, 50 et 60 (66 pour un chef). Mais une fois que vous passez le niveau 60, le jeu ne deviendra pas facile. Les meilleurs ennemis de chaque type vont monter de niveau avec vous et le jeu restera un vrai défi.

Donc par exemple au niveau 70, vous rencontrez les bandits vanillas inchangés mais aussi ceux de niveaux 30-50 ; les bandits les plus forts (60) évoluent en fonction de votre niveau et seront donc de niveau 70.
Les bandits pourront porter des armes de verre ou d'ébonite mais leurs armures restent les mêmes.



NdT : 

V2.01 : nécessite une nouvelle game (ou procédure de nettoyage de save habituelle et non certifiée) si mise à jour de la vf1.1 car des esp en moins et des nouveaux exp. (les 3 esp-fe sont dits optionnels, mais le fomod les impose... (?)) (pas encore testé)

V2.00 : créatures, pnjs refaits à 80%. Niveau max réduit pour beaucoup (il n'y a plus de loups niveau 60 par exemple mais max nivo 20). Plus de variétés aux niveaux moyens. Pnjs revus pour un niveau de 1 à 60 et max 80. Si niveau PJ=50, les Pnjs auront un niveau de 1-50 et les boss 50++. Placement des acteurs revu. (pas encore testé)