Merci de me contacter si vous désirez utiliser ma traduction à des fins non personnelles.
File credits
EnaiSiaion pour son mod et son accord. Ariban, Oaristys, Zeroji, Remrem pour le travail accompli, sur la version Skyrim Jump7, Eternidas, shiftbionicle999, Oaristys pour avoir tester ce mod et avoir permis l'amélioration de sa traduction. La confrérie des traducteurs pour leur aide, leurs conseils et leur soutien.
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Changelogs
Version 10.0.2
Très grosse mise à jour d'Enai, avec entre autres le nettoyage des sorts et autres éléments inutiles, rendant la v.10 eslisable à condition que ce soit la version optimisée.
Pour ceux qui veulent un peu de lecture, voilà les changelogs que j'ai la flemme de traduire ^^
Version 10.0.2
Update Vokrii patch to recognise the new Ice Prism staff.
Version 10.0.1
Fix Ordinator/Vokrii compatibility patch file corruption resulting from saving the patches in the Creation Kit.
Version 10.0.0
NOTE: If the update is installed during a playthrough, the books/scrolls/staves for spells that have been moved to another level (eg. Adept -> Expert) may still be available at their old level.
NOTE: If the update is installed during a playthrough, the books/scrolls/staves for newly added spells may not be available.
NOTE: Mods that change the cost of books/scrolls/staves for spells that have been moved to another level may revert the price changes, and mods that change the spells themselves may revert the level changes, until they have been updated.
No longer shows an immersion breaking notification when the levelled lists have been seeded.
Alteration: Add Grace of Water.
Alteration: Add Silmane's Spell Sentinel.
Alteration: Add Welloc's Instant Forest.
Alteration: Clean up some unused records for Raise Wall, Tharn's Prison.
Alteration - Locate Object: Increase cast time from 2.5 -> 3.0 to align with other spells.
Alteration - Malviser's Gauntlet: Now applies ragdolling to the held target; improve description.
Alteration - Ocato's Recital: Reduce number of spells that can be stored from 3 -> 2. (While autocasting buffs is a valuable feature, getting the full extent of this power immediately at level 1 was imbalanced. The goal is not to nerf autocasting but to split it between multiple spells so there is actual progression. The third spell is added by Silmane's Spell Sentinel.)
Alteration - Sotha's Maelstrom: No longer eaten by spell absorb on the caster; improve description.
Alteration - Tumble Magnet: No longer erroneously works on targets that are immune to push effects; improve script performance.
Alteration - Wither: Improve description.
Alteration: NPCs can no longer get a Staff of Entomb and permanently trap the player.
Conjuration: Add Bag of Rats.
Conjuration: Add Monarch Mark.
Conjuration: Add Six Demon Bag.
Conjuration: All minions now have level scaling up to 15 levels above their starting level. (Odin parity change.) (Minion stats: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wnXjoWXbsRX3KN178LHp_Nmkc-BejVAz-6XqDopltf0/edit?usp=sharing)
Conjuration - Atronach Mark: Change detonation effect from 15% target Health as single target damage -> flat 30 damage in a 15 foot radius.
Conjuration - Conjure Avenging Wraith: Change level from Novice -> Expert; increase duration from 30 -> 60 seconds; increase cost from 66 -> 351.
Conjuration - Conjure Cat Totem: Increase base Health from 60 -> 100.
Conjuration - Conjure Craftlord: Fix issue that caused it to not use Technobolt sometimes.
Conjuration - Conjure Dremora Champion: Blowout power attack Stamina cost is now locked to 50.
[Conjuration - Conjure Lord of Bindings: Not sure yet what causes the AI issues. Investigating.]
Conjuration - Conjure Xivilai Lord: Increase Rend Asunder damage from 150 -> 300; improve description.
Destruction: Add Hot Potato.
Destruction: Add Ice Prism.
Destruction: Add Ravaging Storm.
Destruction: All master spells can now be equipped in either hand instead of being exclusive to left or right hand.
Destruction: All shock spells now deal full Magicka damage instead of some only dealing half Magicka damage (adjusted Fingers of the Mountain, Lightning Strike, Rift Bolt, Thundercrack). (Odin parity change.)
Destruction: Rename Unbound Fire -> Wildfire (to avoid overlap with CC Unbounded Flames).
Destruction - Forbidden Sun: Reduce weakness to fire from 200% -> 50% and no longer stacks (because you can now equip it in both hands and cast it again during the debuff); improve description.
Destruction: Change the version of the "AoE frost slow" magic effect added by Apocalypse to match the version in Odin (no scaling with Destruction magnitude to avoid the ">100% = 0%" bug, no stacking, applies immediately).
Illusion: Add Fold Into Ether.
Illusion: Add Hrormir's Misdirection.
Illusion: Add Silvery Barbs.
Illusion: Add MagicCounterspell injected keyword to Curse of the Silent, Thoughtsteal, Last Word.
Illusion: Add MagicCommand injected keyword to Compelling Whispers, Enslave the Weak, Mind Control.
Illusion: Add MagicSimulacrum injected keyword to Pale Shadow, Evil Twin, Seidstone, Mirror Entity, Pull From Eternity, Spectral Warband.
Illusion: Create IsSimulacrum injected keyword.
Illusion - Ghostwalk: Change level from Novice -> Expert; increase cost from 100 -> 450; no longer eaten by spell absorb on the caster; improve script performance.
Illusion - Mirror Entity: No longer erroneously castable on other simulacra.
Illusion - Spectral Warband: Fix potential crash when certain environmental objects are within range.
Restoration: Add Poisoned Chalice.
Restoration: Add Serpent's Scale.
Restoration: Add Willpower.
Restoration: Change Godform -> Transcendence. (Honey wake up, a new way to screw people with Channel Energies has landed.)
Restoration: Add PoisonDamage injected keyword to all poison and disease spells.
Restoration: Disease damage spells no longer work on undead (this seems obvious but most undead are not actually resistant to it (adjusted Horrid Wilting, Life's Finale)).
Restoration - Bone Spirit: Improve script performance.
Restoration - Channel Energies: Change level from Expert -> Adept (to match Radiate Energies in Odin being expert); reduce cost from 300 -> 200; standardise description.
Restoration - Meridia's Wraith: Reduce cast time from 4.0 -> 3.0 to align with other spells.
Restoration - Nature's Balance: Increase cost from 405 -> 750.
Restoration - Tree Rings: Change level from Adept -> Expert; increase cost from 131 -> 329; no longer eaten by spell absorb on the caster.
Change the EDID naming scheme to match Odin to make the mod easier to understand for patch creators.
Clean up a large amount of legacy or unused records and assets. (This results in the removal of the Legacy Spells chest and its contents. There is a separate mod download if you don't want this. The advantage of removing those assets is that the mod gets slightly smaller, but also now gets below the ESL record limit, so it can be turned into an ESL in the future.)
Remove a wild edit in the Tamriel worldspace.
Version 9.45-FRDSD4
Corrections mineurs et suppression de DSD inutiles, afin d'éviter toute surcharge.
Version 9.45-DSDFR3
Suppression du script MCM inutile vu qu'il doit être écraser par celui de settings loader qui lui ne nécessite aucune traduction
Version 9.45-DSDFR2
Ajout d'un fichier manquand
Version 9.45
Corrction de la trad et du fomod
Pas mal de corrections. Plus fusion du MCM de Marksman avec le mod de base, MCM Helper devient obligatoire, sans ça pas de MCM en fr ou des crashs.
Réupload des fichiers traduits afin de correspondre aux exigences nexus, avec ajout des corrections faites (bordel c'était nécessaire)
Ajout de la traduction du plugin waterstride
Ajout du patch vokrii
Version 9.44
Mise à jour du mod en 9.44
Version 9.40SSE
Mise à jour de l'esp principal et du patch pour ordinator
Version 9.36SSE
Mise à jour du mod incluant les corrections faites par Enai
Mise à jour du patch pour ordonnateur
Correction de coquilles
Version 9.35SSE
Correction de nombreuses coquilles du fichier principale
Mise à jour du mod en 9.35SSE
Version 9.27SSE
Mise à jour du mod incluant les corrections faites par Enai
Correction du menu mcm encore
Version 9.25SSE
Correction de nombreuses coquilles du fichier principale
Mise à jour du mod en 9.25
Version 9.20SSE
Correction de nombreuses coquilles du fichier principale
Apocalypse propose 170 sorts uniques, équilibrés et lore-friendly.
35 nouveaux sorts par école de magie, utilisant des graphismes et des sons personnalisés.
Sorts répartis chez les vendeurs, en livres, parchemins et bâtons.
Contient peu de script, ce qui permet de garder des sauvegardes au maximum saines.
Compatible avec la majorité des mods de scaling de la magie.
Permet de jouer un lanceur de sorts sans obligatoirement avoir besoin de la destruction ou de la conjuration.
Listes des patchs officiels et tiers inclus ou non : Inclus :
Un patch fait par moi pour Forget Spell est inclus.
Apocalypse - Magic of Skyrim - Settings Loader, améliore le MCM avec entre autres la sauvegarde de vos paramètres pour une utilisation dans une autre partie. Il est inclus de base dans le mod.
Non inclus :
Apocalypse - Cheat Chests, ajoute des coffres de triches à l'entrée de Rivebois. (Traduction inutile en utilisant SRTF)
Apocalypse Choice Cuts de notwaterproof, il s'agit d'une version très redux qui ne garde que les sorts les plus emblématiques (Incompatible avec la v. 10.0)
Compatibilité :
Compatible avec :
Acquisitive Soul Gems Multithreaded : Compatible.
ASIS : Nécessite quelques manipulations. Utiliser ASIS Improved INI Files (classic) pour permettre à ASIS de supporté de nombreux mods populaires dont Apocalypse. Pour empêcher ASIS Increased Spawns de créer des duplicata de fantômes illusoires, suivez ces instructions.
Elemental Destruction Magic : Compatible.
Forgotten Magic : Compatible.
Lost Grimoire : Compatible.
Midas Magic : Compatible.
Phenderix Magic Evolved : Compatible.
Smart Souls : Compatible.
Wildcat - Combat of Skyrim : Compatible.
Partiellement compatible avec :
Acquisitive Soul Gems: Compatibility : Patch disponible sur la page du mod (classic).
Better Spell Learning : Patch disponible sur la page du mod (classic/SSE).
Ordinator - Perks of Skyrim : Patch de compatibilité disponible dans l'archive.
Path of Sorcery : Patch de compatibilité disponible (classic/SSE). Attention à ce jour (2017-01-19), le patch disponible sur la page de la version classique est dépassé et peut causer des bugs quand il est utilisé avec la dernière version d'Apocalypse.
Perkus Maximus (PerMa) : Patch de compatibilité disponible sur la page du mod. Patchus Maximus (PaMa) : Ajouter Apocalypse à la liste des mods "bloqués" de PaMa. Apocalypse distribue ses propres tomes, parchemins et bâtons, et PaMa ajoutera des duplicata de ceux-ci à moins de faire la manipulation recommandée. Defluffer : Si vous utilisez PerMa Defluffer, prenez ce patch également.
Requiem : Patch disponible sur la page du mod. Sorts disponibles : Le patch supprime certains sorts qui ne sont pas dans la logique de Requiem ou qui sont redondants.
Skyrim Redone (SkyRe) : Patch disponible sur la page du mod.
SPERG : Patch disponible sur la page du mod.
The Soul Saver : Patch disponible sur la page du mod (classic).