Skyrim Special Edition
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Elegy zielt darauf ab, ein lohnenderes, ausgewogeneres und immersiveres Skyrim-Erlebnis zu schaffen, während es nur minimale Änderungen vornimmt und einen Großteil des Vanilla-Gameplays und -Gefühls beibehält. Die Seltenheit der Beute wurde stark erhöht, die Entwicklung des Handwerks ist natürlicher und erfordert kein Grinding, das Leveln ist reibungsloser, der Kampf ist flüssiger und vieles mehr.

Einführung

Elegy zielt darauf ab, ein lohnenderes, ausgewogeneres und fesselnderes Skyrim-Erlebnis zu schaffen, während es nur minimale Änderungen vornimmt und so viel wie möglich vom Vanilla-Gameplay und der Vision beibehält. Dies wird erreicht, indem die Seltenheit von Beute in Skyrim drastisch erhöht wird, das Handwerk überarbeitet wird, um weniger Spamming von Materialien zu erfordern, und die Rate angepasst wird, mit der Fertigkeiten aufsteigen, neben verschiedenen anderen Änderungen. Zu wenig genutzte, ausnutzbare oder inkonsistente Spielelemente wie Temperierungsrezepte, Alchemie und Nahrung wurden gründlich überarbeitet und neu ausbalanciert - im Wesentlichen wurden sie so gestaltet, wie sie von Anfang an hätten sein sollen. Eine Reihe von anderen Schwierigkeits- und Gleichgewichtsverbesserungen sind ebenfalls enthalten, die alle unten in der Beschreibung vollständig aufgeführt sind. Dazu gehören: verringertes Tragegewicht, nicht gelevelte Quest-Belohnungen und schnelleres Kampftempo. Außerdem wird der Überlebensmodus des Creation Club vollständig unterstützt, und Elegy ist auch für Xbox One-Nutzer auf Bethesda.net verfügbar.
Viel Spaß!

Beschreibung

Skills & Leveling


Das Ziel der Überarbeitung der Fertigkeiten war es, das Steigern Ihrer Fertigkeiten viel natürlicher zu gestalten. Das Hauptmerkmal ist der Wechsel von exponentiellen zu linearen Anforderungen für den Erfahrungszuwachs, was bedeutet, dass spätere Stufen leichter zu erreichen sind, aber frühere Stufen langsamer. Alle Handwerksfertigkeiten wurden komplett überarbeitet und sollten nun nicht mehr das Herstellen übermäßiger Mengen an Tränken, Waffen und verzauberten Gegenständen erfordern, um effektiv zu leveln (dies passt sehr gut zu der erhöhten Seltenheit der Beute, die das Herstellen eher zu einer Kunst macht). Ein paar Perk-Effekte wurden ebenfalls geändert, um sie praktikabler zu machen, und einige Versehen und Ausnutzungen der Vanilla-Erfahrungsgewinne wurden korrigiert. Die Erfahrung, die benötigt wird, um Fertigkeiten zu erhöhen, steigt nun linear an, anstatt exponentiell, aber die Gesamterfahrung, die benötigt wird, um von 15 auf 100 zu kommen, ist die gleiche. Das bedeutet, dass das Leveln auf niedrigen Stufen langsamer, aber auf hohen Stufen schneller ist.

Die Schmiedeerfahrung wurde komplett überarbeitet. Der Gegenstandswert hat einen größeren Einfluss auf die gewonnene Erfahrung, das Anlassen gibt eine sinnvolle Menge an Erfahrung, und das erstmalige Herstellen eines neuen Gegenstandes gewährt die doppelte Erfahrung. Daher ist es am besten, eine Reihe von Gegenständen zu schmieden, um die meiste Erfahrung zu erhalten. Wenn Sie beim Schleichen eine Schmiede aktivieren, können Sie außerdem eine Liste aller Gegenstände sehen, die Sie bisher geschmiedet haben, so dass Sie herausfinden können, welche Lücken Sie noch füllen müssen.

Die Schmiede-Perks wurden leicht überarbeitet, so dass schwere Rüstungen nicht mit Perks auf der leichten Seite verbunden sind und umgekehrt.

Die Alchemie-Erfahrung wurde komplett überarbeitet, so dass sie nicht länger ein Grind ist und nicht ausgenutzt werden kann. Jeder gebraute Trank gewährt eine feste Menge an Erfahrung, anstatt mit dem Wert zu skalieren, so dass das Herstellen von hochwertigen, aber nutzlosen Tränken nicht länger ein gangbarer Weg ist, um die Fertigkeit schnell zu erhöhen.

Verzauberungserfahrung neu ausbalanciert. Die Erfahrung für die Fertigkeiten "Leichte" und "Schwere Rüstung" wurde so geändert, dass sie nicht mehr vom Schaden abhängig ist. Das bedeutet, dass sie mit der gleichen Rate zunimmt, unabhängig davon, auf welchem Schwierigkeitsgrad Sie spielen.
Schlossenknacken-Perks (Novize, Lehrling, Adept, Experte und Meister) wirken sich jetzt auf alle Schlösser aus. Jede Vergünstigung erhöht die Größe des Sweetspots um 20 %, bis zu 100 %, was bedeutet, dass alle Vergünstigungen denselben Effekt haben wie in Vanilla.

Magie-Beherrschungsperks (Novize, Lehrling usw.) erhöhen zusätzlich zu ihren Vanilla-Effekten die Zauberstärke und/oder -dauer um 20% bis zu 100%.
Die Erhöhung des Tragegewichts von Extra-Taschen wurde von 100 auf 50 verringert.
Die erlaubten Trainingseinheiten pro Stufe wurden von 5 auf 10 erhöht.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

Crafting

Die Änderungen am Crafting ergänzen hauptsächlich die neue, weniger grindige Skill-Progression. Ebenfalls enthalten sind Härtungsrezepte für alle Vanille-Waffen und -Rüstungen (die nun alle von einer der Schmiede-Perks profitieren), einige Mengenänderungen für bestehende Rezepte und ein paar neue Rezepte für die Herstellung von Vanille-Gegenständen.

Alle Waffen und Rüstungen sind nun mit einer Schmiedefertigkeit verbunden, was bedeutet, dass sie alle von einer erhöhten Verbesserung profitieren können.
Rezepte für das Härten wurden für alle Rüstungen und Waffen hinzugefügt, die vorher nicht vorhanden waren.
Es wurden einige Rezepte für zuvor nicht herstellbare Gegenstände hinzugefügt, z.B. Langbogen, Jagdbogen, Feueraxt, Spitzhacke, Silberschwert und einige andere.

Das Schmelzen von Eisen erfordert nun 2 Erze statt 1, um mit allen anderen Barren übereinzustimmen.
Holzkohle kann durch das Schmelzen von Feuerholz hergestellt werden und kann auch in 2 Holzkohlestäbe aufgeteilt werden. Sie können Holzkohle in verschiedenen Beutestücken finden und auch bei Händlern zum Verkauf anbieten.
Stahl wird mit 2 Eisenerz (oder einem Barren) und 1 Holzkohle (oder 2 Holzkohlestäbchen) verhüttet, anstatt Korunderz zu benötigen.
Die Rezepte für das Schmelzen von Dwemer-Schrott wurden erweitert und geändert, so dass die Barrenausbeute nun mehr auf dem Gewicht des Schrotts basiert. Das Gewicht einiger Schrottgegenstände wurde ebenfalls geändert, um logischer zu sein.
Felle und Häute liefern die halbe Menge an Leder. Dadurch wird die Massenproduktion von Leder verhindert und das Gleichgewicht der weniger grindigen, verbesserten Schmiedeerfahrung beibehalten.

Werwolfsfelle können nun gegerbt werden, um Leder zu produzieren.
Kochrezepte für gegrillten Lauch und gebackene Kartoffeln wurden hinzugefügt.
Dietriche können mit Eisenbarren hergestellt werden (5 Dietriche für 1 Barren).
Das Gewicht von Brennholz wurde von 5 auf 1 reduziert.

Kampf

Anstatt den Schaden willkürlich zu erhöhen, zielen die Kampfänderungen von Elegy darauf ab, die Beweglichkeit des ziemlich gestelzten und klobigen Vanilla-Nahkampfes zu verbessern. Hier wurden nur wenige Änderungen vorgenommen, denn die Absicht ist, dass Sie Elegy mit einer dedizierten Kampfmod Ihrer Wahl kombinieren können, wenn Sie dies wünschen.

Zweihändige Waffen schwingen alle fast doppelt so schnell, was sie brauchbarer macht. Sie schwingen immer noch langsamer als Einhandwaffen (z.B. Großschwert ist langsamer als ein Schwert, Kampfäxte sind langsamer als Waraxes, Warhammer ist langsamer als ein Streitkolben, usw.).
Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen von Rüstungen wurde für den Spieler und NPCs leicht erhöht, um die Flüssigkeit des Kampfes zu verbessern (z. B. ein bisschen mehr wie in Oblivion).

Das Blocken mit einer Waffe ist effektiver, skaliert aber nicht mehr mit dem Schaden der gegnerischen Waffe (dies ist ein Bug in Vanilla - es scheint, als ob es stattdessen mit dem Schaden der eigenen Waffe skalieren sollte).
Die Kosten für den Doppelzauber wurden leicht gesenkt und die Effektivität leicht erhöht.

Beute

Beute ist drastisch seltener geworden. Dies betrifft Pfeile, Bolzen, Gerümpel, Edelsteine, Seelensteine, Gold, Tränke, Nahrung, Zutaten, Dietriche, Handwerksmaterialien und wertvolle Waffen und Rüstungen, die in der Beute von Dungeons gefunden werden.
Alle Questbelohnungsgegenstände der höchsten Stufe wurden entfernt. Sie erhalten nun die höchststufige Variante, unabhängig von Ihrer aktuellen Stufe.
Ungewöhnliche Edelsteine (Steine von Barenziah) geben Geräusche ab, damit Sie wissen, wenn einer in der Nähe ist (Credit: Sounds of Barenziah von Pharros).
Fertigkeitsbücher sind mit der Fertigkeit beschriftet, die sie verbessern.

Wenn Sie ein Fertigkeitsbuch aktivieren, wird es jetzt aufgehoben, anstatt es automatisch zu lesen, so dass Sie es für später speichern können.
Die Beute von entweihten Imperialen und Stormcloak-Leichen wurde von Gold (ziemlich viel davon!) auf Unordnung geändert, die zu ihren lebenden Gegenstücken passt.

Alchemie & Nahrung

Trankwerte und -effekte wurden ausgeglichen. Die Werte sind generell niedriger, so dass es schwieriger ist, durch den Verkauf von Tränken reich zu werden. Zuvor nutzlose Tränke, wie "Verweilender Schaden", sind jetzt nützlicher.
Die Effekte von Zutaten wurden neu ausbalanciert. Die Alchemie kann nicht mehr ausgenutzt oder als Mittel zum schnellen Reichtum verwendet werden, und einige zuvor nutzlose Effekte, wie z.B. Verwüstung, sind nun nützlicher (Credit: Skyrim Alchemy Fixed by chocolatenoodle).
Die Dauer von Verstärkungstränken wurde auf 2 Minuten verlängert (gilt auch für hergestellte Tränke).
Von Spielern hergestellte Tränke und Gifte haben ein *-Präfix, so dass sie in Inventarlisten leichter gefunden werden können.
Nahrungseffekte wurden komplett neu ausbalanciert, einschließlich allgemein erhöhter Effektstärken. Fleischhaltige Nahrung stellt Gesundheit wieder her; Obst, Gemüse und Getränke stellen hauptsächlich Ausdauer wieder her; und Süßigkeiten und Käse stellen Magicka wieder her. Nahrung ist immer noch meist weniger effektiv als die meisten Tränke, aber sie ist viel häufiger und einfacher herzustellen. Das bedeutet, dass sie jetzt mehr Nutzen haben sollten, besonders aufgrund der gestiegenen Seltenheit von Tränken.
Das Gewicht von kleinen gekochten Fleischgegenständen (Kaninchenkeule, Lachssteak, etc.) wurde erhöht, damit sie im Überlebensmodus besser ausbalanciert sind.

Allgemein

Das Basis-Tragegewicht wurde von 300 auf 150 verringert.
Das Tragegewicht des Steed-Stein-Effekts wurde von 100 auf 50 verringert.
Alle tierischen Anhänger haben jetzt den Status "Geschützt", was bedeutet, dass nur Sie sie dauerhaft töten können (genau wie bei allen anderen Anhängern).
Wearwölfe und Wearbären können in der Wildnis von Skyrim auf hohen Stufen angetroffen werden, wie es die Überlieferung der Region nahelegt.
Die Gesundheit und der Schaden der Wölfe wurden erhöht, um sie zu einer etwas größeren Bedrohung zu machen (sie sind immer noch einer der schwächsten Gegner).

Die Gesundheit des Bosses "Verwundete Frostbeule" in Bleak Falls Barrow wurde verringert, so dass man sich nicht auf den Torbogen-Exploit verlassen muss, um ihn zu töten.
Die Schwierigkeit des Tauschhandels wurde erhöht, so dass die Kaufpreise generell höher und die Verkaufspreise generell niedriger sind.
Händler-Gold erhöht.

Khajiit-Karawanen kaufen jetzt gestohlene Gegenstände.
Tränke und Gifte werden bei Händlern billiger verkauft, wobei selbst gebraute Tränke noch weniger wert sind.
Die Entfernung, aus der NPCs den Spieler ansprechen, wurde verringert, so dass sie Ihnen nicht mehr von der anderen Straßenseite aus ihre Lebensgeschichten erzählen.

Der Schwierigkeitsgrad für Schlossenknacken wurde insgesamt leicht erhöht.
Die sich drehende Todesanimation für alle Kreaturen und NPCs wurde entfernt und durch Standard-Fetzenpuppeneffekte ersetzt.
Die Dawnguard-Questlinie beginnt jetzt erst auf Stufe 20 und Vampirangriffe treten nicht vor Stufe 19 auf.

Unterstützung des Survival-Modus

Der Survival-Modus des Creation Club wird durch einen Patch vollständig unterstützt. Dieser patcht alle Nahrungsmittel, so dass die neuen Effekte von Elegy zusammen mit den Nahrungseffekten von Survival funktionieren, enthält aber auch einige Korrekturen, die noch nicht im Unofficial Skyrim Survival Patch enthalten sind. Zusätzlich wurden alle Getränke von "sehr kleinen" zu "kleinen" Mahlzeiten geändert, um ihre hydratisierenden Effekte besser darzustellen.

Optionale Dateien

Sonstige Handwerkserfahrung: Aktivieren Sie Handwerkserfahrung für verschiedene Handwerksaktivitäten, wie Gerben, Schmelzen und die Verwendung der Schreinerwerkbank.

Dauer von Wiederherstellungstränken: Wiederherstellungstränke (Gesundheit, Magicka, Ausdauer) wirken jetzt über einen Zeitraum von einigen Sekunden statt sofort. Dies betrifft auch von Spielern hergestellte Tränke. Alle Preise für Vanille-Tränke werden beibehalten.

No Fortify Crafting: Entfernt alle Crafting-Stärkungseffekte, so dass das Verschlingen von Tränken oder das Anlegen von stärkender Ausrüstung nicht mehr vor jeder Crafting-Session incentiviert wird. Dies betrifft alle generischen Tränke, verzauberten Gegenstände und Zutaten, mit Ausnahme einiger weniger einzigartiger Gegenstände wie die Finger des Schmiedemeisters und Muiris Ring usw. Den Zutaten wurde ein anderer logischer Verstärkungseffekt zugewiesen.

Dauer des Wiederherstellungstranks + Keine Verstärkungsherstellung: Führt die beiden oben genannten Dateien zu einer einzigen Datei zusammen und löst Konflikte zwischen ihnen auf.