
Obscure's College of Winterhold PL (spolszczenie)
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.6.1
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Jest to SPOLSZCZENIE Moda Obscure's College of Winterhold autorstwa SomethingObscure
For English Users: Please note this is only a Polish Translation of the Obscure's College of Winterhold by SomethingObscure
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Jest to SPOLSZCZENIE Moda Obscure's College of Winterhold autorstwa SomethingObscure
For English Users: Please note this is only a Polish Translation of the Obscure's College of Winterhold by SomethingObscure
Wpadaj na nowy pokój na Discordzie!!!
Niech cię nie wystraszą tymczasowe pustki!!!
To dopiero początek
W KUPIE SIŁA!!!!

Obscure's College of Winterhold dodaje dwie nowe wieże - Komnatę Gorliwości i Komnatę Wnikliwości, zmienia wnętrze Arcanaeum, Komnaty Żywiołów i Komnat Arcymaga. Założeniem modyfikacji jest uczynienia z Akademii rzeczywistego miejsca skupiającego się na nauce, dodatkowo zaś jako
enklawę dla magów. Miejsce staje się instytucją naukową, miejscem wykładów i spraw akademickich, dodając równocześnie warstwę magicznej tajemnicy i pradawnych sekretów.
W całej Akademii umieszczono znaki (plakietki) wyjaśniające zastosowanie konkretnych wież.
Ułatwi to znalezienie sypialni konkretnych postaci, odpowiednich pracowni i innych ważnych miejsc.
Plakietki na drzwiach sypialni zawierają informację o imieniu, randze i wykonywanym zawodzie Napisy zmieniają się wraz z upływem czasu, kiedy to awansujesz jako mag, lub kiedy wyprowadzają, lub wprowadzają się różne postaci.
Plakietki pozwalają na szybkie znalezienie danej postaci na terenie akademii
Przy wejściu do Akademii umieszczono tablicę ogłoszeń, dzięki której dowiesz się o bieżących sprawach w Akademii. Zmieniono też tereny zewnętrzne, aby uspójnić wygląd całej Akademii.
Dzień po wykonaniu ostatniego zadań związanego z linią Akademii na dziedzińcu pojawi się pomnik.
Komnaty Żywiołów została zmieniona tak, żeby lepiej pasować do sali wykładowej. Dodano nowe niższe piętro, w którym znajdują się nowe udogodnienia – miejsca treningu czarów ofensywnych i defensywnych, partnera widmowego sparingu, laboratorium i miejsce rekonwalescencji, gdzie można dojść do siebie po zbyt intensywnym treningu.
Wiele scen zostało zmienionych dach, żeby jak najlepiej wykorzystać nowy układ komnat, na przykład uczniowie siedzą podczas słuchania wykładów.
Darmowe mikstury w miejscu rekonwalescencji są uzupełnianie dwa razy w tygodniu.
Trening defensywny pozwalana obronę przed lodowym kolcem, ognistym bełtem i błyskawicą.
Trening ofensywny stopniowo zwiększa twoje umiejętności magii zniszczenia.
Partner widmowego sparingu dostosowuje się do twojego poziomu i docelowo będzie znał mistrzowskie czasy zniszczenia.
Jeśli pokona cię partner widmowy, to zostaniesz przeniesiony do miejsca rekonwalescencji, a twoje zdrowie zostanie w części przywrócone.
Arcanaeum zostało całkowicie przebudowane i zajmuje teraz kilka pięter, wykorzystując potencjał wieży.
Wysokie regały piętrzą się ku sufitowi. Biurko Uraga gro-Shuba zostało przeniesione do niewielkiego lobby. Na wyższym piętrze dodano Prywatną Kolekcję,
do której dostęp otrzymują postaci o radze powyżej Ucznia. Do kolekcji należą najrzadsze księgi z całego Tamriel. Kolekcja jest jednak niekompletna.
Oryginalne zadanie „Przynieś mi tę księgę!” kończy się teraz umieszczeniem znalezionej księgi w kolekcji, dzięki czemu Urag finalnie uzna kolekcję za ukończoną.
Skrzynia śledczego została przeniesiona do kącika Uraga
Regały są statyczne, ale można wejść z nimi w interakcję, jeśli korzystasz z Bibliophile's Arcanaeum.
Klucz do KolekcjiPrywatnej zostanie umieszczony w twojej sypialni w Komnacie Osiągnięć, po ukończeniu zadania „Z nosem w księgach”, czyli trzecim zadaniu w linii zadań Akademii.
Dodano możliwość zmiany centralnego podium na jedną z sześciu wariacji. Domyślny wygląd Savosa Arena to zagracone biuro, ale kiedy to ty zostaniesz Arcymagiem, możesz zmienić je w laboratorium, Komnatę Rady, sekretne archiwum, spa i domyślny zagajnik. Komnata została rozdzielona na strefę publiczną, półprywatną i prywatną, które rozdzielają drzwi. Wejściowe lobby jest strefą publiczną, dzięki czemu członkowie Akademii zyskują stały dostęp do dachu. „Podkowa” z tyłu jest teraz w pełni prywatna, zapewniając Arcymagowi pełną dyskrecję w swoim domu. Obszar mieszkalny zapewnia wiele domowych funkcji, takich jak stojaki, manekiny, palenisko, regały i dodatkowe miejsce do przechowywania.
Kącik naukowy zapewnia dostęp do laboratorium alchemicznego, stołu zaklinacza, odczarowywacza, zaklinacza kosturów i miejsca do przechowywania.
Twoi kompani będą rozbierać się podczas korzystania ze spa.
Komnata Wnikliwości to jedna z dwóch nowych wież. Znajdziesz w niej Kantynę Thelsy, prowadzoną przez Thelsę Andalas, nową instruktorkę alchemii. Możesz u niej kupić przekąski, napoje, mikstury (włączając nowe, stworzone przez nią specyfiki), przepisy i składniki.
Możesz też szkolić się u niej z alchemii. Wizyta w kantynie w czasie śniadania lub kolacji stanowi teraz rutynowe zajęcie wielu członków Akademii. Komnata ta
stanowi też dom dla Septimusa Signusa, który to latami podróżował po świecie. Wiele postaci z Immersive College NPCs przesiaduje w tym miejscu.
Komnata Gorliwości to druga z nowych wież. Znajdują się w niej biura wykładowców każdej z pięciu szkół magii i dwóch szkół magicznego wytwarzania. Każdy wykładowca ma swoje godziny urzędowania. W wieży znajdują się komnaty Mirabelle Ervine, czterech zaginionych czeladników i zarządcy zieleni z modyfikacji ICN.
Po zakończonym kryzysie komnaty Mirabelle zmienią się tak, żeby oddać rezultat minionych wydarzeń
W pokojach zaginionych czeladników odnajdziesz wskazówki dotyczące miejsca ich pobytu (odpowiednie znaczniki pojawią się na mapie).
Po pewnym czasie wprowadzą się nowi uczniowie. Jeżeli masz modyfikację Cutting Room Floor (CRF), to nowi uczniowie pojawią się po wykonaniu zadania rozwikłania zaginięcia czeladników.
Dormitorium gracza otrzymało subtelne poprawki, zmiany architektoniczne i w oświetleniu. Wnętrza zostały oczyszczone z „rustykalnych” przedmiotów, dodano zaś stoły, drzwi i spersonalizowane przedmioty. Na wyższym poziomie dodano kuchnię, niewielkie laboratorium alchemiczne i stół zaklinacza.
Na biurku w twoim pokoju znajdziesz podręcznik wyjaśniające rangi w Akademii i opis pięciu wież.
Pokój Ancano został zamknięty. W środku znajdziesz związany z Thalmorem łup oraz pewien sekret.
Dzień po zakończeniu linii zadań Akademii w pokoju zamieszka ktoś inny, a przedmioty należące do Ancano zostaną wyrzucone, więc jeśli chcesz zabrać coś z jego pokoju, zrób to przed zakończeniem zadań.
Strażnicy akademiccy mają teraz swoją kwaterę.
Dodano Chrzcielnicę Odczarowywacza
Jadalnię w wieży zamieniono w pokój nauki
W miejscu do nauki dodano interaktywne mównice, na których można umieścić do trzech ksiąg.
Zmieniony został sposób poruszania się po Midden. Można tam wejść tylko przez Komnatę Żywiołów, poprzez drzwi na niższym piętrze. Zamknięte drzwi blokują przejście do Mroku Midden.
Klucz znajduje się przy kuźni atronachów. W Mroku Midden gruzowisko blokuje bezpośrednie przejście do Natchnionego. Musisz skorzystać z obejścia. Wokoło komnaty z daedryczną rękawicą zbudowano nowy korytarz.
Midden i Mrok Midden otrzymało wiele drobnych poprawek architektonicznych i scenograficznych.
Dodano różne stacjerobocze
Usunięto samotnego Draugra. Zamieniono go na dwa lodowe upiory.
DO DZIAŁANIA POTRZEBUJESZ ORYGINALNEJ WERSJI
Pobierz oryginalną angielską wersję moda i zainstaluj za pomocą MO2 lub Vortex
Pobierz spolszczenie i je zainstaluj – za pomocą MO2 lub Vortex
UWAGA - Jeśli instalujesz modyfikację w trakcie rozrywki, zapisz najpierw grę, będąc daleko od Akademii.