126 comments

  1. Dreifels
    Dreifels
    • member
    • 255 kudos
    Locked
    Sticky
    26.01.2021
    Die v. 2.0 ist da!
    Komplett überarbeitet, in 2 Versionen, als "Light" und als "Extended", beides als BSA.
    Zusammen mit einer ausführlichen 45-Seiten Anleitung als PDF
    The Englisch version 2.0 is in translation progress.
    Edit: schweiguy is inactive since Jan 20 - so it's unclear if I can provide an English version, too.

    Mehr Information und Screenshots gibt es noch HIER bei elderscrollsportal.de
    Neue User mögen HIER zu möglichen Problemen mit Pfad- und Filenamenlängen lesen.
  2. Dreifels
    Dreifels
    • member
    • 255 kudos
    Locked
    Sticky
    Instruction how to translate to a proper working English full package
    1) you have these files in the German package that you need to translate, nothing more, don't use other files as they aren't compatible
    - MihailMonstersMerged.esm
    - RudraMoreEnemies.esp
    - Worldofrudra.esm
    2) start xTranslator, set "Options / Dictionaries and languages" to "source = German"  "target = English", then load MihailMonstersMerged.esm
    3) goto "tools" /  "load ESP (compare), checkmark" and choose the esm of the language pack, let integrate the English strings of them into the German esm
    4) correct the english text stored now by that step into the German esm and replace the remaining Geman text by English words.
    5) Data/Finalize esm + save SST Strings
    6) exit xTranslator, move the esm to /Data/ and call SSEEditQuickAutoClean.exe
    7) you now have the English esm ready made, do same steps for RudraMoreEnemies.esp and Worldofrudra.esm
    Now replace the 3 German by the 3 English, make a 7z, install it by mod manager, run LOOT, that's all.
  3. Genesis1993
    Genesis1993
    • member
    • 2 kudos
    Locked
    Sticky
    Hallo Leute. Ich habe herausgefunden wie man den Weltkarten Crash CTD behebt. Man muss mit SSEEdit die RudraMoreEnemies.esp öffnen und diese Variablen von der Weltkarte entfernen so das sie nicht auf der Weltkarte angezeigt werden.

    1. Wähle in SSEEdit NUR das RudraMoreEnemies.esp aus.
    2. Öffne RudraMoreEnemies.esp
    3. Öffne "Static" und diese 4 Variablen sind betroffen

    WRWallTower01
    WRWallStr01NoHighColl
    WRWallCap01NoHighCol
    WRWallStrUp128Shift128NoHighCol

    4. Bei jedem einzelnen auf der RudraMoreEnemies.esp Seite in der Variable "Record Flags (sorted)" die "Show in World Map" entfernen.
    5. Abspeichern und die Weltkarte Draußen (Exterior) und Drinnen (Interior) genießen ;-)

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Hi Guys. I figured out how to fix the world map crash CTD. You have to open the RudraMoreEnemies.esp with SSEEdit and remove these variables from the world map so that they are not displayed on the world map anymore.

    1. In SSEEdit select ONLY the RudraMoreEnemies.esp.
    2. Open RudraMoreEnemies.esp
    3. Open "Static" and these 4 variables are affected

    WR WallTower01
    WRWallStr01NoHighColl
    WRWallCap01NoHighCol
    WRWallStrUp128Shift128NoHighCol

    4. Remove the "Show in World Map" from the variable "Record Flags (sorted)" for each one of the RudraMoreEnemies.esp page.
    5. Save and enjoy the world map Outside (Exterior) and Inside (Interior) ;-)
  4. Shereena99
    Shereena99
    • member
    • 53 kudos
    Hallo zusammen,
    also ich bin immer noch nach Jahren begeistert von dieser Mod und komme immer wieder gerne hier her (ich habe schon 3 Geschichten auf dieser Map entworfen)..  ich liebe dieses Assassins Creed Feeling... und wie schön mal NICHT unbedingt ein Drachenblut zu sein und zig Quest erst mal durchzuspielen um überhaupt würdig zu sein, eine andere Mod zu spielen.
    Ich hoffe das es eines Tages ein Addon gibt bzw. neue Städte/Dungeons etc hier hinzukommen werden - denn es wäre so schade wenn es einschlafen würde. Ich weiss welche Arbeit dahinter steckt und zolle euch hohes Respekt dafür- ich habe genug schon zu tun mit Chars/Replacern das die ordentlich laufen :D seht es einfach nur als eine liebevolle dankende Umarmung für eure Arbeit an und der Wunsch das eines Tages vielleicht das ein oder andere dazukommt. <3 Liebe Grüße
    1. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      Danke für das Lob. Leider wird da wohl nichts hinzu kommen, ist zu schwer (jedenfalls für mich). Schau Dir mal Shumer und die Priesterkoenige und Abya 7 an, die sollten Dir auch gefallen, wenn Dir das hier gefällt.
    2. Shereena99
      Shereena99
      • member
      • 53 kudos
      oh das ist schade - aber ich bin da ganz bei dir <3 dennoch ist es und bleibt es eine wunderschöne mod. und ich habe sie mir auf eine externe festplatte gespeichert, damit nichts passiert ^^ gerne schaue ich mir die von dir genannten Mods an danke für den Tip (manches bekommt man garnicht mit... leider) <3 wenn du neue Locations hast - wie bekomme ich das mit ? hast du /ihr einen discord chan ?
    3. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      Mein Verzeichnis aller (z.Zt. 324) veröffentlichten Mods:
      https://next.nexusmods.com/profile/Dreifels/mods?gameId=1704
      nach "Last Updated" oder "Date Published" sortieren lassen.
      Und Discord ist hier: https://discord.gg/W8TraQ97ez
      (Steht auf jeder Beschreibungsseite ganz unten, unter "Eigenwerbung")
  5. Kuster47
    Kuster47
    • member
    • 3 kudos
    Wish to give it a try,but German makes no difference with Korean to me...
    1. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      Miscellaneous files
      edit: I moved the Enlish language pack to Main Files
      and/or read the sticky above!
      Instruction how to translate to a proper working English full package
    2. Kuster47
      Kuster47
      • member
      • 3 kudos
      Thank you.So,the original resourse pack of Rochest and World of Rudra are no longer needed right?
    3. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      If you want to translate, you only need the ESP
  6. Cuntarisof
    Cuntarisof
    • member
    • 1 kudos
    To anyone that's played this, how much content is there?
    Like is there a substantial main quest? Side quests? Dungeons? Interiors of any kind?

    There aren't very many videos about this, but the one's that I could find showed a mostly empty desert world with some cool mega-structures, but nothing deeper than that, not even interiors for the houses, so I don't know if I should even bother downloading this. 
    1. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      There is a 45 page big PDF - read it!
  7. dzenpie
    dzenpie
    • member
    • 1 kudos
    huge map this is nice. just one question.



                                         why in the f*#@ is the main mod in nexus is in german. or is this ported?
    1. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      look download page at Miscellaneous files
  8. Radin2022
    Radin2022
    • member
    • 0 kudos
    Locked
    Ich habe ein Problem mit der RudraMoreEnemies.esp. Neben den hier schon genannten noch ein ganz Spezielles. Die Dremora Replacer bringen mir CTDs sobald die in der Nähe sind. Gehe immer sofort rückwärts wenn ich einen von weitem sehe. Ich kann dadurch einige Quests nicht abschließen, wie z.B.  das mit dem Dämmerstern Museum. Leider sind es genau die Dremoras die replact werden und egal welche Entscheidung ich am Ende der Quest treffe, die beiden Blödmänner tauchen auf. Habe mal zum Test die Plugins von RudraMoreEnenmies deaktiviert und dann gibt es keine Probleme mehr. Allerdings wie es aussieht kann ich diese nicht deaktviert lassen. Resaver zeigt mit 79 Script Intances an. Wenn ich Cleane, gibt es CTD beim Schnellreisen, immer beim aufspawnen am Reiseziel, was darauf schließen lässt, dass am Ende beim Laden etwas fehlt. Auch CDT Problem wenn ich die Karte aufrufe ist weg. Ich hatte dieses Problem im Gebiet zwischen Ivarstad und Rifton in der Nähe der Mühle. Obwohl wie im Sticky die Show in World Map entfernt worden ist. In Rudra war ich im jetzigen Spiel noch nicht. Wenn ich aber die 79 Script Intances nicht mit dem Resaver  entfernen lasse, dann scheint das Spiel normal zu funktionieren, Die Frage ist aber wie sich die 79 Script Intances auf den weitren Spielverlauf auswirken werden. Zudem frage ich mich aber auch, warum der Resaver behauptet, dass es lose Scripte wären, die man löschen soll. Daher ist mir das Risiko zu hoch ohne RudraMoreEnemies weiterzuspielen. Daher meine Kompromiss-Idee. Im SSeedit habe ich die Dremoras in der rudramoreEnemies.esp gefunden. Gibt es eine sichere Möglichkeit diese dort zu deaktivieren, so dass im Spiel wieder die braven Vanilla Dremoras kommen? Und das ohne das Spiel zu gefährden?
    1. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      Du versuchst eine Lösung, ohne die Problem-Ursache zu kennen, nur Symptome. Ich habe das Problem nämlich nicht, also ist irgendws bei Dir installier,t das im Konflikt steht.
      Also zuerst direkt bei einem CTD NetScriptFrameWork/Crash ansehen und was da steht, den oberen Teil posten.
      Zweitens Papyrus.log nach Einträgen der Mod durchforsten. Alles andere kann zu Verschlimmbesserungen führen.
      Natürich kannst Du rudramoreEnemies.esp auch ganz deaktivieren. Da ich das Problem aber nicht habe, kann ich nichts sonst dazu sagen oder eine Empfehlnung geben.
    2. Radin2022
      Radin2022
      • member
      • 0 kudos
      NetScriptFrameWork/Crash ist nicht für AE. Habe AE. Wo finde ich Papyros.log. Finde SkyrimCustom.ini nicht. Habe was gefunden was aber ähnlich ist. Könnte es die SkyrimPrefs sein? Ist eine Konfigurationsdatei. Und müsste ich dort eventuell folgendes unten einfügen:

      [Papyrus]
      bEnableLogging 1
      bEnableTrace1
      bLoadDebugInformation
    3. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      > "NetScriptFrameWork/Crashist nicht für AE" - richtig, die ganze Mod ist nicht für AE, entwickelt auf 1.5.97, dh.,  alle Fehler, die beim Spielen mit AE auftreten mögen, bleiben ohne Support meinerseits. Wer ein Auto mit Benzin fährt, obwohl Super verlangt wird, darf sich nicht über Stottern beschweren. Ich spiele und supporte AE nicht. AE hat anderes SKSE, anderes UEESEP, anderes Update u.v.m.
      Nimm Downgrde Patcher BoB und versuchs dann nochmal.
    4. Radin2022
      Radin2022
      • member
      • 0 kudos
      Ich hatte AE schon immer und auch deine Rudra Mod schon bei jedem Spieldurchgang und ohne Probleme. Beim Zweitletzten Spieldurchgang hatte ich die neueste Rudra Mod heruntergeladen. Auch die funktionierte einwandfrei. Allerdings hatte ich damals bei der Erstellung der Modliste festgestellt, dass es mit RudraMoreenemies Probleme gibt und hatte die Plugins deaktiviert und es lief alles wunderbar. Als ich aber vor einem halben Jahr das Spiel wieder mal von neuem begann, hatte ich vergessen, die Plugins für RudraMoreenemies zu deaktivieren. Da ich die selbe Modliste genommen hatte und nur ein paar andere Mods entfernt hatte, bin ich auch davon ausgegangen, dass diese noch deaktiviert wären. Erst so nach einigen Tagen im Spiel merkte ich, dass Kreaturen da waren, wo ich mich fragte woher die kommen. Kam aber dann schnell drauf. Da aber bis dahin alles trotzdem ohne Probleme lief, hatte ich es auch laufen gelassen und wollte auch aus Sicherheitsgründen die plugins nicht mehr deaktivieren. Erst einige Zeit später stellte ich das Problem fest, dass bei Karte aufrufen im bestimmten Riftabschnitt ein CTD kommt. Damals vermutete ich aber nicht unbedingt die RME esp. Erst sehr viel später, als mir ein Dremora im Dungeon begegnete und es ein zum CTD kam ich langsam auf die Spur. Es macht nicht bei jedem Dremora ein CTD nur die, die optisch verändert worden und replact worden sind. Als ich die Plugins deaktivierte, waren die alle Probleme gelöst, dafür aber die 79 Script intances. Daher war meine Frage, ob es eine Möglichkeit gibt, die Dremora im SSEEDit zu deaktivieren. Das ist die Frage. Das es vielleicht an der AE liegt, aber nur in Verbindung mit RudramoreEnemies.esp, hatte ich auch schon dran gedacht, aber das ist nicht die Frage. Die Frage ist, ob man das Problem irgendwie beheben kann wie eben genannt oder eine andere Möglichkeit gibt. Jedenfalls kann ich dir sagen, dass dein Rudra auch mit AE, also meine Version die 1.6.353 Problemlos läuft. Nur sollten AE nutzer die RudraMoreEnemies.esp sowie MihailMonsterMerges.esm im Modmanager unter Plugins deaktivieren. Vielleicht solltest du das in der Beschreibung oder Sticky mit aufnehmen. Dann haben auch AE Spieler Freude an deiner Mod. Die müssen halt nur die besagten Plugins deaktivieren.  Rudra braucht auch diese plugins nicht, kenne Rudra nur ohne diese Kreaturen. Und warum sollten diese in Rudra mir weniger auf die Eier gehen, als in Skyrim. Wenn man die zum ersten mal sieht, dann denkt man boah. Beim zweiten mal gehen die nur noch auf dem Sack, zumal diese ja auch überall in Skyrim sind und an den unmöglichsten Stellen aufspawnen. Ein Minotaurus kam sogar in Falkenring in die Taverne die Tür rein und das Abends wo ziemlich voll war. Was dann los war brauch ich dir nicht zu erklären. Ich betete nur, dass mir das Spiel bei dem Getümmel nicht abkackte.
    5. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      Wenn Du weißt, wie es mit AE funktioniert, wo ist dann das Problem?
      Ich supporte nicht AE, habe AE nicht und geben keinen Rat in Bezug auf AE. Wer AE benutzt, macht das auf eigenes Risiko ohne Hilfe meinerseits. Ich unterstürze und supporte nur, was ich selbst testen kann.
    6. Radin2022
      Radin2022
      • member
      • 0 kudos
      Ja, hast du ja überall groß stehen, dass du nicht AE supportest (Ironie), vor allem dann, wenn um Rat gefragt wird. Klar jeder der sich deine Mods runterlädt, weiß was du hast und was du testen kannst. Ich lege mir dann nächstes mal den Zauber Hellsehen auf die Hand, bevor ich ne Frage stelle ;-) Wobei das auch nix bringt, da ja auf die Frage nicht eingegangen wird, sondern nur die Fehlerfreiheit der Mod hoch gehalten wird. Dabei hatte ich keinen Fehler der Mod bemängelt, sondern nur um Rat gefragt ob es eventuell eine Möglichkeit gibt das beschriebene Problem zu beheben. Und wer ist besser geeignet als der Creator der Mod. Aber anscheinend habe ich mit meiner Frage einen empfindlichen Punkt getroffen und stelle mir nun doch die Frage, ob es da doch ein Fehler gibt, der einfach nur unter den Tisch gekehrt wird. Aber es hätte gerreicht wenn du gesagt hättest, "Sorry, kenne mich in dem Punkt nicht aus, weil ich kein AE nutze." Wobei hier es fraglich ist, ob es tatsächlich an AE liegt. Den wenn man die Posts hier liest, haben wohl auch SE Nutzer Probleme  mit RudraMoreEnemies. Und du schreibst dort selber das RudraMoreEnemies nur bedingt kompatibel wäre, aber jetzt soll es mein AE sein. Wenn ich nach einer Lösung eines Problems frage und es kommt als Antwort, dass man selber keine Probleme hat, dann ist das halt mehr als verdächtig, dass da was im Argen liegt. Wäre auch der Hammer wenn du selber Probleme mit der Mod hättest und diese dann auch noch für jedermann hier veröffentlichst. Gib am besten jedem den Rat, dass er die selbe Version deines Skyrim und auch die gleiche Modliste wie du verwendet, damit es zu keinen Konflikten kommt.
    7. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      Ironie ist nicht angebracht. Der Pnuk tist einfach, dass ich doch nichts kommentierenn oder empfehlen kann, das ich nicht selbst getestet habe. Es steht doch jedem frei, eine klare Problemlösungsbeschreibung zu posten, so dass man sie als Sticker für alle festmachen kann. Aber ich werde das dann eben nicht als meine Erkenntnis auf die Beschreibungsseite schreiben.
      Solche Sticker habe ich bei einigen Mods, and auch andere Modder machen das bei ihren Mods so. Also, nicht lamentieren, sondern aktiven qualifizierten Beitrag leisten => klare Problembeshreibung + Lösung.
    8. Radin2022
      Radin2022
      • member
      • 0 kudos
      Naja, das Problem hatte ich ja geschrieben und Lösung suche ich ja gerade. Ich habe da auch ne Idee, aber weiß halt nicht wie gefährlich diese ist. Im SSeedit habe ich die MihailMonsterMergend angeschaut. Alle Dremoras beziehen sich auf Race 000131F0 aus der Skyrim.esm. Wenn ich in nun in der MihailMonsterMergend.esm dort die Race von 000131F0 auf zB. 000131FXX, also in einer nicht existierende Race umwandle, können die Mihail Dremoras die Skyrim Dremoras nicht mehr ersetzten weil der Bezug nicht stimmt. ggf. auch dasselbe in der rudramoreEnemies vornehmen. Wäre das eine Möglichkeit? Da es einige Dremoras sind, will ich mir da sicher sein, dass es eine Lösung sein könnte.
    9. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      also nichts habgar veröffentlichen sondern etwas, das andere User definitiv zur funktionieren Lösung bringt. Dein Job, nicht meiner.
    10. Radin2022
      Radin2022
      • member
      • 0 kudos
      Du bist aber der Profi, ich der Anfänger. Wäre das zumindest aus deiner Sicht was funktionieren könnte? Alternativ wäre auch die Dremoras im SSEEdit aus der MihailMonsterMergend und aus Rudramoreenemies.esp komplett zu löschen. Wenn ich es mache, dann werde ich schon das Ergebnis hier posten, ob es funktioniert hat oder nicht. Wer weiß, vielleicht haben ja noch mehr Spieler dasselbe Problem.
    11. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      wenn einer Hilfe für etwas will, das ich nicht selbst machen/testen kann und sagt er hätte eine Lösung gefunden, dann soll der auch das sauber posten.
      Edit:
      Meine Lösung ist: 1.5.9.7 oder Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher. Gefällt Dir nicht, also nicht mehr mein "Spielfeld".
      Ich denke, wir schliesses diese Diskussion. Wenn Du was Brauchbares hast, poste es.
  9. Genesis1993
    Genesis1993
    • member
    • 2 kudos
    Hallo Dreifels :-).

    Die unglaubliche Reise ist SO EXTREM GUT liebe die Locations!
    Hast du Weltkarten Fotos (jpgs oder im PDF) für mich mit allen Locations auf der Weltkarte?

    Ich würde SEHR GERNE die Weltkarten ausdrucken und Zuhause aufhängen :-).
    1. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      sorry für späte Antwort, ich war bei Nexus banned. Ich hab aktuell greifbar nur das, was hier oben in dem Bilderdurchlauf ist, da sind einige bei, die sind Screenshots der Weltkarte (die ist zu groß, um auf den Monitor zu passen, also immer nur Teile) . Einfach anclicken, speichern, bearbeiten, drucken.
  10. mhalsan
    mhalsan
    • premium
    • 0 kudos
    I've gotten the Extended version installed along with the required mods as instructed, and got the manual translated into English.

    If I am reading this correctly, to start the mod there is supposed to be an NPC in Arcadia's Cauldron in Whiterun wearing a wreath of flowers on his head. This NPC is not present. I have looked around Whiterun and not found such a character. However, there is a Succubus inside the Bannered Mare playing a pipe.

    Edit: The NPC in question was upstairs in Arcadia's Cauldron. I didn't even know that store had an upstairs!
    Thanks, Mark
  11. mach1991
    mach1991
    • supporter
    • 35 kudos
    gibt es eine version ohne mihails monster in himmelsrand? oder kann ich die mod einfach installieren und mihial esm und mehr gegner esp ausschalten (da diese ja auch die mihail esm braucht) - für mich ist halt oft -weniger ist mehr. Oder sollte ich mir lieber die englische version ziehen die ja aktueller scheint und ohne mihails monster auszukommen scheint. ?

    ich mag die extra spawn in der overworld in skyrim halt nicht und die hyms die extrem oft spawnen wenn man normale npcs erledigt...
    1. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      probier aus, ich bin skeptisch. Mach Komplettsicherung vorher.
  12. Shereena99
    Shereena99
    • member
    • 53 kudos
    hallo zusammen <3 ich habe gerade eure tolle mod entdeckt und bin begeistert <3 bisher läuft alles supi - bis auf die map, wenn ic h die anschauen möchte CTD. ich habe alle files (nur original und nicht englisch, da ich deutsch bin ^^) einen tipp wie ich das beheben kann ? ;) liegt es an der load order ? wie gesagt - habe alles so gemacht wie beschrieben

    liebe grüße - und ich hoffe das es weiter geht - da so viel potatial enthalten ist <3
    1. AnnaF
      AnnaF
      • premium
      • 4 kudos
      Ich habe das gleiche Problem. Neues Spiel gestartet und bei Aufruf der Map folgt ein CtD.

      Mein Crash Log beginnt so:
      Spoiler:  
      Show

      GameLibraryVersion: 18
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 23 Oct 2022 08:23:18.280

      Possible relevant objects (7)
      {
        [   0]    TESObjectSTAT(FormId: 00089F33, File: `RudraMoreEnemies.esp <- Skyrim.esm`)
        [   0]    TESObjectREFR(FormId: 00089F6B, File: `SurWR.esp`, BaseForm: TESObjectSTAT(FormId: 00089F33, File: `RudraMoreEnemies.esp <- Skyrim.esm`))
        [   1]    NiNode(Name: null)
        [   6]    TESObjectSTAT(FormId: 00000017, File: `Skyrim.esm`)
        [   6]    TESObjectREFR(FormId: 50240779, File: `SurWR.esp`, BaseForm: TESObjectSTAT(FormId: 00000017, File: `Skyrim.esm`))
        [  11]    TESObjectCELL(Name: Wilderness, FormId: FF000A15)
        [  12]    TESObjectCELL(Name: Wilderness, FormId: 0001A271, File: `Occlusion.esp <- JK - CWE Patch.esp <- SurWR.esp <- JKs Skyrim.esp <- RelightingSkyrim_SSE.esp <- DynDOLOD.esm <- RU_CityTreesSE_Whiterun.esl <- Lightened Skyrim - merged.esp <- Lanterns Of Skyrim II.esm <- Landscape and Water Fixes.esp <- Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Update.esm <- Skyrim.esm`)
      }
    2. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      passiert das auch ohne "Rudra more enemies"? Da gibt es evtl Probleme.
      Ansonsten mal testen: direkt vor Aufruf der Map ein save machen, dann das save laden und danach Map aufrufen (ein Workaround, den ich von einer anderen Mod mit ähnlichem Problem kenne)
    3. AnnaF
      AnnaF
      • premium
      • 4 kudos
      Das Problem bei mir war das Erstellen der LOD Daten. Die CtDs sind auch nur beim Aufruf der Map in Außenbereichen aufgetreten. Bei der Initialisierung von DYNDOLOOD3 ALPHA96 wird auch NewAnimalWoR.esp angeboten. Da ich dort immer alle ESMs und ESPs auswähle wurden auch Map-Daten auf Basis von NewAnimalWoR.esp generiert. Mindestens eine DDS Datei ist anscheinend defekt. Anscheinend ist die Basis in "Rudra more enemies" nicht in Ordnung. Mit der Map hatte ich bisher noch nie ein Problem. Ich habe erstmal die LOD Daten ohne NewAnimalWoR.esp erzeugt. Die Map funktioniert jetzt mit aktivierten  NewAnimalWoR.esp und RudraPatch.esp. Mache mich auf der Weg nach Rudra.
    4. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      "Rudra more enemies" ist nur bedingt kompatibel, da auf die chinesische Originalversion basierend (incl. deren Bugs) und nicht auf die von mir korrigierte Version.  Bei Problemen immer erst schauen, wie es ohne "Rudra more enemies" läuft.
  13. lukeded
    lukeded
    • member
    • 1 kudos
    i have installed the mod , but i can't go to the new map, it could trigger ctd after i talked to the man in windhelm dock
    1. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      make a quicksave and reload new
    2. lukeded
      lukeded
      • member
      • 1 kudos
      still sad
    3. lukeded
      lukeded
      • member
      • 1 kudos
      still
    4. Dreifels
      Dreifels
      • member
      • 255 kudos
      read here https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/2725
      use for translation https://www.deepl.com/translator
    5. lukeded
      lukeded
      • member
      • 1 kudos
      it's no related