Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

makmaksim

Uploaded by

makmaksim

Virus scan

Safe to use

About this mod

Улучшает бой в Скайриме, Теперь при замахе врага поворот не возможен и его можно обойти.

Permissions and credits
Вам могут понравится моды которые я перевел или советую:
Circlets with Helms and Hooded Robes (Vals Sorted) RU - Теперь вы сможете носить обручи с шлемами и мантиями
Circlets or Masks with all Robes and Hoods RU - Теперь вы сможете носить капюшоны с диадемами (обручами) или масками.
Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod RU - Теперь можно носить кольца на всех пальцах и 3 и больше амулетов
Savage Skyrim RU - Реалистичные существа, совместим со многими модами и Mortal Enemies SE RU
Mortal Enemies SE RU - Теперь при замахе врага поворот не возможен и его можно обойти 
Smilodon - Combat of Skyrim - улучшает боевую систему Скайрима, делает не глупым боевой ИИ, добавляя механику, такую как своевременная блокировка и атаки по возможности, а также ускорение боя за счет увеличения летальности. Он легкий и использует минимум скриптов.
TK Dodge SE - Вы сможете уклонятся отударов, кувырком или приставным шагом в сторону
TK HitStop SE - Это усиливает ощущение, что удар было нанесен по чему то твердому. Встряска камеры и остановка замаха при ударе
TK Recoil SE - 
Это  усиливает ощущение отдачи оружия.









ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТОТ МОД ЧАСТИЧНО ИЛИ ПОЛНОСТЬЮ В СОБСТВЕННОМ МОДЕ, СДЕЛАЙТЕ ЭТО - НЕ НУЖНО СПРАШИВАТЬ

ПОЙМАТЬ МЕНЯ В ОНЛАЙНЕ @ https://www.twitch.tv/vandal05


НОВАЯ ВЕРСИЯ: теперь есть 2 версии Mortal Enemies для разных скоростей рукопашного боя.
Прочтите вкладку статей и описания файлов, чтобы выбрать ту, которая вам нужна. 2/12 - 2.0 обновлена ​​ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ : Тестовая версия №2 с добавленными настройками, ждем отзывов! Прочтите новую статью об изменениях теста 2.0 или прикрепите вкладку обсуждения для получения информации. 5 декабря - Выпуск патча : SkyTEST - Доступен патч «Реалистичные животные и хищники».




ДОБРЫЙ БОГ, ОН СИГНАЛИЗИРУЕТ ЛОКТЕМ
Я ДУМАЮ, ОН СОБИРАЕТСЯ СДЕЛАТЬ ЭТО НАРОД
ОТ ПОВОРОТА

Mortal Enemies SE


Что такое смертельные враги?
Этот мод лишает всех врагов возможности отслеживать игрока со 100% точностью во время боя. Рукопашный бой больше не о том, кто может нанести больше ударов, а о расстоянии, реакции, тактике и позиционировании. 




Что не так с ванильным боем?
1. Ванильные монстры имеют очень высокую скорость поворота, что не проблема, пока вы не окажетесь рядом с ними, и они настолько быстрые, что никогда не промахнутся.

2. Ванильные монстры также имеют огромный конус атаки, который поразит вас, даже если вам каким-то образом удалось уклониться от реальной анимации удара.

3. Какая польза от передвижения, если противник всегда будет атаковать вас, если вы находитесь в пределах досягаемости? Рукопашный бой сводится к обмену ударами, и единственное смягчение последствий - блокирование.
СКУЧНО. Mortal Enemies исправляет это.



Как МЕ исправит это?
1. ME настраивает скорость поворота для всех существ в игре, чтобы они не были идеальными прицельными ботами в ближнем бою. 

2. ME настраивает каждый конус атаки для каждой атаки, которую существа могут делать в игре, чтобы она более точно соответствовала их анимации. У ударов драугров узкие конусы, у широких ударов - большие, но все они меньше ванили. Волки могут промахнуться на вас. Медведи медлительны, но у них большой вылет и широкие шишки. Гиганты громоздки.

3. Обязательство по атаке - переработанная версия этого мода также объединена с изменениями для существ, чтобы эффективно прикрывать ВАС И КАЖДОГО ВРАГА В ИГРЕ.
1H Оружие маневренное.
2H оружие меньше.
Силовые атаки еще меньше.
Выполняющие ченнелинг заклинатели немного замедлены.
Лучники с натянутыми луками более свободны в прицеливании.
Чтобы победить, нужно быть точным в атаках! 

4. Также есть некоторые изменения движения для боя. 
Во время блокировки вы быстрее, чем в ваниле.
С высунутыми 1H / 2H вы медленнее, чем в ваниле.




Рекомендую
моды SMILODON
TK DODGE SE



Что дальше?
В настоящее время тестируется следующий большой шаг для Mortal Enemies, который нормализует все конусы атаки всех гуманоидных рас. В Vanilla Skyrim есть огромные несоответствия между гуманоидными расами, которые не имеют смысла, конусы атаки также будут ближе к боевым анимациям. Это также позволит мне ослабить ограничения вращения атаки, чтобы эффект стал более тонким, но таким же эффективным, как и предыдущие итерации.



Дополнительная информация
Если у вас есть предпочтительный параметр фиксации атаки, вы можете загрузить его после ME 

Загружайте этот мод после любых модов, которые изменяют характеристики существ / NPC.

Запросите исправление совместимости на вкладке обсуждения для ваших любимых модов, которые вы хотите поддерживать, но конфликтуют.




Спасибо, что посмотрели этот мод!

Предложения, запросы на совместимость, комментарии приветствуются во вкладке обсуждения.





Скоро обновление, пока только начальная загрузка SE. До скорой встречи.
Отправляйте запросы в обсуждение.