Skyrim Special Edition

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Traduzione italiana della mod Clockwork (SSE)

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Traduzione italiana della mod Clockwork (SSE) di Antistar. E' necessario scaricare prima la mod originale. 
Se qualcuno vuole usare questa traduzione (senza alterarla o come base) per Skyrim LE può farlo, purché mi citi nei riconoscimenti.

Se vi piace la traduzione, sarei felice se mi lasciaste un endorse.
Se volete fare una donazione, cliccate su Donations qui sopra.

Le mie altre traduzioni le trovate qui.

Qui di seguito una traduzione della descrizione della mod dalla pagina originale:

DESCRIZIONE

Un incontro per caso nelle terre selvagge di Skyrim vi mette sulla strada per Maniero Meccanico, in alto nelle Montagne Velothi al confine tra Skyrim e Morrowind. Isolato e dimenticato dal mondo esterno, Maniero Meccanico non vede anima viva da almeno un secolo, eppure è abitato. Per raggiungerlo, dovrete attraversare le misteriose gallerie sotto le montagne, che una frana ha svelato di recente. Tuttavia una strana apparizione infesta le gallerie, e sembra seguirvi...

"Castel Chlodovech" nacque circa duecento anni fa, costruito da una facoltosa famiglia di mercanti della lontana High Rock, seguendo l'ultima moda della provincia. Prendendo ispirazione dalla tecnologia Dwemer, ogni genere di macchinario e comodità fu aggiunto al castello e nel tempo fu noto come "Maniero Meccanico".

Cos'è successo a questa famiglia? Chi abita Maniero Meccanico adesso? Da dove viene tutta questa tecnologia a vapore? Perchè l'apparizione nelle gallerie ti segue e cos'è che ti impedisce di lasciare il castello? Le risposte a queste domande si possono scoprire giocando a Clockwork.

Clockwork è una quest mod per Skyrim ambientata a Maniero Macchinoso, una casa completamente accessoriata. Una volta trovato, potete chiamare immediatamente il castello casa, ma se volete andarvene, dovrete trovare un modo di fuggire.

Cosa si può trovare in Clockwork?

- Un'avventura grande quanto un (moderato) DLC con circa 6 ore di gioco.
- Una storia principale in 4 parti.
- Un paio di missioni secondarie.
- Due enormi dungeon da esplorare.
- Nuovi NPC e tipi di nemico.
- Circa 600 battute di dialogo.

E al centro di tutto questo; l'unico, splendido e misterioso Maniero Meccanico. Il castello e le sue funzioni verranno sbloccate gradualmente completando le quest. Ecco un riassunto delle caratteristiche principali:

Salone principale
--- Il centro del castello da cui si può accedere a tutti gli altri ambienti.
--- Sala da pranzo adiacente per dieci persone.
--- Cucina adiacente con calderone, forno di Hearthfire, acqua corrente, zangola personalizzata, bilance per ordinare il cibo e magazzino del cibo nella cella frigorifera.

- Stanza Padronale
--- Comprende un modesto studio, oltre a limitate opzioni di magazzino ed esposizione per i vostri oggetti più preziosi.
--- Bagno adiacente con vasca, doccia, acqua corrente, scalda-acqua rudimentale, latrina, toletta e lavello.

- Sala del Traslatore
--- Grande camera sotterranea contenente il Traslatore.
--- Il Traslatore permette di teletrasportarsi all'istante fuori da qualunque città principale di Skyrim, oltre che al punto di richiamo segnato dalla magia "Richiamo a Maniero Meccanico".
--- I pulsanti sulla mappa in rilievo di Skyrim impostano la destinazione.
--- La magia "Richiamo a Maniero Meccanico" vi teletrasporta all'istante alla sala del Traslatore da ovunque, ma fallisce automaticamente se il viaggio veloce non è disponibile.

 Officina
--- Grande stanza in pietra dove si svolgono le attività di forgiatura.
--- Contiene forgia, mola, crogiolo, banco di lavoro, cavalletto per conciature e ceppo del taglialegna.
--- Bilance per ordinare i materiali da forgiatura nei bauli segnati.

- Studio del mago
--- In parte biblioteca, in parte studio (soprattutto a scopi magici).
--- Contiene Laboratorio alchemico, Incantatore arcano e incantatore di bastoni (una volta sbloccato).
--- Bilance per ordinare ingredienti alchemici e gemme dell'anima negli armadietti dei campioni.
--- Cesto di libri per ordinare i libri nelle librerie in ordine alfabetico.
--- Scala a chiocciola che conduce al Giardino di vetro.

- Giardino di vetro
--- Una grande serra sul tetto, piena di piante da raccogliere per ingredienti alchemici (o cibo).

- Armeria
--- Un salone dedicato a conservare e mettere in mostra armi, armature e altri tesori.
--- Pieno di manichini, placche per armi, teche, ecc...
--- Supporti per maschere dei Sacerdoti del drago e Artigli di drago.
--- Incorpora un'area museale che si riempie automaticamente con oggetti interessanti man mano che completate quest a Skyrim.

- Alloggi
--- Sistemazione per chiunque non sia Lord/Lady del castello.
--- Supporto per adottare fino a sei bambini con la mod Multiple Adoptions; tre camere da letto per bambini.
--- Stanza grande per ospiti importanti.
--- Dormitorio per i servitori generici e le guardie.
--- Lavanderia con acqua corrente, vasche da bagno comuni e gabinetto comune.

- Orologi
--- Situati in varie parti del castello, ce ne sono di grandi e di piccoli.
--- Quelli grandi mostrano ora, minuto,  giorno della settimana, giorno del mese e mese stesso in-game e hanno un disco rotante giorno/notte per mostrare am/pm.
--- Quelli piccoli mostrano solo ora e minuto in-game, oltre al disco rotante giorno/notte per mostrare am/pm.
--- Tutti gli orologi rintoccano il numero giusto di volte ogni ora.

- Terminali dei tubi pneumatici
--- Ce n'è uno in ogni parte principale del castello
--- Permette di trasferire rapidamente oggetti tra i terminali.
--- Trasferimento oggetti manuale o automatico (ordinato).
--- Nessun menù, solo pulsanti contrassegnati.

- Dipinti
--- Situati in molte parti del castello, ognuno ha una placca che mostra autore e titolo.
--- Sono dipinti classici realmente esistenti, ma alcuni dei titoli sono stati cambiati per adattarli meglio a Tamriel.

MOD SUPPORTATE

Le seguenti mod sono supportate senza aver bisogno di patch.

- Bathing in Skyrim
--- Potete fare il bagno o la doccia usando le vasche da bagno.
--- Da notare che sedersi in una vasca darà anche l'effetto del bagno di Clockwork.

- Imps More Complex Needs (IMCN)
--- Potete bere/raccogliere acqua dalle fontane e rubinetti di Maniero Macchinoso.
--- Il cibo nei barili nella cella frigorifera non deperisce.
- iNeed - Food Water and Sleep
--- Potete bere/raccogliere acqua dalle fontane e rubinetti di Maniero Macchinoso.

- Multiple Adoptions
--- Permette di far traslocare la famiglia a Maniero Macchinoso.

- SkyUI/MCM
--- Clockwork contiene un MCM che permette di adattare alcuni parametri (NON TRADOTTO)

- Unlimited Bookshelves
--- Le librerie interattive vuote supportano questa mod.

GIOCARE LA MOD

La storia di Clockwork comincia con un evento casuale quando il personaggio è almeno al livello 5 e sta viaggiando per le terre selvagge di Skyrim. Oppure è possibile andare direttamente in un certo luogo per iniziare subito (anche se il personaggio non è livello 5).

Molto presto c'è un punto di non ritorno (ed è ovvio quando lo si raggiunge). Oltre questo punto sarà impossibile tornare a Skyrim fino a quando la storia principale di Clockwork non sarà completata. E' impossibile anche portarsi dietro compagni, a meno che non stia usando un compagno che si teletrasporta sempre da te indipendentemente dal luogo. In tal caso è meglio lasciarli indietro; Clockwork dovrebbe funzionare comunque anche con dei compagni, ma alcune cose potrebbero essere strane e la storia presume che il protagonista sia da solo.

Clockwork include un menù MCM con alcune opzioni, ma potrebbero essere considerate piccoli spoiler, quindi è meglio non badarci fino a quando la storia non sarà completata. 
Le opzioni sono:

- Recall Spell Fast-travel Check (Controllo viaggio veloce per magia Richiamo)
Normalmente la magia Richiamo a Maniero Meccanico fallisce automaticamente se è impossibile usare il viaggio veloce per un qualsiasi motivo (es: ci si trova in un interno, in combattimento, ecc...). Togliete la spunta per far sì che la magia funzioni OVUNQUE. Questo è FORTEMENTE SCONSIGLIATO dato che abusarne potrebbe rompere alcune quest.

- Gilded Recovery Time (Tempo di ripresa Dorati)
Quanto tempo (ore in-game) ci vuole prima che i Dorati si rialzino? Nota: i Dorati già abbattuti quando quest'impostazione viene cambiata si rialzeranno secondo l'impostazione di quando sono stati abbattuti. Impostare 0 disattiva questa funzione. Default: 3 ore

- Glass Garden regrowth time (Tempo di ricrescita del giardino di vetro)
Quanto tempo (giorni in-game) ci vuole prima che le piante del giardino di vetro ricrescano? Default: 3 giorni.

NOTA BENE: È possibile rompere Clockwork e rendere la mod impossibile da completare se avete ricevuto la lettera della Confraternita Oscura e dormite in un letto a Maniero Meccanico o a Nurndural. Ci sono due modi per evitarlo:
1. Dormite prima di entrare nelle gallerie Velothi
2. Non dormite nel castello o a Nurndural fino a quando non avete completato la storia della mod.