Skyrim Special Edition

About this mod

Eine neue Welt mit neuen Religionen deren jahretausende alten Kräfte von korrupten Anhängern geweckt werden sollen. Völlig neue Lore, noch als WIP

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Shumer und der Fall von Allagard

3.9.1 - DV 8

Jetzt mit 94 Seiten PDF-Hilfe und 2 Büchern ingame Spoiler
Mit freundlicher Authorisierung von agerweb, Endorsements bitte an ihn. Originalseite ist HIER

1. Inhalt
2. Voraussetzungen - Neu ab 3.9: benötigt wird Deutsche Fonts mit Umlauten als LOOSE Files
3. Installationsanleitung ab 3.9.1.x
4. Spielhinweise
5. Spoiler ab Update 3.8


1. Inhalt

Das Gesamtpaket besteht aus 3 Modulen: ShumerWorld,PiratesNorth und ShumerNWa. Es hat die Größe von etwa 3-4 Skyrim Provinzen mit über 130 auf der Karte markierten (und 40 nicht markierten) und 80 unterirdischen Orten. 19.000 Textzeilen waren zu übersetzen. Außerdem gibt es zwei kleine Inseln namens Barbella und Althira, die schon Quests von PiratesNorth haben, insgesamt mit über 1000 NPCs, zig Bücher, die alle gelesen werden sollten.Die Welt von Shumer basiert auf breti's NewWorld Modder Resource (nur LE), Shumer ist Original LE und nach SSE konvertiert (NewWorld), gesteuert wird fast alles von über mehr als 2.000 Skripte.

Es gibt eine eigene Lore, was ein völlig neues "sichReindenken" erfordert.
Die engl. Wiki ist  hier Die aktuelle Liste der freigegebenen Quest (da noch WIP, fehlen noch viele) im Original ist hier

Dabei ist das noch im WIP-Status - Work in Progress -und alle Hauptquest- und viele Nebenquest-Linien sind noch nicht freigegeben (teilweise kenne ich sie schon, weil viel schon in der ESP drin und schon von mir übersetzt ist, so dass ich erahnen kann, wo letztlich die Hauptquest lang geht.).


Was hier vorliegt sind die abschießbaren kleinen und einige größere Quests "drumrum", die insgesamt dann ein Verständnis für die Shumer-Welt und ihre Lore geben und man Landschaft, Orte mit Detailgestaltung und den verschiedensten Kleidungen und Rüstungen aufnehmen kann, beeindruckend gemacht, und eine Ahnung von dem bekommt, was sich dort zusammenbraut und Endaufgabe des Helden sein wird.

Jedenfalls nichts, dass man "mal eben" durchspielen sollte (bzw. kann) , sondern auffordert, wirklich auf Details zu achten, nicht nur bei der Landschaft, Städte und Personen, sondern auch den vielen schriftlichen Informationen, Büchern, Mitteilungen,Dialogen etc.
Auch wenn der Hauptfaden noch nicht freigegeben ist, stellt diese Mod bereits in ihrer jetzigen Form ein Spiel- und Erlebnisgenuss dar, der -zig Stunden Spielzeit umfasst. Es sind so viele Detals, auch gestalterisch, eingebaut, dass ich beim Durchspielen öfter unwillkürlich in Ahh und Ohh ausbrach, und selbst beim 2. Durchspielen immer noch Dinge entdecke, die mich überraachen oder beeindrucken und die Spielfreude erhalten.


2. Voraussetzungen

ALLE DLCs werden benötigt, außerdem sollte der Rechner recht flott sein, die CPU muss über 2.000 Skripte ständig in einer Schleife abarbeiten. 4GB VRam sind Minimum


3. Installationsanleitung ab 3.9.1x

3.1 wenn bereits irgendwas von Shumer installiert ist, ALLES komplett deinstallieren
3.2 zuerst "ShumerWorldV4-06-12-19.REPACK BSAs DV"
mit Modmanager (NMM empfohlen) oder manuell installieren
3.3
sodann "Shumer Update 3.9.1 -2- DV 2.0 - 29-10-2022" mit Modmanager (NMM empfohlen) oder manuell installieren
3.4 Bei Bedarf ein oder mehrere Patches installieren

Evtl. bestehende save games können weiter benutzt werden, kein Neustart des Spiels notwendig. Aber das Spielerhaus in Dagana besuchen und die neuen Sachen ins Inventar nehmen.

Eine Anleitung zum Sichtbarmachen der Straßen in Shumer liegt zum Download.


4. Spielhinweise

Zu beiden Paketteilen (PiratesNorth und ShumerNWa) sind umfangreiche Anleitungen beigepackt.

Bei neuem Spielstart: Zur Siedlung Mitt gehen, siehe HIER - Dort 1) den Mönch in seinem Haus besuchen, 2) mit dem Gastwirt reden und die Aufgaben, den Ort Mitt und Umgebung betreffend, zuerst machen. Dann mit den anderen Leuten dort reden. Es ergeben sich weitere Aufgaben. Wenn das erledigt ist, nach Frostkar gehen und den weiteren Teil von Pirates North durchspielen und auch die beiden Inseln.

Dann erst mit dem Schiff nach Shumer.
(Wenn man 1x mit dem Schiff nach Shumer gereist ist UND 1x mit dem Schiff zurück nach Barbella und Himmelsrand, sind ab der nächsten Ankunft mit dem Schiff in Shumer dort in der Weltkarte zwei Schnellreise-Markierungen für Himmelsrand (Frostkar) und für Barbella. Später kann man also im Schnellverfahren zwischen den Welten wechseln.)

Viele notwendige Aktionen setzen Kenntnis der Dialoge und Bücher, Zettel voraus. Alles basiert darauf, dass Bücher gelesenund Zettel gefunden wurden, und deren Inhalt bewusst ist.Da die Welt, die Lore, die Namen nicht nur sehr viel sind (hunderte NPCs haben eigene, fremd klingende Namen) ist Papier und Stift oder im Hintergrund offener Texteditor praktisch unumgänglich. Es ist einfach mehr, als man sich merken kann, und benötigte Details, die in Dialogen oder Büchern versteckt sind, fordern sehr viele Screenshots und zwingen sonst zum ständigen Tab-Alt. (So wird z.B. nur in zwei Nebensätzen in einem der -zig Bücher erwähnt, wo man den Aard-Wolf findet. hat man das Buch noch nicht gefunden oder gelesen, oder zwar gelesen,aber nicht im Detail erinnert, kann man die Quest nicht lösen.)

Sodann wandern die meisten NPCs, auch die Questgeber, herum, oder sind zwar zu Hause, aber nur zu bestimmten Zeiten. Man muss in jedes Haus reinsehen, vom Keller bis zum Dachstuhl, mit jedem NPC reden, teilweise mehrfach. Also wird immer Aufmerksamkeit verlangt. Wenn man "morgen" oder "später" wiederkommen soll, MUSS man 1 Nacht schlafen, nur Warten (T) löst nichts aus. Häuser, die nicht verschlossen sind, sollten erkundet werden, Leite angesprochen. Bei Zielpersonen, die nicht zu Hause sind, muss man wiederkommen, wenn deren Arbeitszeit vorbei ist, dann ist die Tür offen.

Die beiliegenden PDF-Anleitungen sollten unbedingt gelesen werden, um ein Verständnis für die andere Art dieser Mod zu bekommen. Ich habe einen Tag gebraucht, bis ich in etwa ein Gefühl für die Mod hatte. Diese Mod ist anders als andere Mods, die Story dahinter entwickelt sich langsamer, man bewegt sich so, wie es auch in Realität wäre, wenn man in einen fremden Land ohne Informationen wäre. Man muss alles erst aus Mosaikstein-Informationen zusammensetzen und verstehen.

Also, kein Action, kein losballern, sondern langsam, mit Empathie und Gespür für Fremdes, diese Welt erkunden.


5. Spoiler ab Update 3.8

Spoiler:  
Show

Beim Durchspielen des Updates entdeckte Dialogerweiterungen und anderes Wissenswertes (wird so erweitert, wie ich durchkomme und was finde)
5.1 Kommt man wieder nach Ukubi und wird wieder Bote für eine Fisch-Lieferung nach Dagana-Anleger, gibt es erweiterte Dialoge bei Aran zum Thema Hexer und bei Vahenga mehr Informationen mit indirektem Bücher-find-und-lies-Quest
5.2 Auf der Suche nach Informationen gelangt man auch zum Buchhändler in der Druckerei in Talhinor, Hadanish. Der hat nicht nur ein gesuchtes Buch, sondern auch eine Nebenquest.


Viel Spass in Shumer

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da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert