Touring Carriages German (aktuell)
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Version3.5.2-DV1.0
- Original File
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- Manual
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Created by
DayDreamer --- Translation ProfKnibbleUploaded by
ProfKnibbleVirus scan
About this mod
Kutschen aus Städten, Ortschaften und Siedlungen, mit Vanilla-Kommentar aufgezeichnet. (Ersatz für Vanilla nur angedeutete Kutschfahrten, mit vielen zusätzlichen Funktionen).
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Touring Carriages German
Vorbemerkung
Copyright aller Bilder und Videos by wasite
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei wasite!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15948
Permission wurde von wasite per PN erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator
Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15948:
Reise nach 9 Jarltümern:
- Weißlauf nach allen Hauptstädten der Jarltümer.
- Andere Kutschen sind (absichtlich) stärker auf ihre Regionen beschränkt.
- Die Wagen treffen sich an den großen Jarltumsstädten, was einen einfachen Transfer ermöglicht.
- Die Kutschen kommen auf ihren Routen regelmäßig in den Jarltumshauptstädten an.
- Jeder Wagen hat seine eigene Frage/sein eigenes Skript und fährt unabhängig.
- Lorefreundlich.
Stopps in Siedlungen entlang der Strecke (fragt einfach den Fahrer).
- Lernt Dörfer und Gasthäuser an der Reisestrecke kennen, wenn Ihr an ihnen vorbeikommt. Besucht sie auf einer späteren Reise.
- Kutschen kommen regelmäßig in Siedlungen auf ihren Routen an.
- Haus Heljarchen.
- Haus Seeblick.
- Haus Windstad.
- Stall Granithügel.
- Helgen.
- Taverne Zum Nachttor.
- Stall Markflanke (Nähe Frostfluss).
- Stall Nimalten Wald.
- Stall Pargran Felsvorsprung.
Der Reiseberichtskommentar (bereits in den Vanilla-Dateien vorhanden) funktioniert tatsächlich in mehreren Sprachen.
- 65 Vanilla-Vertonungen, die nur bei Real Carriages zu hören sind.
- 21 zusätzliche gemeinsam genutzte Zeilen (Dialoge) wurden versteckt in den Vanilla-Dateien gefunden.
Weitere Features:
- Überall auf dem Weg eine Pause einlegen.
- Schlafen (schnelle Fahrt).
- Die Kutschen kommen jetzt mit Euch am Zielort an.
- Variable Geschwindigkeit. (Bittet den Fahrer, sich zu beeilen.)
- Bis zu 3 Begleiter reisen mit Euch.
Jederzeit installierbar:
- Ohne sich in sicheren Zellen zu verstecken oder Skripte auszuführen.
- Kann sicher installiert werden, selbst wenn man direkt neben einer Kutsche steht.
Entfernt sauber:
- Ohne sich in sicheren Zellen zu verstecken oder Skripte auszuführen.
- Stellt den Vanilla-Zustand unmittelbar nach Ankunft in der Heimatstadt wieder her.
Der Vanilla-Zustand wird wiederhergestellt, nachdem die Kutsche außer Sichtweite ist.
Inkompatibilität
- Alle Bäume oder Schilder oder Pfosten oder Tore oder Gebäude in der Vanillastraße.
- Alle Nicht-Vanillakörper für Spieler oder Begleiter.
(Hinzugefügte Anhängsel oder fehlende Kutschenfahrt-Animationen.)FNIS, Nemesis oder Realistic Ragdolls können Probleme mit einigen Körper-Replacern beheben. - Alles, was nicht den üblichen CK-Variablen- und Follower-Framework-Kodierungsstandards folgt. (Dies ist extrem schwer zu debuggen).
- Better Vampires
- Better Vampires
Speichern
Im Allgemeinen ist es eine gute Idee, vor und nach jeder Fahrt und jedes Mal, wenn Ihr die Kutsche verlasst, zu speichern. Die Fahrten sind ziemlich lang und ressourcenintensiv. Es gibt Orte auf den Straßen, die nicht zuverlässig funktionieren, aber beim erneuten Laden derselben Sicherung funktionieren.
Das automatische Speichern ist jedoch keine gute Idee. Während einer Fahrt vorgenommene Speicherungen werden nicht ordnungsgemäß geladen.
Zu schnell vorgenommene Speicherungen an bestimmten Stellen können das Spiel zum Absturz bringen.
Außerdem gibt es kurzlebige Engine-Fehler (Entladen der Akteure und der Szenerie während der Reise).
- Die Begleiter können verschwinden (3D-Grafiken werden entladen), sind aber am Ende der Reise wieder da.
- Das Pferd kann ebenfalls verschwinden, wird aber weiterhin die Kutsche ziehen.
- Wenn der Fahrer verschwindet, erscheint ein Warnfeld. Während die Wiederherstellung versucht wird, ist es in diesem Fall wahrscheinlich am besten, das Spiel zu beenden, neu zu starten und den Speicherstand neu zu laden.
Upgrade
Die Reisen enden in großen Jarltümern. Sobald Ihr ein großes Jarltum erreicht habt, könnt Ihr upgraden. An diesem Punkt kann der zuletzt verwendete Reisewagen nicht funktionieren, aber die ursprüngliche Kutsche wird funktionieren. Das Upgrade wird vervollständigt, wenn Ihr die Stadt (oder ein nahe gelegenes Gebäude) betretet oder einen Originalwagen benutzt. Wenn Ihr Euch in einem kleineren Jarltum oder einer anderen Siedlung befindet, wird der nicht funktionsfähige Wagen verschwinden, wenn Ihr ein Gebäude betretet.
Zur Beachtung
Verwendet LOOT, um Eure Ladereihenfolge zu sortieren. Diese Mod wird am besten ganz oben in der Liste geladen.
Nachdem Ihr den Wagen verlassen habt, können Eure Hände in der 3. Person gefesselt erscheinen. Das ist ein Grafikfehler in der Spielengine. Die Waffen sollten sich ohne Probleme ausrüsten lassen. Oder Ihr könnt versuchen, an Ort und Stelle zu springen.
Auf Anfrage von Fotografen der Konsole die Fähigkeit hinzugefügt, wirklich langsam zu fahren, aber Ihr solltet es nicht im regulären Spielbetrieb verwenden. Die Wagenphysik funktioniert bei langsamen Geschwindigkeiten nicht gut. Die schnellste Fahrt ist die glatteste.
Ende Mod-Beschreibung Original-Seite
Wärmstens empfohlen
A Travelers Guide - Touring Carriages Guide Book and Map SE und die deutsche Übersetzung von ProfKnibble dazu.
Hinweise/Inkompatibilitäten
Selten kann sich die Kutsche auf freier Strecke festfahren. Dann hilf es, den Fahrer anzusprechen: "Ich möchte hier aussteigen". Anschließend kann man den Fahrer direkt wieder ansprechen und (kostenlos) weiterfahren. Dann sollte die Situation geklärt sein!
Bei installiertem Whiterun Valley 2 bleibt die Kutsche bei der Fahrt nach Markarth in aller Regel sofort nach Fahrtantritt an dem Brunnen in der Weggabelung Honigbräubrauerei/Westlicher Wachtturm hängen. Workaround (solange es keinen Patch gibt):
Installation/Deinstallation
Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.
Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.
Untertitel einschalten kann nicht schaden, aber eigentlich sollte alles auf deutsch sein, inkl. der Vertonung!
Feedback
Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.
Meine Übersetzungen stützen sich auf das Übersetzungskompendium des Tamriel-Almanachs.
Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.
Mein Portfolio
Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen