Skyrim Special Edition

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About this mod

- Kleine Quest zu Mausnthamz Aetheriumminen.
- Aetherisches Metallerz, Schmiede- und Gießzauber.
- Lorefreundlich aufgebaute Hintergrundgeschichte
- Viel Spaß

Permissions and credits
PC | Deutsch
Das große Rätsel der Aetherium Schmiede ist gelöst, Katria bekommt die Anerkennung, die sie verdient und ein Aetheriumartefakt wurde geschmiedet.
Doch immer noch ist eine Frage offen:
Woher hatten die Dwemer das Aetherium? Wie haben sie es erlangt?
Ihr wollt Antworten?
Dann lasst Euch entführen nach Mausnthamz, einer uralten, kleinen Dwemerkolonie. 
Ihr Geheimnis wurde über die Generationen gehütet, schon fast totgeschwiegen, da Mausnthamz von überaus großen Wichtigkeit für die Dwemer war.
Mausnthamz wurde einzig und allein zu dem Zweck gegründet das überaus seltene Aetherium zu fördern und aufzubereiten. Die genialsten Erfinder der 
Dwemer lebten und arbeiteten dort, um neue Möglichkeiten zu schaffen immer besser an das seltenste Erz aller Zeiten zu gelangen, es zu erforschen 
und immer effektiver zu nutzen.
Und dann verschwanden sie einfach...

Ihr findet hier eine (hoffentlich) lorefreundliche Hintergrundgeschichte, Aetheriumadern, eine kleine, mit Bedacht eingerichtete Dwemerkolonie, mehrere Skillbücher, und am Ende einen Zauber, der es Euch erlaubt, an einer beliebigen Schmelzhütte, aus dem geschürften Aetheriumerz (und noch ein paar weiteren Materialien) ein Aetherisches Basisteil zu gießen mit dem Ihr dann, an einer beliebigen Schmiede, die Aetherischen Artefakte schmieden könnt.

Ich wollte Euch nicht einfach ein neues Rezept hinklatschen Hauptsache es gibt mehr davon (ist ja mega selten, und wäre es mit in Tamriel vorkommenden Materialien zu erschaffen, hätten die Dwemer Unmengen davon gehabt), sondern eine glaubhafte Story drumrum weben.
Ich habe einen regen Schriftverkehr unter den Dwemern hinterlassen, der Euch hoffentlich ein bisschen in deren Geschichte versetzen kann.

Mausnthamz ist meine zweite selbstgebaute Mod,sie ist gecleaned, und ich habe sie gefühlte 1000 mal getestet, solltet Ihr dennoch Fehler entdecken schreibt einfach in die Kommentare.
Die Quest startet nach Beenden von "Verloren in der Vergangenheit", wenn Ihr vor der Aetheriumschmiede steht wendet Euch nach rechts und lauft zur Kiste dort. 
Lest die Notiz und los gehts.

Keine Weiteren Mods nötig
Bisher keine Mods bekannt mit der sich meine Mod beißt, könnte aber Schwierigkeiten geben, wenn Ihr eine drauf habt, die den östlichen Ilinaltasee verändert.

Um die Quest zum Schluss zu beenden, das Basisteil zu gießen und ein Artefakt zu schmieden, braucht Ihr die Perks "Zwergische Schmiedekunst", "Arkaner Schmied" und Stabilität (da Aetherium ein recht instabile Material ist)

Spoiler: die meisten Räume haben rechts neben der Türe kleine Schildchen, damit Ihr VOR betreten schon eine Ahnung habt was euch evtl. erwartet.
               solltet Ihr ein dringendes Bedürfnis verspüren, probiert die Toiletten aus, sie funktionieren ;)
               lest die Zettelchen, die sind hilfreich

Viel Spass in Mausnthamz
.mausetot

EDIT: Beißt sich leider mit dem Millwater Refugium
          https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32170