Skyrim Special Edition

File information

Last updated

Original upload

Created by

Arctal -- Translated lauraldo

Uploaded by

lauraldo

Virus scan

Safe to use

About this mod

Выполняйте комбо с помощью заклинаний, оружия и криков, чтобы создать дополнительные эффекты. Нет необходимости в каких-либо меню или горячих клавишах, просто БУДЬТЕ Магом!

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Этот мод полностью совместим как со Skyrim VR, так и с обычным Skyrim SE






На что нацелен этот мод


  • Дополнить ванильную или модифицированную магию. Вместо того, чтобы быть очередным пакетом заклинаний, на которые вы можете потратить свою магию, этот мод вводит бесплатный выбор заклинаний, дающий вам что-то интересное, когда вы выходите из режима магии. Вы будете произносить те любимые заклинания, которые у вас есть, а затем использовать Симфонию во время регенерации. Урон подобен урону от одноручного оружия, поскольку эти заклинания в основном действуют как замена меча и щита, которые вы в противном случае были бы вынуждены использовать, когда магия иссякнет. Это держит баланс в соответствии с ванилью.
  • Регенерация магии на основе навыков. Новая механика заставляет вас регенерировать быстрее, если вы
    используете свои заклинания в определенной последовательности (выполняете комбо). Это создает своего рода синергию между магом-транжирой и магом-строителем, между обычной магией и заклинанием. 
  • Акцент на комбо и цепочках. Игровой процесс мага, часто может перерасти в многократное двойное заклинание одного дешёвого заклинания. Чтобы изменить это, Симфония строит свою основную концепцию на взаимодействии заклинаний, вознаграждая игрока за то, что он смешал их. Это выходит за рамки только механики регенерации выше, все способности в этом моде напрямую взаимодействуют с другими.
  • Упрощенное переключение заклинаний. Чтобы использовать комбо-ориентированную систему, вам придется часто менять местами заклинания, что становится неуклюжим с обычным методом Скайрима назначения горячих клавиш (или, что еще хуже, с помощью меню), переоснащения и последующего каста. Этот мод стремится изменить и это, добавив совершенно новый способ перемещения без горячих клавиш через свой набор способностей, а также 3 пользовательских заклинания урона по вашему выбору. Это также помогает сгладить переход к другим заклинаниям (например, изменения и иллюзии) и обратно с помощью новой опции под названием "Рефокус".
  • Синергия между оружием и магией. У Скайрима такеж есть оружие, и эти две половины боевой системы не должны быть полностью разделены. Магия теперь может помочь оружию, если вы "наполните" себя. В этом состоянии вы можете отклонять заклинания, стрелы и рукопашную схватку, поднимая стихийные порывы с определенными колебаниями (это стоит выносливости). Напротив, "наполненное" оружие может помочь магии, вызывая и устанавливая комбинацию заклинаний. Эти синергии доступны для любого оружия, которое вы выберете для оснащения. Даже посохи вызывают некоторые из этих эффектов, так что чистые маги могут участвовать в действии.
  • Никакой вынужденной паузы. Переключение заклинаний-это не единственная упрощенная вещь, вы также получите удобный доступ к некоторым видам оружия и инструментов. Также они удовлетворят все ваши основные потребности, такие как щит, защита, исцеляющее заклинание, факел и лук наряду с целой кучей других вещей. Если об этом позаботиться, ваши старые горячие клавиши можно будет свободно использовать для других забавных вещей, которые сделают вашего персонажа уникальным. Кроме того, если вы находитесь на платформе, где нет горячих клавиш, вы получите надежный доступ к этим основным боевым функциям, даже не открывая меню.
  • Немного заклинаний, много механики. Магические моды обычно добавляют тонны заклинаний, где каждое из них имеет одну конкретную цель. Этот мод использует другой подход. Сосредоточившись на меньшем наборе специальных базовых заклинаний и заставляя каждое из них служить широкому спектру различных целей, он стремится обеспечить такое же разнообразие в механике, как и большой выбор заклинаний, минимизируя количество кнопок, которые вам нужно запомнить (и достичь).
  • Поистине уникальные способности. Всё в этом новом наборе должно иметь свою собственную механику и
    причину для использования. Способность никогда не должна устаревать, изучая новую.
  • Значительная глубина. В идеале всегда должно быть больше возможностей взаимодействия и
    тонкостей, чтобы найти новое даже после нескольких месяцев игры.
  • Сбалансированная механика, которая не нарушает игру. Например, нет паралича, телепортов (которые будут способствовать соблазну "скипнуть" целые подземелья) или заклинаний мгновенной смерти. 
  • Важность навыков игрока. Статистика, перки и снаряжение все равно помогут, но на самом деле знание того, как сражаться, должно быть так же важно. 
  • Лучшее призванное оружие. Они переходят от перегруженных на ранних стадиях к бесполезным на более поздних уровнях. Это позор для такой классной категории заклинаний. Настраивая их и придавая им центральную роль в этой новой системе, они могут, наконец, стать сбалансированным и интересным компонентом боя на любом этапе игры.

Читать дальше:

Spoiler:  
Show
Как я думаю, большинство согласится, бой Скайрима слишком прост и быстро становится повторяющимся. Многие моды пытаются решить эту проблему, вводя сотни новых заклинаний, перков или предметов, но это не устраняет корень проблемы. Даже с учетом всех этих вариантов, факт остается фактом, что боевая система была разработана с самого начала, чтобы вы владели одним предметом или заклинанием в каждой руке и оставались такими на протяжении всего боя. Система переключения оружия и заклинанийв бою-это запоздалая мысль со всеми видами механических, визуальных, звуковых и анимационных проблем. Чтобы довести дело до конца, игра поставляется с жалкими 8 горячими клавишами на ПК (3 из которых находятся вне удобной досягаемости), 2 на консолях и 0 в виртуальной реальности. Ни панели действий, ни параметров переназначения кнопок, ничего.

Даже с модами, которые увеличивают количество доступных горячих клавиш, есть много врожденных проблем. Они, как правило, не реагируют, отслеживать многие из них без панели действий может быть трудно, если не невозможно, связывание их часто громоздко, и нередко они
выходят из строя или временно перестают работать. Даже если смириться со всем этим, результат просто выглядит и звучит ужасно,
когда элементы появляются и исчезают из поля зрения, сопровождаемые щелкающими звуками меню и циклическими звуками оборудования.

Это ограничение лежит в основе дизайна заклинаний и оружия Скайрима. Все они созданы для использования по одному, не предлагая никакого
взаимодействия с другими. Заклинания даже повторяются повсюду, обеспечивая практически ту же механику, только с другим внешним видом
или более высоким числом. Причина та же, вы должны использовать только один из них, поэтому, когда вы получаете один с более красивой визуализацией или более высокой потенцией, вы выбрасываете старый.

А что, если это можно изменить? Что, если бы была введена система, которая упростила бы переключение заклинаний и оружия, заставляя его выглядеть, звучать и чувствовать, что он предназначен для вас? Это открыло бы дверь к тому, чтобы сделать бой более глубоким, более вовлеченным, более веселым. Все заклинания и оружие должны быть полезны сами по себе, конечно. Но если бы они могли бы быть разработаны, чтобы сочетаться друг с другом, чтобы создать гораздо больше возможностей для игрока, чтобы исследовать и экспериментировать. Этот мод стремится сделать обе эти вещи; сделать иммерсивную систему переключения и поместить в эту систему заклинания и оружие, которые все уникальные сами по себе и все взаимодействуют друг с другом.

Обратите внимание, что это не делается для исключения всего остального, что может предложить Скайрим. Совсем наоборот, этот мод пытается интегрировать свою систему таким образом, чтобы она могла функционировать вместе с как можно большим количеством других вещей. Первоначальная реакция на Симфонию часто заключается в том, что якобы этот мод заменит такие вещи, как Апокалипсис, и затем люди либо пропускают его, потому что они не хотят отказываться от своих других заклинаний, либо хотят, чтобы каждое другое заклинание в игре было интегрировано в него, чтобы оно действительно могло заменить все остальное. Это никогда не было намерением. Вместо этого мод предоставляет вам опции, которые позволяют использовать любые внешние заклинания, крики или таланты с минимальными горячими клавишами и хлопотами, обеспечивает интеграцию любого оружия в ваши элементальные комбо, наполняя его и извлекая выгоду из бонусных и перк-систем предметов, так что вы можете настроить и адаптировать его к любому стилю игры.






Безопасность и легкость установки 

  • В базовой игре ничего не изменяется. Мод почищен в xEdit и только добавляет новые вещи. Может быть установлен/удален в середине игры (см. Разделы ниже).
  • Никаких требований ни к чему. Не нужен даже SKSE. Этот мод полностью автономен.
  • Минимальное влияние на производительность. Оптимизированные скрипты (см. Раздел «Производительность» ниже)
  
Глубокая боевая система, способствующая вариативности

  • Переключайте заклинания и оружие совершенно новым способом. Новое заклинание под названием Драв может быть направлено на живые или мертвые цели или просто на окружающую среду, чтобы выкачать элементы
    жизни, смерти или мира. После завершения вытягивания эти элементы станут заклинаниями, которые займут место Драв в вашей руке. Новый крик также позволит удобно переключаться между призванным оружием и заклинаниями.
  • Все взаимодействует со всем остальным в моде. Выполняйте комбо, смешивая элементальные заклинания. Настройте себя на элемент с помощью заклинания, а затем используйте эту настройку с помощью удара призванного оружия, чтобы высвободить специфические для элемента эффекты. Кричите, чтобы преобразовать ваше удерживаемое
    заклинание в новую способность, уникальную для этого элемента. Наконец, как краеугольный камень ваших способностей, вы можете призывать элементальных существ, а затем стрелять в них своими заклинаниями, чтобы
    выпустить целый ряд специальных детонаций существ. В целом, вы будете иметь +30  уникальных эффектов, которые вы можете вызвать, когда полностью разблокируете систему Симфонии.
  • Постепенно открывайте способности. Мод начнется для вас с базового, но все еще очень способного набора фундаментальных способностей. Каждый порог магического навыка (ученик, адепт и эксперт) будет постепенно открывать все больше и больше вариаций, силовых и тактических возможностей.
  • Учитесь по-своему. Познакомьтесь с тем, как работает мод с помощью внутриигрового квеста и/или прочитайте внутриигровую книгу, практикуйтесь и учитесь на своих собственных условиях. Можно даже просто дико поэкспериментировать и посмотреть, что получится. Все подходы поддерживаются и в равной степени поощряются. Вы можете включить и выключить направляющий квест в любое удобное для вас время.
  • Гораздо лучшее заклинание защиты. Это служит всеми вашими оборонительными потребностями в одном пакете. Это
    физический щит, магическая защита, исцеляющее заклинание и светоизлучающий факел, в комплекте с механикой стоковой выносливости и функциями временной блокировки.
  • Настройте своего персонажа с помощью перков и предметов. Заклинания, способности и оружие в этом моде будут использовать все уровни их соответствующих деревьев навыков и будут затронуты перками и предметными эффектами. Оптимизированная система комбинирования означает, что вы будете использовать гораздо больше деревьев умений Скайрима в каждом бою, давая вам гораздо больше возможностей для ваших перковых очков.
  • Все доступно везде. Любой, кто посетил руины Двемеров, видел, что половина заклинаний и
    способностей стала бесполезной из-за сопротивления и условий, таких как "может быть использована только снаружи". Это делает эти (основные) части игры тормозом. Заклинания в этом моде не имеют никаких условий на них, и они отделяют свою механику от своего урона. Урон все еще может быть уменьшен сопротивлением или усилен слабостями, как и в любом другом заклинании, но их специальная механика, такая как комбо и контрольные эффекты, всегда будет применяться, гарантируя, что они останутся ценными в любом сценарии.
  • Кулдауны вместо магии. Прятаться в углу в течение минуты или выпивать несколько целых бутылок зелья в течение миллисекунды только для того, чтобы вернуть свою магию, не весело и не захватывающе. С этим модом мана полезна, но не
    обязательна, как и выносливость воина. Вместо этого каждая мощная способность имеет индивидуальную перезарядку, которая изменяет ее действие, если вы пытаетесь ею спамить.
  • Проверено, сбалансировано и отполировано. Никаких сверхмощных заклинаний. Мод стремится обеспечить уровень
    сложности, подобный ванильному, то есть вы должны установить уровень сложности, к которому привыкли, даже если вы запускаете моды сложности.


Захватывающий опыт

  • Никогда не открывайте меню в бою и удалите необходимость в горячих клавишах. Каждая способность может быть выполнена во время боя, используя только ваши кнопки атаки/броска и крика а также того, как разработаны системы
    розыгрыша и комбо.
  • Тщательно продуманные эффекты. Все функции, от заклинаний до оружия и механики, сопровождаются
    тщательно подобранными и измененными звуками и визуальными эффектами, чтобы сделать их действительно уникальными и впечатляющими.
  • Поглощение книг не заставит вас овладеть этими заклинаниями. Почувствуйте себя настоящим магом, изучая и/или экспериментируя, чтобы научиться использовать каждую новую способность. Вы сами должны выяснить (с некоторыми дополнительными указаниями), как вызвать каждый эффект, как он вписывается в ваши большие цепочки заклинаний и как уникальная механика каждой способности может синергетически взаимодействовать с остальной частью вашего набора, чтобы быть полностью эффективным.
  • Дружественное к знаниям письма. Познакомьтесь с новым боевым искусством, прочитайте о том, как работают
    ваши способности и настройте мод по своему вкусу, используя книги и квесты, которые держат вас во Вселенной Elder Scrolls.
  • Меньше проблем с погружением-разрывом при смене оборудования. Визуальные эффекты были добавлены, чтобы модели оружия/щита не просто "всплывали" в воздухе (как это происходит в ванили), когда вы переключаетесь между новыми заклинаниями и оружием. Обычные щелкающие и петляющие звуки при замене магии удаляются и заменяются новыми заклинаниями. Все добавленные материалы тщательно синхронизируются с существующими анимациями, чтобы выглядеть плавными и подходящими.


Расширение, а не замена

  • Высокая совместимость. Никаких конфликтов ни с чем другим там нет. Может быть установлен практически на любой порядок загрузки (см. раздел "совместимость" ниже). 
  • Может использоваться вместе со всеми вашими старыми любимыми заклинаниями. Либо из ванили, либо из других пакетов заклинаний. Вы можете назначить 3 элементарных заклинания по своему выбору, которые могут быть доступны через использовние Драв и могут вызывать комбо Симфонии (это называется
    "Запутывание", см. "Использование других заклинаний" ниже для получения подробной информации или просто смотрите учебник). Неэлементальные заклинания также остаются актуальными и удобно разыгрываются с помощью включенного "режима Рефокуса" или альтернативных модов каста, таких как Wizard Warrior (для SSE) и VRIK/MageVR(для VR). Различные способности в моде восстановят вашу магию, которая часто будет потрачена впустую, если вы не воспользуетесь шансом потратить ее на внешние заклинания. Баланс мода ожидает, что вы воспользуетесь этим ресурсом, так что не забывайте об этом!
  • Наполни себя и свое оружие. Ваши вытянутые элементы можно использовать, чтобы наполнить себя в течение 1 часа. Пока эффект активен, ваше оружие получает дополнительные способности, которые делают его естественной частью ваших
    комбо-вращений, а также предоставляют ему новый мощный защитный вариант (см. "система наполнения" ниже или читайте учебник). Вы можете свободно переключать оружие, не теряя эффекта. Он также будет складываться поверх любого заклинания и работать с любым оружием (посохи и кулаки включены, но с некоторыми ограничениями, см. "система
    наполнения" для них тоже).
  • Он очень гибкий. Вы можете играть в этот мод как маг, владеющий заклинаниями в обеих руках, магическим клинком, традиционным магом с посохом в одной руке и заклинанием в другой, скрытным тайным лучником или берсеркером, владеющим огненным боевым топором, и прочее и прочее. Вы даже можете просто взять заклинание Ward, чтобы получить более крутой щит и играть стандартным воином с щитом и мечом, игнорируя все остальное. Ваш выбор!



Отзывы


Часть 2:
"Это было хорошо продумано и сделано гениально. Всё так же считаю, что он хорошо сбалансирован, хорошо играет с другими моими модами и снова пристрастил меня к Скайриму. Открытие этого мода по возвращении в Скайрим привело к тому, что все мои другие игры были забыты."-augustasgreen
"У меня мурашки бегут по коже во время каждого боя с этим модом, и это то, что я не чувствовал с тех пор, как был ребенком."-Vrimbued
"Нет боя в Скайриме лучше или веселее, чем сейчас."-michealxlr
"Линейка обучения может показаться трудной в начале, но, чёрт возьми, это полезно, когда Вы, наконец, получаете эти злые комбо."-oxtoraxo
"Я хотел бы одобрить этот мод дважды." -DucksAreReal
"11/10. Блестящая работа."- kalenmiyan
"Симфония Заклинателя - это шедевр." - tuifua



Часть 1:

Spoiler:  
Show
 "Изучение различных систем, существующих в этом моде, было взрывом. Я еще не вполне чувствую себя комфортно с этим, но мне очень весело. Я очень впечатлён глубиной, которую вам удалось получить от того, что в основном состоит только из трех входов, и это дает магическим персонажам столь необходимую интерактивность. В это было вложено много труда и мыслей, и это видно." -OrganicView
"Мне было любопытно, поэтому я скачал и поиграл с ней около получаса, и я думаю, что это самое веселое, что у меня было с волшебной системой Скайрима."-yiunso
"Очень творческий, очень стабильный, хорошо работает в моем тяжело скриптовом порядке загрузки. Супер практичный и действительно полезный, и делает магический бой динамичным и веселым". -Tristamid
"Это один из лучших, самых революционных модов, которые когда-либо выходили для Скайрима." -Nickball97
"Это мод, который заставил меня снова занять Скайрим VR после 110 часов в нем (40 из них в vorpx до релиза), а также бесчисленное количество в обычный Скайрим и SSE. я ни о чем не жалею, но теперь я сонный. один из моих новых любимых модов всех времен!" -Selons
"Это, безусловно, один из самых хорошо продуманных модов для Скайрима. Он переделывает игру - абсолютно фантастическая работа" -spcarso
"Симфония Заклинателя однозначно рекомендовано!"-Cangar 




Как начать


Примечание: начиная с версии v4. 0, возможности, которые вы видите в трейлере, учебнике и сводных видеороликах, теперь будут постепенно разблокироваться. Чтобы использовать любые разрядные, связывающие или вызывающие эффекты, вам
нужно вскрыть и прочитать соответствующие "Элементальные"
Тома в своем инвентаре. Внутриигровое руководство укажет вам на них.

Во-первых, обратите внимание, что этот мод намеренно очень отличается от стандартной магии. Это не просто набор новых заклинаний, но и совершенно новый способ доступа к ним в бою. Начиная против трудных врагов, не понимая, что это, скорее всего, приведет вас в замешательство и убьет. Очень рекомендуется сначала потренироваться на более легких
мишенях! Тем не менее, система спроектирована так, чтобы быть интуитивно понятной и логичной, поэтому время, необходимое для того, чтобы получить базовое представление о ней, не должно быть слишком долгим.

Мод поставляется с дополнительным учебным заданием и книгой в игре, которая будет в вашем инвентаре, когда вы загружаете или начинаете свою игру. Он расскажет вам все, что вам нужно через знания-соответствующий текст и быстрые ссылки. Книги всегда были главным способом узнать что-то в Играх Elder Scrolls, поэтому это казалось уместным. Если по какой-то причине вы не нашли его в своем инвентаре или случайно потеряли, книга также лежит на барной стойке в постоялом дворе Спящий Великан в Ривервуде.

Не чувствуйте себя обязанным прочитать все это, прежде чем отправиться в бой. Руководимый учебник отправит вас в бой рано, и если вы решите пойти неуправляемым маршрутом, вы все равно должны сделать то же самое. Мод сбалансирован вокруг вас и вы будете всё равно учиться во время игры.

В дополнение к (или вместо) учебнику в игре, вы можете получить полный обзор всех способностей в моде, как они работают, как вы их выполняете, точные цифры и т.д. в этом [руководстве англ.]. Если что-то кажется неясным во время/после урока, это, вероятно, поможет!

Поскольку в этом моде есть несколько новых источников энергии, которые недоступны для ванильной магии (комбо-бонусы, новые эффекты управления т.д.) и поскольку эта магия бесплатна, Базовый урон заклинаний Симфонии слабее, чем обычная магия. Цель состоит в том, чтобы вы овладели системой, изобрели умные цепочки способностей и приспособили свое снаряжение к точке, где вы компенсируете разницу. Он также предназначен для вас, чтобы в конечном итоге смешать по крайней мере одно нормальное заклинание, чтобы использовать этот более высокий стандартный урон от магии в дополнение к вашему урону от Симфонии, чтобы быть полностью эффективным. Другой возможный подход-это в основном сосредоточиться на стандартных заклинаниях и использовать магию Симфонию только в качестве запасного варианта, когда заканчивается мана. Подробнее о новых способах передачи заклинаний, бонусах и уровнях умений смотрите в разделе "Прогрессия" ниже.

Детали

Следующие разделы являются дополнительными материалами для чтения для тех, кто хочет получить более подробную информацию. Вам не нужно ничего из этого читать перед тем, как начать играть. Если вкратце, то мод не имеет специальных процедур установки, совместима практически со всем, может быть использовано наряду с любыми другими заклинаниями или оружием по вашему желанию, а также усиливается и изменяется элементами и привилегиями (ваниль и моды) логическим образом.

Функциональность

Какова цель этого мода?
Spoiler:  
Show
Вся следующая информация также описана в игре, в учебном квесте и книге, в соответствующем знанию письме. Для тех, кто хочет получить информацию заранее или более простым способом, вы можете проверить ПРОСТЫНЮ ниже, прочитать руководство или посмотреть это краткое видео (как руководство, так и видео также связаны выше):



ПРОСТЫНЯ (очень короткое вступление):  

  • Все начинается с крика Узы. Используя его, вы получите 2 новых заклинания. Драв в одной руке и ему противоположный Вард в другой (какая в какой руке какая может быть переключена в любое время).
  • Направьте луч Драв в течение 1 секунды, чтобы определить, во что Драв преобразуется. Направленный на живую цель, он преобразуется в жизнь (Элекртическое заклинание), направленный на труп, он преобразуется в смерть (ледяное заклинание) и нацеленный на все остальное, что он преобразуется в мир (огненное заклинание). Скастуйте элементальное заклинание, и оно снова превратится в ничью.
  • Каждое выпущенное заклинание "настраивает" вас на стихию. Каждый раз, когда эта настройка меняется между
    различными элементами, вы получаете комбинированный бонус под названием Сила плетения, который увеличивает урон на короткое время.
  • Использование Узы еще раз с экипированными Драв или Вард вызовет специальное призванное оружие (тип может быть настроен, по умолчанию используется лук). Это оружие становится сильнее, чем больше у вас здоровья (текущее здоровье, а не максимальное, если вы ранены, оружие станет слабее).
  • (Требуется разблокировать книгу при 25 навыке) призванное оружие будет потреблять вашу элементальную настройку, когда вы ударите им по чему-то, вызывая специальную комбинацию "разряда", которая уникальна для каждого элемента.
  • (Требуется разблокировать книгу при 50 навыке) кастование элемента, а затем использование Узы произведет "элементальное связывание" способностей, которые уникальны для каждого элемента.
  • (Требуется разблокировать книгу при 50 навыке) некоторые способности связывания стихий могут вызывать существ, которых вы можете детонировать своими заклинаниями. Каждое существо обладает уникальными способностями, прежде чем оно взорвется, и каждое заклинание, выпущенное в него, произведет уникальные эффекты.
  • Разрядка, связывание и вызов существ блокируются системой прогрессии и разблокируются при 25, 50 и 75 навыках разрушения или колдовства. Способности не будут разблокированы автоматически на этом уровне мастерства. Вы должны вскрыть и прочитать "элементалные" Тома в вашем инвентаре (они автоматически добавляются), чтобы получить доступ к каждой категории новых способностей. Вы можете обойти требования к навыкам, чтобы получить все на первом уровне через дополнительную загрузку мода Эликсира мастерства, если хотите.

Для получения дополнительной информации обо всех этих моментах ознакомьтесь с этим руководством.



Очень гибкий

Мод поставляется с большим количеством конфигураций, доступных через книгу под названием "Исследование Симфонии Заклинателя" и ряд полномочий, которые вы узнаете, прочитав эту книгу. Вы можете проверить "руководство по настройке" ниже для получения указаний о том, как все это работает. Вот несколько примеров того, что вы можете сделать, чтобы адаптировать мод к своему стилю игры:
  • Используйте талант Реверс для переключения между Драв и Вард в любой руке (это также может быть настроено как часть вашей кнопки Крика).
  • Вы можете использовать Драв в одной руке и кулак, клинок, посох или заклинание из другого мода в другой, и все равно иметь полный доступ ко всему. Переключение на ваше призванное оружие и обратно приведет к правильному переоснащению вашего оружия*.
  • Вы можете использовать ориентированные на оружие (2 - или 1-ручные) стили игры, где вы редко используете какие-либо заклинания (возможно, один раз в подземелье), все еще имея доступ к комбо.
  • Вы можете скастовать пользовательские элементальные заклинания из любого мода заклинаний, запутав их (см. раздел" Использование других заклинаний " ниже)
  • Включите режим Рефокуса, оборудуйте внешнее заклинание (например, Магический свет), разыграйте его, и вы автоматически переоснастите Драв или Вард (в зависимости от того, что вы заменили внешним заклинанием). Заклинания концентрации останутся в вашей руке, пока вы не закончите их разыгрывать. Если вы хотите произнести внешнее заклинание несколько раз, прежде чем переключиться обратно (например, вызвать 2 призванных с Душами-Близнецами), вы можете просто зарядить заклинание снова сразу же после того, как отпустите его. Рефокусне переключит заклинание обратно, пока вы его заряжаете.
  • Отдельная настройка рефокуса существует для криков, которые работают аналогичным образом (переоборудование вас с привязкой).
  • Есть еще много чего. Например, изменение вашего призванного оружия в различные формы, наполнение оружия в бою, чтобы использовать его для комбо и  автокстинг Талантов, не отключая Уз.

* Единственная способность, которая насильственно заменит ваше снаряженное
оружие, - это круг плетения (поскольку он фокусируется на двойном касте,
подробнее в разделе Статьи). Двойные мечи (если вы используете этот
призванный выбор оружия) также заменят ваше снаряженное оружие, если оно
находится именно в левой руке. Правостороннее оружие будет переключаться
обратно должным образом для любого призанного выбора оружия.


Дополнение: Перезарядка Стрелы VR
Spoiler:  
Show
Может быть загружен в разделе "Файлы" и загружен после основного мода (перезапишет один файл скрипта). 
Перезарядка Стрелы эксклюзивно влияет на Призванный Лук Симфонии Заклинателя (другие луки нетронуты). Она просто расцепляет стрелу при выстреле, а затем через 1 секунду снабжает Призванное оружие, показывая специальный визуальный эффект в процессе. Это увеличивает погружение, фактически удаляя стрелу из руки, и делает игру более сбалансированной, снижая скорость стрельбы до нормального уровня, отличного от VR.

Альтернативным решением является мод VR quiver. Но даже если он у вас есть, вы все равно можете использовать это дополнение в комбинации для легкого переоснащения Призванного Оружия после использования других специальных типов стрел (например, Elemental Arrows). Если Вы оснастите специальную стрелу горячей клавишей или колчан и стреляете из нее, Перезарядка Стрелы все равно вернет Вам Призванный Лук через 1 секунду после выстрела. Это означает, что очень легко стрелять одиночными выстрелами специальных стрел, но имея Призванный Лук в качестве одноразового спам-амуниции. Без этого дополнения вам нужно будет иметь слот для горячих клавиш/колчана, специально назначенный для Призванного Лука, чтобы переключиться обратно.

Пример без колчанного мода: Призванный лук -> Выстрел из призванного лука -> Призванная стрела не экипирована -> 1 секундный пропуск -> Призванная стрела переэкипирована ->Второй выстрел с Призванной стрелой -> Призванная стрела не экипирована -> Используйте горячую клавишу для оснащения Стрелой Холода-> Выстрел Стрелой Холода -> Стрела Холода не экипирована -> 1 секундный пропуск -> Призванная стрела переэкипирована -> Выстрел с Призванной стрелой -> и т.д.

Пример с колчанным модом:
Выстрел из призванного лука ->  и  Перезарядка Стрелы,  и мод колчана отсоединят стрелу (тот же эффект, что и одиночное открепление)-> В течение следующей секунды вы можете либо ждать и получить стрелку обратно автоматически или схватить ее из вашего колчана и получить её так быстро, как вы можете сделать движение -> Второй выстрел из призванного лука -> Призванная стрела не экипирована ->  Вытяните Морозную стрелку из колчана -> Выстрел Стрелой Холода -> Стрела Холода не экипирована -> 1 секундный пропуск -> Призванная стрела переэкипирована -> Выстрел с Призванной стрелой -> и т.д.




Прогресс

Статы и экипировка
Spoiler:  
Show
Здоровье, выносливость и магия
  • Здоровье используется для увеличения вашего урона со всеми заклинаниями, связанными оружием. Чтобы максимизировать этот урон, вы должны не только инвестировать в максимальное здоровье, но и стараться избегать травм в бою, так как ваша сила оружия постоянно обновляется, чтобы соответствовать вашему текущему здоровью.
  • Выносливость используется для блокирования с помощью Вард или обычной силовой атаки, блокирования и ударов оружием. Это может быть либо ваше призванное оружие, либо любое обычное, которое вы можете использовать вместе с
    системой "Наполнение" (подробнее об этом ниже).
  • Магия используется для исцеления себя во время использования вашего подопечного, но все остальные заклинания магии Симфонии бесплатны. Если вы используете какие-либо внешние заклинания, связывая их с кастуемыми элементами
    (называемыми "запутыванием") и/или, например, включаете режим "Рефокуса", они также потребуют инвестиций в Магию.


Особенностью Симфонии является то, что повышенная регенерация магии происходит из любого источника (экипировки, зелий, баффов и т. д.) также увеличит ваш урон от заклинаний Симфонии на те же %. Только заклинания  Симфонии подвержены этому увеличению урона, и они были сбалансированы вокруг этого аспекта, так что не беспокойтесь о том, что эта функция
пересиливает ваши другие заклинания.

Чары снижения затрат и перки
Ничто в Симфонии не "стоит" магии в обычном смысле, даже Вард (это считается эффектом "вытягивания"), поэтому любые предметы и чары, снижающие затраты, полезны только для произнесения внешних заклинаний. Однако многие чары снижения затрат поставляются в комплекте с регенерацией магии.

Яды
могут быть применены на вашем призванном оружии, и из-за всех горячих клавиш, освобожденных этим модом,
у вас может быть немного свободных для них.

Специальные стрелы
есть несколько модов, которые добавляют различные элементальные стрелы в игру (например, Ordinator'S Trick Arrows perk или Elemental Arrows mod). Все это можно использовать с вашим призванным луком. Для VR-игроков проверьте дополнение Arrow Cooldown, которое делает использование таких стрел очень практичным.



Перки
Spoiler:  
Show
Общий порядок

  • Если перк ссылается на заклинания Огня, Холода или Электричества, он будет применяться к эквивалентному созданному элементу (огонь = мир, холод = смерть, электричество = жизнь).
  • Если перк ссылается на заклинания разрушение или заклинания в целом, он будет применяться ко всем элементам и самому заклинанию Драв.
  • Если перк увеличивает урон от огня/холода/электричества/разрушения, это повлияет на эквивалентные созданным заклинаниям Симфонии Заклинаний, и комбо-эффекты. Это увеличение складывается мультипликативно с Силой Плетения (это означает, что оно сделает каждый стек Силы Плетения сильнее).
  • Если перк добавляет механику к заклинаниям огня/холода/электричества/разрушения (например, замораживание, страх и распад), он будет влиять только на заклинания, созданные с помощью Симфонии Заклинаний, а не на комбинированные эффекты.
  • Призванное оружие подвержено влиянию всех заклинаний и оружейных перков, которые относятся к ним и будут масштабироваться с помощью магии и навыка оружия.
  • Защита с помощью Вард не считается блокировкой.
  • Любой перк, который влияет на заклинания реанимации и воскрешенных прислужников, также повлияет на воскрешенного. Есть два исключения описанных ниже
  • Перки, увеличивающие количество воскрешенных прислужников, которые вы можете иметь, не повлияют на это. Возможно, у вас никогда не будет более 1 оживленного прислужника. Обратите внимание, однако, что этот прислужник стоит за
    пределами предела призыва и может быть объединен с любыми другими заклинаниями (даже с другими реанимациями).
  • Перки, которые предотвращают распад прислужников, не повлияют на ожившего прислужника. Из-за того, что он был топливом для мощных термоядерных комбо, он стоит за пределами лимита прислужников и поэтому свободен от этих перков, иначе смысл перка бы нарушался.
  • Исцеление Вард считается заклинанием исцеления/восстановления для всех перков, которые влияют на них (отсрочка-это особый случай, см. ниже).
  • Потребление магии Вард считается эффектом вытягивания, а не ценой. Это означает, что она не будет уменьшена за счет эффекта снижения затрат.
  • Поскольку ничто в Симфонии Заклинаний не "стоит" Магии обычным образом, любые перки, снижающие затраты, полезны только для использования внешних заклинаний. Однако вы должны стремиться регулярно использовать хотя бы одно внешнее заклинание, чтобы не тратить попусту ману.
  • Руна смерти не получит никаких бонусов за урон от каких-либо перков. Это будет зависеть от перков, которые увеличивают общее количество рун, которые вы можете получить.



Независимо от того, используете ли вы ванильные перки, Оrdinator или Vokrii, применяются все вышеперечисленные правила. Симфония Заклинаний полностью совместим с этими модами и, вероятно, другими перк модами тоже. Но я не проверял другие лично.

Ванильное дерево перков, примеры

Стрельба Из Лука / Одноручное / Двуручное / Скрытность
Работет как обычно. Урон от Призванного оружия масштабируется бонусом за скрытую атаку, навыком оружия и перками в дополнение к масштабированию с помощью магии. Все это складывается мультипликативно (так что увеличение Магии также увеличивает эффект, который вы получаете от перков).

Блок
Не влияет на Вард вообще, и Вард не дает блокирующего навыка. Блок все еще может быть использован для блокировки с помощью Призванной секиры или меча.

Восстановление 

  • Восстановление влияет как на Вард, так и на сломанные эффекты исцеления Вард с течением времени.
  • Передышка дает сломанному заклинанию Вард 100% - ное восстановление выносливости. Он не дает выносливости восстанавливаться к исцелению Варда с течением времени, так как это сделало бы его почти неразрушимым.
  • Вард поглощение работает.
  • Перки по снижению стоимости Магии не влияют на эффект магического слива Вард. Она всегда постоянна на уровне 10 ед. Магии.

Колдовство
  • Призванное оружие  перк полностью влияет на Призванное оружие Симфонии Заклинателя. Мистическая привязка увеличивает урон оружия на 40%.
  • Реанимационные перки будут применяться к трупам, реанимированным путем направления в них жизни.
  • Парные души позволят вам иметь 2 ванильных существа вместе с реанимированным жизнью одним или 3 реанимированными, если вы хотите.


Разрушение
  • Усиленное пламя / холод/ электричество все работают на их соответствующих элементных эквивалентах (пламя = мир, холод = смерть, электричество = жизнь). 
  • Разрушение, Интенсивное пламя и Глубокая заморозка -  все работают над созданными элементальными заклинаниями. Они не применяются к комбинированным эффектам Узы/ Разрядка.
  • Новичок/ученик и т.д.  Перки Разрушения не имеют взаимодействия, поскольку нет затрат на магию. 
  • Мастер Рун  действительно увеличивает радиус действия Руна Смерти, но он уже очень длинный по умолчанию.
  • Двойное кастование  можно использовать в Круге Плетения, когда вы держите один и тот же элемент в обеих руках.



Разблокировка
Spoiler:  
Show
Система прогрессии разблокирует партии новых способностей в 25, 50 и 75 магических навыках (разрушение или колдовство, на ваш выбор). Система работает следующим образом: при первой активации мода (чтение основной
книги) вы получите 3 небольших Тома в вашем инвентаре под названием "Элементальная Разрядка", "Элементальное Связывание" и "Элементальное Оживление". Каждый том изначально запечатан, но эту печать можно сломать, щелкнув по
книге. Для этого потребуется определенное количество магических навыков (25, 50 или 75 в зависимости от книги). Как только книга будет распечатана, вы сможете прочитать ее, чтобы разблокировать новую партию способностей. Как работают способности, описано в самом томе, но вы также будете руководствоваться учебным заданием, если оно активно. Если
вы открываете один из этих томов и чувствуете себя ошеломленным новым набором способностей, вам также предоставляется возможность держать их заблокированными, пока вы не будете готовы использовать их. В интересах свободы игрока существует также дополнительная загрузка, которая обойдет всю эту систему, открывая столько, сколько вы хотите на уровне 1.

Однако также обратите внимание, что этот мод предназначен для базовой боевой системы, а не всего вашего арсенала. Он предоставляет вам необходимые инструменты для нанесения урона, сохранения жизни и контроля над вашими врагами, но он
также сильно поощряет вас приносить другие ваши любимые инструменты из остального Скайрима и использовать их в тандеме. Находя новое оружие, открывая новые заклинания, находя стены слов и открывая крики, изучая новые силы, это все еще там и может быть практически включено в ваш боевой стиль с помощью различных конфигураций мод в книге исследований в
игре (см. Руководство по конфигурации ниже, если книга сбивает вас с толку).



Как увеличить свой урон
Spoiler:  
Show


(Отсюда и ниже ещё редактируется перевод, поэтому не обращайте внимания на косяки)
Другая форма прогрессии, которую Симфония также приносит, заключается в разгадывании сложности и придумывании новых решений для различных сценариев боя. Вы не сможете полностью использовать свои способности, пока у вас не будет времени прочитать о них, проверить,
попрактиковаться и овладеть ими. В отличие от ванильных заклинаний, ничто не может быть спамировано, и все они имеют специальную механику
для рассмотрения. Некоторые из этих специальных механизмов открывают возможные взаимодействия с постоянно меняющейся средой, а другие в значительной степени выиграют от некоторых последующих атак. Эти последующие действия не обязательно являются частью мод либо, не
забывайте все те другие инструменты, которые вы принесли с собой.

Важно отметить, прежде чем мы перейдем к списку, что глубина Симфонии должна быть раскрыта в вашем собственном темпе. Вы не должны понимать, как все работает и все возможные комбинации, которые вы можете выполнить, прежде чем даже начать играть. Попытка
сделать это, скорее всего, будет подавляющей и повредит вашему удовольствию от мода. Я настоятельно рекомендую вам не торопиться и
стараться творчески подходить к каждому новому механику, о котором вы узнаете, прежде чем переходить к следующему. Играйте в игру, сражайтесь и повышайте уровень во время практики, чтобы этот процесс действительно стал частью вашей нормальной прогрессии персонажа.

С учетом сказанного, вот несколько общих советов, которые следует иметь в виду при работе над освоением боя с этим модом (Примечание: требуется некоторое предварительное понимание того, как работает мод):


1. Этот первый пункт может быть очевиден, но используйте свои "финишеры" как можно чаще, имея в виду разряды, перегрузки, огненную полосу, руну смерти и комбо элементальной анимации (слияния). Я называю их финишерами, потому что они масштабируются от вашей сотканной силы, и
поэтому вам все еще нужно зарядить их с помощью кастуемых заклинаний, прежде чем использовать их. Это гарантирует, что кастуемые
заклинания всегда остаются актуальными  (в дополнение к тому, что они нужны для запуска самого финишера), но вы не должны ожидать, что они будут вашим основным источником урона, просто заводом для ваших больших нападающих. Единственное исключение из этого
правила - во время элементарной перегрузки в ткацком круге. Когда это
активно, ваши нарисованные заклинания становятся вашими большими
нападающими, но вы больше не можете создавать силу с ними. Во всяком
случае, вот пример: жизненный разряд без сотканной силы при 100% magicka
regen наносит 32 ДМГ. При зарядке с оптимальным вращением мощности
(подробнее об этом ниже) он может сделать до 160 ДМГ (до бонусов gear и
perk).


2. Итак, как вы строите сплетенную силу? Просто рисовать два элемента взад и вперед-это
хорошо и намеренно, но есть гораздо более оптимальные методы, как
только вы попадаете в более продвинутые вещи. Чтобы поставить на нем
какие-то цифры:
  • Идеально выполненный стандартный розыгрыш - > Release weave (то есть Draw ->> World
    ->>> Draw - > > > Life - > > > > > > > repeat) в течение 20 секунд даст вам +100% прироста урона (+150% при использовании Death every other Draw). 
  • Идеально ткать, используя пропитанный посох (имеется в виду, например, рисовать во время
    стрельбы мир пропитанный посох -> жизнь ->> повтор) и его +200% (+300%, если рисовать смерть каждый раз). 
  • Переключите его на оружие ближнего боя (более опасное), и оно будет около +250% (+350%,
    Если вы рисуете смерть). Дополнительные 50% - это от резонансных бонусов при ударе пропитанным физическим оружием.
  • Наконец, выполните идеальное плетение в ткацком круге (очень трудно сделать и
    принудительное стационарное позиционирование), и вы достигнете +300% (+400% со смертью каждого второго розыгрыша). 
  • Есть также некоторые причудливые вещи, которые вы можете сделать со слабой руной
    смерти, ее взрывной настройкой и ее затяжным эффектом смерти, чтобы получить числа, похожие на круг, но я оставлю это для вас, чтобы узнать, действительно ли вы хотите оптимизировать.
Как вы можете видеть, это постоянный компромисс между мощностью и безопасностью /
сложностью. Стандартное плетение легко и безопасно, но слабо. Включение
смерти требует гораздо большего ситуационного осознания и частого
повторного прицеливания, что трудно, но также вознаграждается. Плетение
оружия приносит жертву подопечному и может потребовать рукопашного боя,
который опасен, но силен. Плетение круга требует стоять на месте и
жертвовать подопечным, что действительно делает вас уязвимым, но дает
вам максимальную силу.


3. Сплетенная сила-не единственный способ увеличить ваш урон. Все источники магии regen увеличат ваш урон. Оденьте несколько мантий мага, зачаруйте
какое-нибудь снаряжение и, возможно, выпейте зелье восстановления
магии, и вы сможете увеличить свой модификатор урона до 400%+, прежде
чем даже начнете бой.


4. Используй свою магию! Обычно и кажется разумным напрямую сравнивать
Spellsiphon с другими модами заклинаний (например, Апокалипсис и
мистицизм), как если бы они были взаимоисключающими. Но это не так.
Каждый сотканный стек силы, который вы получаете, увеличивает ваш
магический реген, и каждый раз, когда вы связываете жизнь или стоите в
своей жизни Анима-ауры, вы восстанавливаете Магику. Не позволяйте всему
этому пропасть даром. Найдите несколько любимых внешних заклинаний и
либо Опутайте их, либо бросьте между своими заклинаниями. См.раздел
"Использование других заклинаний" в руководстве по настройке ниже, чтобы
узнать о запутывании и других советах по удобному включению внешних
заклинаний.


5. Льготы. Нарисованные заклинания могут не быть мощными сами по себе, но они все
еще вызывают потенциально мощные эффекты перка. Например, Ординаторский
молниеносный перк "удаление-первых-25%-врагов-здоровья".


6. Контроль над толпой. Комбо Spellsiphon содержат много мощного контроля
толпы. Это должно быть взвешено при рассмотрении его общей мощности.
Бросая людей через всю комнату, замораживая время, ошеломляя и
замораживая врагов, делая себя неуязвимым, поднимая трупы, чтобы отвлечь
Агро. Список можно продолжать, но вы, вероятно, понимаете мою точку
зрения. Используйте их в своих интересах, например комбинируйте их со
стеновыми заклинаниями, которые выигрывают от того, что люди сбиты с
ног/заняты миньонами.


Технический

Установка, обновление, производительность

Spoiler:  
Show

Установка

цель состоит в том, чтобы этот мод был как можно проще опробовать. Поэтому я решил сделать так:

  • Полностью поддерживает установку / удаление его в середине сохранения (см. раздел "удаление" ниже).
  • Полностью избегает требований, даже SKSE или SkyUI.
  • Будет максимально совместимы с другими модами. Так что никаких изменений ни в
    одной ванильной локации. Этот мод только добавляет новые вещи.

Это означает, что вы можете использовать менеджер модов для установки или просто вручную распаковать в папку данных Skyrim и добавить ее в свой список загрузки. Вам не нужны никакие другие Моды, и вам не нужно беспокоиться о том, где он находится в порядке загрузки, так как он ни с
чем не конфликтует (просто поместите его в любом месте после основной игры и DLCs).

Не забудьте проверить различные дополнительные файлы в разделе Файлы, некоторые из них могут вас заинтересовать. Также Проверьте "дополнительные моды" в нижней части страницы.


Деинсталляция

поскольку этот мод на самом деле ничего не редактирует в базовой игре, вы можете просто решить игнорировать его. Как правило, не рекомендуется удалять какой-либо мод посреди игры из-за потенциальных проблем с порядком загрузки воставшихся модах, когда мод в середине его исчезает. Если вы абсолютно хотите удалить мод из вашего списке загрузки при активном сохранении, выполните следующие действия, чтобы получить максимально безопасное и чистое удаление:

  • Откройте книгу по исследованию заклинаний и выберите "отклонить учения". Это остановит все
    сценарии и развеет все долгосрочные эффекты (например, настроенность и
    наполненность).
  • Убедитесь, что никакая другая магия Симфонии в настоящее время не влияет на врагов или вас самих. Самый длительный
    эффект, который не был автоматически удален на шаге 1, составляет менее 2
    минут, поэтому он должен быть просто вопросом выхода из боя и ожидания в
    течение короткого времени (или используйте команду ожидания, чтобы
    подождать 1 час)
  • Сохраните свою игру, выйдите и удалите ее с помощью менеджера модов (или вручную удалите .файлы сценариев esp и kssc_*).
    В качестве альтернативы: бросьте книгу заклинаний в глубокую темную яму по вашему выбору, где ее
    больше никогда не найдут. Поскольку эта книга необходима для того,
    чтобы повторно активировать мод, вы фактически удалили его.



Обновление

просто замените файлы новыми. Автоматический скрипт выполнит для вас процедуру
обновления в игре чистым способом, и при загрузке вашей игры появится
текст, информирующий вас о том, что мод был обновлен. Если мод неактивен
(вы еще не читали книгу), текст появится при первой его активации.


Производительность

для тех, кто беспокоится об увеличении задержки/раздувания скрипта:

  • Никаких постоянных сценариев опроса (ничего не выполняется через регулярные промежутки времени все время).
  • Никаких скриптов OnHit, которые спамятся в фоновом режиме. Единственные OnHit,
    которые существуют, - это когда channeling Ward поддерживает временную блокировку и специальные spellsiphon minions поддерживают комбо миньонов.
  • Нет привязки глобального актера или объекта сценария (например, через невидимые массивные заклинания плаща области).
  • Сценарии запускаются только тогда, когда это абсолютно необходимо, то есть в тот
    момент, когда вы разыгрываете способность, и когда эта способность попадает в цель. Есть также один скрипт, который запускается, когда вы снаряжаете вещи, так как мод включает в себя некоторые функции, связанные с этим.
  • Все сценарии, которые должны выполняться, тщательно оптимизированы.
  • Все сценарии могут быть полностью отключены с помощью книги" Spellsiphoning
    Research " и выбора "отклонить учения". Если вы сделаете это, вы также можете повторно включить мод в любое время так же, как вы включили его в первый раз, прочитав книгу "Spellsiphoning".

Мод довольно чувствителен к задержке скрипта, введенной другими модами, так как он
имеет механику временной блокировки и некоторые другие временные
эффекты. Если он чувствует себя невосприимчивым, проверьте свой список
модов на наличие любых вероятных виновников. Что касается визуальных
эффектов, то мод использует только перепрофилированные ванильные активы.
Любые пользовательские сетки полностью основаны на ванильных и либо
упрощены, либо просто изменены, нет никаких дополнительных вершин,
систем частиц или таких добавленных. Если вы можете запустить ваниль,
вы, вероятно, можете запустить это.


Совместимость
Spoiler:  
Show
Пакеты заклинаний
я настоятельно рекомендую использовать внешние пакеты заклинаний вместе с модом (например, Apocalypse). Огненные, ударные или морозные заклинания из этих пакетов могут быть
назначены вашим нарисованным элементам, и вы можете использовать их для
выполнения всех комбо Spellsiphon (это называется "запутывание"). Все
остальные типы заклинаний дадут вам обычную дополнительную полезность на
стороне. Например, миньон-призывающие заклинания, заклинания баффа и
такие вещи , как Ghostwalk, Corpse Explosion и Raise Wall from Apocalypse, могут быть прохладными дополнениями к вашему арсеналу, просто чтобы
назвать несколько. Чтобы использовать их удобным и свободным от меню
способом, я бы рекомендовал встроенный режим перефокусировки (см.
"Использование других заклинаний"), MageVR handpose-casting (если вы играете в VR) или Wizard Warrior, который позволяет вам разыгрывать заклинания, когда вы размахиваете своим связанным оружием.

Perk капитальные ремонты
Ordinator и Vokrii полностью совместимы из коробки, другие капитальные ремонты
perk могут быть совместимы или могут нуждаться в патчах, я не тестировал
других лично. Проверьте раздел "льготы" выше для получения подробной
информации о том, как они взаимодействуют с этой новой системой.

Боевые моды
, такие как Smilodon и подобные им, делают совершенно разные вещи из
Spellsiphon. Эти моды обычно фокусируются на том, как враги действуют в
бою, а не как вы, как игрок, подходите к бою. Если вы хотите улучшить
поведение NPC, продолжайте и добавьте один из этих модов тоже. Механик
временного блока Ward в этом моде обычно не конфликтует с любой
временной блокировкой, добавленной другими модами. Однако Skyrim не
обрабатывает несколько одновременных эффектов замедления времени очень
хорошо, поэтому если у вас есть другой мод, который применяет замедление
времени при блокировке с помощью Ward, это может вызвать проблемы.

Стрельба из лука модов
связанный лук стрелки ссылка на класс vanilla Bound Arrow снаряд. Так что любой
мод, который изменяет такие вещи, как скорость, гравитация и т.д. будет
работать.

Magic arrow mods
специальные стрелки можно использовать с привязанным луком, оснастив их после вызова
его. При использовании дополнения Arrow Cooldown нормальная связанная
стрелка автоматически переоснащается после каждого выстрела, что
позволяет легко отстреливать 1 специальную стрелку для ее эффекта, а
затем вернуться к связанным стрелкам для нормального повреждения.

Magicka regen mods
не все моды, которые изменяют Magicka Regen, повлияют на ваш урон от
Spellsiphon. Вы можете проверить, посмотрев на свою силу Spellsiphon.
Если значение там изменяется, то так же будет ваш урон.

Масштабирование урона от заклинания выполняется только с использованием значения актора "MagickaRateMult". Моды, изменяющие
базовую магию regen (например, моды выживания), как правило, изменяют
значение актера "MagickaRate", которое не будет иметь никакого влияния
на ваш урон. Некоторые моды также изменяют глобальную настройку игры
"fCombatMagickaRegenRateMult", которая изменяет вашу регенерацию при
входе в бой. Это опять же никак не повлияет на ваш урон. Известные моды,
которые действительно вызывают резкое снижение Вашего регена таким
образом, что влияют на ваш урон, - это стоячие камни Андромеды и Мундуса
"атронах" и некоторые моды вампиров, когда они находятся на солнце. 

Горячие клавиши модов и оборудовать модов, таких как MageVR/VRIK
любые недействительные комбинации заклинаний, которые эти моды могут положить
в ваши руки (например, 2 ничьи или 2 подопечных) будут обнаружены и
исправлены автоматически.

VRIK
из-за модели тела, добавленной VRIK, некоторые эффекты заклинаний, которые
применяются к вашему персонажу, будут выглядеть иначе. Они могут
растянуться на большую площадь и выглядеть хуже или быть сосредоточены в
другом месте тела, чем руки, где вы их не видите. Если вам нравится
VRIK, то это небольшая проблема, и вы должны продолжать использовать его
с Spellsiphon. Если вы находитесь на заборе, попробуйте его с и без и
принять собственное решение о том, что выглядит/чувствует себя лучше
всего.

Графика / эффекты / звук / анимация моды
Spellsiphon не использует никаких самодельных визуальных эффектов или звуков, это
все ванильные активы, которые были перемещены, изменены и использованы
по-разному. Это означает, что любые моды, которые заменяют эти вещи,
будут влиять на заклинания, оружие и различные визуальные эффекты в этом
моде. Почти во всех случаях это будет работать просто отлично и
настроит опыт в соответствии с вашими личными предпочтениями, но я не
могу проверить каждую комбинацию, так что могут быть некоторые, которые
вызывают аудио-или визуальное обрезание/выскакивание. Некоторые
анимационные моды также могут вызвать проблемы с запаздыванием при
переключении заклинаний и литье с обеих рук так часто, как вы делаете в
этом моде.

Я категорически не рекомендую использовать Ultimate Fire Effects HD в виртуальной реальности, так как он сглаживает все
текстуры заклинаний (а не только огонь), делая каждое заклинание хуже.
Хотите лучший огненный мод? Вместо этого получите Инферно!



Сообщенные пользователем несовместимости

  • Быстрый свет SEи странные руныудаляют световой эффект от Ward, хотя оба они предоставляют другие источники света, которые могут заменить его.
  • Камень "атронахАндромеды или Мундуса уменьшит ваш" Магикаратемульт " на 1000% или более, что заблокирует все
    способности Спеллсифона на их базовом (слабом) уровне повреждения независимо от сплетенных силовых стеков или экипированного снаряжения. Не выбирайте этот камень, играя с этим модом...





Руководство по конфигурации

Эта часть страницы предназначена для того, чтобы помочь вам настроить "Симфонию" для различных игровых стилей и дать вам представление о том, что вы можете сделать с модом, кроме встроенных заклинаний и оружия. Это не исчерпывающий список всех возможностей, но он должен охватывать большинство распространенных игровых стилей, которые люди обычно используют. Как и раздел "Подробности", это необязательный материал для чтения. Вы получите представление о ваших возможностях через учебник и/или сможете сами разобраться в них в игре, если захотите (и набраться терпения). Вы также можете вернуться сюда позже, если обнаружите, что внутриигровые объяснения не ответили на ваши вопросы.
Система конфигурации состоит из двух частей.
1. Книга "Исследование Симфонии Заклинателя", в которой вы можете настроить своего персонажа перед началом боя. Вы получаете эту книгу,
    когда впервые открываете главную книгу "Симфонии".
2. 4 переключающие Таланты, которые позволяют вносить изменения в середине боя (или вне боя, когда вы их используете). Они изучаются в книге          "Исследования" один раз, а затем всегда доступны через меню "Таланты".
     В следующих разделах вы узнаете, как использовать книгу и Таланты, чтобы адаптировать этот мод к вашему предпочитаемому стилю боя.


Использование только  Симфонии Заклинателя (рекомендуется в течение первых нескольких часов работы с модом).
Spoiler:  
Show
По умолчанию все в порядке, просто играй. Это рекомендуемый стиль игры при первом запуске мода для ознакомления с системами. Затем вы можете перейти на другие игровые стили в середине игры.

Если вы хотите Использовать Драв в левой руке, а в правой - Вард, вам нужно открыть книгу по изучению Симфонии:
  • Выберите "Таланты" -> "Изучение Талантов" -> "Конец Исследования".
  • Откройте меню "Магия" -> "Таланты" и оснастите его "Реверс".
  • Используйте "Реверс" один раз.
  • Оборудуйте Узы снова.




  • Использование обычного оружия
    Spoiler:  
    Show
    После того, как прочитаете тут, я рекомендую также прочитать о "системе Наполнения" ниже, если вы планируете использовать Симфонию Заклинателя вместе с обычным оружием.




    Одноручное оружие ближнего боя
    На самом базовом уровне вы можете просто экипировать оружие в одну из своих рук и продолжать играть. 

    Если вы замените Драв на оружие, вы сможете играть в простой игровой стиль "Меч и щит". Вард- это гораздо более гибкая альтернатива щиту (обеспечивающая вам легкость, исцеление и полную защиту от заклинаний и стрел). В VR нормальные щиты иногда также могут чувствовать себя очень неуклюжими, и по этой причине вы можете предпочесть только Вард.

    Если вы замените Вард на оружие, вы можете играть в Симфонию как в многоэлементное заклинание. Однако, это заставит Вас потерять доступ к Варду, что оставляет Вам очень мало оборонительных возможностей. Таким образом, вы, вероятно, захотите иметь возможность переключаться между Драв и Вард в этой руке в зависимости от ситуации. Вы можете сделать это, используя Талант "Реверс". Посмотрите, как получить доступ и использовать этот Талант в разделе "Использование Талантов".

    Держа одноручное оружие и Драв/Вард в другой руке, вы можете использовать привязку для переключения на Призванное оружие и обратно по своему желанию. Оружие одной руки будет автоматически возвращаться в вашу руку всякий раз, когда вы отпустите Призванное оружие.

    Заметка о проблеме с анимацией: наличие оружия ближнего боя в левой руке в SE вызовет проблемы с анимацией при смене заклинаний и не позволит вам делать добивания, поэтому я рекомендую использовать правую руку. В VR наличие оружия в правой руке вызовет проблемы с визуальными паузы при переключении заклинаний, поэтому я рекомендую использовать левую руку. Если вы используете VRIK, эта проблема исчезнет.

    Одноручное оружие дальнего радиуса действия
    Ванильный Скайрим предлагает посох только в качестве одноручного оружия дальнего действия. Однако, используя моды, вы также можете получить такие вещи, как пистолеты или арбалеты в одной руке. Что бы вы ни выбрали для экипировки, этот стиль игры следует точно такой же установке, как и одноручное оружие в рукопашном бое.

    Заметка о проблеме с анимацией: В VR посохи не имеют такой же проблемы с правой рукой, как оружие ближнего боя, поэтому вы можете положить его в любую руку, не нуждаясь в VRIK. Также в VR моды, добавляющие пистолеты и одноручные арбалеты, не будут работать должным образом. Они, к сожалению, неправильно сидят в руке и стреляют под неправильным углом.

    Двуручное оружие
    Чтобы смешать Симфонию с двуручным оружием (ближнего или дальнего боя), вам сначала нужно иметь возможность переоборудовать ваше оружие по своему усмотрению, имея в виду горячую клавишу или VR кобуру. В противном случае вы не сможете переключаться между Призванным Оружием, Драв/Вард и внешним двуручным оружием (вы можете использовать Призванную Секиру без горячих клавиш).

    Получив горячую клавишу или кобуру, вы можете сделать одно из следующих действий:
    • Используйте Узы, чтобы переключиться на Драв/Вард и использовать горячие клавиши/кобуру, чтобы переключиться на оружие по мере необходимости. 
    • Используйте "Узы" один раз перед битвой, чтобы оборудовать "Драв/Вард". Используйте свою горячую клавишу/кобуру, чтобы вытащить оружие. Нажмите горячую клавишу еще раз, чтобы вернуться в Драв/Вард (работает с ванильными горячими клавишами, но не с некоторыми моделями) или поместите оружие обратно в свою VR кобуру, которая сделает то же самое.

    Вы также можете настроить Узы так, чтобы он вызывал ваше призванное оружие напрямую, без необходимости экипировки Драв/Вард между ними. Сделайте это с помощью книги "Исследования":
    • Выберите: "Узы" -> "Ребаланс" -> "Длинный" -> "Узы без Драв/Вард экипирует Призванное оружие".

    "Ребаланс" -> "Длинный" не является обязательным, но рекомендуется, так как в этой настройке, скорее всего, также используется система Наполнение (см. раздел об этом) для получения доступа к Комбинациям Разрядки. Обратите внимание, что в то время как Узы настроен таким образом, вы можете долго нажимать кнопку крика, чтобы все еще оборудовать Драв и Вард. Поэтому, когда они вам понадобятся (например, для обновления Наполнения каждые 5 минут), используйте их.

    Кулаки
    Пустая рука работает точно так же, как и любая другая одноручная. Все функции, которые применимы к одноручному оружию, применимы к использованию кулаков. Вы получите их обратно после переключения на связанное оружие и обратно, они взаимодействуют с системой Наполнение , их можно комбинировать с Драв/Вард в другой руке, и т.д.




    Использования других заклинаний
    Spoiler:  
    Show
    1. Запутывание

    вы можете назначить огненные, ударные или морозные заклинания по своему выбору
    стихиям мира, жизни или смерти. Это позволит вам нарисовать эти
    пользовательские заклинания и выполнить с ними любой тип комбинации
    Симфонии.

    Чтобы назначить заклинания, сначала изучите" запутывание"," распутывание "и" перестройку " сил из исследовательской
    книги. Теперь используйте "запутать", а затем произнесите заклинание,
    которое вы хотите назначить в течение 10 секунд. Как только вы это
    сделаете, это заклинание будет удалено из вашего меню магии, но теперь будет связано с элементом, которому оно соответствует
    (например, заклинания огня автоматически связываются с миром). Вы можете
    отменить этот эффект с помощью силы "распутывания". Вы также можете
    назначить еще одно заклинание тому же элементу, который вернет ваше
    ранее назначенное заклинание в ваше магическое меню.

    Чтобы получить доступ к вашим теперь запутанным заклинаниям, используйте"
    перестроение "один раз, чтобы переключиться в режим" запутанные
    заклинания", а затем просто нарисуйте элементы как обычно, и вы получите
    свои пользовательские заклинания вместо заклинаний Spellsiphon.
    Обратите внимание, что эти заклинания все равно потребуют своей обычной
    магической стоимости и не будут иметь своего урона, масштабируемого
    сплетенной силой. Если у вас закончилась магия, вы, следовательно,
    захотите вернуться к своим обычным нарисованным заклинаниям, что просто
    вопрос использования перестройки снова.

    Еще одна примечательная деталь здесь заключается в том, что вы можете опутывать заклинания
    только 1 или 2 элементами, оставляя другие в покое. В этом случае, когда
    вы находитесь в режиме" запутанных заклинаний", вы все равно будете
    рисовать обычные заклинания Spellsiphon для элементов, которые не имеют
    заклинания, связанного с ними. Это позволяет вам иметь смесь
    потребляющих магию пользовательских заклинаний и свободных от магии
    заклинаний Симфонии без необходимости использовать перестройку в бою.


    2.
    Используйте горячие клавиши модов для создания наборов заклинаний для обеих рук.

    Используйте эти внешние заклинания до тех пор, пока это тактически возможно, или
    пока ваша магия не закончится, а затем используйте Bind, чтобы
    переключиться обратно на Draw/Ward во время восстановления. Во время
    вашего восстановления используйте комбо, чтобы увеличить вашу
    регенерацию магии и защиту, чтобы защитить себя.


    3. Используйте силу перефокусировки.

    Изучите эту силу из раздела "Основы" исследовательской книги. Вам нужно
    использовать это только один раз, чтобы включить режим. Теперь
    используйте любой метод, который у вас есть для доступа к другим
    заклинаниям (любимые горячие клавиши, голосовые команды, жесты, моды
    горячих клавиш), чтобы оснастить свое внешнее заклинание. Бросьте его, и
    вы автоматически переключитесь обратно на дро или Уорд (в зависимости
    от того, что у вас было в этой руке). Если вы хотите произнести
    заклинание несколько раз, прежде чем переключиться обратно, нажмите
    кнопку заклинания снова сразу же после его освобождения. Это снова
    зарядит заклинание в вашей руке, что задержит перефокусировку, пока вы
    не отпустите кнопку.


    4. Альтернативные кастинговые моды.

    В наши дни существует множество модов, которые позволяют вам
    произносить заклинания, не вкладывая их сначала в руку. Вы можете,
    например, произносить заклинания с помощью: 
    • Воин-волшебник, размахивая своим призванным оружием.
    • MageVR, используя жесты рук или рисуя глифы перед вами.
    • ВРИК с помощью ручных свайпов.
    • DSN с помощью голосовых команд.


    5. Вооружите их, как одноручное оружие.

    Если у вас есть какое-то любимое заклинание, которое вам просто нравится
    атаковать, как оружие, просто вооружите его в противоположной руке от
    розыгрыша и играйте в стиле Spellblade (см. раздел "использование
    обычного оружия"). Рассмотрите возможность использования заклинания
    через посох в этом случае, так как это позволит вам также использовать
    систему наполнения.




    Использование Талантов(без меню в бою. Требуется для многих продвинутых игровых стилей).
    Spoiler:  
    Show
    Чтобы играть в любой из более продвинутых игровых стилей Симфонии Заклинателя, вам почти всегда нужно будет использовать как минимум 1 из этих 4 Талантов, так что давайте посмотрим, как получить к ним доступ:

    Откройте книгу по исследованию Симфонии:
  • Выберите "Таланты" -> "Изучить Таланты" -> "Конец исследования".

    Это научит вас Реверсу, Ребалансу, Реформированию и Рефокусу. То, что делает каждый из них, объясняется в других разделах этого руководства, где они становятся актуальными, или в Кратком справочнике в нижней части этого раздела. Правда, сейчас нам просто нужно знать, как ими можно пользоваться, не требуя меню и не крадя слот для оснащения у Узы. Мод предоставляет несколько вариантов, и вы можете выбрать тот, который лучше всего подойдет вам и вашей платформе:

    1. Вы можете заставить свои Узы отбрасывать некоторые из этих Талантов, если будете удерживать кнопку крика. При такой настройке быстрое нажатие и отпускание кнопки крика нормально заставит Узы закричать, а нажатие - включитТалант. Вы настроите это, снова воспользовавшись Книгой Исследований:
  • Выберите "Узы" -> "Реверс" / "Ребаланс" / "Реформирование".

    Обратите внимание, что после этого будет показана дополнительная опция, касающаяся того, как должен вести себя Узы, если Вы не держите в руках Драв/Вард. Вы можете установить этот параметр по своему усмотрению.

    2. Если у вас есть доступ к горячим клавишам любого типа (любимые горячие клавиши, специальные контрольные отображения в VR, моды горячих клавиш), вы можете назначить Талант на одну из них. Но это изменится и Узы, верно? Ну, для этого тоже есть решение. Откройте книгу "Исследования":
  • Выберите "Фокус" -> "Переэкипировать Узы в Талант (Талант будет авто-каст)".

    Это означает, что теперь при нажатии горячей клавиши будет немедленно включена функция Талант без необходимости также нажимать кнопку Крика/Таланта, а это означает, что Узы будет по-прежнему оборудован после этого без необходимости переключаться обратно вручную.

    3. Многие моды предоставляют способы использования энергии, не оснащая их в первую очередь. Например, в VR у нас есть распознавание голоса DSN, жесты VRIK, жесты питания MageVR и т.п.

    4. Если вы используете Талант редко (например, применяете новое Наполнение  - эффект каждые 5 минут), вы можете также назначить его в свё избранное, включить опцию Фокус из 2. и просто быстро открыть меню избранного и выбрать его там (опция Фокус справится с кастованием и переоснащением Узы для вас). Это не свободное меню, но все же довольно удобное.

    Быстрая справка по Таланту
    Ты можешь вернуться позже, чтобы просмотреть это, чтобы напомнить себе, что делают Таланты. Это тоже объясняется в игровых описаниях.

    • Рефокус: Переоснащает вас с помощью Драв/Вард после розыгрыша внешних заклинаний. Полезно для комбинирования заклинания с другой магией (см. "Использование других заклинаний").
    • Реверс: Любая рука, держащая заклинание, теперь будет держать Вард, и наоборот.
    • Ребаланс: Просто вооружает вас Драв и Вард. Узы тоже может это сделать, но это очень контекстуально. Иногда вам захочется оборудовать Драв/Вард, когда Узы хочет сделать что-то другое.
    • Реформирование: Переключает ваши созданные заклинания с зонального эффекта на одиночную цель.

    Реверс, Ребаланс и Реформирование будут переключаться между двумя различными вариантами заклинания Призванного оружия при каждом вызове.
    Реверс и Ребаланс могут включать элементы Наполнение, если они включены (см. раздел "Система Наполнения").



  • Система Наполнения (рекомендуется при использовании обычного оружия)
    Spoiler:  
    Show
    Всякий раз, когда вы используете оружие на стороне Симфонии, настоятельно рекомендуется наполниться элементом. Это также полезно, даже если вы не используете другое оружие, но в этом случае вы будете использовать только часть его преимуществ. Этот эффект наполнения применяется к вам, а не к вашему оружию. Таким образом, вы можете свободно менять оружие, не теряя его. Он временно отключается, пока ваше призванное оружие экипировано по балансирующим причинам, но активируется снова, как только вы убираете призванное оружие. Эффект наполнения длится 5 минут, и эта продолжительность будет продолжать отсчитываться даже в то время, когда вы уберете связанное оружие.

    Что оно делает?

    После наполнения вы настраиваетесь на элемент всякий раз, когда ударяете противника любым оружием (ближнего или дальнего боя). Это значительно увеличит скорость выполнения элементальных комбо и даст вам легкий доступ к элементу без необходимости создавать его с помощью Драв. Например, наполнение в Мир устранит необходимость намеренно пропускать цели с помощью Драв, наполнение в смерть устранит необходимость в трупах, а наполнение в жизнь даст вам легкий доступ к нему вне боя. Однако, чтобы связать элемент, вам все равно нужно его "сделать" с помощью Драв. 

    Эффект наполнения не мешает заклинаниям с оружием, вы можете использовать и то, и другое одновременно.

    Удары с наполненным физическим оружием также дадут вам Силу Плетения на ударе, вдобавок к тому, что вы получите от выполнения комбо. Этот дополнительный эффект может возникать только раз в 3 секунды.
    Призыв "призванного" оружия временно подавит эффект наполнения, когда рассеется призванное оружие наполнение возобновится.

    Применяя эффект Наполнения или освежая его, вы всегда сразу же настроитесь на элемент. Это включает в себя повторное применение, которое происходит при удалении вашего призванного оружия, то есть наполненный игрок всегда получит мгновенное повторное настроение при возвращении к своим заклинаниям или оружию после того, как вы использовали Разряд Комбо. Это позволяет быстро выполнить дополнительную комбо-разрядку, освободив и возобновив ваше оружие (если оба ваших заряда вызова не находятся на перезарядке). Это также поможет вам получить старт в новой элементной комбо-цепочки.

    В дополнение к вышеперечисленным преимуществам, выполнение атаки силой или удара (рукопашный бой или лук) во время наполнения вызовет кратковременный эффект Вард, который поможет вам защититься, когда у вас нет снаряжения Вард (примечание VR: Bash не может вызвать Вард, только силовые атаки). У "Оружие-Вард" есть почти все особенности обычного Вард, включая временную блокировку и защиту от рукопашного боя, стрел и заклинаний. Он не обеспечивает исцеление со временем или освещением, но вы все еще можете получить всплеск исцеления от выполнения успешных приуроченных блоков (так же, как и обычный Вард). Владение этой механикой может даже позволить вам полностью отказаться от использования обычного Вард. Помните, что битье и нападение на слабых врагов ближнего боя обычно поражает их до того, как они смогут поразить вас, а это значит, что вы не получите эффектов синхронизированных блоков.

    Говоря о защите, любой встроенный элемент также даст вам 25% повышенное сопротивление против него.

    Особенное поведение для посохов: посоху не нужно бить, чтобы вызвать настройку. Их нужно только отпустить. Это преимущество (а также тот факт, что они быстрые и дальнобойные) компенсируется тем, что они не дают Силу Плетения через регулярные промежутки времени и не могут вызвать Оружие-Вард.

    Особое поведение для кулаков: Силовая атака с помощью кулаков вызывает настройку и вызывает Оружие-Вард. Однако простое нанесение удара кулаками не дает силы Силе Плетения и не вызывает настройку. Это ограничение связано с ограничением движка, это не конструктивное решение.

    Как его использовать?

    Чтобы включить и использовать систему наполнение, откройте Книгу Исследований:
  • Выберите "Наполнение" -> "При Реверсе/Ребалансе" -> "Прерывание Таланта".

    Ваш "Реверс" или "Ребаланс" таланты- ключ к наполнению. Смотрите раздел "Использование Талантов", чтобы узнать, как получить к ним доступ. Использование одного из этих Талантов, когда у вас есть элемент полученный с помощью Драв, теперь будет Наполнен. Если у вас нет элемента, вы выполните Талант как обычно. "Прерывание" означает, что вы будете работать с Наполнением только тогда, когда это возможно, обычный эффект Таланта не будет применен. Другая опция будет выполнять обычную функцию Таланта в дополнение к Наполнению, когда это возможно.





  • Дополнительные моды


    • Ordinator  едва ли нуждается в упоминании, это самый популярный перк капитальный ремонт. Но я хотел поместить его здесь, чтобы подчеркнуть, насколько он расширяет возможности Симфонии, поскольку вы используете почти каждое дерево перков при выполнении различных комбинаций. Если вы хотите разблокировать тонны новой механики по мере прохождения уровня и получать уникальный боевой опыт для каждого нового персонажа, этот мод для вас. Новая вариация от того же автора под названием Vokrii также является отличной альтернативой для тех, кому скучно с Ordinator или кто хочет получить опыт, близкий к ванили.
    • Individual Shout Cooldowns позволяют использовать другие крики, не блокируя при этом большую часть способностей этого мода на время перезарядки. Вам понадобятся хотя бы ванильные горячие клавиши для переключения криков. Проверьте VR-специфичный мод для этого ниже.
    • Forgiving Friends  - чрезвычайно легкий мод, который просто делает людей очень прощающими. Если вы устали от того, что ваши квестовые союзники или последователи агрились на вас, когда вы случайно ударили их чем-то, и не хотите устанавливать большие капитальные моды, чтобы исправить это, вы можете использовать это вместо этого. В качестве альтернативы или дополнения вы также получаете  способность Интуиция Соратника из базовой игры, которая предотвращает весь дружественный огонь.
    • Followers Don't Draw Weapons   может быть приятно иметь из-за частой смены заклинаний / оружия, которые вы будете делать с этим модом. Без этого последователи будут доставать и убирать  свое оружие каждый раз, когда вы рисуете или связываете вне боя. Просто отметьте, что это  может  оказать негативное влияние на ИИ (согласно комментариям некоторых модов).

    VR направленные:
     
    • Vanilla Hotkeys for Oculus Touch   - это мое персональное отображение контроллера Oculus Touch, оптимизированное для быстрого и комфортного боя. Он включает в себя доступ ко всем 8 встроенным горячим клавишам, которые (с Симфонией) освобождаются для использования для криков, Талантов, зелий, еды и т. Д. Он также перемещает Крик на левый контроллер, который чувствует себя намного лучше при использовании его для экипировки. лук.
    • Weapon Throw VR  нужно, чтобы я сказал больше? Этот позволяет вам бросать оружие реальными взмахами руки и вызывать его в руку по желанию, как Тор. Полностью совместим с Spellsiphon, поэтому вы можете использовать метательное оружие Imbued для создания комбо и бросать связанные мечи и топоры, чтобы вызвать разрядку. Вы можете даже бросать оружие одновременно, когда вы рисуете / выпускаете заклинания, но ловля отозванных заклинаний прервет вас (именно так работает Скайрим, когда все переоснащается), так что примите это во внимание.
    • No Stagger Mod  делает вас невосприимчивым к шатанию. В оригинальном Cкайрим это может вызвать дрожание экрана, и ваш персонаж слегка отскочит. В VR ваше движение заблокировано, экран приобретает белый оттенок, а ваше оружие и щит становятся серыми и отключенными. Это очень неестественно и раздражает. Конечно, невосприимчивость к шатанию делает игру немного проще, но большинству людей играть в нее в VR сложнее, поэтому я бы сказал, что она выравнивается.
    • Bound Bow FX Restored помещает прохладное фиолетовое пламя и приятный эффект затухания обратно на
      Призванный лук. VR-версия Скайрим по какой-то причине удалила их. Если у вас есть другой мод, который изменяет привязанные оружейные сетки, этот мод, возможно, уже исправил это для вас. Но если вы этого не сделаете, я настоятельно рекомендую вам это, если вы собираетесь играть с привязанным луком в качестве вашего основного разрядного оружия.




    Благодарности от переводчика

     Arctal Спасибо тебе за потрясающий мод!
    Epervier666  за ценный инструмент  ESP-ESM Translator без которого не было бы этого перевода.
    Огромная любящая благодарность моей девушке tik20
     Спасибо огромное Boneyra за помощь
    Благодарю bcshurag за советы 
    Спасибо тебе, довакин, что получилось прочитать эти многобукаф, да приведут тебя дороги в тёплые пески.
    Да, чукча не писатель и не переводчик, но кому-то надо было это сделать.
    И конечно спасибо Bethesda за игру и возможность модифицировать Скайрим