Skyrim Special Edition

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About this mod

Tweaks all the runes so they look more like traps and spells a tactician mage would use, instead of the useless spells they are in the base game. Also adds new spells to the game. Available both in French and English.

Permissions and credits
The final update, the version 1.4 is now available !
Read the Patchnotes of the version 1.4 to know what's in it !

La mise à jour finale, la version 1.4 est désormais disponible !
Lisez les Notes de mise à jour 1.4 pour en connaître les détails !



English description:


The idea behind this mod is really simple: I find the idea of runes in Skyrim great, but the execution of that idea is not.

Runes are supposed to be a trap, something you think of, something who requires focus and a sense of tactic: you don't use runes during a fight, but rather, as a tactician, you place them beforehand, at strategic places, where you know your enemy will go, or where you know you can lead him and outwit him.
Unfortunately, the base game doesn't gives much of that feeling to the runes, who are dramatically underpowered, don't benefit from the base perks increasing elemental damage, get only one rather useless perk (Because why would you need to be able to place two runes instead of one if they are still useless?), and don't even have more powerful variants, like every other spell does.

I think magic should be not only about raw power and how many fireballs you can throw at your enemy, but about strategy and carefully planned actions, not about screaming on top of your lungs and throwing spells everywhere, but instead being about subtlety, something more fitting more a mage who is supposed to have spent much of his life patiently studying and training to increase his knowledge and power.

Therefore, I bring you this very simple mod.

Better runes tweaks all three elemental runes so they can be more in line with what they are supposed to be, and to make them really useful for a mage, and this, even at high level (Something which is greatly lacking in the base game, but this is not only the case of the runes, as magic in Skyrim is dramatically underperforming in general).

Now, each rune does have 3 seconds of casting instead of 0.5, as it is a work of focus and strategy, as a mage, placing magic traps is something more technical than simply throwing spells at random.

Also, the runes; when triggered by an enemy who is NOT in combat, meaning, an unsuspected enemy, who will set foot in your trap, and unleash all it's power; will do to that unsuspecting enemy 8 times the damage they would have done in a combat situation, most likely sending him directly to his gods or whatever he may worship.

You will have understood that this change, although very small, is meant to make of the runes the powerful, and lethal, magical traps they were always meant to be.


After testing, and as it was my intention, Better runes is totally compatible with Ordinator without needing any patch, and you can place the mod whenever you want in your loading list, with the exception of course of others mods who also modify these three runes.
I may also plan to tweak the others runes and I could also further tweak these three elemental runes, so stay tuned.



Description Française:

L'idée derrière ce mod est simple: j'ai toujours trouvé le concept des runes dans Skyrim excellent, mais son exécution ne l'est pas.

Les runes sont censées être des pièges, quelque chose sur lequel vous devez vous concentrer, qui requiert du doigté et de la finesse: vous n'utilisez pas les runes dans un combat frontal, vous plutôt, vous les placez au préalable, comme un tacticien, a des endroits stratégiques, ou vous pourrez mener l'ennemi droit dans votre piège.

Malheureusement, le jeu de base ne permet pas ce genre d'usage aux runes, qui sont tout simplement trop faibles, ne bénéficient même pas des perks qui augmentent les dégâts des autres sorts élémentaux, ne bénéficient que d'un unique perk dont l'utilité est à peu près égale à zéro (Parce qu'à quoi ça sert de pouvoir placer deux runes au lieu d'une, si les runes sont inutiles dans tous les cas?), et n'ont même pas de variantes plus puissantes à mesure de votre avancée, contrairement aux autres sorts.

La magie ne devrait pas être simplement à propos de puissante brute ou de balancer des sorts à tout va, mais à propos de stratégie et d'actions calculées; ça ne devrait pas être hurler à pleins poumons en balançant des boules de feu, mais à propos de subtilité et de réflexion, chose correspondant plus logiquement à un mage qui est supposé avoir passé une grande partie de sa vie à étudier et à pratiquer la magie pour accroître son savoir et son pouvoir.

C'est pourquoi je vous apporte ce mod.

Better runes modifie les trois runes élémentales afin de les rendre plus en phase avec leur philosophie de base, et pour les rendre réellement utiles, et ce même pour un mage à haut niveau (Car les runes dans le jeu de base sont dramatiquement faibles, mais en réalité, il s'agit d'un problème structurel affectant tout le gameplay magique dans Skyrim).

Désormais, chaque rune a un délai d'incantation de 3 secondes, au lieu de 0.5 seconde, car il s'agit d'un travail de concentration et de planification: en tant que mage, placer un piège magique est une tâche plus complexe et technique que simplement balancer une boule de feu.

De même, les runes, lorsque déclenchées par un ennemi qui n'est PAS en combat, lui infligeront 8 fois plus de dégâts, ce qui sera généralement suffisant pour l'envoyer tout droit à son créateur.

Better runes est totalement compatible avec Ordinator, et ne requiert aucun patch.
Vous pouvez placer ce mod n'importe ou dans votre liste de chargement, exception faite bien sur des mods qui modifient les runes sus-mentionnées.
J'ai également prévu de peut-être modifier les autres runes, ainsi qu'apporter d'autres modifications aux runes élémentales, donc n'hésitez pas à suivre ce mod.