Skyrim Special Edition

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MadCat221 --- Translation ProfKnibble

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About this mod

Sie wussten, dass es eines Tages so weit kommen würde ... Sie wussten es, und niemand hat es geglaubt.

Requirements
Permissions and credits
Dämmerwacht Waffenauswahl
Dawnguard Arsenal German


Vorbemerkung
Copyright aller Bilder und Videos by MadCat221
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei MadCat221!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25094
Permission wurde von MadCat221 generell für Übersetzungen erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator



Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25094:








Intro

Die Dämmerwacht. Himmelrands letzte große Hoffnung gegen die Bedrohung durch den Volkihar-Clan. Sie verfügen über eine Vielzahl von spezialisierten Werkzeugen ihres Berufstandes. Dieses Arsenal scheint jedoch ... unvollständig zu sein. Sie haben eine Armbrust, eine Kriegsaxt, einen Kriegshammer und eine kleine Sammlung von Sonnenschadenszaubern.

Diese Mod soll ihr Arsenal erweitern. Der Nahkampfwaffensatz ist jetzt vollständig, der Sonnenschaden-Zauber ist jetzt fast so vollständig wie die Zerstörungszauber der Hauptlinie, und das Arsenal wird jetzt auch an die bekannten Dämmerwacht-Mitglieder verteilt.


Änderungen

* Dawnguard-Klingenwaffen. Diese wurden von Grund auf neu hergestellt. Ein Dolch, ein Rüstungsschwert und ein Großschwert, die jeweils auf Dwemerniveau den Basisschaden wie die beiden ursprünglichen Nahkampfwaffen der Dämmerwacht verursachen. Sie alle tragen das Dämmerwacht-Emblem auf dem Griff und Arkays geflochtenen Knoten am Knauf.

* Dawnguard-Schlachtaxt und Schlachthammer. Es gibt jetzt eine 2H-Axt, und an die Stelle eines Streitkolbens ist jetzt ein 1H-Hammer getreten. Wenn man nur noch einen Dämmerwacht-Schlachthammer hat, sieht jeder Vampir wie ein Nagel aus. Diese Waffen wurden in ein paar Waffenregale im Fort eingestreut.

* Der Spezialschaden der Nahkampfwaffen der Dämmerwacht wurde verbessert. Statt eines mickrigen +5-Schadens nur gegen Vampire, der mit einfachen Silberwaffen leicht zu überbieten ist, verhält er sich jetzt wie Silberwaffen (mit +20 Schaden gegen eine größere Vielfalt von unnatürlichem Leben).  Insbesondere gegen Vampire hat sie mehr Stoßstärke (mit Ausnahme von Dolchen, die zu Beginn nie Stoßstärke hatten) und verursacht eine Blutungswirkung.

* Dämmerwacht-Waffen sind jetzt herstellbar und haben auch "Elite"-Versionen, die bis zur Stufe Glas verstärkt wurden. Diese können nur in der Dämmerwacht-Schmiede hergestellt werden. Eine Version, die mit Ars Metallica kompatibel ist, ist erhältlich.

* Sonnenschadenszauber wurden erarbeitet und dem Inventar von Florentius und Sorine hinzugefügt. Zusätzlich zu den ursprünglichen Zaubern Sonnenfeuer, Vampirfluch und Stendarrs Aura gibt es jetzt auch die folgenden:
** Sonnenstrahl: Der triviale kleine Novizen-Konzentrations-/Sprühzauber.
** Meridian-Rune: Gewährt von Meridia, der daedrischen Prinzessin des Lichts, verbrennt diese Sprengrune Untote, die in ihre Nähe kommen, aber sonst nichts.  Hey, die Dämmerwacht nimmt bei der Vamprie-Bedrohung jede Hilfe an, die sie kriegen kann.
** Heiliger Boden: Der Schadensprüh-Zauber. Segnet den Boden, so dass auf ihm laufende Untote verletzt werden.
** Arkays Blick: Der Big Daddy Master-Zauberspruch. Entfesselt eine Flut von Sonnenschäden auf eine Art und Weise, die dem Blitzsturm nicht unähnlich ist. Betroffene Ziele werden vor dem göttlich gesegneten Ansturm fliehen, wenn sie getroffen werden. Der Zauber wird zur gleichen Zeit verfügbar sein wie die Wiederherstellungszauber der Stufe Experte.

* Bestehende Soundeffekte für Sonnenschäden wurden angepasst, um besser geeignet zu sein.

* Mehrere Dämmerwacht-Mitglieder wurden hochgestuft:
** Isran sollte nun eine angemessene schwere Rüstung tragen, und sein Kriegshammer wurde durch ein neues Großschwert ersetzt.
** Sorine sollte nun mit einer Dwemerarmbrust (Standard) und einigen Stahlbolzen beginnen.
** Gunmar sollte nun einen Dämmerwacht-Schlachthammer haben, sobald er sich angeschlossen hat.
** Florentius wird jetzt Gewänder haben, die nicht mit seinen Panzerstiefeln/Stulpen clippen, und wird sein Schrott-Eisenschwert gegen ein Dämmerwacht-Schwert eintauschen. Außerdem verfügt er über ein Repertoire an Sonnenschadenszaubern.
** Viele andere, weniger prominente Mitglieder hatten ebenfalls Rüstungswechsel.
** Im Idealfall funktionieren diese mit einem neuen Spiel. Ich habe jedoch ein rückwirkendes Skript erstellt, das auch diese Änderungen bewirken sollte. Viele der von mir geänderten Aspekte zu den betreffenden NPCs sind möglicherweise in die Daten des Speicherstandes gebacken.

* Die Dämmerwacht-Rüstung benötigt jetzt nur noch den Körper, Handschuhe und Stiefel, um den Dämmerwacht-Bonus für vampirresistente Sätze zu erhalten.


Verbesserungen der Dämmerwacht-Waffenauswahl

* Klingen-Textur-Sets haben jetzt eine höher aufgelöste Normal-Map. Gepackt als DXT5, weil BC7 verschiedene Arten von Kompressionsartefakten erzeugte, die auffälliger waren als die von DXT5.
* De-LARP-ifizierte 1H-Dämmerwacht-Axt jetzt enthalten. Sollte ich jemals meine alte De-LARP-Modifikation freigeben, dann lasst diese oder die andere einfach einander überschreiben, weil sie dann identisch sind.


Installation

Entpackt das ESP-Modul und das BSA-Archiv in Euren Skyrim Special Edition/Data-Ordner und aktiviert es. Wenn Ihr die neueste Version von Ars Metallica verwendet, wird dringend empfohlen, den Kompatibilitäts-Patch zu verwenden, Dawnguard Arsenal nach Ars Metallica und den Patch nach beiden zu laden.


Credits

Sovngarde-Schriftart (verwendet in den Bildern der Beschreibungsseite) von MistValkyrie: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/386
Ledertextur von Tsabo6 (Alexander Nanitchkov): http://www.deviantart.com/art/Leather-texture-82368154
Metalltextur von Nobiax: http://nobiax.deviantart.com/art/Commission-Medieval-textures-406572548
Ars Metallica von Arthmoor, Kompatibilitätspatch mit Genehmigung erstellt: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/321

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Ars Metallica Patch

Dieser Patch wurde mir von nikita0061 zugeschickt mit der Bitte, ihn hier bei meiner Übersetzung zur Verfügung zu stellen, um dafür nicht einen extra Thread aufmachen zu müssen.
Die Credits hierfür gehen an nikita0061. Alle evtl.Fragen hierzu bitte an den Author stellen!



Installation/Deinstallation

Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.
Meine Übersetzungen stützen sich auf das Übersetzungskompendium des Tamriel-Almanachs.

Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



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