Lake Haven German
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Version1.6.5-DV1.2
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Created by
Cynndal --- Translation ProfKnibbleUploaded by
ProfKnibbleVirus scan
About this mod
Lore-freundlicher, multiple-adoption-bereites Spielerhaus am Ilinalta-See. Viel Stauraum, Platz für 6 Kinder (optional) und 1-8 Begleiter. Optionale Galerie mit Auslagen für alle einzigartigen Gegenstände.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Lake Haven German
Vorbemerkung
Copyright aller Bilder by Cynndal
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei Cynndal!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2860
Permission wurde von Cynndal per PN erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator
Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2860:
Bitte lest die gesamte Beschreibung - sie mag nicht sehr unterhaltsam sein, aber sie ist informativ!
Wenn Ihr auf Probleme stoßt, versucht, diese Mod an das Ende (oder fast das Ende) Eurer Ladereihenfolge zu verschieben, bevor Ihr einen Fehlerbericht einreicht.
Lake Haven liegt am Ilinalta-See, südöstlich von Halbmondmühle. Das Grundstück kann für 10.000 Gold gekauft werden, indem Ihr auf das "Zu verkaufen"-Schild in der Nähe der Eingangstür klickt. Zusätzliche Schlüssel für Begleiter findet Ihr auf der Schlüsselablage im Inneren.
Merkmale
- Stall mit Platz für 2 Pferde.
- 20 Hearthfire-Pflanzböden - 9 im Freien und 11 im Alchemiebereich des Kellers.
- Optionales Gästehaus mit einer kleinen Küche und Betten für 6 Begleiter. Das Gästehaus kann mit dem Buch auf dem Fass vor der Haustür ein- und ausgeschaltet werden.
- Feuerstelle im Freien (mit dem Holzstapel ein- und ausschalten), ein Bienenhaus und eine Anlegestelle.
- 2 Hühner und eine Kuh - sie sind auf "geschützt" eingestellt, so dass sie nicht getötet werden, es sei denn, Ihr wollt sie tot sehen.
- Viel Speicherplatz - einige sind üblich/benannt, andere generisch.
- 8 Bücherregale.
- Alle Vanilla-Bearbeitungsstationen und ein Block zum Holzhacken, der sich auf der rechten Seite des Hauses, auf der Rückseite befindet.
- Entzauberer - dort platzierte verbesserte/verzauberte Gegenstände werden von allen Verzauberungen und Schmiedeverbesserungen befreit.
- Alle Außenlampen werden nachts ein- und tagsüber ausgeschaltet.
- Ihr könnt auf das Teppichfass im Hauptschlafzimmer und die Wäschestapel im Schrank klicken, um durch 3 Farboptionen für die Teppiche, die Bettwäsche und die Tischtücher (blau, grün oder rot) zu wechseln.
- Ihr könnt auf das Mittelstück des Esstisches klicken, um das Abendessen zu servieren/den Tisch abzuräumen.
- Alle Kamine können über die nahe gelegenen Brennholzstapel ein- und ausgeschaltet werden.
- Große Küche mit einer Bar und einem Ofen.
- Badewanne mit funktionierendem Wasserhahn und Autoentkleiden für NPCs.
- Optionales Kinderzimmer mit Betten für 6 Kinder.
- Gästezimmer im Obergeschoss mit Platz für einen Begleiter.
- Optionales Begleiterzimmer im Untergeschoss mit Platz für einen Begleiter.
- Versteckter Vampir-Sarg im Keller.
- Optionale Galerie, mit Ausstellungen für alle einzigartigen Gegenstände.
- Optionale Waffenkammer, mit Platz für alle Vanilla-Rüstungen/Waffensätze.
- Gereinigt mit TESVEdit.
Vielen Dank für das Video, DonProtein!
Anmerkungen
- Alle optionalen Räume können durch Klicken auf das kleine Gemälde in der Nähe der Türöffnung eines jeden Raumes ein- und ausgeschaltet werden.
- Die Entzauberer funktioniert nur bei von Spielern bearbeiteten Gegenständen.
- Der Unofficial Skyrim Special Edition Patch wird dringend empfohlen. Er ist zwar keine zwingende Voraussetzung für diese Mod, aber einige Dinge (wie die Master-Bett-Texturen) werden nicht richtig aussehen, wenn USSEP nicht installiert ist.
- Ihr benötigt den Hearthfire multiple adoptions-Mod von TMPhoenix, um Euren Ehepartner und Eure Kinder ins Haus zu bringen.
- Ihr benötigt eine Art Begleitermod, um Eure Begleiter dazu zu bringen, im Gästehaus zu wohnen.
- Es kann 24 Stunden dauern, bis die automatischen Lichter im Außenbereich ordnungsgemäß aktiviert sind.
- Die Display-Aktivatoren in der Galerie wurden entweder von denen in Skyrimlazz's Displays - Dragon Claw and others Ressourcen Kopiert oder aus ihnen erstellt. Wie auf der Seite seiner Mod vermerkt, verlieren Waffen und Rüstungen ihre Schmiedeverbesserungen, wenn sie in ein Display eingebaut werden, also sollten sie besser erst dann hier eingebaut werden, wenn man sie nicht mehr benutzt.
- Die Galerie ist für die Art und Weise eingerichtet, wie ich meine Sammlung ausstellen wollte. Einige einzigartige Waffen und Rüstungen sind für bestimmte Schaufensterpuppen und Waffenregale gedacht und haben daher keine Aktivatoren. Natürlich können Sie Ihre Sachen hinlegen, wo immer Sie wollen, aber ich habe eine Liste als optionalen Download für alle, die sehen wollen, wie alles zusammenpasst, oder die einfach nur eine Liste aller einzigartigen Dinge zum Sammeln haben wollen, beigefügt. (Die Galerie ist größtenteils die gleiche wie in Cliffside Cottage - ich habe nur ein paar Waffenregale neu angeordnet, Anzeigen für ein paar weitere Dinge hinzugefügt und einige Platzierungsmarkierungen angebracht, um zu zeigen, wo die Dinge hinkommen).
- Die Hausarchitektur verwendet die Standardtexturen von Weißlauf, wenn Ihr also Texturmods verwendet, die sich auf Weißlauf auswirken, kann es in Eurem Spiel etwas anders aussehen.
- Die Screenshots wurden in der regulären Version von Skyrim mit NLVA, Skyrim HD - 2K Textures und im Grunde genommen jedem Texturmod, der jemals von Gamwich erstellt wurde, aufgenommen. Das Innere kann je nach ENB und Beleuchtungsmods heller oder dunkler sein.
Vielen Dank für das Video, UltimateImmersion!
Credits
skyrimlazz (für die Skripte, die für die Galerieanzeigen verwendet werden )
M3rvin (für das Lichtschalter-Skript und das Tutorial)
Ac3s (für das Auto-Strip-Skript und das Tutorial)
Gamwich (dafür, dass ich seine "Rustic Dinnerware"-Texturen verwenden durfte)
jasperthegnome (für das Static-Switching-Skript und das Tutorial)
berticus0001 (für das For Sale-Schild und das Tutorial)
1xmiha (für das Teppich-Wechsel-Skript und die Anweisungen dazu)
jet4571 (für das building kit)
XunAmarox (für den Entzauberer)
thejadeshadow
Xaa1962
TESA Skyrim Resource Kit
ArtsyCat
Cyphe
DarkFox127
Artisanix
Jokerine
LilaMue
mrpdean
Oaristys
flintone
Tamira
stroti
Blary
Elianora
InsanitySorrow
CD Projekt
Scarla
lolikyonyu
SpinaDeMul
Tonynarko67
breti
Runspect
Ende Mod-Beschreibung Original-Seite
Installation/Deinstallation
Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.
Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.
Feedback
Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.
Meine Übersetzungen stützen sich auf das Übersetzungskompendium des Tamriel-Almanachs.
Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.
Mein Portfolio
Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen