Skyrim Special Edition

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Mannenyuki --- Translation ProfKnibble

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About this mod

Winterhold Restored entfernt die zerstörten Gebäude in Winterfeste und fügt neue Gebäude, Spielerheime, einen neuen Huskarl, Händler, Begleiter, heiratsfähige NPCs, neue Pferde, Fischerdocks, ein Gewächshaus, eine Fischerei und mehr hinzu.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Winterfeste wiederaufgebaut
Winterhold Restored German


Vorbemerkung
Copyright aller Bilder und Videos by Mannenyuki, Bilder gepimpt by ProfKnibble
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei Mannenyuki!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12811
Permission wurde von Mannenyuki generell erteilt (siehe weiter unten)!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator



Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12811:




Übersicht

Winterhold Restored entfernt die zerstörten Gebäude in Winterfeste und fügt Mauern hinzu, um die Grenzen der eigentlichen Stadt zu definieren, 18 neue Gebäude und einige Orientierungspunkte. Die Mod ist außerdem durch die folgenden Händler ergänzt oder Dienstleistungen für die Stadt:

  • Ein Alchemist
  • Ein Barde
  • Ein Schmied
  • Eine Buchhandlung
  • Ein Fährmann
  • Eine Fischerei
  • Ein Pfeilmacher
  • Ein Lebensmittelverkäufer
  • Ein Hehler
  • Ein Gewächshaus
  • Ein Wachhaus mit einem Gefängnis, zusätzlichen Wachen und einem Wachkapitän
  • Ein Jäger/Fischer
  • Ein Juwelier
  • Ein Methalle
  • Ein "Mod"-Händler (dieser spezielle Händler verkauft ausschließlich Ausrüstung, die für den Mod bestimmt ist und von den Mod-Benutzern angefordert wird)
  • Ein Zauberspruch-Händler
  • Ein Schneider
  • Angelstege
  • Ställe mit einer neuen Pferderasse
  • Zwei potenzielle Spielerhäuser und ein neuer Huscarl

Alle neuen Bürger wurden unter Schutz gestellt (= protected), mit Ausnahme der Begleiter, die unsterblich (= essentiell) sind. Die Begleiter skalieren mit dem Spieler und sie haben keine Level-Caps. Die NPCs haben immersive Zeitpläne und einige von ihnen können potenzielle Begleiter werden und sind auch heiratsfähig, sobald ihr Bezug zum Spieler hoch genug ist. Es gibt zwei potentielle Spielerhäuser, die nach der Thaneschaft gekauft werden können, sowie einen neuen Huskarl. Winterfeste hat auch ein neues pelziges Maskottchen, einen einzigartigen schneeweißen Husky-Begleiter, der durch Stadt und Umgebung streift.

Diese Mod wurde mit SSEEdit gereinigt, ist vollständig navmeshed, bietet begrenzte Landschaftsbearbeitungen und wurde sorgfältig mit Okklusionsebenen optimiert, um die fps zu erhöhen. Maschen aus den Modding-Ressourcen, die verwendet wurden, wurden alle mit dem SSE NIF Optimizer gereinigt und optimiert.





Features

Die Fischerei

Um die Fischerei zu finden, müsst Ihr unter der Brücke, die die Stadt und die Akademie von Winterfeste verbindet, hindurchgehen, den schmalen Pfad den Hügel hinuntergehen und Ihr werdet sie unten in der Nähe des Meeresspiegels sehen. In der Fischbrutanstalt könnt Ihr Teichfische, Lachsrogen, Muschelfleisch und Schlachtfischeier ablegen, um Fische zu laichen, genau wie in der Fischerei, die durch Haus Windstad im Hearthfire-DLC verfügbar wird.


Die Angelstege

Der Fischereihafen liegt in Sichtweite der Fischerei und konnte auf dem gleichen Weg den Hügel hinunter gesehen werden. Im Hafen gibt es auch einen Fährmann, der Ihr nach Einsamkeit, Dämmerstern, Morthal, Windhelm und Burg Volkihar bringt und über diese Ziele plaudert, sobald Ihr ihn angeheuert habt, um Euch dorthin zu bringen, ähnlich wie die Kutscher. Darüber hinaus können die Vanilla-Fährmänner den Spieler auch nach Winterfeste bringen und dort einen fesselnden Dialog über das Fürstentum führen.


Das Gewächshaus

Das Gewächshaus wird von der Alchemistin in ihrem Keller unterhalten. Geh zum Laden der Alchemistin, der sich in der Nähe des Gasthauses "Frostiges Feuer" befindet, geht nach unten und Ihr findet den Eingang zum Gewächshaus. Dort könnt Ihr bis zu 80 Pflanzen anbauen.


Das Wachhaus und das Gefängnis

Die meisten der im Mod hinzugefügten neuen Wachen werden nach ihrer Patrouille dort schlafen. Das Gefängnis befindet sich im Untergeschoss. Bitte beachtet, dass ich das Verbrechenssystem in Winterfeste nicht angefasst habe - wenn Ihr ein Verbrechen begeht, geht Ihr immer noch in die Eishöhle "Das Kühlhaus", mein Gefängnis ist vorerst nur für die Ästhetik. Ich erwäge, ein System hinzuzufügen, das es dem Spieler erlaubt, in Zukunft NPCs dorthin zu schicken, oder sogar eine Folterkammer hinzuzufügen, wenn genügend Leute dies wünschen.

Wenn das Kaiserreich die Kontrolle über Winterfeste übernimmt, dann werden alle von meinem Mod hinzugefügten Wachen, einschließlich derer, die die Fischerei und den Fischereihafen patrouillieren, durch kaiserliche Soldaten ersetzt, der Wachkapitän wird ebenfalls ersetzt. Darüber hinaus werden die Winterfeste-Banner auf dem Wachhaus auf kaiserliche Banner umgeschaltet, wenn sie während des Bürgerkriegs das Fürstentum übernehmen, und sogar der behelfsmäßige Talos-Schrein im Wachhaus wird entfernt.


Die Wahrzeichen

Es gibt zwei Statuen von Shalidor, dem Gründer von Winterfeste, eine in der Nähe des Wachhauses mit einem Großschwert und die andere unter der Schnee-Eiche mit einem Adler. Von Zeit zu Zeit versammeln sich die NPCs um sie herum, genau wie beim Gildergrün in Weißlauf. In Winterfeste gibt es jetzt einen Jhunal-Tempel, einen Ort des Lernens und Forschens, der teilweise durch die Überlieferung in TES II: Daggerfall inspiriert wurde. Der Tempel verfügt über einen Stabverzauberer und eine Durchdringungskammer, die vom DLC Dragonborn eingeführt wurde. Außerhalb des Tempels befindet sich eine Statue von Jhunal, dem nordischen Gott der Weisheit und Magie. Gleich außerhalb der Methalle unten am Hafen steht eine Statue von Kyne mit einem Schrein und einer Gedenktafel, die an diejenigen erinnert, die beim Großen Zusammenbruch starben.


Die Methalle

Sie befindet sich am Fischereihafen. Ihr könnt dort Essen und Getränke kaufen, es gibt viele Betten für Euch und Eure Begleiter und sichere Cloud-Lagerkisten im Untergeschoss. Die Methalle hat auch ein Wasserbecken im Untergeschoss, das Ihr mit Euren Bademods benutzen könnt. Fühlt Euch frei, die Methalle und/oder ihren Keller als "Heimatbasis" für Eure Begleiter einzurichten, sie wurde unter diesem Gesichtspunkt entworfen. Der im Mod hinzugefügte Barde wird ebenfalls dort auftreten und mehrere Bürger der Stadt werden ihn besuchen.


Die Händler

Die nivellierten Listen für die Waren, die von den neuen Händlern verkauft werden, wurden sorgfältig überarbeitet, so dass Ihr die Chance haben werdet, die meisten der Vanilla- und offiziellen DLC-Artikel aus dem Spiel zu verkaufen. Bitte beachtet, dass die seltenen Gegenstände, die durch die Gildenquests und die offiziellen DLCs hinzugefügt wurden, erst dann erscheinen, wenn diese Questlinien abgeschlossen sind. Dies ist kein Betrug, da Ihr in den meisten Fällen die seltenen Gegenstände während der Questreihe ohnehin schon gekauft oder gesammelt hättet. Die Prämisse dieses Features ist, dass der Abschluss der Konflikte in diesen Questlinien den Handel mit diesen Fraktionen und/oder Regionen wie im wirklichen Leben eröffnen würde und sollte (was mit der Diebesgilden-Questline in Bezug auf die neuen Hehler und Karawanen geschehen ist). Im Folgenden werden die Voraussetzungen für die Ausweitung der Waren, die den Händlern in diesem Mod zur Verfügung stehen, aufgelistet:


Dawnguard DLC

Spoiler:  
Show
Nach dem Tod von Harkon und dem Abschluss der Quest "Ein freundliches Urteil" werden die neuen Händler damit beginnen, Zaubersprüche, Waffen, Rüstungen, Tränke, Zutaten usw. zu verkaufen, die mit Dawnguard und Schloss Volkihar in Verbindung stehen.

Hearthfire DLC
Spoiler:  
Show
Hier gibt es nichts zu sehen, blättert weiter nach unten; die neuen Lebensmittel und Zutaten sind ohne Vorbedingungen erhältlich. Persönlich sehe ich keinen triftigen Grund, der dagegen spricht, außer, wer keinen Kuchen oder Käse mag ... Käse für alle! Moment, streicht das. Käse für niemanden. Na ja, vielleicht ein bisschen.

Dragonborn DLC
Spoiler:  
Show
Nach dem Tod von Miraak und dem Abschluss der Quest "Auf dem Gipfel von Apocrypha" werden die neuen Händler Zaubersprüche, Waffen, Rüstungen, Gerümpel, Essen, Getränke, Tränke, Zutaten usw. verkaufen, die vom DLC Dragonborn hinzugefügt wurden. So werden zum Beispiel die ultra-roten Albino-Spinnenschalen nach dem Tod von Miraak im Gemischtwarenladen gelagert. Es gibt jedoch eine Ausnahme von dieser Regel, der neue Zauberspruch-Händler wird den gebundenen Dolch-Zauber sofort verkaufen, denn ich persönlich denke, dass gebundene Dolche im Vanilla-Spiel hätten sein sollen, wie es in Oblivion der Fall war.

Vaerminas Daedrischer Quest
Spoiler:  
Show
Nachdem Ihr "Ein lebendiger Alptraum" abgeschlossen habt, verkauft der Schneider unabhängig von Eurer Entscheidung Vaermina-Gewänder, die Buchhandlung verkauft ein Exemplar des Buches "Die Traumreise".

Diebesgilde Questlinie
Spoiler:  
Show
Nach der Rückgabe des Skelettschlüssels für das Dämmerungsgrab und der Fertigstellung von "Die Rückkehr der Finsternis" werden die Gildenrüstungen der Diebe, Nachtigallenrüstungen, Tränke usw. von den neuen Händlern eingelagert.

Dunkle Bruderschaft Questlinie
Spoiler:  
Show
Nach der Tötung des Kaisers und der Fertigstellung von "Heil Sithis" werden die dunklen Bruderschaftsrüstungen, Roben, Tränke und die ultra-roten Jarrin-Wurzeln von den neuen Händlern eingelagert. Bitte beachtet, dass der Alchemist nur eine Jarrin-Wurzel alle 3 Tage vorrätig haben wird.

Die Akademie von Winterfeste Questlinie
Spoiler:  
Show
Nach der Tötung von Ancano und der Fertigstellung des "Das Auge des Magnus" werden die Psijik-Gewänder, die Erzmagier-Roben, die Fokus-Handschuhe und andere verwandte Gewänder der Akademie von Winterfeste vom Schneider eingelagert.


Wenn das entscheidende Ereignis eingetreten ist, geht nach Winterfeste und betet im Heiligtum von Jhunal, danach beginnen die Händler mit der Lagerung der neuen Gegenstände. Ich begrüße Vorschläge oder Anfragen für zusätzliche Vanilla-Ausrüstung, die den Händlern zur Verfügung gestellt werden soll. Mit Version 1.8 wurde ein "Mod"-Händler, Vithar, hinzugefügt, der einzigartige Artikel für diesen speziellen Mod und alle zusätzlichen Ausrüstungsgegenstände, die die Benutzer des Mods angefordert haben, verkaufen wird. Ihr könnt auch in die Shops der neuen Händler investieren.


Die NPCs

Ich habe allen neuen NPCs in Winterfeste detaillierte KI-Pakete hinzugefügt. Bitte beachtet, dass keiner der Vanilla-NPCs in irgendeiner Weise von dieser Mod berührt wurde. Die neuen NPCs werden ihre Arbeit tun, kochen, putzen, Holz hacken, Eimer tragen, Brennholz tragen, mit den Kampfpuppen trainieren und eine Vielzahl anderer Aufgaben übernehmen. Sie werden immersiver sein und mehr tägliche Aufgaben haben als die meisten Vanilla- und DLC-NPCs. Wenn Ihr jemals Immersive Citizens - AI Overhaul SE benutzt habt, dann werdet Ihr wissen, was ich meine. Sogar die Kinder werden Aktivitäten durchführen, die denen im Hearthfire-DLC gleichwertig sind. Diese Modifikation bietet auch 8 mögliche Heirats- und Begleitermöglichkeiten:

Spoiler:  
Show
Fenrir - (2-Hand-Krieger)
Freyja - (Paladin)
Fulla - (Magier)
Hel - (Totenbeschwörer)
Jormungandr - (Zwei-Klingen-Schurke)
Ullr - (Bogenschütze)
Urdr der Schicksalsweber - (Zauberklinge)
Vithar - (Nachtklinge)

You can get on their good side by giving them gifts to open up those options with the exception of Urdr who gets unlocked after buying Urdarbrunnr.


Jeder Begleiter wurde auf "essentiell" gesetzt, sein Level skaliert mit dem Spieler und er hat keine Level-Obergrenzen - er kann und wird die Vanilla-Begleiter übertreffen, weil die meisten Vanilla-NPCs Level-Obergrenzen haben. Sie haben auch den Vorteil, dass sie leichtfüßig sind, um Fallen zu vermeiden, und dass sie Ihre Tarnung nicht beeinträchtigen, wenn Ihr schleicht. Diese Mod fügt auch einen Husky-Begleiter hinzu, der durch die Stadt und das Gebiet in der Nähe der Fischerei und des Fischereihafens wandert, zusammen mit einem Zauberspruch, um ihn zu beschwören. Er ist genauso wie die anderen Begleiter auf "essentiell" eingestellt und hat die gleichen Tarnungsvorteile.


Die Ställe

Ihr könnt ein Pferd aus den Ställen in der Nähe des Gasthauses kaufen. Die neuen Pferde skalieren mit dem Niveau des Spielers, sind auf geschützt eingestellt und nehmen auch die physische Ähnlichkeit mit Frost an. Was bedeutet die letzte Aussage? Es bedeutet, dass, wenn Ihr eine Mod habt, die das Aussehen von Frost verändert, die Mod auch das Aussehen der Pferde verändert. Wenn Ihr keine Mods habt, die Frost direkt bearbeiten, werden die Winterfeste-Pferde das Aussehen der Palomino-Pferde aus Einsamkeit annehmen. Wenn es keine Mods oder Textur-Ersetzer gibt, die diese Einsamkeit-Pferde beeinflussen, werden die Winterfeste-Pferde einfach wie Vanilla-Einsamkeit-Pferde aussehen. Bitte seht Euch die Bilder auf der Mod-Seite für Vergleiche der Pferde mit verschiedenen installierten Frost-Mods an. Hier sind ein paar Beispiele für Frost-Mods zur Auswahl, einige erfordern jedoch möglicherweise eine Umwandlung in die Special Edition:


Ich habe gerade die neue Mod PermaFrost veröffentlicht, die Euch mehr Möglichkeiten gibt, das Aussehen der Winterfeste-Pferde besser nach Euren eigenen Wünschen zu gestalten.


Die Spielerheime

Nachdem Ihr zum Thane von Winterfeste ernannt worden seid, betet am Schrein von Jhunal, um mehr Dialoge zu ermöglichen, damit der Vogt des Jarl zwei neue Spielerhäuser verkaufen kann - Urdarbrunnr, ein zweistöckiges Adelshaus, das im Herzen der Stadt steht, und Frostwind-Hochsitz, ein einstöckiges Haus der Oberschicht, das am Hafen in der Nähe der Fischerei zu finden ist. Frostwind-Hochsitz ist für diejenigen gedacht, die ein minimalistisches Haus im Vanillastil bevorzugen, nur mit den Grundlagen in Bezug auf persönliche Aufbewahrung, Bücherschränke, Handwerksmöbel und Vanilla-Waffenregale, während Urdarbrunnr eine Reihe von einzigartigen Merkmalen zusätzlich zu dem aufweist, was man normalerweise in Häusern von Vanillaspielern findet. Urdarbrunnr enthält benutzerdefinierte Displays für einige der Artefakte, denen Ihr während des gesamten Spielverlaufs begegnen werdet, wie einzigartige Bücher, Waffen, Rüstungen, Schmuck, Drachenklauen, Drachenpriester-Masken und mehr. Es enthält eine Alchemie- und Verzauberungsstation, die Durchdringungskammer und die Stab-Herstellungsstationen, die von den DLCs hinzugefügt wurden, sowie eine benutzerdefinierte Herstellungsstation, die Gegenstände entzaubert und Verbesserungen beim Schmieden rückgängig macht. Außerdem enthält sie einige benutzerdefinierte Handwerkzeuge, und es werden noch weitere hinzukommen. Im Keller von Urdarbrunnr befinden sich alle notwendigen Herstellungsstationen für die Schmiedearbeiten, die eigene Atronach-Schmiede und Pflanzgefäße für bis zu 30 Pflanzen. Außerdem gibt es im Untergeschoss kleine Becken für diejenigen, die Bademodi benutzen.

Wenn Ihr Urdarbrunnr kauft, werdet Ihr Euren Huskarl, Urdr die Schicksalsweberin, freischalten. Sie ist eine Akademiemagierin, die Zugang zu einer Vielzahl von Gebrauchszaubersprüchen hat, aber auf das Zaubern von Frostzerstörungszaubern und das Beschwören von Frostatronachen spezialisiert ist. Sie wechselt zu einer Kombination aus Einhandwaffe und Schild, wenn sich Feinde in Nahkampfreichweite befinden. Sie kann, wenn nötig, zweihändig zaubern und wird auch zweihändige Waffen einsetzen.


Die Skripte

Die in der Mod enthaltenen Skripte sind ziemlich einfach und basieren lose auf Skripten, die bereits im Vanillaspiel existieren: Sie "feuern", wenn sie gebraucht werden, und "schlafen", wenn sie nicht gebraucht werden. Sie laufen nicht ständig alle paar Sekunden im Hintergrund, laufen nicht jedes Mal, wenn Ihr das Spiel ladet oder eine Zelle ladet, wie bestimmte Skripte in anderen Mods. Jedes Skript wurde angemessen benannt, um seinen Zweck leicht anzudeuten, und teilt sich ein "MWR"-Präfix in seinem Namen, um bei Bedarf bei der Fehlersuche zu helfen.



Benötigt

  • Skyrim - Neueste Version
  • Dawnguard
  • Hearthfire
  • Dragonborn


Installation

Installiert die Mod manuell oder besser mit Eurem bevorzugten Mod-Manager. Die Mod wird automatisch im Spiel aktualisiert, kurz nachdem Ihr einen Speicherstand mit aktivierter Mod geladen habt (dies wird nur einmal vorkommen). Wartet, bis die Aktualisierung abgeschlossen ist, reist dann nach Winterfeste, um die Änderungen zu sehen und betet am Schrein von Jhunal im Zentrum der Stadt, um den Mod dynamisch mit den anderen Mods in Eurer Ladefolge zu patchen.

Wenn Ihr das Spiel bereits spielt und den Mod mittendrin installieren möchtet, geht wie folgt vor: Geht zu einer inneren Zelle wie einem Gasthaus oder einem Haus in einem entfernten Fürstentum wie Markarth, macht eine richtige Speicherung (kein Schnellspeichern) und schließt dann das Spiel. Sobald Ihr einen Speicherstand mit aktivierter Mod geladen habt, wird die Mod automatisch aktualisiert (dies geschieht nur einmal). Nachdem die Aktualisierung abgeschlossen ist, wartet mindestens 30 Tage im Spiel, bevor Ihr wieder nach Winterfeste zurückkehrt. Zum Glück könnt Ihr den Mod Better Sleep Wait Menu verwenden, um diesen Teil weniger nervig zu machen. Wenn Euch die Mod nicht gefällt, deinstalliert ihn und geht zu einem Speicherstand vor der Installation zurück und stellt sicher, dass Ihr alle oder jede Post-Install-Speicherung löscht, auch die Autosaves. Setzt das Spiel nicht mit einer Post-Installations-Speicherung fort, bei dem Winterfeste Restored einfach nur deinstalliert wurde, sondern mit einer Pre-Install-Speicherung, weil diese Mod Skripte enthält.


Update

Bevor Ihr auf eine neue Version aktualisiert, entlasst die neuen Begleiter aus diesem Mod, wenn sie Euch folgen, begebt Euch zu einer inneren Zelle wie einem Gasthaus oder Haus in einem entfernten Fürstentum wie Markarth, macht eine richtige Speicherung (kein Schnellspeichern) und schließt dann das Spiel. Aktualisiert den Mod, indem Ihr ihn mit der neuesten Version neu installiert, idealerweise solltet Ihr dies mit einem Mod-Manager tun. Sobald Ihr das Spiel geladen habt, wartet mindestens 30 Tage, bevor Ihr nach Winterfeste zurückkehrt. Ihr könnt den Mod Better Sleep Wait Menu verwenden, um diesen Teil des Prozesses zu erleichtern. Sobald Ihr in Winterfeste seid, betet am Schrein von Jhunal und wartet auf die Aktualisierung im Spiel. Warum müsst Ihr diese 30 Tage im Spiel warten? Zellen brauchen genug Zeit, um alle Objekte, die darin gespeichert sind, zurückzusetzen. Wenn ich in der neuen Aktualisierung signifikante Änderungen an einer oder mehreren inneren oder äußeren Zellen vorgenommen habe und Ihr sofort nach Winterfeste gereist seid, dann ist es möglich, dass Ihr die Änderungen nicht sofort seht - das hat nichts mit der Mod zu tun, sondern nur mit der Funktionsweise der Skyrim-Engine. Dies ist eine gute Praxis, die man auch dann anwenden sollte, wenn man diese Mod nicht benutzt, sondern die anderen Stadt-Überholungen, die noch von ihren Autoren aktualisiert werden.


Mod-Kompatibilität


Zusammenführen von Plugins und ESLs

Bitte führt die Plugins der im Download-Bereich verfügbaren Patches nicht zusammen und konvertiert sie nicht in ESLs. Das Erstellen eines Merge-Patches ist in Ordnung, da es einen wesentlichen Unterschied gibt zwischen dem Zusammenführen von Plugins und der Erstellung eines merged patch.


Kompatible Mods

  • Eingebaute Kompatibilität mit DynDOLOD.
  • Eingebaute Kompatibilität mit RS Children Overhaul and other child overhaul mods.
  • Eingebaute Kompatibilität mit Convenient Horses.
  • Eingebaute Kompatibilität mit Mods, die das Aussehen von Vampiren verändern, wie Humanoid Vampires SE.
  • Mods, die der Stadt Winterhold NPCs hinzufügen.
  • Mods, die die Innenräume der Vanille-Gebäude in Winterhold verändern.
  • Mods, die natürlich nichts mit Winterhold zu tun haben.


Geringfügig kompatible Mods

Die folgenden Mods werden vollständig kompatibel sein, solange die esp-Datei meines Mods nach ihrer esp-Datei geladen wird oder in der Reihenfolge des Ladens der Mods weiter unten positioniert ist:



Inkompatible Mods

Die folgenden Mods sind entweder leicht inkompatibel oder völlig inkompatibel mit meinem Mod:



Redundante Mods

In Anbetracht des Umfangs dieser Mods werden einige kleinere Mods überflüssig sein, was Euch die Möglichkeit bietet, Eure Ladefolge für neue Durchspielungen freizugeben. Bitte deinstalliert diese nicht mitten im Spiel, dies könnte Euer Spiel zerstören! Diese Liste wird mit zukünftigen Updates voraussichtlich noch wachsen:

  • Dragon Priest Replica Masks - Wenn Ihr nur daran interessiert seid, magierfreundlichen Stoffversionen von jeder oder einer der Masken verzaubern zu können.
  • Ingredients in a Jar - Mein Alchemist verkauft sie alle.
  • Garm the Husky Companion SE - Mein Husky verwendet die gleichen weißen Texturen, die von wrig675 erstellt wurden, hat ähnliche Werte und Vorzüge und wurde so erstellt, dass die Vanilla Dialogue Begleiter-Quest nicht bearbeitet wird, da dies zu Kompatibilitätsproblemen mit anderen Begleiter-Mods führen kann.
  • More Albino Spiders - Der Gemischtwarenladen wird diese vorrätig halten, sobald der Dragonborn-DLC fertiggespielt ist. Besucht auch den Tempel von Jhunal, um freien Zugang zur Durchdringungskammer zu erhalten. Herzlichen Glückwunsch, Ihr könnt endlich einen brauchbaren Arachnomancer-Build bauen!
  • Carriage and Ferry Travel Overhaul - Meine Mod fügt bereits einen neuen Fährmann zu Winterfeste hinzu, CFTO ist nur dann überflüssig, wenn man wie ich ist und sie nur installiert hat, weil sie der Stadt einen Fährmann hinzugefügt hat. CFTO ist aber immer noch überlegen, da sie mehrere Fährleute, Kutschen und Transporte zu verschiedenen Zielen hinzufügt.
  • Lootable Woodpiles - Mein Mod kommt auch mit plünderbaren Holzhaufen, aber wenn Ihr diese Mod für die anderen Fürstentümer verwendet, wird mein Mod ohne einen Patch auskommen, bevor er geladen wird.


Empfohlene Mods

Bitte beachtet, dass das Folgende keine Anforderungen sind - einige wurden in den Screenshots verwendet, während andere mehr Stabilität in Eure Mod-Ladereihenfolge bringen, auch wenn Ihr diese Mod nicht verwendent:

  • Real Mountains
  • Nordic Snow
  • Vivid Weathers
  • PermaFrost
  • Ein mit SSEEdit erstellter Merged Patch wird empfohlen, um die Kompatibilität zwischen den Mods generell zu erhöhen. Ihr könnt lernen, wie man einen Merged Patch erstellt: here.
  • Ein mit Wrye Bash erstellter Bashed Patch könnte die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass Artikel aus anderen Mods von meinen neuen Händlern zum Verkauf angeboten werden, vorausgesetzt, die Mod-Autoren fügen sie den entsprechenden nivellierten Listen hinzu. Ihr könnt lernen, wie man einen Bashed Patch erstellt: here.
  • Ein mit Mator Smash erstellter Smashed Patch kann ebenfalls verwendet werden, er kann das Erstellen eines BashedPatch und eines Merged Patch überflüssig machen und ist in vielerlei Hinsicht effektiver als beide Patches. Ihr könnt lernen, wie man einen solchen Patch erstellt: here.
  • BethINI ist ein fantastisches Tool, das Eure Skyrim-INI-Dateien tweakt, um das Spiel reibungsloser und mit weniger Verzögerung zu betreiben.
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD wird die Qualität der LODs im Spiel verbessern und Euch die Möglichkeit geben, durch die Verwendung von Baum-LODs, die Euren eigenen Baum-Mods entsprechen, Baum-Billboards richtig zuzuordnen. Ihr könnt lernen, wie Ihr DynDOLOD für Eure Mod-Ladereihenfolge einrichten müsst: here.
  • Better Sleep Wait Menu wird es für Euch einfacher machen, die 30 Tage nach den Mod-Updates zu warten.






Berechtigungen

Bitte ladet meine Mod nicht auf andere Websites hoch. Jeder kann eine Übersetzung für diese und meine anderen Mods machen, ohne meine Erlaubnis einzuholen. Das einzige, worum ich Euch bitte, ist, dass Ihr zumindest die Übersetzung in den Nexus hochladet. Für diejenigen da draußen, die eine Website besitzen, ist es völlig in Ordnung, wenn Ihr die Übersetzung auf anderen Websites hostet, aber alles, worum ich Euch bitte, ist, dass Ihr bitte zusätzlich zu dieser Kopie auf Eurer Website eine separate Mod-Seite für die Übersetzung hier auf dem Nexus unterhaltet.


Credits

Besonderer Dank geht an die Autoren der folgenden Mods und/oder Modding-Ressourcen, die die notwendigen Mittel zur Verfügung gestellt haben, um diese Mod zu ermöglichen:


Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Installation/Deinstallation

Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.



Patches

Nicht alle Patches benötigten eine Übersetzung, daher werden hier auch nur die benötigten angeboten.



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.

Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



Mein Portfolio

Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen