Skyrim Special Edition
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Skyrims Mangel an echter Charaktergestaltung, wie in Morrowind und Oblivion, hat sashton043 immer gestört. Aber nachdem er mit Mods gespielt hatte, die die Klassenbildung förderten, beschloss er, seine eigene Version zu erstellen. Es gibt keine voreingestellten Klassen, man kann seine eigenen erstellen!

Requirements
Permissions and credits
Changelogs




Erstellung benutzerdefinierter Klassen
Schicksalszeichen - Fertigkeiten - Spezialisierungen - Attribute

v. 1.5.6 - DV
Mit freundl. Genehmigung von sashton043
Original und Original Addon sind HIER


1 Inhalt - Übersetzung der Originalseite
2 Downloadhinweis
3 Eigenwerbung


(Übersetzung der Originalseite)

Skyrims Mangel an echter Charaktergestaltung, wie in Morrowind und Oblivion, hat mich immer gestört. Aber nachdem ich mit Mods gespielt hatte, die die Klassenbildung förderten, beschloss ich, meine eigene Version zu erstellen. Es gibt keine voreingestellten Klassen, Sie können Ihre eigenen erstellen! Wählen Sie Ihren Startschicksal, erstellen Sie Ihre Klasse, wählen Sie Ihre Startzauber und erkunden Sie Himmelsrand!


Erstellung benutzerdefinierter Klassen
Schicksalszeichen - Fertigkeiten - Spezialisierungen – Attribute

Beschreibung:

Die Erstellung vonbenutzerdefinierten Klassen wurde erstellt, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, Ihre eigene benutzerdefinierte Klasse vollständig zu erstellen, vom Schicksalszeichen bis hin zu den Zaubern, mit denen Sie
beginnen. Dieser Mod ist mit JEDEM anderen Mod kompatibel. Er hat keine Skripte, die automatisch ablaufen, nachdem Sie Ihre Auswahl gemascht haben. Stattdessen beginnt Ihr Charakter mit der Macht "Schicksal wählen". Mit dieser Kraft können Sie Ihre Charaktererstellung beginnen. Theoretisch kann dieser Mod in der Mitte des Spiels installiert werden, und Sie können dann Ihre Klasse erstellen, ohne dass Ihre Fertigkeiten zurückgesetzt werden, aber ich schlage vor, einen neuen Charakter zu starten, um langfristig mehr aus dieser Mod herauszuholen. Es ist an der Zeit, den Charakter-Erstellungsprozess jetzt hervorzuheben:


Klassenerstellung:

Das erste und einzige Wort der Warnung mit meinem Klassenerstellungs-Mod, die Anfangsstufe für alle Fertigkeiten ist 5! Ihre Fertigkeiten werden nicht auf 5 zurückgesetzt, wenn Sie mit der Klassenerstellung beginnen, sie werden einfach um 15 gesenkt, so dass Ihr Fortschritt in einem bestehenden Spiel mit fortgeschrittenem Charakter nicht ruiniert wird. Solange Sie keine Mod haben, der Ihre Anfangsfertigkeitsstufe bereits reduziert, können Sie mit dieser Mod weitermachen.

Damit soll erreicht werden, dass Ihr Charakter nichts von anderen Fertigkeiten weiß, als von denen, um die herum Ihr Volk aufgezogen wurde, und von den Fertigkeiten, die Sie für Ihre Klasse wählen.

Sie können diesen Mod herunterladen, ohne dass Sie Apocalypse oder Simple Bound Weapons Expansion benötigen.



Der allererste Schritt beim Zaubern der Charakterschöpfungskraft ist die Wahl Ihres Schicksalszeichens. Wenn Sie sich dafür entscheiden, diese Modifikation auf einen bereits existierenden Spiel anzuwenden, wird ein eventuell vorhandener Stein entfernt, so dass Sie einen neuen wählen können. Ich habe mich aus Gründen der Konsistenz gegen das Hinzufügen von Beschreibungen für jeden stehenden Stein entschieden, so dass niemand einen Patch erstellen muss, um die Beschreibungen auf der Grundlage des von Ihnen bevorzugten Moduls zur Überholung der stehenden Steine zu korrigieren. Alle stehenden Steine sind verfügbar, ebenso wie ein neuer, der "Reisende" genannt wird. Diejenigen, die im Zeichen des Reisenden geboren sind, haben alle ihre Fähigkeiten um 2 Punkte verstärkt, und sie steigen alle um 2% schneller. Für jeden stehenden Stein, den Sie entdecken, werden diese Boni um 1 erhöht, wodurch der Bonus auf 15 erhöht wird. Sie können sogar andere stehende Steine aktivieren, ohne ihr Schicksalszeichen zu verlieren.

Im nächsten Schritt wählen Sie eineSpezialisierungsgruppe. Wählen Sie zwischen Kampf, Magie oder Tarnung, und die Fähigkeiten in dieser Gruppe werden um 10 erhöht und um 10% schneller eingestuft.

Sobald Sie IhreSpezialisierung ausgewählt haben, wählen Sie ein primäres Attribut, nämlich Gesundheit, Magieka oder Ausdauer. Das gewählte Attribut wird um 20 Punkte erhöht.

Jetzt kommt der Teil, indem man alle seine Fähigkeiten auswählt, aber ich habe beschlossen, meine etwas anders zu machen. Als allererstes wählt man seine Rüstungsfertigkeit, Veränderung, schwere Rüstung oder leichte Rüstung. Die gewählte Panzerfertigkeit wird um 25 Punkte erhöht.

Als Nächstes wählt man aus allen Fertigkeiten zweiHauptfähigkeiten aus, mit Ausnahme von schwerer und leichter Rüstung. Die Änderung ist als Option verfügbar, wenn Sie sie nicht für Ihre Rüstungsfertigkeit gewählt haben. Jede dieser Fertigkeiten wird um 20 Punkte erhöht.

Schließlich wählenSie drei Minor-Fähigkeiten aus, alle Fertigkeiten außer Schwerer und Leichter Rüstung sind auch hier verfügbar. Auch hier ist Änderung als Option verfügbar, wenn Sie sie nicht für Ihre Rüstungsfertigkeit gewählt haben. Jede Fertigkeit, die Sie hier wählen, wird um 10 Punkte erhöht.

Sobald Sie Ihre Auswahlbeendet haben, werden Sie gefragt, ob Sie sich mit Ihrer Auswahl sicher sind. Wenn Sie auf "Nein" klicken, kehren Sie einfach zu Ihrem letzten Auswahlbildschirm für die Minor-Fähigkeiten zurück, und Sie können so weit zurückgehen, wie Sie möchten. Wenn Sie Ja drücken, wird Ihre Auswahl fixiert und Ihnen jede einzelne Fertigkeit zugestanden, und Sie erhalten außerdem drei Vergünstigungspunkte, mit denen Ihr Charakter sich auszeichnen kann. Die Macht wird dann entfernt, und Ihre Klasse wird erstellt.



SpellSelection Add-On :

Wenn Sie das Add-OnSpell Selection herunterladen,haben Sie auch die Macht "Zauber auswählen". Hier gibt es zwei Mod-Abhängigkeiten (technisch gesehen drei), um die verfügbaren Zaubersprüche zu erhöhen, aus denen Sie wählen können.

Apokalypse und das optionale Add-on "Waterstride" ist erforderlich, sowie Erweiterung der einfach gebundenen Waffen (SBWE). Ich habe mich aus zwei Gründen für die Einbeziehung der SBWE entschieden:
Erstens, um die Popularität zu erhöhen. Und zweitens, um die Anzahl der verfügbaren gebundenen Zaubersprüche zu erhöhen. Mir gefiel es nicht, dass der für SSE verfügbare Mod für gebundene Waffen Sie dazu veranlasste, Ihre bevorzugte gebundene Waffe in einem Mod-Konfigurationsmenü auszuwählen, weshalb ich die SBWE verwende und sie sehr empfehle. Die DLC-Zauber, die man bei Händlern kaufen kann, sind ebenfalls in den Zauberpools enthalten.

Wenn Sie "Zaubersprüche auswählen" sprechen, erkennt es, welcher Fertigkeitstyp für jede Zauberschule gewählt wurde, und erlaubt Ihnen, Ihre Startzauber in der folgenden Reihenfolge auszuwählen:

Änderung -> Beschwörung -> Zerstörung -> Illusion -> Wiederherstellung

Wenn für Ihre Rüstungsfertigkeit "Änderung" gewählt wurde, erhalten Sie automatisch Eichenhaut und Ocatos Aufzählung, und Steinflesh kann nicht gewählt werden, aber Sie können einen zusätzlichen Zauber aus dem Novizen- oder Lehrlings-Zauberpool wählen. Für jede Zauberschule, die Sie als Hauptfähigkeit wählen, können Sie einen Novizen- und einen Lehrlingszauber auswählen. Wenn eine Zauberschule eine Minor-Fähigkeit ist, können Sie nur einen Novizen-Zauberspruch wählen. Unten finden Sie die verfügbaren Zaubersprüche, aus denen Sie für jede Zauberschule auswählen können:


Liste der Zauber (Erklärungen dazu sind HIER unten auf der Seite )
Spoiler:  
Show

NovizeÄnderung
Alarm
Kerzenlicht
Langstrick
Eichenfleisch
Aufdas Abenteuer
vorbereiten
Wasserstraße

Lehrlingswechsel
Abwurfzone
Magelight
Ocato'sErwägungsgrund
Gefährlicher Weg
Wand anheben
Reynos'Flossen
Stoneflesh
Verkümmern

Novizen-Konjuration
AzurblaueRekonstruktion
Gebundener Dolch
GebundenerStreitkolben
Gebundenes Schwert
Gebundene Kriegsaxt
BeschwörenSie den rächenden Wraith
Beschwören Sie Vertraute
Energieverbrauchen
Zombie aufziehen

ApprenticeConjuration
Atronach-Zeichen
Gefesselte Streitaxt
GebundenesGroßschwert
Gebundener Kriegshammer
Katzentotembeschwören
Beschwören Sie den Deadye-Kapitän
Dremora Churlbeschwören
Flammen-Atronach beschwören
Macht desMeisters
Leiche reanimieren
Seelenmantel
Seelenfalle

Zerstörungvon
Neulingen
Knacken
Flammen
Frostbeulen
Hailstone
Funken
UngebundenesFeuer

Vernichtung von Lehrlingen
KriechendeKälte
Drachenzähne
Feuerblitz
Feuer-Rune
Fraktur
Frost-Rune
Eisdorn
Inferno
Blitzbolzen
Spaltbolzen
Schock-Rune
Gewitterriss

Anfänger-Illusion
Hellsehen
Mut
Magievertreiben
Wut
Ghostwalk
Fahler Schatten

LehrlingIllusion
Gegenreaktion
Ruhig
Fluch desSchweigens
Furcht
Scheinbare Flammen
GeistigeVision
Muffel
GeteiltesTrauma
Gedankenstiel

Anfänger-Restaurierung
Knochen-Geist
DerKreis der Stärke
Heilung
Kleiner Bezirk
WildesHeilen

Lehrlingsrestaurierung
Schnelle Heilung
HeilendeHände
Lamm von Mara
Blutegel-Saatgut
MystischerWind
Nekromantische Heilung
Nekroplage
Töten Sie dasLeben
Steadfast Ward
Sonne Feuer
Weniger Untoteumdrehen
Blut schäumend

(Übersetzungsende)



2 Downloadhinweis

Einfache beschworene Waffen Erweiterung (Simple Bound Weapons Expansion) ist HIER




Eigenwerbung
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert