Skyrim Special Edition

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Epic Crab --- Translation ProfKnibble

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About this mod

Das Lager Stehender Strom befindet sich über einer anständigen Eisenmine. Mit dieser Mod könnt Ihr die Mine für eine Fraktion Eurer Wahl beanspruchen und verhindern, dass dort wieder Banditen einziehen.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Lager Stehender Strom
Halted Stream Mine German


Vorbemerkung
Copyright einiger Bilder by Epic Crab
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei Epic Crab!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27360
Permission wurde von Epic Crab per PN erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator



Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27360:

Übersicht

Lager Stehender Strom ist ziemlich gut, soweit es um generische Banditendungeons geht. Es hat ein schönes Design, das als Ort tatsächlich Sinn macht, mit einem Hauch dieses einzigartigen Geschmacks, der zeigt, dass derjenige, der es entworfen hat, wirklich etwas Mühe in die kleinen Dinge gesteckt hat, und ich würde mich freuen, wenn mehr der kleinen Dungeons, die der Spieler vielleicht nie besuchen wird, wie Lager Stehender Strom wären. Es hat auch eine nette Eisenmine, so dass man zumindest einen Grund hat, immer wieder zurückzukommen. Leider ist der Ort, abgesehen von der soliden Bauweise, schlecht beleuchtet, mit Fallen und ekligen toten Mammutteilen übersät, und die Banditen werden ein wenig langweilig.

Also habe ich es aufgeräumt. Die aufgeräumte Version ist viel besser beleuchtet, hat einen Kader von Wächtern mit einem tatsächlichen Wächter-Rotationsplan, weil Schlafentzug ein echtes Problem ist, Bergleute als Ersatz für die Wilderer, weil eine dieser Gruppen wirklich wertvoll für jeden ist, der das Lager Stehender Strom besuchen würde, und die andere hat einen seltsamen Mammut-Jagd-Fetisch, mit dem ich mich nicht besonders wohl fühle, und einen Aufseher. Im Grunde genommen habe ich das Standard Wilderer Camp genommen und es in ein Minencamp umgewandelt.

Um die aufgeräumte Version zu sehen, muss man das Lager entweder an einem der Banner oder im Buch am Ende des Verlieses beanspruchen. Wenn man es einmal beansprucht, wechselt das Lager nach 5 Echtzeit-Minuten, 24 Spielstunden oder wenn man weit genug weg ist, um das Lager zu entladen, die Kontrolle. Ihr könnt das Lager für Fürstentum Weißlauf, Haus Kampf-Geborene, Haus Grau-Mähne, das Kaiserreich oder die Sturmmäntel beanspruchen. Das betrifft hauptsächlich die Wachen, die das Lager bekommt, und welche Fraktionen oder Ausrüstung sie haben, aber es gibt auch einige Vorteile, wenn Ihr Euch auf die Seite von Fürstentum Weißlauf, Haus Kamppf-Geborene oder Haus Grau-Mähne stellt. Wenn Ihr das Fort einnehmt, werdet Wachen und Minenarbeiter bekommen und Ihr werdet mit dem Standard-Aufseher Fjori Farroson bekannt gemacht. Er wird die Leistungen verbessern, egal wer das Lager Stehender Strom kontrolliert, also ist es wahrscheinlich eine gute Idee, ihn am Leben zu erhalten, aber er ist nicht unersetzbar, also gibt es Ersatzaufseher, falls Ihr Euch entscheidet, dass Ihr ihn nicht besonders mögt.

Wenn Weißlauf das Lager Stehender Strom kontrolliert, ist Weißlauf generell besser für Schmiede. Sowohl Eorlund als auch Adrianne werden mehr Eisenerz zu verkaufen haben und im Durchschnitt 100 Gold zum Tausch anbieten können. Haus Kampf-Geborene und Grau-Mähne werden die Dinge für sich selbst mehr verbessern, aber ein etwas flexiblerer Spieler kann dennoch davon profitieren. Einer, entweder Eorlund oder Adrianne, wird das zusätzliche Erz zu verkaufen haben, und das kontrollierende Haus wird im Durchschnitt 300 zusätzliche Gold für den Spieler zum Stehlen haben.

Außerdem unterstützt diese Mod die Radiant Exclusions. Sobald das Lager erobert wurde, wird sich das Lager Stehender Strom auf eine Liste setzen, um nicht mehr von Quests des Typs "Töte den Banditenanführer" ausgewählt zu werden, da es keinen Banditenanführer zu töten gibt. Damit dies tatsächlich funktioniert, benötigt Ihr die optionale Datei "Radiant Exclusions ", die hier als optionale Datei enthalten ist.


Installation

Plug'n Play.


Unterstützung

Schreibt in den Kommentaren. Ich brauche von Euch so viele Informationen wie möglich über die anderen Mods, die Ihr benutzt, denn wenn ich es mit diesem Mod nicht schaffe und Ihr mir nicht sagt, was Ihr sonst noch habt, kann ich nichts für Euch tun.
Es könnte ein bisschen dauern, um in den ersten Tagen Antworten zu bekommen. Ich bin im Moment sehr über das gesamte Konzept des Lager Stehender Strom hinweg und ich möchte es lieber nicht noch einmal anfassen, wenn ich es nicht tun muss. Die gute Nachricht ist, dass sich niemand sonst für das Lager Stehender Strom interessiert, also solange man die Kontrolle über die Banditen zurücksetzt, kann nichts Schlimmes passieren, wenn man die Mod einfach ganz ignoriert.
Mein Computer kann buchstäblich kein SSE laufen lassen, also wenn Euer Problem ausschließlich bei SE liegt, bitte habt Geduld mit mir, während ich versuche, Euch zu helfen.


Permissions

Ja, auf die Skripte, denn das sind alles meine. Nein zu den Texturen und Maschen, denn das sind sie nicht. Sieh dir die Originalautoren dafür an. Denkt zumindest daran, wenn Ihr irgendein Skript benutzt, das LCO sagt oder Formulare, die mit 015f beginnen, dann arbeite ich immer noch aktiv an diesem Zeug und Ihr werdet eine schlechte Zeit haben, wenn Ihr veraltete Versionen meiner Skripte einpackt und sie nicht jedes Mal aktualisiert, wenn ich das tue, aber ich werde Euch nicht aufhalten. Ich nehme an, Ihr seid ein verantwortungsbewusster Erwachsener.

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Installation/Deinstallation

Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.



Ladereihenfolge

Wenn Ihr die Mod Radiant Quest Marker + German nutzt, müsst Ihr sie hinter Radiant Exclusions aus dieser Mod in der Ladereihenfolge einreihen, da die Marker sonst wieder überschrieben werden.



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.

Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



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Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen