Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress German
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Version6.01-DV1.5
- Original File
- Download:
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Created by
Jabr --- Translation ProfKnibbleUploaded by
ProfKnibbleVirus scan
About this mod
Habt Ihr jemals in der TES Arena gespielt?
Das antike Himmelsrand hat viele Städte, jetzt habt Ihr die Chance, sie wiederzusehen.
Fügt 8 historische Städte (Amol, Dunstadthain, Granithalle, Nimalten, Nordwacht, Pargran-Siedlung, Schwarzmoor und Vernimwald) aus TES-Arena hinzu.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Legendary Cities - TES Arena - Skyrim Frontier Fortress German
Vorbemerkung
Copyright aller Bilder und Videos by jabr
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei jabr!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/318
Permission: jabr hat auf der Seite der Originalmod keinerlei Einschränkungen gemacht!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator
Hinweis
Bekannte Probleme (mit denen man, denke ich, gut leben kann):
- Die Qualität der Dialoge ist sehr unterschiedlich.
- Kinder, Geister und einige männliche Dunkelelfen sind nicht vertont.
- Es gibt 28 zufällige Zeilen (meist in Nordwacht), die nicht vertont sind.
Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/318:
teilweise abweichend, weil die Beschreibungen nicht oder nicht mehr stimmen!
Eine lore-freundliche Mod
"Diese raue, unzivilisierte Provinz ist weit davon entfernt, gastfreundlich zu sein, aber sie ist auch ein Ort leidenschaftlicher, wilder Schönheit, mit großartigen Aussichten und inspirierenden Naturwundern, die auf diejenigen warten, die den Willen haben, sie zu suchen und die Raffinesse, sie wirklich zu schätzen"
Himmelsrand für Entdecker von Marcius Carvain, Viscount von Bruma
Einführung
Diese Mod bringt die TES-Arena, die legendäre Stadtmod, nach Himmelsrand.
Städte und Festung für Skyrim veröffentlicht:
Nordwacht
Amol
Neu in Version 6
- Zur Zeit sind 8 Städte in der neuen Version des Mods. Bitte meldet jedes Problem.
AmolDunstadhainGranithalleNimaltenNordwachtPagran SiedlungSchwarzmoorVernimwald - LODs sind für alle Städte in der Version 6.0 implementiert. (Auch Ihr könnt Eure Lods erstellen. Die Ressourcen werden im Mod zur Verfügung gestellt.)
- Korrekturen an Granithalle und Pargran-Siedlung
Alle Navmeshes sind vollständig. Ich habe sie alle viele Stunden lang mit einem Begleiter getestet, so dass ich jetzt sagen kann, dass sie sicher sind.
Quests
Aktuell hat die Mod 5 Quests:
- Nordwacht (Gespräch mit dem Wächter von Stendarr, keine Voraussetzungen)
- Nimalten (Gespräch mit der Thane, keine Voraussetzungen)
- Amol (Gespräch mit dem Thane, keine Voraussetzungen)
- Granithalle (Die Quest beginnt, wenn Ihr mit den Bürgern von Granithalle sprecht)
- Schwarzmoor
Hinweise
Die Größe der Gebäude ist im Verhältnis zu innen und außen gleich; kleine Gebäude haben einen kleinen Innenraum, große Gebäude haben große Innenräume.
Dies ist ein WIP-Projekt. Ich arbeite jetzt an der Fertigstellung der Test-Arena Karte und füge Dialoge und Quests zum Mod hinzu.
Ich habe in Version 5 eine All-in-One Version (FOMOD) hinzugefügt, die Stabilität und die Integrität dieser Version getestet, aber bitte meldet mir alle Probleme, die behoben werden müssen (in Version 6 noch nicht enthalten).
Nordwacht und Granithalle fügen eine Menge Texturen zum Vanilla-Spiel hinzu, also seid Euch bewusst, dass die FPS bei langsameren und mittleren Gaming-PCs fallen werden.
Installation
Empfohlen: Installiert mit Eurem Mod Manager
Manuelle Installation: Entpacken, dann alles unterhalb des Ordners TES Arena - Skyrim Frontier Fortress Installer nach /data in Euer Skyrim-Installationsverzeichnis kopieren
Deinstallation
Empfohlen: Deinstallation mit Eurem Mod Manager
Manuelle Deinstallation: Entfernt alle "TES <Stadt/Ortsname>.esp" aus Eurem /data-Ordner
Die Mod ist sicher zu installieren und zu deinstallieren, aber deinstallieren solltet Ihr vorsichtshalber nur dann, wenn Ihr in einer inneren Zelle seid, die nicht zum Mod gehört.
Kompatibilität
Die Mod ist mit fast allen wichtigen Mods kompatibel, bisher keine Inkompatibilitätsprobleme.
Kompatibel mit allen offiziellen DLCs, aber der Mod benötigt diese nicht (Hearthfire, Dawnguard, Dragonborn).
Meine Inspiration war die Mod Immersive Settlements von Pymous (Oldrim).
Nicht kompatibel mit allen Mods, die diese Orte ebenfalls dem Spiel zufügen.
Modautoren
Jabr - Schöpfer, Entwickler
wrenik - Mitarbeiter
Forteverum - Mitarbeiter
LoneWolf - Mitarbeiter
Void_Nemesis_GOF2 - Amol Beschreibung - Mitarbeiter
karjo2000 - Dialoge
Randalf - Dialoge
jknjb - Dialoge
ricolen - Dialoge
skierunner - Dialoge
thek8ikat - Dialoge
Credits
Stormcloak Cabin Resource by Kraeten
Elder Statue - by Angilla
FoodContainer Resource - by Blary
Create a black and white illustration - by Yuri
Modders Resource Pack - by Oaristys and Tony67
OpenBooks Resource - by Blary
Minor Architectural Mesh Expansion Modders Resource - by Rajti15
Cyrodiil Farmhouse Tileset - by Markus Liberty
T67 - Statue Dwarven - by Tony67
Building kits and other items - by jet4571
The name changes - by skyf0rger
Griffon Fortress Resource - by mr_siika and Kraeten
Mr Siika Castle Seaview Kit - by mr_siika and Tamira
https://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1325-insanitys-washing-stuffs/ - by InsanitySorrow
Custom Sigils DIY - by trebtreb
Ende Mod-Beschreibung Original-Seite
Queststages
(liegt an der Tastatur-Sonderbehandlung von ^ {ê} - genau wie beim Akut ´ {é} und beim Gravis ` {è})
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getstage <QuestID>
aktuelle Stage auslesen
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setstage <quest id> <stage value>
nächste freie Stage aus der Liste probieren oder die Quest direkt beenden mit Shutdown oder Fail
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Beispiel: setstage Nokquestvigilant 40 => Quest komplett
Quest 1 in Nordwacht: Vermisste Reisende
Quest-ID: Nokquestvigilant
0Start
10Viele Reisende sind in der Nähe von Nordwacht verschwunden. Wächter Bolan warnt mich vor möglichen Vampiren in der Region.
20Untersucht das Alchemistenlager + Sucht nach Beweisen *1
30Ich muss zu Wächter Boldon zurückkehren.
40Ich habe den Vampir getötet, der in der Gegend von Nordwacht angriff. Aber laut seinem Tagebuch ist er nicht alleine hier.
*1 Wenn Ihr das Alchemistenlager vorher besucht, dürft Ihr dort NICHTS mitnehmen, sonst bleibt die Quest hier hängen!
Quest 2 in Nimalten: Ein alter Verräter
Quest-ID: NimVaalmungarquest
0Start
10Thane Brasteir erzählte mir von Vulkars Verrat. Jetzt muss ich in Vaalmungar nachsehen, ob die Gerüchte über den Schatz und die Rückkehr des Verräters wahr sind.
20Vulkar wurde besiegt und der Schatz geborgen. Kehrt nach Nimalten zurück und teilt dies Thane Brasteir mit.
30Jetzt hat Nimalten Ressourcen, um mit dem Wiederaufbau der Stadt fortzufahren.
Quest 3 in Amol: Politische Ausreden
Quest-ID: Amoquest01
0Start
10Ein Bandit ist zum Problem im Fürstentum Winterfeste geworden - löst das Problem.
20Ich habe das Problem gelöst und muss zu Thane Ulfgar zurückkehren.
30Letzte Phase
Quest 4 in Granithalle: Eine Lieferkette
Quest-ID: GRHquest01
0Start
10
20
25Treffen mit Lorkmir
30Hört Lorkmir zu.
40
50Geht zur Höhle.
60
70
80
90
100
110Complete
Quest 5 in Schwarzmoor (6 Stück, aufeinander aufbauend)
Quest-IDs:
BLMpriestquest
BLMTheMissingSkull
BLMpriestquest02
BLMpriestquest03
BLMTheEternalEnemy
BLMPiecingTogetherthePriest
Installation/Deinstallation
Bitte beachten:
Es gibt nur ganz wenige Stellen in den Übersetzungen der 8 Städte, an denen eine gendergerechte Übersetzung nötig wäre. Ich habe mich daher entschlossen, auf eine separate weibliche Version der Übersetzung zu verzichten, Spieler:innen eines weiblichen Chars mögen mir verzeihen!
Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Datei ersetzen lassen. Da es nur eine Datei ist, ist kein FOMOD nötig.
Es sind nur die Texte übersetzt, die Audioausgabe bleibt (wie bei den meisten Übersetzungen) im Original. Also Untertitel einschalten! Bitte hierzu auch den Hinweis am Anfang der Seite beachten!
Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.
Feedback
Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.
Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.
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Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen