Skyrim Special Edition

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Arthmoor --- Translation ProfKnibble

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About this mod

Keld-Nar ist ein Dorf in Ostmarsch, in der Nähe der Dwemer-Ruine von Mzulft.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Keld-Nar German



Vorbemerkung
Copyright aller Bilder by Arthmoor
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei Arthmoor!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14353
Permission wurde von Arthmoor per PN erteilt!



Wichtig
Das Original ist leider auf Nexus nicht mehr erhältlich. Ihr findet es jetzt (05.2023) unter AFK-Mods



Mod-Beschreibung von der ehemaligen Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14353:




Geschichte

Das lässt sich überhaupt nicht auf Feldscar übertragen. Es übersetzt sich auf Keld-Nar, ein lange verlassenes Dorf tief in Himmelsrand im Norden. Keld-Nar liegt zwischen einem alten nordischen Grab und einem großen schwarzen Felsen, dessen Ursprung Keldon und ich nie bestimmen konnten. - Raminus Polus, etwa 3E 433.

Vor einem Zeitalter, während der Oblivion-Krise, fand sich ein nordisches Dorf am Rande der Katastrophe in der Hand eines Paares von Dunmer-Magiern wieder. Sie waren auf der Suche, nein, auf einer Mission, um das zu finden, was ihrer Meinung nach zur Rettung gegen den Angriff der Daedra führen würde. Stattdessen fanden sie Feldscar und schließlich wurden ihre Pläne vom Held von Cyrodiil zerrissen. Aber was ist mit dem Dorf, von dem Raminus Polus dem Helden erzählt hat? Keld-Nar, dem Ort des eigentlichen Ziels, das die Dunmer suchten? Raminus Polus und Keldon Swiftrunner waren schon einmal dort gewesen, aber was ist seitdem daraus geworden?

Vor 30 Jahren brachen Flüchtlinge des Großen Krieges aus dem nördlichen Cyrodiil auf in einem verzweifelten Versuch, der diese Frage ein für alle Mal beantworten sollte. Wo einst Ruinen lagen, ist an ihrer Stelle ein blühendes Dorf entstanden. Kommt herein, Reisender, bleibt eine Weile, ruht Eure müden Beine aus und hört Euch die Geschichte eines alten Mannes an.

Keld-Nar ist ein Dorf in Ostmarsch, in der Nähe der Dwemer-Ruine von Mzulft. Es verfügt über ein Gasthaus, einen Schmied, Ställe, in denen man sein Pferd abstellen kann, und eine anständige lokale Garnison von Truppen. Im Gegensatz zu vielen anderen besiedelten Gebieten, begrüßt Keld-Nar Khajiit, aufgrund der Geschichte, die die Vorfahren der heutigen Bewohner in Feldscar vor vielen Jahrzehnten mit sich führten.

Das Dorf wird anfangs von Sturmmantel-Rebellen gehalten und betet Talos offen an, wird aber die kaiserliche Kontrolle übernehmen, wenn sie den Bürgerkrieg gewinnen. Wenn möglich, sollte Keld-Nar auch in alle städtischen Radiant-Quests einbezogen werden und es wird Gegenstand von Drachenangriffen sein. Es kann auch zufälligen Vampirangriffen ausgesetzt sein, wenn Ihr Dawnguard habt.


Downloadmöglichkeiten (des Originals)

AFK Mods
Bethesda.net - PC
Bethesda.net - XB1
Skyrim SE Nexus


Anforderungen an die Installation

Skyrim Special Edition 1.5.73 oder größer.

Extrahiert den Inhalt der BSA-Datei NICHT als lose Dateien in Euren Data-Ordner, oder lasst Euren Mod-Manager eine gleichwertige Funktion auf den Inhalt der Datei anwenden. Dies wird dazu führen, dass die Dinge in der falschen Reihenfolge geladen werden und das Spiel unterbrochen wird. Skyrim ist dazu gedacht, eine BSA-Datei neben der ESM/ESP-Datei zu laden. Die Umgehung dieses Problems führt zu Problemen, für die ich keinen Support anbieten werde. Wenn Ihr darauf besteht, entgegen diesem Ratschlag zu handeln, werdet Ihr keinen Support für die Probleme erhalten, die Ihr dadurch erzeugt.


Installation - Wrye Bash BAIN

Legt das Archiv in den Ordner "Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers" und installiert es dann wie gewohnt.
Stellt sicher, dass der Mod im Wrye Bash Mods-Tab aktiv ist.


Installation - Nexus Mod Manager

Benutzt den "Download mit Manager"-Button auf der Seite von Skyrim Nexus. Der Installer sollte sich von dort aus um die Dinge kümmern.
Stellt dann einfach sicher, dass NMM den Mod aktiviert hat.


Installation - Manuell

Legt die Dateien Keld-Nar.esp und Keld-Nar.bsa in Euren Data-Ordner ab.
Aktiviert den Mod mit einem beliebigen Verwaltungstool.


Deinstallation

Aufgrund der Natur von Skyrim-Mods, insbesondere solchen, die Skripte hinzufügen, wird dringend davon abgeraten, zu versuchen, einen Mod aus dem aktiven Spiel zu deinstallieren. Jeder Mod, der mehr als reiner Mesh- oder Texturaustausch ist, hat die Möglichkeit, permanente Änderungen an Eurem Speicherplatz zu hinterlassen, die Ihr vielleicht nicht wollt. Das ist nichts, was Modder korrigieren können. Es ist so, wie das Spiel von Bethesda entworfen wurde. Wer diesen Mod aus einem aktiven Spiel deinstalliert und mit dem Speichern weitermacht, erhält keinen Support.

Um den Mod zu entfernen: Löscht die Keld-Nar.esp und Keld-Nar.bsa aus Eurem Data-Ordner. Dann ladet Euer Spiel wie gewohnt neu.


Ladereihenfolge

Für eine optimale Platzierung sollte LOOT verwendet werden.


Kompatibilität

Arons Mecha Dragons platziert zwei mechanische Drachen in Mzulft, die zu nah am Dorf sind und es schließlich angreifen. Papyrus wurde verwendet, um diese beiden Drachen zu deaktivieren, ohne einen Patch zu benötigen.


Credits

Hanaisse - Schild für den geilen Horker, Verkehrsschilder und Ladenschilder, das Keld-Nar-Buch, Kinderbekleidungstexturen und das einzigartige Dwemer-Kindervermögen für Nedri.
DanielCoffey - Better Book Mesh - Modders Resource wird für das Keld-Nar-Buch verwendet.


Haftungsausschluss

Diese Mod wird nicht von Zenimax, Bethesda Game Studios oder deren Partner gemacht, garantiert oder unterstützt.

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite



Installation/Deinstallation

Originalmod wie oben beschrieben downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, Hinweise zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.


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