Skyrim Special Edition

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About this mod

Reise zur Insel Mittelwald, einer kleinen Insel, auf der die Sonmer zu Hause sind, gefüllt mit Quests und Abenteuern in dieser DLC-großen Mod. - V2.6 mit Bugfixes, vielen Änderungen und Hinzufügungen, kompletter Überarbeitung der Übersetzung und ausführliche Questhilfe als PDF

Permissions and credits
Changelogs

Insel Mittelwald
SE-3-10-DV

(Midwood Isle)

nicht updaten, solange Tyrek Begleiter ist.
deutsche Übersetzung der esp nebst Questhilfe als PDF
mit freundl. Genehmigung von DdsLedg Endorsements bitte beim Original HIER
Die deutsche LE-Versison ist HIER 


1) Inhalt
2) Start
3) Installations- und Spielhinweise v. 2.6.2
3.a) Hinweis zu DynDOLOD
4) Übersetzungshinweis v. 2.6.2 DV 2.0
5) Bugs v.2.6.2
5) Eigenwerbung


1. Inhalt
EIn Bote bringt dem Drachenblut eine nicht signierte Nachricht, er möge zum Frostigen Feuer kommen. Dort trifft das Drachenblut auf zwei Anbeter von irgendwem, die Ihn neugierig genug machen, dass es einwilligt, zu folgen.
Er landet in einer verbrannten Welt, und ein mysteriöser Obermagier fordert ihn auf, sich zu unterwerfen und will ihn töten, als Drachenblut natürlich nicht einwilligt.

Nach geglückter Rückkehr nach Himmelsrand beginnt die Jagt nach dem Urheber, die das Drachenblut auf die Insel Mittelwald führt und letztlich zu einem Entscheidungskampf gegen Zahkris.

Vorher und nachher sind zahlreiche andere Abenteuer zu bewältigen, und es wartet nicht nur ein Spielerhaus und  der Thane-Titel für die Insel auf das Drachenblut, sondern auch Zugang zu Lastendell, dem Paradies von Erkaloth, einem Sonmer-Gott, der auf Mittelwald verehrt wird.

Die Mod ist mit nun 35 Quests und einer komplett eigenen Welt eine DLC-große Mod und viele Stunden Spielspass sind grantiert. Gegenüber der 2.0 sind neue Quests und Landschaften hinzugekommen.


2. Start
Entweder man wartet auf den Boten, oder man reist direkt zum Frostigen Feuer


3. Installations- und Spielhinweise
Die esp NICHT cleanen! (Anweisung von DdsLedg )

Begleiter sind nun problemlos praktisch überall hin mitnehmbar. ABER KEINE BEGLEITER nach Lastendel mitnehmen, wenn man erstmalig dorthin geht! Ich hab die 2.6.2 komplett mit 6 bzw. 7 Begleitern durchgespielt, ohne Probleme. Ingame wird auf Insel Mittelwald ein Begleiter mitgegeben, der später als ständiger Begleiter beibehalten werden kann. Will man das nicht, geht es auch ohne diesen.

Reise zwischen Himmelsrand und Insel Mittelwald ist jederzeit mit Schiff möglich. Außerdem ist auf der Weltkarte von Himmelsrand nordöstlich von Festung Nordwacht und auf der Mittelwald-Karte südöstlich des Hafens ein Schnellreise-Marker. (Siehe Bildergalerie)

Lastendell ist auch zusätzlich zu den Quests wert, genau erforscht zu werden.


3a Hinweis zu DynDOLOD
DynDOLOD ist möglich, aber nicht notwendig. Die Mod ist so gut gemacht, dass DynDOLOD keine Verbesserung mehr bringt.


4. Übersetzungshinweise
Siehe Changelogs. Die PDF wurde zur v. 2.6.2 nicht aktualisiert, es sind neue Quests hinzugekommen, die originale Questliste mit Stages ist HIER


5. Bugs v. 2.6.2 Für Bugfix-Informationen siehe Original Changelog)
Die 2.6.2 (esm-Version, uncleaned) habe ich nochmal komplett durchgespielt, dabei nur 2 wirkliche Bugs erlebt:

5.1) Queststarts durch Botenbrief:
Im Laufe der Mod reist man mindestens 2x wieder nach Himmelsrand. Nun gibt es 2 bzw. 3 Quests, die starten durch Brief des Boten, nachdem man andere Quests erledigt hat. Ist man nun zufällig in Himmelsrand, z.B. in seinem Haus, wenn der Bote für die erste Quest einen sucht, findet er einen auch, aber danach ergibt sich für die anderen Quests, die mit Botenbrief gestartet werden, das Problem, dass der Bote nicht kommt, wenn man nicht wieder dort in Himmelsrand ist, sondern auf der Insel. Die betreffenden Quests werden dabei quasi gestapelt. Ist man dann wieder in Himmelsrand, wo man beim ersten Botenbrief war, kommt der Bote und liefert alle "geparkten" Questbriefe.

5.2) Schlüssel in Aryrru (in 2.6.5. bzw. 2.6.6 nicht wirklich gefixt, Problem nur gelindert.)
Betritt man Aryrru, muss man drinnen erst mal den Schlüssel suchen. Der liegt auf dem Podest, links treppab. Kommt man langsam die Treppe runter, kann man ihn dort auch liegen sehen, aber dort ist auch ein Ayleiden-Gestersoldat, der einen angreift. In dem Moment ist der Schlüssel weg oder zumindest nicht mehr auf dem Podest sichtbar.

Nachtrag zu 2.6.5:
Der Schlüssel ist für mich sichtbar, aber in 2 von 4 Fällen nicht greifbar, weil nicht hoch genug über dem Podest. Hab ihn einmal mit Bogen/Pfeil beschossen, so dass er sich bewegte, dann konnte ich ihn greifen.
Nachtrag zu 2.6.6 - nun ist der Schlüssel sichtbar und greifbar, wenn vom Kampf nicht bewegt. WIrd er "weggewischt" durch Kampfauswirkung, landet auf dem Boden, dann rutscht er ganz oder teilweise unter den Boden, abhängig davon, wo er landet.
Habe 2 Screnshots gemacht

Nachtrag zur 2.7:
Schlüsselproblem scheint behoben






6. Eigenwerbung


da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert