Skyrim Special Edition

File information

Last updated

Original upload

Created by

energy2716

Uploaded by

energy2716

Virus scan

Safe to use

About this mod

Русский перевод всех модов на новых существ от MihailMods.
Russian translation of all mods on new creatures from MihailMods.

Permissions and credits
Русский перевод всех модов на новых существ от MihailMods.

Внимание! Не забывайте нажать кнопку "Endorse" и сделать донат (по возможности) на странице оригинальных модов Михаила Романова.
Warning! Do not forget to click the "Endorse" button and donate (if possible) on the page of the original mod.

Mihail Creatures SE

Описание.

Это перевод всех модов на новых существ категорий:
«Чудовища и животные» (Monsters and Animals),
«Элементы Скайрима» (Elements of Skyrim)
для Skyrim Special Edition от Михаила Романова.
Скриншоты и видеообзоры представлены на оригинальных страницах модов.

О серии модов Monsters and Animals от Михаила:
В эту серию войдут животные, монстры, нежить и даэдра, чтобы расширить ваш игровой процесс с помощью погружения и новых знаний. Поскольку у меня их ещё немного, я буду выпускать отдельные моды для каждого существа, но в будущем я выпущу полный пакет Mihail Monsters and Animals для Skyrim SE.
Большинство существ возрождаемые, если не указано иное.

О серии модов Elements of Skyrim от Михаила:
Это серия модов, которые я создаю, чтобы привнести в наш опыт путешествий по Скайриму более захватывающие локации, существ, NPC, поселения, которые заполнят некоторые пустые пространства и участки в провинциях. На мой взгляд, они должны были быть там с самого начала.
Большинство существ возрождаемые, если не указано иное.

Идея.

В настоящее время Михаил (MihailMods) активно конвертирует свои моды на существ под SSE. Они часто обновляются и добавляются. Многие плагины представлены в формате ESPFE и не займут основной слот в вашем списке загрузки. Часть переводов модов Михаила уже есть на разных сайтах русского сегмента
интернета, в том числе этом. Это переводы от разных авторов. Часть из них только под SLE, часть с орфографическими ошибками, многие переводы своевременно не обновлялись.
Я исхожу из того, что все моды на существ созданы одним автором и объединены одной идеей. Ресурсы для перевода составляют в среднем 30-40 строк на мод и перевод всех модов отнял у меня шесть дней. Это ничтожный объём работ, по сравнению с большими квестовыми модами. Поэтому, считаю нерациональным размещать столь малообъёмные переводы в разных местах, согласитесь, что удобнее качать перевод с одной моей страницы, чем искать по всему интернету. Я беру на себя ответственность за обновление и исправление всех переводов. Если Михаил выпустит объединённый мод на существ, то я планирую перевести его и выложить на этой странице. Замечания и предложения по переводам приветствуются. Названия существ согласованы с русскоязычной вики по Скайриму и другим играм. Все переведённые файлы плагинов (esp)запакованы в один архив MihailCreaturesSE-RU.7z
Моды постоянно обновляются и добавляются новые. Я постараюсь следить за этим и обновлять свои переводы вовремя.


Нумерация версий: 1.XX.YY
где XX- число переведённых модов,
YY - число обновлений. Следовательно, если новый мод не добавлен,а обновился старый, то число YY увеличивается. Если добавляется новый мод, то число XX вырастает на единицу, а число YY обнуляется. Я не буду создавать Changelog. Легко узнать, какой мод обновился или добавился, посмотрев время модификации файла плагина в архиве, или зайдя в профиль MihailMods.


Ниже в алфавитном порядке (A-Z) представлено описание всех переведённых модов. Формат такой:
Название мода (и ссылка на страницу nexusmods.com)
Имя плагина (esp). Иногда прилагается патч для USSEP.
Актуальная версия перевода.
Русское описание мода, перевод LOR от автора Михаила.
Дополнительные примечания по совместимости.


Требования и Совместимость.

Для установки мода обязательно требуется:
-Последнее обновление Skyrim Special Edition
- DLCDragonborn
- DLCDawnguard
- DLCHearthfire
Каждый мод добавляет в игровой мир очень немного точек спауна (рождения) новых существ, изменения в ландшафт не вносятся. Поэтому, большинство модов совместимы с другими модами, если не указано иное в описании мода. Некоторые моды имеют патч для USSEP.


Установка.

1. Скачайте мод Михаила с nexusmods.com и установите его. Если номер версии на nexusmods.com выше (мод обновился), то напишите здесь комментарий и я обновлю перевод.
2. Найдите в моём архиве переведённый файл плагина (esp)и скопируйте его в папку с установленным модом с заменой файла.

Другие моды от Михаила.

В моём профиле на нексусе есть переводы к другим модам Михаила:
1. Necromaster Skills - Mihail Powers and Spells
Рекомендую установить совместно с модами на существ, для большего погружения.
2. The Mudcrab Merchant - Easter Eggs
Мод на торговца-грязекраба
3.Rustic Weapons Pack - Mihail Weapons and Shields
Мод на оружие


Ancient Nordic Sentinel - Mihail Monsters and Animals
mihailnordicsentinel.esp
Переведённая версия: 1.3

Мод добавляет на просторы Скайрима могущественных Древних Нордских Стражей. Древний Нордский Страж это оживлённая силой могущественного мага, древне-нордская конструкция с душой могущественного воина-норда прошлых времён, погибшего в битве и теперь вернувшегося в форме голема. Поскольку они были созданы могущественными магами, известными нам в своём нынешнем образе, как Драконьи Жрецы, то обычно Стражи обитают неподалёку от них. Некоторые могут соседствовать и с бандитами, в случае, если те не представляют угрозы их хозяевам. Они очень сильны, их удары могут с лёгкостью вас убить, поэтому изучите их движения в бою и найдите верную тактику борьбы с ними. После победы, с их тел можно забрать очень крепкий, но тяжёлый Каменный шлем нордского стража.

- новое существо (возрождаемое),
- больше LOR в вашем игровом процессе,
- страшные встречи, тяжёлые бои,
- добавлены нордские неиспользуемые ванильные предметы в качестве добычи.



Arachas - Mihail Monsters and Animals
mihailarachas.esp
Переведённая версия: 1.2

Мод добавляет Главоглазов.
Главоглазы - это разновидность арахноидов. Это семейство представляет собой нечто среднее между паукообразными и ракообразными. Они обладают стихийными способностями и способностью маскировки. У Главоглазов мощные клещи, пасть, с острыми как бритва зубами и ядовитыми железами, заполненными смертельными токсинами. Поскольку люди и сельскохозяйственные животные составляют важную часть рациона этих существ, люди, живущие рядом с лесами, боятся Главоглазов. Когда-то родом из далёких провинций, таких как Валенвуд, Чернотопье и Эльсвейр, этот вид в течение веков мигрировал на север, приспосабливаясь к новым климатическим условиям и температурам. Главоглаз посчитал влажные сосновые леса наиболее гостеприимными и сделал их своим домом.

- 1 новое существо: Главоглаз. Представлено в 4 вариантах:
Молодой Главоглаз,
Главоглаз,
Бронированный Главоглаз,
Ядовитый Главоглаз,
- с новыми звуками, поведением, эффектами, добычей.



Aurorans - Mihail Monsters and Animals
mihailaurorans.esp
Переведённая версия: 1.3

Мод добавляет на просторы Скайрима Аврорианцев.
Это высокие гуманоидные даэдра из царства Меридии, одетые в яркие доспехи, сделанные из зачарованного чистого золота. Они постоянно применяют заклинание плащ света, наносящий значительный урон. Несмотря на сильные связи с Меридией, князья Азура и Шеогорат также связаны с их созданием, и они имеют некоторое родство с Золотыми Святыми Шеогората. Учёные предполагают, что это последние короли-айлейды, получившие от самой Меридии благословение стать даэдра и командовать армией Аврорианцев, по крайней мере, такой случай произошёл с Умарилом Непобеждённым. Вероятно, все Аврорианские короли фактически являются бывшими королями-айлейдами, превращёнными в даэдра. Неизвестно, есть ли у рыцарей, боевых магов и генералов то же происхождение, что и у короля.

Аврорианцы градируются по классам. Каждый класс имеет свою тактику боя. Аврорианцы имеют благословение Меридии и небольшой процент её светлой силы, поэтому они чрезвычайно опасны для нежити, в том числе вампиров. Они способны отражать удары и убивать нежить только своим внутренним светом тела, а также некоторые из них могут отпугивать и изгонять других Даэдра. Кроме того, они могут бросать мощные световые заклинания, такие как лучи света, которые действуют как лазеры, причиняя повреждения. Коллегия Винтерхолда использует Аврорианцев в качестве стражей, а так же Стража Рассвета в своём форте. Кроме этого, Вы можете встретить Стражей Рассвета и магов Коллегии, призывающих Аврорианцев в бою. Книги призыва Авроранцев Вы сможете приобрести у продавцов книг заклинаний в Коллегии Винтерхолда. У святилища Меридии Вам встретится небольшая армия Аврорианцев, под командованием Короля авроранцев, бой будет не из лёгких. Когда Малкоран занял гробницу, Аврорианцы попытались дать отпор, чтобы защитить это место, но тёмным силам Малкорана удалось убить почти всю армию, включая короля. В настоящее время только два Аврорианца и Генерал аврорианцев остаются живыми, охраняя святыню снаружи, и будут атаковать сразу, чтобы защитить это место от новых захватчиков. Убейте генерала, чтобы получить заклинание для вызова Аврорианского генерала. Входяв руины, вы будете сражаться с Малкораном, его порченными тенями, Повелителями Могил (если у вас установлен мод Gravelords - Mihail Monsters and Animals ,настоятельно рекомендую его) и остальной армией аврорианцев, теперьуже мёртвых, есть Порченый Аврорианец, Порченый Аврорианец рыцарь, Порченый Аврорианец маг, и особенно Порченый Король аврорианцев. Добыча - это тело, чтобы получить заклинание призыва Короля аврорианцев, для помощи в бою. Некоторые маги-мастера добавлены в отдалённые места Скайрима, способные вызывать аврорианских генералов и аврорианских королей.

 - 1 новый тип даэдра АВРОРАНЕЦ, в 5 вариантах:
Аврорианец,
Аврорианец рыцарь,
Аврорианец маг,
Генерал аврорианцев,
Король аврорианцев.
- у них есть новые звуки, поведение, эффекты и заклинания.
- новые заклинания для призыва любого из 5 вариантов даэдра
- новое оружие:
Авроранский боевой топор,
Аврорианская секира,
Авроранский шотель,
Авроранский меч,
Аврорианский посох,
Авроранский клеймор (его нет в добыче, но может быть наградой в будущем квесте),
- больше разнообразия даэдра.



Bantam Guars - Mihail Monsters and Animals
mihailbantamguar.esp
Переведённая версия: 1.0

Пояснение Михаила:

Мод добавляет на Солстейм существо из Морровинда - петушка-гуара.
Петушки-гуары - маленькие и пухлые, покорные рептилоподобные существа, уроженцы Морровинда, Валенвуда и Эльсвейра. В одной книге о фауне они описаны как часть семьи Скаттлеров и не имеют отношения к истинному гуару. Их также обычно называют «некрасивыми цыплятами» из-за их внешнего вида и поведения, и, подобно курам, разводят их для яиц и мяса. Их разводят в Вороньей Скале и Тель-Митрине, и вы также можете найти несколько диких стай на пепельном берегу Солстейма, которые сбегут при вашем приближении.

Выдержка из elderscrolls.fandom.com:

Петушки-гуары, несмотря на своё имя, являются частью одного семейства со скаттлерами, а не с гуарами. Многие описывают их как «уродливых куриц» за характерную форму тела и поведение, напоминающее привычных птиц. Рудиментарные крылья, отличающие их от родственных клиффрейсеров и клиффдартеров, не позволяют им летать. Фермеры южного Морровинда разводят их ради яиц и мяса.

Гуары - это лишь наиболее известный вид из большого семейства двуногих, ящероподобных животных, столетиями ввозимых в Сиродил в качестве вьючного скота. Нижними челюстями они добывают корни и корнеплоды, растущие прямо под поверхностью их пепельной родины. Дикие гуары в основном отличаются кротким нравом, хотя в некоторых регионах проявляют агрессию и могут напасть. Их ближайшими родственниками являются алиты и кагути, которые тоже распространены в землях Морровинда, а также пони-гуары.

Скаттлеры - это вид небольших и послушных двуногих животных размером с домашнюю кошку. Они не имеют выраженных передних лап и питаются небольшими насекомыми и земляными червями. Они не связаны родством ни с гуарами, ни с алитами, от которых отличаются совершенно другими репродуктивным и ростовым циклами. Хотя этого не скажешь по внешнему виду, но скаттлеры более похожи на представителей семейства клиффрейсеров, использующих кожистые крылья для полёта. Контрабандисты продают скаттлеров как домашних зверушек в портах от Даггерфолла до Хейвена.

- 1 новое существо: Петушок-гуар
- они возрождаемые, имеют особенную добычу и звуки
- больше животных из Морровинда в Солстейме


Bolgans- Mihail Monsters and Animals
mihailbolgan.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет Болганов.
Болганы - древняя раса, когда-то жившая по всему Скайриму, сосуществовавшая со снежными эльфами и мирными обитателями. Когда норды пришли в Тамриэль с жаждой завоевания, Болганы были уничтожены и почти вымерли. Двемеры единственные способные противостоять нордам, предлагали свою помощь и защиту Болганам, почти так же как и снежным эльфам. Но в случае с Болганами, они хотели использовать их в качестве живого оружия на поле боя из-за их огромной физической силы.
Болганы, пасущие своих кабанов, когда-то были распространены во всех провинциях Тамриэля. Теперь можно встретить лишь нескольких, бродящих по некоторым входам в руины Двемеров. Легенды нордов говорят, что взрослый Болган может победить двух или даже трёх Двемерских центурионов, если он этого захочет, почти не получив урона от их паровых атак. В древние времена Болганы относительно мирно
сожительствовали с другими расами, но в настоящее время они стали чрезвычайно жестокими и убивают всех, кто пересекает их путь. Несмотря на это, некоторые Болганы, в основном те кто пристрастился к алкоголю, согласились работать в качестве наёмников и телохранителей у некоторых бандитов, магов, а также защищать выходы из шахты Сидна. Но в целом другие расы воспринимают Болганов как жестоких, бессердечных зверей-головорезов, намного худших, чем великаны. Происхождение расы Болганов неизвестно, но учёные прослеживают определённую степень родства между Болганами и Минотаврами,
поскольку оба имеют много общих физических черт, имеют умеренный интеллект и учёные предполагают, что оба вида были гораздо более социально развиты в древние времена, несмотря на то что теперь они
деградировали в диких гигантских зверей.

Известно 5 видов Болганов:

Болган головорез - это самый слабый из 5 видов, пристрастился к вину и мёду. Из-за этого они часто нанимаются в охранники в лагеря бандитов, в обмен на пару бутылок вина или бочку мёда. Они самые грубые из 5 вариантов.

Болган мясник - является наиболее кровожадным из всех. Как правило, они несут на своих плечах мёртвых животных и вёдра внутренних органов. Несмотря на это, они относятся к числу самых слабых вариантов.

Болган ловчий - третий по силе вариант, используется для атак против фронта противника, громя сразу десятки солдат. Они обучены атаковать без страха, их большие шлемы полностью закрывают глаза. В одной руке у них гигантская булава, покрытая шипами, которая наносит огромный урон.

Болган укротитель - второй по силе Болган. Они ленивы и не носят оружие, используя только свою грубую силу, но они опасны потому, что с ними в бою участвуют их прирученные кабаны, что делает битву
намного более сложной.

Болган танк - обученный для защиты Двемерских солдат на поле битвы, этот Болган несёт огромный башенный двемерский щит и обладает самой большой физической выносливостью из всех вариантов. Несмотря на то что они выполняют функции танков, они также атакуют врагов гигантскими боевыми молотами, прикрывая своих товарищей своими огромными двемерскими щитами.

5 новых существ : Болган головорез, Болган мясник, Болган ловчий, Болган укротитель, Болган танк,
- небольшие лагеря Болганов за пределами некоторых Двемерских руин. Некоторые болганы работают наёмниками у бандитов и колдунов, в ряде фортов. Некоторые болганы-ловчие охраняют выходы шахты
Сидна (в ванильном квесте «Никому не сбежать из Сидны»),
- хорошая добыча,
- Болганы имеют собственные звуки,
- разнообразный бой. Вам придётся найти стиль боя, соответствующий боевой механике каждого существа, чтобы победить их,
-  4 новых полезных оружия,
- новое существо - прирученный кабан,
- больше живой природы и знаний, лучшее погружение в игру, жестокие бои.


Bone Colossus - Mihail Monsters and Animals
mihailesobonecolossus.esp
Переведённая версия: 1.1

Мод добавляет на просторы Скайрима агрессивных Костяных Колоссов.
Костяные колоссы - крупная агрессивная големоподобная нежить, созданная из костей. Их поднимают из костяных останков Костяные господины и они сражаются вместе с Костяными детёнышами. Самые мощные колоссы обладают магией стихий, например: огнём, молнией или самым мощным - холодным синим огнём. Колоссы способны наносить огромный урон, их можно встретить во время основных квестов Стражи Рассвета, Коллегии Винтерхолда, в других крупных основных квестах Скайрима, а также в случайных местах.

Способные нанести огромный урон, обычный или магией стихий, Костяные Колоссы - големы уровня босса, которые будут появляться в процессе выполнения основных квестов Стражи Рассвета, Коллегии Винтерхолда, а также в случайных локациях, охраняющие особую добычу. По специальным квестам Главной линейки Скайрим, а также в маленьких квестах, связанных с некромантией.

В Каирне Душ Хранители и дракон Дюрневир могут вызывать их варианты, а также вы сможете покупать заклинания на уровне эксперт и мастер, для призыва 4-х вариантов Колоссов. Том заклинаний«Вызов костяного колосса» - довольно распространён, но только Нелот продаёт заклинание призыва «Вызов горящего костяного колосса», только Фалион продаёт книгу «Вызов грозового костяного колосса». Чтобы призвать костяного колосса с синим огнём, самый сильный вариант, вам нужно найти сундук босса в Каирне душ, в котором находится книга «Вызов Огненно-голубого Костяного Колосса». Он не особо скрыт, просто прогуляйтесь по этому плану Обливиона.

В порядке силы и могущества, обычный колосс является слабым вариантом, и слабее его только Костяные детёныши. Другие варианты также имеют с собой мощных Костяных Господинов. Следующим по силе является Грозовой Костяной Колосс, затем - Огненный, а затем - Огненно-голубой Костяной Колосс. Большинство из них имеют уникальные имена, а некоторые являются Колоссами, которые уже существовали во времена ESO, например, Мёртвый Левиафан, Амонкрул, Кости Саиля, Голова смерти. Костяные детёныши - это поднятые кости детей, и они всегда окутаны той же магией стихий, как и у Костяного Колосса, которому они служат. То же самое для Костяных Господинов, которые являются мощными некромантами нежити, и они также используют ту же самую стихийную магию, которую использует Колосс, сражающийся рядом с ними.

- 11 новых созданий - 4 варианта Костяных Колоссов, 3 варианта Костяных Господинов, 4 варианта Костяных детёнышей,
- больше существ из ESO и погружение в ваш игровой процесс,
- неожиданные жуткие засады и большие испытания во время квестов,
- у них есть собственные атаки и поведение,
- нестандартная добыча - костяные посохи, Зачарованный костяной ошейник, Разнородная костная мука, голубая огненная соль,
- помимо вражеских костяных колоссов, вы также можете купить заклинания, чтобы самим призывать их.



Children Toys - Elements of Skyrim
mihailchildrentoys.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет 37 детских игрушек.
Этот мод добавляет 37 новых коллекционных детских игрушек на основе животных, которые вы можете подарить приёмным детям в качестве подарка или использовать в качестве украшения для вашего дома. Вы можете купить их у торговцев товарами общего назначения, и каждый из них будет продавать определённые виды игрушек. Не все из общих торговцев продают игрушки, и вам нужно использовать логику, чтобы собрать полную коллекцию. Например, попугаев можно купить в караванах каджитов, так как это игрушка на основе животных из эльсвейра. Гиены могут быть куплены у торговцев редгардов и у крупных кошачьих. Ягнёнок, олень, медведь и прочие распространённые животные Скайрима - их легко найти в продаже повсеместно. Помните, что, например, каждый каджит продаёт лишь некоторые виды попугаев. А другой караван продаёт больше, 5 или 6 видов. Это пример для вас, для правильного понимания.

- 37 новых коллекционных детских игрушек на основе животных, которые можно использовать как подарок для детей и как украшение дома;
- больше погружения в игру.



Clannfears - Mihail Monsters and Animals
mihailclannfear.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет даэдра Кланфиров.
Кланфир- подобный сауриану агрессивный младший Даэдра, снабжённый шипами вдоль своей спины, опасной большой и жёсткой рогатой головой и острыми зубами и когтями. Другие даэдра обычно используют кланфиров в качестве охранных собак. Они быстрые, смертельные враги, которые атакуют с помощью ударов, царапин и наносят мощные удары своими жёсткими головами. Хотя Кланфир - это большой брутальный саурианский даэдра, существует меньший вариант, похожий на птицу / хищника. Мелкие и надоедливые, быстрые и злобные, эти маленькие рептилоподобные даэдра известны как Кланрот. Несмотря на то, что они похожи на хищников, они также обладают чувством интеллекта и хитрости, работая вместе, чтобы победить сильных противников. Можно услышать хрюканье и фырканье Кланрота, когда он бездействует в поисках следующей жертвы. Обычно их можно найти в дикой природе, недалеко от логов колдунов, группами по 3 или 4 особи, вокруг мёртвой добычи. Кланфиры часто призываются заклинателями и присутствуют в подземельях с магами. Также вы можете купить заклинание для вызова Кланфира или Кланрота у продавцов заклинаний или найти в мире эти тома.

- 2 новых даэдра Кланфир и Кланрот,
- у них есть новые звуки и добыча,
- пользовательские заклинания для их вызова,
- больше даэдра в вашей игре.



Classic Ghosts - Mihail Monsters and Animals
mihailghosts.esp
Переведённая версия: 2.0

Мод добавляет на просторы Скайрима Призраков.
На протяжении каждой игры серии TES игрок взаимодействует с огромным количеством персонажей. И некоторые из них - неупокоенные души людей и меров, то есть призраки. Не путайте их с рядовой нежитью, которую надо банально уничтожать. У персонажей-призраков, во-первых, есть имя, во-вторых, с ними зачастую можно говорить, а иногда они даже выдают вам задания и / или участвуют в них. Но почему призраки должны быть ВСЕ миролюбивы? Автор мода внёс в мир Скайрима разнообразие в виде агрессивно настроенных призраков.

Классические Призраки могут появляться в трёх вариантах:
- призрак,
- священный призрак - отличается капюшоном и немного сильнее обычного призрака,
- древний призрак - более крупный и мощный.
Они появляются в катакомбах, залах мёртвых, в местах, где умирали люди, в Каирне Душ, а также в некоторых двемерских и нордских руинах.



Cliff Racers - Mihail Monsters and Animals
mihailcliffracer.esp
Переведённая версия: 2.0

Мод добавляет на просторы Скайрима Скальных Наездников.
Это летающие животные, сочетающее признаки рептилий и птиц, родом из провинции Морровинд. Где-то ближе к концу Третьей эры, Скальных Наездников были изгнаны из Вварденфелла святым Джиубом. Тем не менее, они не были изгнаны из остальной части Морровинда, поскольку Мьол Львица рассказывает о том, как она охотилась на Скальных Наездников вместе со своим отцом. Теперь, когда Солстейм становится маленьким Вварденфеллом, некоторые Скальных Наездников мигрировали в пепельную часть острова и чувствуют себя очень комфортно. Они могут быть найдены одни или в стаях по 2 или 3. Как летающие существа, скальные наездники способны увидеть игрока с большой дистанции и погнаться за ним. Имеют хорошую дальность видения и часто обнаруживают игрока и следят за ним, не будучи замеченными. Это может привести к тому, что их рой может внезапно наброситься на неосторожного искателя приключений.

- новое создание - скальные наездники - они выровнены к уровню игрока,
- больше существ и погружение в ваш игровой процесс,
- теперь Солстейм станет намного менее пуст,
- у них есть собственные звуки, атаки и поведение,
- пользовательская добыча (хвост скального наездника), которая может быть использована для приготовления жаркого из скального наездника в котелке,
- звуки, добыча и алхимические свойства этой добычи, точно соответствуют звукам, добыче и алхимическим деталям ванили.
- пассивные Cliffracer от Phiit (этот мод под SLE, необходима конвертация), дадут вам погружение и связанность. Вы можете иметь оба мода.
- Помимо диких особей, вы можете купить том заклинаний призыва скальных наездников у Талваса Фатриона, ученика Нелота из Тель-Митрина. Этот Скальный Наездник, находясь в бою, вызовет ещё двух Скальных Наездников, чтобы помочь ему в бою.


Controlled Dwarven Power Suits - Mihail Monsters and Animals
mihaildwarvenpowerharness.esp
Переведённая версия: 1.1

Мод добавляет в двемерские руины нового противника - Двемерский силовой костюм.
Одним из самых впечатляющих творений давно исчезнувших двемеров является силовой костюм. Двемерский силовой костюм - это мощные тяжёлые доспехи со сложной механической конструкцией, разработанные двемерами и приводимые в движение кристаллами Этерия. Когда-то они были выкованы в Кузнице Этерия двемерской расой. Когда двемеры исчезли, они оставили весь свой арсенал, включая доспехи. Через некоторое время их потрясающему технологическому интеллекту удалось взломать и получить контроль над этими чрезвычайно сложными костюмами. Некоторые из них теперь бродят по руинам двемеров как автоматы, управляемые двемерским пауком, прикреплённым к их задней панели
управления. Теперь они двигаются с помощью парового двигателя, как большинство Двемерских Центурионов, и имеют на вооружении ручную двемерскую силовую пушку. При поражении, в этих оживших костюмах происходит короткое замыкание, и пилот костюма - двемерский паук, выпрыгивает
в одиночный бой. Теперь они частично перестроены для работы в качестве автоматов, поэтому вы больше не можете использовать их как свои доспехи. Доспехи доступны в другом моём моде - Dwarven Power Armor (Двемерская силовая броня). Несмотря на перенастройку, Двемерские силовые костюмы всё ещё неуклюжи и не могут работать без другого автомата, управляющего ими. Они остаются на одном месте до тех пор, пока вы не приблизитесь, не имея возможности постоянно патрулировать местность в
течение длительного времени из-за ограничений конструкции.

- 1 новый Двемерский силовой костюм, контролируемый противником
- 1 новое оружие - ручная двемерская силовая пушка.


Crystal Golems - Mihail Monsters and Animals
mihailcrystalgolem.esp
Переведённая версия: 1.1

Мод добавляет Кристального Голема.
Кристальный Голем - это огромная безликая масса хрусталя гуманоидной формы, оживлённая неизвестным способом. Они патрулируют Чёрный Предел. Несмотря на то, что план даэдра Азуры и царство Меридии известно как Цветные Комнаты и почти недоступно для смертных, некоторые из них, несомненно, также бродят по этим царствам, так как иногда их вызывают поклонники Азуры и Меридии. Более редкий золотой вариант существует, и, похоже, он особенно связан с Меридией.

- 1 новый возрождающийся голем в 2 вариантах: Хрустальный Голем и Золотой Хрустальный Голем, при разрушении дающие добычу в виде осколков
- больше жизни и интересных вещей в пустом ванильном Чёрном Пределе,
- декоративные осколки Кристальных Големов в качестве добычи.



Cursed Child's Doll - 2017 Halloween Special - Mihail Monsters and Animal
mihailcurseddoll.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет Проклятую куклу.
Ещё один подарок на Хэллоуин от Михаила: «Проклятая кукла» - это разновидность Полтергейста, рукотворного типа духовной сущности, созданной бессознательно другими существами (живыми или нежитью), как порождение таких негативных чувств, как страх, гнев или тоска. Существуют настолько сильные мыслительные формы, которые могут оказывать влияние на материальный мир, например производить звуки, сотворять призрачные образы или даже оживлять неодушевлённые объекты, в данном случае куклы. На Инеевом маяке от челюстей корусов погибла целая семья редгардов. (их убил и пожинатель из моего мода Harvester, если он у вас установлен). В числе погибших детей была милая девушка Зарианна с магическими экстрасенсорными способностями. Она умирает в когтях коруса, держащего её куклу, и после этого её призрак остаётся в доме. Вы можете найти скелет с куклой в её комнате. Благодаря своим способностям и пережитой трагедии, напуганная и не понимающая, что с ней произошло, она начала неосознанно формировать мыслеформы, чтобы защитить себя с помощью своей любимой куклы. Благодаря удивительным умениям и силе, она бессознательно создала маленькую армию кровожадных кукол-убийц, которые
будут оборонять эту локацию, когда Зарианна окажется в опасности. Группы воров и бандитов пытались вторгнуться в маяк, но все они погибли от ножей кукол, созданных Зарианной. Вы найдёте их тела на земле, покрытые кровью. Эта кровь теперь также покрывает куклы и их острые ножи. Не стоит недооценивать этих малюток. Своими кровавыми ножами они могут причинить серьезный урон. Но убив Зарианну вы получите том заклинаний призыва проклятой куклы.

- 1 новое существо - Проклятая кукла;
- 1 новый враг - призрак редгардского ребёнка Зарианны;
- 1 новое заклинание призыва, чтобы вызвать небольшую армию из таких кукол;
- хороший источник эктоплазмы;
-  куклы имеют жуткие голоса;
- жуткая встреча делает Инеевый маяк
намного интереснее и страшнее.


Cyclopes - Mihail Monsters and Animals
mihailcyclop.esp
Переведённая версия: 2.1

Мод добавляет Циклопов.
Циклопы - одноглазые монстры, обладающие огромным телом, огромной силой и пугающими клыками. Полностью выращенные циклопы достигают высоты двадцати футов, и в результате их большого размера они склонны к лени и апатии. Тем не менее, циклопы могут быть вдохновлены на свирепые действия, когда они возмущены, поэтому действуйте с осторожностью в их присутствии.

При создании мода Михаил вдохновился Циклопами из игры Dragon's Dogma, поэтому ниже он приводит
описание моддера Capcom, которое очень хорошо относится к его Циклопам:

«Циклоп - это одноглазый монстр, обладающий огромным телом и пугающими клыками. Полностью выращенные циклопы достигают высоты от шести до восьми метров, и вследствие такого размера они склонны к лени и апатии. Однако циклопы могут быть вдохновлены на свирепые действия, если их потревожить, поэтому действуйте осторожно в их присутствии. Предпочтительные методы атаки Циклопов примитивны и бесхитростны, но разрушительны из-за огромной силы. В основном, прибегая к своей естественной грубой силе, они используют дубину в качестве оружия. Циклопы крайне слабы, когда речь идёт об интеллекта, и поэтому их часто считают порабощёнными людьми или другими существами. Известно, что тайное общество Спасения предпочитает использовать циклопов в своих атаках, благодаря сходству этих существ с символической иконой группы: Оставшийся Глаз. Они могут быть удивительно послушными и быстро полюбят любого, кто приносит им пищу. Но если циклоп голоден или разозлён, вы увидите его истинную свирепость. Их аппетит ненасытен, и известно, что они ловят и едят гоблинов. Однако, гоблинам порой удаётся поработить многих циклопов, покормив их. Они считают циклопов полезными телохранителями, а циклопы видят гоблинов удобными хозяевами, которые дают им пищу».
(Официальное описание Capcom)

Теперь уточнения о циклопах от Михаила.

Древняя гигантская раса Тамриэля, циклопы, были изгнаны людьми (особенно имперцами) в отдалённые места в Хаммерфелле и Хай Роке и вымерли в Скайриме и Сиродиле. Орки использовали оставшихся в качестве рабочей силы для создания и перестройки своих оркских крепостей, но из-за их непредсказуемого поведения и предпочтений питаться гоблинами, а иногда и орками, эти последние пожаловались Малакату. Покровитель орков Малакат модифицировал некоторых циклопов, создав новый вид, более покорный и послушный, способный выдержать гораздо больше боли и огромных усилий при работе (эти существа будут выпущены в других моих модах). Итак, оставшиеся Циклопы стали свободными, и некоторые из них вернулись в Скайрим (в основном в пределах досягаемости), в очень небольших количествах. Но, несмотря на очень маленькую популяцию и несмотря на то, что все циклопы являются одиночными существами, столкновение даже с одним из них всегда опасно, и вы должны правильно планировать свои действия. Похоже,что по морфологии, они дальний родственник рода орков.

- 1 новый вражеский босс - Циклоп, в 2 вариантах:
обычные и берсерки (бронированные), они возрождаемые и имеют особые способности, слабость и поведение (похожи на тех, что в игре Dragon's Dogma)
- больше разнообразия чудовищ в Скайриме,
- циклоп имеет особенные звуки и добычу (глаз и бивень циклопа),
- страшные встречи и тяжёлые бои со специальной механикой.



Cyrodilic Minotaurs - Mihail Monsters and Animals
mihailcyrodiilianminotaur.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет Сиродильских минотавров.
Сиродильские минотавры - это лесные существа, которые имеют физические черты как человека, так и быка. Этот вариант имеет более примитивные черты, чем вариант Скайримского минотавра. Они не используют доспехи или тяжёлое оружие, они более массивные и одичавшие, также обладают большей стойкостью и выносливостью, но относительно мельче, медленнее и слабее, чем их кузены из Скайрима, но всё же грозные противники. Они также имеют более лохматый и звероподобный вид, например, гораздо большие рога. Все Минотавры, вероятно, являются потомками полубога Морихауса, который, как говорят, был человеком-быком, и Белхарза, Человека-Быка. Морихаус (Мор, Первое Дыхание, Морихаус-Дыхание-Кин, Бык Юга и т.д.) (ориг. Morihaus) - полубог, сын Кин (Кинарет) и племянник Шора (Шезарра). Один из главных лидеров восстания Святой Алессии, начавшегося в 242 году Первой Эры.
Белхарза, Человек-Бык (ориг. Belharza) - второй император, правивший Алессианской империей в Первую эру. Сиродильские минотавры - самые выродившиеся потомки этих политических деятелей из ныне вымершей цивилизации минотавров Алессианской империи. Поскольку этот вариант является родным для Сиродила, вы увидите их в Скайриме только поблизости от границы с Сиродилом - в Фолкрите, Рифте, Пределе. Несмотря на то, что они обычно одиноки, некоторые могут объединяться в небольшие банды, обычно во главе с Сиродильский минотавр-лорд, но это происходит довольно редко. В бою они атакуют своим железным оружием, ударами кулаком и головой. Изредка они могут впадать в ярость берсерка, и сбить вас с ног. Для этого им требуется время, чтобы зарядиться. Поэтому, когда окружение начинает становиться более желтоватым, это означает, что они собирают окружающую кинетическую энергию для нового броска. У меня уже есть мой мод Минотавры (Minotaur), который добавляет другое животное из семейства минотавров - Скайримских минотавров, более цивилизованных существ, которые используют броню, магическое и уравновешивающее оружие.

- 1 новый возрождающийся враг - Сиродильский минотавр в 2-х вариантах - обычный и Сиродильский минотавр-лорд, с пользовательскими звуками, поведением и добычей (рога минотавров и железное оружие минотавров),
- больше знаний и дикой природы для вашего Скайрима, из предыдущих игр TES.



Daedroths - Mihail Monsters and Animals
mihaildaedroth.esp
Переведённая версия: 2.1

Мод добавляет Даэдротов.
Даэдроты - это ужасные даэдра, напоминающие двуногих аллигатороподобных существ. Существуют 3 известных варианта Даэдротов. Два вида (Даэдрот и Даэдрот Титан) - чудовищно большие и наиболее дикие существа, способные дышать огнём, а третий вид (Низший Даэдрот) - более мелкие существа, способные владеть оружием, доспехами и применять начальные навыки грозовой магии школы Разрушения. В товремя как первые два типа (Даэдрот и Даэдрот Титан) появляются в TES 4 Oblivion и ESO, а теперь и в Скайриме в 4 вариантах (по 2 для каждого типа), Даэдрот, Ужасный Даэдрот, Даэдрот Титан и Почтенный Даэдрот Титан. Последние два типа крупнее и дышат более мощным огнём, в то время как первые два типа имеют яд в своих когтях, помимо огненных шаров, которыми они атакуют. Третий вид появился в TES 2 и TES 3, и теперь его можно найти в Скайриме в 3 формах, обычный Низший Даэдрот, бронированный и вооружённый Низший Даэдрот - даритель боли, Низший Даэдрот - торговец смертью. Иногда вы можете также найти небольшую группу Низших Даэдротов, имеющих в качестве лидера огромного Даэдрота Титана. И в основном, Низшие Даэдроты это обычные враги среднего уровня в логовах чернокнижников, в некоторых подземельях драугров и замках вампиров. И ещё их обычно призывают боевые маги.Высшие даэдроты (Даэдроты и Даэдроты Титаны) встречаются реже и они сильнее, но появляются в основном также в логовах чернокнижников, вампиров и нордских подземельях, являясь призванными существами для высших магов и драконьих жрецов. Вы также можете купить книги, чтобы изучить заклинания их призыва.

- 3 новых вида даэдрота:
Даэдрот(общий вариант и Ужасный Даэдрот),
Даэдрот Титан (обычный вариант и Почтенный Даэдрот Титан),
Низший Даэдрот (обычный вариант, Низший Даэдрот - даритель боли, Низший Даэдрот - торговец смертью),
- у них есть новые звуки, поведение и добыча,
- пользовательское заклинание для вызова всех вариантов (вы покупаете их у продавцов заклинаний),
- больше даэдра в вашей игре.


Dragonlings - Mihail Monsters and Animals
mihaildragonling.esp
Переведённая версия: 2.0

Мод добавляет новое существо - Драгонлинга. Драгонлинги внешне сильно напоминают драконов, но
тем не менее эти существа никак не связаны друг с другом. Их основная форма атаки - огненное дыхание, но они могут быть побеждены людьми, способными говорить на драконьем языке. Их первое
и уникальное появление было в игре TES 2: Daggerfall. Устойчивы к магии (за исключением заклинаний мороза), невосприимчивы к параличу, ядам и болезням, а также имеют слабую способность к восстановлению здоровья в темноте. Уязвимы для урона оружием из любого материала. Драгонлинги
родом с Запада Тамриэля, особенно много их обитает в Заливе Иллиак. В Скайриме их можно встретить в Пределе и в Хаафингаре на границе с Хай Рок, вблизи скальных утёсов, пещер и руин. При прохождении квеста в храме Небесной гавани, Вы столкнётесь с большой колонией драгонлингов, с которой Вам предстоит расправиться, иначе пройти в храм не получится. Драгонлинги являются средними противниками по сложности. Трудности могут возникнут лишь у игроков с низким уровнем, а во время боя у Храма Небесной Гавани могут быть проблемы и у игроков на среднем уровне.

- новое существо - Драгонлинг,
- больше существ и погружение в ваш игровой процесс,
- теперь Хаафингар намного менее пуст,
- у них есть собственные звуки, атаки и поведение,
- возвращение давно забытых знаний.


Draugr Cavalry - Elements of Skyrim
mihaildraugrcavalry.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет кавалерийские патрули драугров.
Среди рядов драугров есть грозные драугры всадники. Много веков назад они были нордами, доблестными членами северной кавалерии, но в наши дни они прокляты и стали нежитью, чтобы никогда не найти покоя. Теперь они вечно патрулируют внешние области нордских руин. Они вооружены древней нордской глефой, одеты в набор древних нордских доспехов и атакуют на своих лошадях-нежити, известных в нордских легендах как Хельхест. В прошлом они охраняли внешнюю область у каждых нордских руин, расположенных на равнине, но в настоящее время большинство из них были уничтожены бандитами или искателями приключений. В наши дни, они охраняют только зоны входов у отдалённых нордских руин в снежных горах. И их также можно встретить в гигантских залах Лабиринтиана и Скулдафна.

- 1 новый тип драугра - Драугр всадник,
- 1 новый тип существ - Хельхест (Лошадь Драугра),
- 1 новое оружие - Древняя нордская глефа,
- новые звуки, поведение, больше погружения в вашу игру.



Draugr Patrols - Elements of Skyrim
mihaildraugrpatrols.esp
Переведённая версия: 1.1

Мод добавляет пешие патрули драугров.
Бродячие патрули драугров (3 ÷ 5 драугров и 1 ÷ 2 гончих драугров), во внешней надземной зоне некоторых нордских гробниц. В течение дня, они остаются в нордских караульных помещениях недалеко от входа в подземелья. Они выходят на патрулирование возле гробницы в 23 часа, а возвращаются - в 4 часа утра. Они сильные противники и убивают всех на своем пути.

Elements of Skyrim - это серия модов, которые я создаю, чтобы привнести в наш опыт путешествий по Скайриму более захватывающие локации, существ, NPC, поселения, которые заполнят некоторые пустые пространства и участки в провинциях. На мой взгляд, они должны были быть там с самого начала.

Кто зажигает свечи и факелы в древних и забытых храмах и руинах и обновляет еду?
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Amongst_the_Draugr

«Каждый день разные группы драугров просыпались, прокладывали себе путь к саркофагу своего священника и простирались перед ним. Через несколько часов последовала тщательная очистка местности. Похоже, что сторонники Драконьего жреца продолжают своё поклонение ему в после смерти, которая также объяснила бы свирепость, с которой они защищают его комнаты».
Короче говоря: собственные драугры заботятся о гробницах, они убирают место, они поклоняются священнику, они зажигают свечи, заменяют еду новой и свежей едой, они приводят в порядок всю мебель и т. д. Они находятся под магическим воздействием, которое заставляет их вести себя так, как будто они всё ещё живы.

«Но как они могут найти свежую еду и предметы? У драугров есть ферма нежити?» Ты помнишь, что Хадвар говорил о драуграх? - Видишь там развалины? Это ветреный пик. Когда я был мальчиком, это место всегда вызывало у меня кошмары. Снилось, как драугр ползёт вниз по горе, чтобы залезть в моё окно ночью или что-то подобное. Признаюсь, мне до сих пор не нравится, как это выглядит.» Иными словами, по ночам они патрулируют области вблизи своих темниц, крадут еду, нападают на путешественников, грабят фермы.

Этот мод добавляет патрули драугров (от 3 до 5 драугров и 1 или 2 гончих драугров, известных как драугульфы), в 8 из 38 нордских гробниц Скайрима. Они остаются в нордских караульных домах недалеко от входа в подземелья в течение дня и спускаются на дороги в 23 часа, а возвращение - в 4 часа утра. Они убьют всех на своем пути и будут весьма сильными противниками, но не боссами. Патрульные подразделяются на разведчиков, разорителей и мародёров, они используют свирепых гончих драугров в качестве ищеек. Они присутствуют только в темницах, в которых нет изгоев или бандитов снаружи, чтобы не создавать с ними конфликта. По легенде мода, когда нордская гробница занята, по словам изгоев, они уже убили все патрули, и когда бандиты занимают вход, они отдают предметы драуграм, чтобы патрули не выходили на первые уровни или просто не появлялись снаружи каждую ночь. Они просто взяли предметы, подаренные бандитами, и вернулись в тени гробницы. Патрули Драугров не будут входить в города, например, патруль Ветреного Пика только приближается к мосту через Ривервуд, но не входит в город, чтобы избежать гибели NPC. Вы найдёте их только ночью, патрулирующими дороги рядом с их нордскими гробницами, но они встречаются не повсеместно (наиболее легко найти - патруль Ветреного Пика), чтобы поддерживать баланс. И, конечно, вы можете найти их в сторожках возле нордских гробниц, где они отдыхают днём, если такие помещения есть возле входов в гробницы.

- 8 Патрулей Драугров для 8 нордских гробниц,
- новые модели драугров (кожа более коррозийная, чем ванильные, и броня ржавая, всё из-за воздействия погоды и времени),
- 1 древний нордский щит,
- Гончая драургов,
- жуткие встречи для персонажей более низкого уровня.



Dwarven Colossus - Mihail Monsters and Animals
mihailesocenturion.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет в двемерские руины нового противника - Двемерского Колосса.
Двемерский Колосс - это массивный двемерский механизм, намного более мощный, чем обычный Центурион, и даже мощнее чем сам двемерский Мастер-Кузнец, с невероятной силой сопротивления и огнем. У них на руках специальное оружие: правая с огромной рукавицей, а в левой - молоток, создающий импульсы огня. Они также способны дышать огнём и создавать вокруг себя жар, который наносит ущерб в целой области. В игру добавлено очень мало Двемерских Колоссов, они охраняют Чёрный Предел и другие большие области, они возрождаются. Двемерский Колосс в значительной степени босс, и он даст вам настоящий бой с боссом.

- новый вид двемерского автомата, Двемерский Колосс,
- пользовательский звук и новые типы атак,
- пользовательская добыча с Двемерских Колоссов - Демонтажный (разбирающий) Молот, особенно полезен для уничтожения двемерских механизмов-автоматонов,
- погружение в игру и жесткие бои с боссами.


Dwarven Driller - Mihail Monsters and Animals
mihaildwarvendriller.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет в двемерские руины нового противника - Двемерского бурильщика.
Двемерский бурильщик - это уникально выглядящий автоматон, разработанный для подводного бурения и технического обслуживания. Его тело напоминает большой усиленный двемерский гидрокостюм. Весь автомат изготовлен из толстого металлического панциря, специально усиленного для работы под высоким давлением. Два больших паровых цилиндра на их спинах, соединённых с остальными частями тела большими металлическими трубками, позволяют им перемещаться под водой, плавать, когда это необходимо, и противостоять давлению, благодаря высокой мощности пара, содержащейся на них, которая регулируется в соответствии с потребностями. Голова выступает прямо вперёд от верхней части груди и заключена в большой полусферический стеклянный шлем с восемью освещёнными жёлтыми иллюминаторами. Огромная, полностью функциональная коническая дрель прикреплена к левой руке прямо перед локтем и используется в качестве дрели, чтобы открыть путь через подводные камни, чтобы расширить свои подводные подземелья, а также для сбора полезных минералов, таких как руды, и для
обслуживания подводных районов своих подземных городов. Также может использоваться для мощных рукопашных атак.
Единственное из известных мест их обитания в Скайриме и Солстейме - это подводные двемерские руины Нчардак. Группа этих существ до сих пор патрулирует заполненные водой залы этого затерянного города, обслуживая их и убивая непрошеных гостей.

- новый вид двемерского автоматона - Двемерский бурильщик;
- пользовательский звук и атаки;
- у дрели есть свои анимации;
- погружение в игру.

Dwarven Magetta - Mihail Monsters and Animals
mihaildwarvenmagetta.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет в двемерские руины нового противника - Двемерского Магетту.
Двемерские Магетты - мощные автоматоны, которые патрулируют ныне заброшенные двемерские руины. Они чуть крупнее обычного двемерского центуриона, но в отличие от него, у Магетты отсутствует мощное
оружие, встроенное в его руки, поэтому их удары, относительно мощные, не так опасны, как молот и шип-секира центуриона. Магетты сделаны из более лёгкого металлического сплава, по сравнению с
остальными крупными автоматонами, это делает их гораздо быстрее в движении, но снижает прочность корпуса к ударам. В качестве компенсации они намного быстрее, чем большинство автоматов, особенно центурионов, их удары более проворны. Будучи заполненными изнутри чистой лавой, сжатой в особый тип более тёмного двемерского металла, Магетты производят ужасающее количество тепла на поверхности своего металлического корпуса и в воздухе вокруг них, что наносит урон от огня противникам. Это также делает Магетту невосприимчивым к урону от огня в бою и даёт им возможность
периодически изрыгать огненные шары, чтобы уничтожить своих противников. На их металлических головках есть пара эфирных датчиков, похожих на глаза. Вероятно, это металл этерий, который создаёт особые качества сплава, из которого состоят их тела. Обычно в каждом подземелье двемеров есть как минимум 1, а иногда 2, Двемерские Магетты.

- 1 новое существо: Двемерский Магетта,
- с новыми звуками, поведением и эффектами.


Dwarven Sentinels - Mihail Monsters and Animals
mihaildwarvensentinels.esp
Переведённая версия: 1.0


Мод добавляет в двемерские руины нового противника - Двемерского Часового.
Двемерские Часовые созданы как машина для убийства, предназначенная для одной цели: искать и уничтожать любого, кто вторгается в темницы их хозяев. Обычно норды называют их «кальмарами», потому что они выглядят как существо с несколькими щупальцами и несколькими датчиками, они легко
перемещаются по воздуху, вероятно используя продвинутую форму электромагнитной технологии, о чём можно судить, наблюдая электрическую активность вокруг них. Они имеют тенденцию летать стаями. Они похожи на кальмаров и в дополнение к своим мощным когтистым щупальцам, Двемерские Часовые вооружены непрерывным электрическим лучом, который способен легко разрезать плоть. Они оснащены
множеством звуковых сенсоров и видеокамер, последние из которых выглядят как страшные светящиеся красные глаза разных размеров. Часовые получили приказы непосредственно от двемеров давным-давно и будут охранять двемерские руины веками.

Более внимательные и чувствительные люди, которые столкнулись с Часовыми, описали их как автоматов с совершенно иной аурой, чем обычные двемерские центурион, паук, сфера или им подобные. Часовые излучают странную злую ауру, и чувствуется что-то необъяснимо тёмное вокруг этих машин, что может быть связано с тем фактом, что возможно, они приводятся в действие чёрными камнями душ. Часовые чрезвычайно быстры и лучшая тактика - атаковать их по одиночке как можно быстрее. Они не особенно сильны, но могут превосходить вас по численности.

- 1 новое существо: Двемерский Часовой,
- с новыми звуками, поведением и эффектами.


Elemental Triad - Mihail Monsters and Animals
mihailelementaltriad.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет нового мощного противника голема - Стихийную Триаду.
Стихийная Триада - это тип голема, созданного комбинацией элементов стихий - мороза, молнии и огня. В результате экспериментов Телванни на Вварденфелле этот голем, по-видимому, образован существами и частями тел грозового, огненного и морозного атронахов: вмонтированная в левую руку молния из рунического камня с ударным шаром на конце, способная наложить мощные цепи ударной магии; громоздкая правая рука, сделанная из льда в форме меча и покрытая шипами, способная наносить мощные удары ледяными снарядами; плавающий торс из светящейся магмы с огнедышащей головой. Стихийная Триада - чрезвычайно мощный голем. Простое приближение к этому существу заставляет их врагов падать под воздействием 3-х элементов стихий, из которых он сделан. Они являются временными местными врагами, это означает, что они будут оставаться в точке, где их призвали, пока не закончится эффект вызова. Стихийные триады имеют полное сопротивление огню, шоку и льду, поэтому вам, вероятно, потребуется приблизиться к ним, чтобы убить их оружием, а во время ближнего боя вы будете находиться под воздействием их стихийных плащей, помимо их сил ближнего и дальнего боя. Похоже, что за пределами Морровинда Стихийные Триады редки, и в вашей игре вы найдете их только возле Высших колдунов данмеров, охраняющих важные места на острове Солстейм. Один зарождается в заданной точке местности, а два других будут вызваны в момент начала битвы. В последних 2 случаях, убив призывателя, вы сможете получить заклинание призыва, чтобы разыграть его в бою.

- 1 новый тип атронаха: Стихийная Триада,
- новые эффекты, атаки, звук, поведение,
- заклинание для вызова Стихийной Триады



Enemy Bats - Elements of Skyrim
mihailbats.esp
Переведённая версия: 1.3

Мод добавляет агрессивных животных - летучих мышей.
Этот мод добавляет новый вид летучих мышей (впервые появившийся в TES 2) в мир Скайрима как общих врагов в большинство пещер, а также в форты и нордские руины. Они агрессивны и крупнее обычных ванильных неагрессивных летучих мышей, но имеют с ними общие характеристики. Также можно встретить Древнюю летучую мышь, имеющую размер орла или размер оригинальной гигантской летучей мыши Даггерфолла из TES 2. Обычные особи немного больше, чем неагрессивные ванильные. Выбудете часто видеть этих летучих мышей, в большинстве случаев с частотой волков или злокрысов, с самого начала игры, и они не представляют большой угрозы, поскольку выровнены с игроком и относительно слабы. Вы найдёте их в небольшом количестве (от 1 до 3), обычно на входах в
пещеры. Иногда можно увидеть Древнюю летучую мышь с 3 или 4 обычными летучими мышами вокруг неё. Гигантская летучая мышь из ESO (и гигантская летучая мышь-нежить, известная там под именем Werebat), это совершенно другой вид летучих мышей, и будет выпущен в моде под другим именем.

- общий враг из предыдущих игр TES, в 2 вариантах - обычная и Древняя летучая мышь (старый и большой вариант летучей мыши),
- больше дикой природы и знаний для ваших исследований,
- ингредиент Крыло летучей мыши, добываемый при убийстве.


Falmer Abyssraiders - Elements of Skyrim
mihailmountedfalmer.esp
Переведённая версия: 1.0


Мод добавляет новое существо: Фалмера - рейдера бездны.
Это фалмеры с хорошей бронёй, вооружённые длинными алебардами, сделанными из хитина коруса и ездящие верхом на огромных Питроамерах. Фалмеры рейдеры представляют собой особую угрозу в
каждом логове фалмеров. Питроамер (Pit roamer) - странник подземелья.

Их скакуны, питроамеры - странно выглядящие животные. Они являются хищным млекопитающим,
родом из глубоких пещер и туннелей, с белой бледной кожей, редким мехом, очень большой головой и шеей, со страшным ртом, заполненным большими зубами, маленькими слепыми выпученными глазами,
большим носом, 4 отростками в их пасти и острые когти. Они массивные и сильные существа и используются фалмерами для разных задач, обычно в качестве скакунов для патрулирования. Несмотря на то что они слепы, из-за их острого обоняния они часто используются для охоты и выслеживания добычи. У них острые когти и зубы, а также большой запас сил, они могут быть весьма эффективными для защиты логова фалмеров. Обычно Фалмеры рейдеры появляются только в логовах Фалмеров и также некоторых из них можно увидеть в Забытой Долине и в Чёрном Пределе.

- 1 новый тип фалмеров - Фалмер рейдер,
- 1 новый тип существ - Питроамер,
- 1 новое оружие - Фалмерская алебарда,
- каждый Фалмер рейдер при убийстве даёт полный набор брони (без щита). Это обычная броня фалмера (не тяжёлая броня фалмера из DLC Dawnguard). До сих пор доспехи ванильного фалмера,
используемые фалмером, можно было получить только в одном месте в ванильной игре, теперь это проще,
- пользовательские звуки, поведение, больше погружения в вашу игру.



Flesh Golems - Mihail Monsters and Animals
mihailfleshgolem.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет Плотских Големов.
Плотские Големы - это выродки, грубо сделанные из сшитой кожи и мышц, с опасным оружием - металлическим протезом на руках, оживлённые злой даэдрической душой, вселившейся в них. Внешне напоминают голема доктора Франкеншейна. Их часто создают и призывают высшие некроманты, для помощи в бою. Несмотря на то, что они являются подвидом плотского атронаха Дрожащих Островов (DLC к игре TES4: Oblivion), они сильно отличаются от них по внешнему виду, размеру и способностям. Это происходит потому, что плотские атронахи происходят из другого плана Обливиона и создаются с использованием специальных методов мага Релмины Вереним, в то время как Плотские Големы создаются с использованием более грубых и общих способов высшей некромантии и появляются во всех сферах Обливиона. Их можно найти на Нирне охраняющими логова некромантов, они будут выступать в роли боссов в некоторых подземельях, ориентированных на некромантию, а также призываются мастерами некромантами, высшими некромантами и драконьими жрецами. Плотские выродки обычно сильнее, чем обычный Плотский Голем, но вы можете встретить и некоторых редких, особенно крупных Плотских Големов. Несколько плотских големов и выродков имеют уникальные имена (некоторые из плотских големов, которые также появляются в игре ESO за много лет до событий Скайрима). Ещё мод добавляет в мир несколько групп некромантов, бродящих по Скайриму и пытающихся захватить форты, и в их числе будут мастер или высший некромант, который будет вызывать, соответственно, голема или выродка, чтобы помочь им. Это особенно интересно во время гражданской войны, так как вам нужно защищать форты. Уничтожение этих некромагов - единственный способ получить книги заклинаний для вызова этих плотских существ.

- 2 новых типа плотского голема:
Плотский Голем (разных размеров и с уникальными именами),
Плотский выродок (разных размеров, скинов и с уникальными именами),
- у них новые звуки и поведение,
- пользовательское заклинание для их призыва,
- группы некромантов на дорогах, которые их призывают,
- больше даэдра в вашей игре и встреч с боссами.



Giant Centipedes - Mihail Monsters and Animals
mihailgiantcentipedes.esp
Переведённая версия: 1.3

Мод добавляет гигантских многоножек.
Среди очаровательной флоры и фауны Тамриэля встречаются и существа явно отталкивающего вида, такие как гигантские многоножки. Мало того, что эти животные выглядят отвратительно для глаз, они также способны нанести колоссальный урон в бою. Гигантские многоножки - огромные и длинные насекомоподобные монстры, с твёрдой хитиновой броней, покрывающей почти всё тело. Из-под этого панциря торчат ряды согнутых конечностей. У них есть несколько пар длинных усиков, две пары острых жвал и одна пара передних больших, похожих на клещи конечностей, используемых для ловли добычи. Обычно их можно найти под землёй и в лесных районах. Там они часто живут в тесной связи с Шарлеями, поскольку между ними развился своего рода чудовищный симбиоз: гигантские многоножки питаются маленькими существами, которые питаются фекалиями Шарлеев. Гигантские многоножки способны подняться с земли с шокирующей скоростью, чтобы помочь одиночной многоножке, которая подверглась нападению. Как только они выбирают цель, они решительно окружают её, пытаясь подобраться достаточно близко, чтобы нанести удар. Они атакуют главным образом своими мощными жвалами и ногами, но у них также есть железы, позволяющие им извергать кислоту. Самым большим препятствием в борьбе с гигантскими многоножками является их толстая броня, которая отражает удары не только оружия, но и магии. При нападении на них с оружием они часто парируют удар, а затем быстро отвечают своим собственным мощным противодействием. Обычно, вначале вы встречаете только одну особь за пределами земли, но если вы приблизитесь, появятся еще 1, 2 или 3 особи, поднимающиеся с земли, чтобы помочь первой. Они являются местными врагами, они не выходят наружу из своей дыры, но могут легко окружить вас, а также быть очень длинными и очень быстрыми, вы рискуете, даже находясь в нескольких метрах от них, потому что у них большой радиус атаки. Кислотный плевок быстр и может быть брошен очень далеко. Обыкновенная гигантская многоножка появляется в лесах Фолкрита и Рифта, а также в вулканической тундре Хьялмарка. Многоножка Чёрного Предела (меньший сине-серый вариант) обитает только в Чёрном Пределе, а крупная белая, известная как Бледная вдова, обычно появляется под землёй, в нордских руинах, пещерах и ульях.
Мод также включает в себя пассивную многоножку, дальнюю родственницу гигантских многоножек. Появляется рядом с влажными участками и не агрессивна, размером со злокрыса.

- 4 новых существа:
Гигантская многоножка,
Многоножка Чёрного Предела,
Бледная вдова,
Многоножка (пассивная).
- с новыми звуками, поведением, магией, эффектами, добычей.



Giant Cephalopods - Mihail Monsters and Animals
mihailoctopuses.esp
Переведённая версия: 1.0


Мод добавляет великих головоногих моллюсков.
Великие кальмары и осьминоги - умные и эффективные охотники на море. Эти беспозвоночные имеют 8 щупалец, мощный клюв и способность плевать чёрными чернилами, чтобы дезориентировать своих жертв и хищников. Обычно их можно увидеть охотящимися на рыб, но они также нападают на тюленей, морских львов, хоркеров, русалок и других морских существ, а также служат добычей для более крупных морских хищников, таких как ихтиозавры (ictiossaurs). (загрузите другие мои моды на морскую жизнь, чтобы увидеть всё это). В холодных морях Скайрима вы можете найти Великого Кальмара, а ещё глубже Грандиозного Кальмара. В тёплых морях Солстейма вы встретите обычного осьминога и опасного Великого осьминога.

- 4 новых существа: Великий кальмар, Грандиозный кальмар, Осьминог, Великий осьминог;
- с новыми звуками, поведением и добычей.



Giant Rats - Mihail Monsters and Animals
mihailgiantrats.esp
Переведённая версия: 2.2

Мод добавляет гигантских крыс.
Гигантские Крысы - агрессивные грызуны среднего размера. Их можно найти в канализации, шахтах, разрушенных крепостях, заброшенных зданиях, залах мёртвых и пещерах. У них нет выдающихся сильных и слабых сторон, но они являются переносчиками практически всех видов заболеваний.

Иногда их можно встретить и в нордских подземельях, но это редкий случай. Возможно, они не нравятся драуграм, из-за их плодовитости и разрушительного поведения, которое ставит под угрозу упорядоченную жизнь драугров в подземельях. Изгои также не позволяют им жить в своих лагерях, но некоторые бандиты, вероятно, живут с ними в пещерах. Вероятно, их держат в качестве охранников или домашних животных, или, возможно, в качестве продовольственного ресурса. Риклинги делают то же самое на Солстейме. Вы не встретите их рядом с обычными злокрысами, каждый обитает в одном типе мест. За исключением локации Крысиная Нора, где злокрысы теперь заменены гигантскими крысами.

- 1 новый возрождающийся обычный враг - гигантские крысы,
- с пользовательскими звуками и добычей (мясо гигантской крысы),
- больше знаний и дикой природы для вашего Скайрима, из предыдущих игр серии TES.



Goblins - Mihail Monsters and Animals
mihailgoblins.esp
Переведённая версия: 1.1

Мод добавляет гоблинов.
Гоблины - это маленькие, жестокие, примитивные гуманоиды рода орков, живущие небольшими общинами, встречающиеся по всему Тамриэлю в канализации, пещерах и руинах. У них зелёная кожа, большие глаза с разрезанными зрачками, ярко выраженные клыки, острые эльфийские уши, длинные руки и маленькие горбы. Гоблины поклоняются Молоху, воплощению Малаката, божества орков, поскольку гоблины - это разновидность орков, которых они защищают и помогают им. Гоблины были в числе тех, кто отвечал за первоначальное основание Орсиниума, и до сих пор нанимаются на работу к оркам на строительство и защиту их крепостей. Гоблины придерживаются традиционного взгляда на свои наряды, некоторые поржавевшие части экипировки относятся к первой эре. Этнографы называют эту культуру «Первичной», однако неизвестно, унаследовали ли они её от предыдущих поколений, разграбили её из древних руин, позаимствовали её из других цивилизаций или подделали сами. Они известны своей злобностью и хорошим владением оружием ближнего и дальнего боя, хотя некоторые изучают магию. Общины гоблинов примитивны, жестоки и часто представляют угрозу для более продвинутых обществ, которые их окружают. В то время как их общины часто возглавляются сильнейшими и крупнейшими гоблинами (так называемыми военачальниками) или их религиозными лидерами (так называемыми шаманами), некоторые племена управляются другими расами. Например, в Скайриме это началось после появления драконов и начала гражданской войны. Многие кланы гоблинов были разделены или истреблены, поэтому оставшиеся нашли защиту внутри крепостей орков,
при условии, что они станут придерживаться мирного поведения с другими расами и работать в качестве стражей и шахтёров. У этих кланов есть названия, соответствующие названиям крепостей, возле которых расположены их небольшие лагеря. Они не будут атаковать вас, если их не спровоцировать. Гоблинские шаманы обычно являются самыми умными членами племени и теми, кто проводит религиозные обряды. Они также являются лидерами мирных покорённых кланов, окружающих оркские крепости. Но некоторые военачальники (обычно лидеры) не принимают это и все ещё возглавляют агрессивные и опасные кланы в лесах Рифта, Фолкрита, Предела и Хаафингара, иногда поблизости от дорог, где они атакуют и крадут вещи у путешественников. Кроме того, вследствие гражданской войны, многие бандиты теперь прячутся в пещерах, занятых ранее кланами гоблинов. Поэтому гоблины в настоящие дни в основном кочевые, изгнаны из своих подземных логовищ и живут в маленьких лагерях снаружи, легко различимых на расстоянии из-за к густого дыма костров. Иногда вы обнаружите, что они пытаются вернуть свои пещеры, сражаясь с бандитами возле них, и если у вас установлен мой мод на Огров (Ogres - Mihail Monsters and Animals), то в некоторых случаях вы увидите огров сражающимися рядом с гоблинами. Также в Пределе они потеряли свои руины и пещеры, которые заняли изгои, и теперь являются их смертельными врагами. Иногда вы можете встретить их, сражающимися друг против друга за локации. Очень редко они пытаются атаковать великанов, но так как они низкоуровневые существа, обычно это не приносит им пользы. Символом власти шамана часто является тотем (сделанный из головы гоблина) и головной убор. Если он взят или потерян, племя сделает всё, чтобы вернуть его. Гигантские гоблины когда-то населяли Хаммерфелл до прибытия Ра Гада. Они были завоеваны Дивадом Хандингом, хотя и не полностью истреблены. Герой редгардов по имени Дерик Халлин прославился тем, что сражался против гигантских гоблинов после их возвращения в Алик'р. Гоблины также родом с островов Саммерсет, и были там, когда впервые прибыли альдмеры. Дурзоги - рептилоподобные собачьи существа, которых гоблины разводят для войны и выслеживания своих жертв, но обычно они живут не в Скайриме. Гоблины Сиродила разводят крыс в загонах на мясо. А гоблины проживающие в Скайриме, похоже, любят злокрысов, как вы можете видеть в их лагерях, где всегда можно найти приготовленного злокрыса. Существует множество вариантов, и, несмотря на слабость, они могут легко подавить вас численностью. Будучи из рода Орков и детьми Малаката, они являются двоюродными братьями Орков, Циклопов, Циклопидов, Гремлинов, Огров и других.

- 1 новое существо: гоблин в 6 вариантах:
гоблин,
гоблин-лучник,
гоблин-застрельщик,
гоблин-берсерк,
гоблин-шаман,
гоблин-военачальник,
- а также различные племена, все они возрождаются, и при убийстве у шамана можно найти новый посох,
- лагеря гоблинов в лесах,
- больше низкоуровневых врагов в вашей игре.


Gorons - Mihail Monsters and Animals
mihailgorons.esp
Переведённая версия: 2.0

Мод добавляет горон.
Гороны - Хранители Природы, каменные духи, которые принимают форму громоздких гуманоидов. Эта большая горная раса чуть крупнее обычного человека, но намного сильнее. Легенды рассказывают
о некоторых гигантских горонах в горах, самым большим из которых является Большой Горон, примерно такой же высоты, как пик горы, но это могут быть только легенды. Ноги Горонов короткие, особенно по сравнению с их длинными руками. Гороны обычно живут под горными хребтами нескольких провинций, особенно в тёплых местах Хаммерфелла и Эльсвейра. Не редкость, когда Гороны спускаются из своих тёплых горных домов или даже путешествуют в далёкие земли, например, в Скайрим.

Некоторые из них живут на островах, таких как остров Саммерсет. Приспособленные к их среде обитания, их прочные, круглые тела очень похожи на камни и валуны. У всех Горонов на задних сторонах рук, ног и голове есть места с ребристыми камнями. У них обычно жёлтая кожа. У них маленькие глаза и заметные губы. Еще одна общая черта - светящиеся символы рун в форме татуировок по бокам рук, ног, головы и туловища. Неизвестно, природный ли это окрас, или искусственно нанесённый. Они обладают умеренным интеллектом, но несмотря на то, что их уважают, они обычно враждебны к путешественникам. В Скайриме они кажется, встречаются только в горах Предела. Иногда они злятся на шахтёров, роющих тоннели в шахте, поэтому яростно нападают на них чтобы остановить.

Гороны атакуют своими длинными и сильными руками, сделанными из чистого камня и могут легко отбросить вас на несколько метров. Гороны связаны с Кинарет, и обычно почитаются животными. У придворного мага Рифтена Вы можете купить заклинание, чтобы призвать Горон.

- 1 новое существо: Горон,
- с новыми звуками, эффектами и добычей,
- заклинание для вызова Горона,
- больше защитников природы в вашей игре.


Grahl - Mihail Monsters and Animals
mihailgrahl.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет новое агрессивное животное - Грахла.
Грахл является членом семьи троллей, но кроме этого, об этих существах известно очень мало, некоторые люди даже думают, что
они просто миф. В древние времена они существовали во всех провинциях Скайрима, но с приходом нордов, великанов и других
хищников из Атморы они были истреблены и изгнаны в отдалённые снежные пещеры на острове Солстейм. У них необычная
внешность - громоздкое синее тело, частично покрытое белым мехом, пара длинных клыков, торчащих изо рта, длинные
конечности, оканчивающиеся большими когтистыми лапами, ледяные шипы, покрывающие их спину, большие светящиеся
красные глаза. Они способны восстанавливать своё здоровье в бою, движутся медленнее, чем обычные тролли, но они сильнее, и их удары наносят небольшой урон магией мороза. По-видимому,они хорошо справляются с риклингами, которые обычно служат им пищей, а не в качестве охранников их логовищ. Грабители и беспечные путешественники - их частая добыча.

elderscrolls.fandom.com:
Одним из монстров, населяющих территорию Солстейма в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon, является грахл. Это крупные, в полтора раза выше человека, прямоходящие твари с серо-синей шкурой, огромными шипами на загривке, хвостом, бивнями и когтеобразными пальцами на передних конечностях. В игровых диалогах сообщается, что точно неизвестно, кто это: духи, звери или род ледяных троллей.

- 1 новое существо - Грахл;
- с пользовательской добычей и звуками.


Gravelords - Mihail Monsters and Animals
mihailmmasithis.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет Повелителей Могил.
Повелители Могил - чрезвычайно могущественные существа нежити, связанные с принципами Ситиса и Пустоты, представителями изначальных состояний пустоты и хаоса, и они не являются ни Аэдра, ни Даэдра. Несмотря на это, Повелителей Могил можно встретить и в Холодной Гавани и в Каирне Душ. Это доказывает, что они могут быть даэдрическими по своей природе, но с духовной связью с принципом пустоты Ситиса, или просто чужеземцами в этих планах, и порождают саму пустоту.

Тело Повелителя Могил - это тело скелетной формы огромного размера, состоящее из множества затемнённых человеческих скелетов, соединённых вместе, имеющее гуманоидную форму. Туловище наклоняется вперед, придавая ему вид горбуна, и его настоящий череп спрятан в мёртвую материю и кости. Весь его торс покрыт рёбрами и черепами, а руки и ноги свисают вокруг него. Его ноги очень тяжёлые из-за большого количества костей, прикреплённых к ним, что делает их медленными. Его левая рука - гигантская натуральная костная рука, а правая снабжена тройным костяным предплечьем, которое заканчивается заострённым костяным лезвием, покрытым тёмными миазмами. Множество остальных человеческих скелетов просто украшают его как доспехи, а некоторые из них в бою поднимаются как миньоны (прислужники). Его тело полностью окутывает плащ, сотканный из тёмных миазмов, воплощающих небытие, пустоту и смерть. Повелители создают плащ при необходимости и он выглядит в постоянном движении.

Каждый Повелитель Могил может поднять армию своих ужасных Прислужников, несущих эбонитовое оружие, кроме более слабых маленьких вариантов. Известно, что некоторые члены Тёмного Братства могут вызывать отдельных Повелителей Могил, которых они называют Духом Ситиса - меньшими и более слабыми версиями обычных Повелителей Могил. Они призывают Духов Ситиса, чтобы наказать убийц из Братства, которые допустили ошибки в Ордене, как бывает в сюжете игр TES4: Oblivion и ESO.

Но существует и несколько Повелителей, которые являются уникальными боссами и не возрождаются. Например, Великий Повелитель Могил (Тюремщик Валерики) охраняет Валерику в Каирне Душ , а другой стережёт Серану в Крипте Ночной Пустоты (Страж Крипты). Они охраняют два последних Древних Свитка (мой Двемерские Колоссы охраняют другие свитки). Некоторые состоят на службе у Малкорана. С помощью магии призывается уменьшенная версия под названием «Дух Ситиса», и вы не можете выучить заклинание, для призыва вам нужно использовать специальный эбонитовый посох. Посох называется Палец Ситиса, и получить его можно только двумя способами. Один при убийстве Цицерона, который вызовет Дух Ситиса в бою, когда Астрид отправит Вас убить его. Если вы решите убить Цицерона, Вы сможете забрать посох с его тела. До или после этого невозможно получить от него посох. Второй вариант заключается в том, чтобы взять посох с тела одного из членов Тёмного Братства после его смерти от рук агентов Пенитус Окулатус. Только один член имеет посох, и только после его смерти. Вы можете использовать оружие - Меч Повелителей Могил после их убийства, они тяжелы для вашего персонажа, но вы можете использовать их, если хотите, так как они довольно сильны.

- новый вид нежити - Повелители Могил,
- пользовательские звуки (черный причастие);
- пользовательская добыча: Меч Повелителей Могил и Палец Ситиса (посох для вызова Духов Ситиса),
- Повелители Могил вызывают Прислужников,
- погружение и тяжёлые бои.



Grievous Twilight - Mihail Monsters and Animals
mmagrievoustwilight.esp
Переведённая версия: 1.3

Мод добавляет Скорбный Сумрак.
Скорбный Сумрак - это мощные крылатые даэдра, впервые появившиеся в дополнении ESO: Имперский Город. Это уникальная испорченная вариация «Крылатого Сумрака», созданная Молаг Балом, но некоторые, похоже, тоже служат Ноктюрнал. В бою Скорбный Сумрак будет телепортироваться и атаковать добычу со всех сторон. Они используют комбинацию атак ближнего и дальнего боя, последний состоит в метании голубых огненных шаров. Встречаются в Скайриме редко. В основном, их вызывают мощные колдуны и вампиры, чтобы помочь им в битве против вас. Если у Вас уровень мастера в колдовстве, то Вы также можете найти том заклинаний призыва Скорбного Сумрака в Заброшенном доме Маркарта (квестовая линия Молага Бала), который было утерян чернокнижниками. Серана и Валерика также могут призывать их.

- 1 новое существо - Скорбный Сумрак,
- у него нестандартное поведение, боевая механика и новые звуки,
- новый призыв (уровень колдовства - мастер) - Вызов Скорбного Сумрака,
- ещё один опасный даэдра, который будет вызван в бою против вас колдунами и вампирами, а также такие последователи, как Серана, могут вызвать их,
- больше знаний о даэдра из игры ESO.



Harvesters - Mihail Monsters and Animals
mihailharvestereso.esp
Переведённая версия: 1.1

Мод добавляет Пожинателей.
Впервые появившиеся на ESO, Пожинатели - это четырехрукие мощные даэдра, похожие на змей, которые обычно служат даэдрическому принцу Молагу Балу. Они довольно редкие и очень мощные. Вы найдёте их в следующих местах: в болотах Морфала, охраняющими определенные локации, призываемыми мощными чернокнижниками и фалмерами-шаманами, бродящими по Каирну Душ, а также вы сами сможете призывать их. Они представлены в двух вариантах: «Пожинатель» и «Ужасный Пожинатель», некоторые из них имеют уникальные названия и различаются по размеру, но всегда больше, чем обычные Пожинатели. Они используют заклинания, очень похожие на аналоги в игре ESO. Пожинатели используют голубые огненные плащи, атакуют голубыми огненными шарами, создают огненные взрывы в целой области , поглощают жизненные силы своими когтями. Вы также можете обучиться призыву Пожинателей, для этого вам нужно отыскать в Инеевой бездне и убить самого сильного Пожинателя в игре (Пожинатель - Матка Улья). На его теле вы найдёте книгу призыва.

- новый даэдра из игры ESO, Пожинатель, с новыми эффектами, добычей, поведением и звуками,
- Существа используют уникальную магию холодного огня,
- Заклинание призыва Пожинателей,
- погружение и жестокие бои.

ВАЖНО: Игроки с нексуса рекомендуют не включать этот мод в патч WryeBash во избежание багов.
Вопрос игрока: Персонаж и все неигровые персонажи получают эффект синего огня при стрельбе из лука
Ответ Михаила: Эффект присоединения голубого огня являетсяраспространённой проблемой в модах, использующих магию голубого огня, и т. д. была проблема с моими модами, в которых он также используется, но он давно решён. Может быть, у вас есть несовместимость с другим модом? Перейдите в папку meshes/mps и удалите содержимое внутри этой папки, если у вас есть эта папка, это означает, что другой мод дает вам похожие эффекты.
Ответ другого игрока: Я обнаружил этот баг ещё в оригинальном скайриме - если вы не позволите этому моду быть частью разбитого или объединенного патча (Bashed patch или Merged patch), то первая проблема никогда не должна возникать. Я протестировал этот мод на SE, но представьте, проблема повторилась. Создайте свои патчи без включения (активации) этого мода.



Homonculus - Mihail Monsters and Animals
mihailhomonculus.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет на просторы Скайрима Гомункулов.
Это чудовище портированное из игры TES1: Arena. Впервые появившиеся на TES 1:Arena, Гомункулы - странные красные существа,
напоминающие дьявольского вида беса, они - летающие химеры, созданные алхимиками высокого уровня, которые каким-то образом комбинируют свойства определённых заклинаний с частями различных смертных существ и даэдра, чтобы волшебным образом создавать это существо. Процесс намного больше похож на создание других химер, чем напоминает методы создания атронаха или голема. Алхимики и колдуны работают разными методами, поэтому, несмотря на то, что гомункулы сделаны из органов, плоти, крови и т. д. других существ, они не сшиты друг с другом гротескным способом. Алхимики объединяют всё в органичное и целостное тело, используя свои тайные методы, которые производят гораздо более естественно выглядящих существ, чем обычные методы, которые создают големов, атронахов и других подобных выродков. Эти существа созданы для того, чтобы служить своему хозяину, и их часто направляют патрулировать целые области в поисках злоумышленников, используя их способность летать. Они не совсем даэдра по происхождению, но поскольку на их телах есть части даэдрических органов, на них воздействуют заклинания вредящие даэдра. Когда вы убиваете гомункула, вы можете увидеть некоторые из ингредиентов, использованных для его создания (которые, кажется, включают человеческую плоть), и вы обнаружите, что они в основном охраняют логова чернокнижников и некоторые секретные подземелья. Они более крупные, чем бес из моего мода Imps. Их можно считать врагами среднего уровня, и они используют огненные шары, создают плавающие ловушки из огненных рун и используют защитныебереги среднего уровня в бою. Гомункулы всегда одиноки, поэтому вы никогда не найдёте больше одного гомункула в каждой локации.

- 1 новое существо: Гомункул;
- все возрождаемые и имеют новые звуки, поведение, добычу.



Hym - Mihail Monsters and Animals
mihailhym.esp
mihailhymUSSEPpatch.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет на просторы Скайрима Хим.
Это чудовище портированное из игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Он представляет собой эфирное существо, которое может внедряться в жертву и контролировать её. Эти призраки питаются эмоциями своих жертв доводя их до сумасшествия, жертвы Хим часто кончают свою жизнь самоубийством. Хим может питаться только плохими эмоциями человека, такими как зависть, стремление к власти или злость, соответственно и жертв он выбирает исключительно из непорядочных людей. Для посторонних глаз он абсолютно невидим. Даже тем, кого он преследует, показывается исключительно редко - обычно в виде высокого, сотканного из тени человекоподобного силуэта с длинными когтями. Химов можно найти в Каирне душ и в некоторых районах Скайрима в заброшенных подземельях и пещерах. Хим -это тип злого эфирного существа неизвестной природы, напоминающий плавающую высокую и стройную тень с длинными руками с острыми когтями, рогатой головой и шипами вдоль позвоночника. Он опасен в том смысле, что не нападает прямо на свою цель, а вместо этого взращивает чувство вины у цели или, напротив, увеличивает жажду власти, мучая жертву до такой степени, что человек полностью сходит с ума или совершает самоубийство, в первом случае, или побуждается ко злу или тираническим способам достижения этой власти, во втором случае. Хим является духом одержимости, и его присутствие рядом с человеком можно считать формой одержимости. Чаще всего монстры утверждают, что их жертвами становятся невинные: отставшие торговцы, безрассудные дети и путешественники, которые бродят по тёмным лесам из-за неуместного любопытства. Однако, ни одному из вышеперечисленных не нужно опасаться Химов. Эти призраки привязываются только к особенно презренным людям, которые совершили какое-то невыразимое преступление и мучимы чувством вины, или же имеют ненормальную гордыню и жажду власти. Для всех остальных Химы остаются совершенно невидимыми. Когда они показывают себя тому, кого мучают, они проявляются как высокий, в теневой оболочке, гуманоидный силуэт с длинными острыми когтями, как упоминалось ранее. Но Химы не погружают эти когти в своих жертв. Вместо этого они истощают их силы напрямую, причиняя страдания или внушают большие амбиции и эгоистичные желания. Говоря голосом, который слышит только жертва, они заставляют её совершать акты насилия, эгоизма, агрессии и / или причинения себе вреда. Хим будет отыскивать самые затаённые чувства страха или отчаяния, чувства вины, и вытаскивать из них отвратительные видения, способствуя безумному отчаянию или сатанинской гордыне. Те, кого мучает Хим, неспособны на спокойный сон, потому что их мучают всё более частые, невероятно реалистичные кошмары или постоянные сны, в которых они со славой достигают своих эгоистичных целей. Время от времени жертва становится чрезвычайно раздражённой, крича мольбы или угрозы невидимым призракам или вслух признавая свою вину в надежде, что это положит конец его мучениям. Это действие, однако, не приносит никакого облегчения, потому что Хим не уйдёт, пока он полностью не поработит разум своей жертвы или не доведёт её до самоубийства. Это главная цель в обоих случаях, так как Хим всегда считает самоубийство своей жертвы своей главной целью, иногда он просто ждёт немного больше и ищет обходные способы достижения этой цели. Вы не можете знать, когда человек находится под влиянием Хима. Если вам не посчастливилось убить в бою одержимого человека, Хим выйдет из трупа человека и втянет вас в бой, где он предстанет перед вами во всём ужасе своего облика - с острым когти, обладающий способностью частично заморозить пространство в той области, где он находится, и использовать тёмную магию. Во время прохождения основного квеста, квестов DLC Dragonborn, Гильдии Воров, Гражданской Войны и квестов Коллегии Винтерхолда вы найдёте уникальных Химов, завладевшими важными персонажами этих квестов. Эти персонажи не обязательно злые,
просто люди с тенденцией к авторитаризму, иногда с добрыми намерениями, но их жажда сделала их жертвами нескольких Химов. Кроме того, вы найдёте случайных сумасшедших на дорогах, одержимых Химами, одержимыми виной и самоубийством. Иногда также главари бандитов с большими стремлениями к власти находятся во властью Химов. Помните, что Хим не обязательно контролирует действия одержимого, он просто увеличивает жажду власти или вины, которые уже есть у человека, и питается ими. В зависимости от стадии одержимости, человек может полностью контролировать свои действия, просто очень запутанно и поверхностно взаимодействуя с Химом во время снов, а иногда слышит какой-то возможный шепот от Хима. Сильные умы намного сильнее и Химам тяжелее доминировать над ними, чем над обычными слабыми людьми. В Каирне Душ есть несколько постоянных Химов, которые пассивны, если вы не нападаете на них. Возможно, Каирн Душ является источником этого странного существа.

- 1 новое существо: Хим,
- с новыми звуками, поведением и добычей,
- интересная боевая динамика,
- патч для USSEP прилагается.



Ice Golem - Mihail Monsters and Animals
mihailicegolem.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет ледяных големов.
Впервые появившиеся в игре TES Arena, ледяные големы представляют собой гигантские разумные конструкции, сделанные из чистого льда, выращенные мощным колдовством. Создание ледяных големов восходит к временам, которые не может вспомнить ни один смертный. Големы выполняют простые задачи, которые дают им их хозяева, иначе говоря, в большинстве случаев они более примитивные атронахи, созданные человеком. Зачастую им приказывают защитить какое-то место или предмет, и они упорно стараются выполнять эту обязанность, даже если их хозяева уже давно мертвы. Но с этим типом атронаха особенно трудно иметь дело. Некоторые из ледяных големов просто рождаются несвязанными или становятся неуправляемыми после некоторого времени службы и заканчивают тем, что убивают своих хозяев и уходят в снежные леса. Может быть, они слишком сильны, может быть, в нынешнюю эпоху маги слишком слабы, вероятно, второе. Но действительно, у Ледяных Големов есть очень сильная и независимая личность, что редко встречается у големов, которые обычно просто становятся чувствительными и наполовину разумными с помощью магии или артефактов, не имея внутри себя человеческой души, животной души или души даэдра. В этом последнем случае их обычно называют атронахами. Сила и устойчивость Ледяных Големов очень похожа на других големов. Они имеют тенденцию быть немного быстрее и проворнее по сравнению с Каменными Големами, но они не так сильно бронированы. Они могут выжить только в холодном климате, поскольку ледяные големы тают в более тёплых регионах, если для предотвращения этого не применяется какая-то магия. В более прохладных районах намного легче выращивать ледяных големов, чем их каменных или огненных собратьев. Поскольку ледяные атронахи также являются гигантскими морозными животными и гораздо более послушными, умными и менее дикими (например, имеют души даэдра), маги больше не создают ледяных големов, чтобы служить в качестве стражей. Таким образом, единственные, кто остаётся,- ледяные големы, заблудшие из прошлых эпох. Они живут в заснеженных лесах и используют методы скрытности хамелеона, маскируются под окружающий ландшафт, чтобы устроить засаду своей добыче. Они имитируют своими шипами белоснежную сосну на спине и остаются в заснеженной земле, рядом с сосной, рядом с дорогами в снежном лесу. Когда приближается человек или повозка,они поднимаются с земли, чтобы заморозить и съесть их.

- 1 новое существо Ледяные Големы,
- у них есть новые звуки, добыча, поведение, магические эффекты, они возрождаются,
- страшные встречи в снежных лесах и жестокие бои.

ВАЖНО: анимация ванильного Луркера не работает, если установлен мод HDT-SMP.
Ледяной голем использует модифицированную анимацию ванильных Луркеров, поэтому, если у вас установлен мод на физику тела HDT-SMP, необходимо найти исправление. Возможно, вам подойдёт это. Если вы не используете hdt-smp, вам не нужно беспокоиться об этой информации.



Iron Atronach - Mihail Monsters and Animals
mihailironatronach.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет железных атронахов.
Впервые появившиеся в игре ESO, Железный атронах - это разновидность атронаха, состоящего из частично расплавленного железа, он является одним из самых сильных типов даэдрических големов и, вероятно, наиболее мощным среди огненных. Они находятся в местах с лавовым потоком, обычно погруженными в него, но, вероятно, они способны создавать свои собственные лавовые потоки, если это необходимо. Их тела всегда имеют температуру плавления железа, приближение к такому атронаху может привести к возгоранию других живых существ. Они могут быть вызваны драконьими жрецами, использующими огонь, огненными магами, и некоторые несвязанные атронахи могут быть найдены в кузнице этерия и в похожих локациях с лавой внутри. Лава привлекла туда Железных Атронахов, или они были вызваны в такие места давным-давно, никто не знает. Также шаманам-фалмерам удалось вызвать одного из них в месте Мрачный Предел - Пещера, который живёт в созданном им фунте лавы. Он также охраняет ключ, который открывает главный сундук в пещере, в котором хранится том заклинаний призыва железного атронаха. (требуется уровень колдовства - мастер) Железный атронах подвержен влиянию стихий, перков и способностей (выравнивается с игроком).

- 1 новый даэдра (возрождающийся враг) - Железный атронах,
- у них есть пользовательские эффекты, поведение, атаки и новые звуки,
- больше знаний от ESO.


Kagouti - Mihail Monsters and Animals
mihailkagouti.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет новое животное - Кагути.
Впервые они появляются в TES 3: Morrowind, а позднее в ESO. Кагути упоминаются как родственный алитам вид и представляют собой такое же крупное позвоночное с чертами рептилий. У кагути также имеется единственная пара конечностей, но, в отличие от алитов, они имеют короткий хвост и бивни, на
голове у них костяной щиток, прикрывающий шею, а их коричневая шкура покрыта узорами. Из шкур кагути делают одежду и предметы быта. Исследователь поведения кагути, данмер Эдрас Орил, открыл, что они не образуют больших стай из-за территориального инстинкта. Они собираются в большие группы только во время брачного периода. Орил предполагает, что доминирующий пол - самки (их зовут Брачный Кагути), которые могут нападать на самцов. Самцы часто делают им подношения в виде пищи в обмен на приоритет в спаривании. У кагути сложная система голосового общения. Они используют разный зов для спаривания, для территориальных споров или в борьбе. Между собой самцы не дерутся, только принимают угрожающие позы. Несмотря на то, что кагути агрессивнее гуаров, данмеры приручают некоторых в качестве ездовых животных. Недалеко от Пепельной Крепости Солстейма, даэдропоклонники и ассасины Мораг Тонг также используют прирученную стаю в качестве сторожевых
собак, среди которых есть несколько Брачных Кагути. Кагути нападёт на вас, как только увидит и будет бодать своими рогами и кусать своей огромной пастью с острыми зубами, с шансом заразить болезнью. Как они прибыли на Солстейм, неизвестно, может быть, их привезли бандиты, чтобы использовать в качестве скакунов, но не всё прошло гладко, возможно, их завезли Мораг Тонг.

- 1 новое существо (выровненное и возрождающееся):
Кагути,в 2-х вариантах, обычный и Брачный Кагути (сильнее),
- У него нестандартное поведение и новые звуки,
- Новый предмет Шкура Кагути,
- Сделайте свой Солстейм более живым,
- больше знаний от TES 3 и ESO о Морровинде.


Land Dreughs - Mihail Monsters and Animals
mihaillanddreugh.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет дреугов.
«Дреуги - тамриэльская раса могущественных водных существ, проживающая главным образом в Морровинде (особенно во Внутреннем море), в заливе Илиак в Абесинском море, Чернотопье и Сиродиле. За ними часто охотятся ради их воска и шкуры.

В древности, распространённые в Ввандерфелле, Эбонхарте и окружающих его водах, они были загнаны в изолированные карманы в более поздние времена. Есть некоторые сомнения в том, не следует ли их классифицировать вместе с родом аргониан, из-за их полуводной природы и формы гуманоида - троглодита.

Согласно легенде, дреуги произошли от гораздо более разумной и цивилизованной расы из-за конфликта между данмерами (которые использовали их шкуры и воск) и могущественными тираническими королевствами дреугов. Манкар Каморан в своей книге «Мифический Рассвет. Комментарии» также упоминал, что в какой-то период времени дреуги тиранично правили всем наземным миром, постоянно воюя между собой. Как разумная раса, дреуги часто упоминаются в религиозных текстах Храма Трибунала, в основном они взаимодействуют с Вивеком, заключают соглашения или предают его. В «Проповедях Вивека» достаточно подробно описано, что некогда они правили миром и вождём их был Молаг Бал, но, возможно, это поэтическая вольность. Проповедь даёт подробности о форме, которую им дал Молаг Бал в то время, описывая её как «колючие, бронированные существа, созданные для моря».

Кроме того, существуют рассказы о цивилизованных наземных колониях дреугов (якобы построивших каменные дома и сооружения пирамидок из камней), которые подтверждают, что этот вид выращивал грязекрабов как источник пищи, но никаких доказательств такого поведения сегодня не существует».

Elderscrolls Wikia:

«Дреуги превращаются в Сухопутного дреуга в период своего жизненного цикла, который называется «карвиназим», в течение которого они отращивают ноги и проводят около года на суше. Сухопутный дреуг, как известно, существует в Стоунфоллзе (провинции Морровинда), в Шэдоуфене (ESO), в Чернотопье и даже вглубине страны, например в Сиродиле. Естественно, что крепкий панцирь сухопутного дреуга отражает большинство атак обычного оружия. В этот период они также могут использовать мощные заклинания электричества.

Фронто Маэцилиус заявляет, что раса мигрирует из Абесинского моря в залив Илиак, и отмечает особенность, известную как «карвиназим», период трансформации, при котором дреуги ходят по суше, «отдавая предпочтение береговым болотам и рекам, близким к открытой воде». Он также предполагает, что «карвиназим» усиливает боевые инстинкты индивида, особенно скорость и враждебность (что привело к гибели прославленного географа и писателя Пульхерия Помптина от нападения Дреуга-матки).

В конце «карвиназим» (после года прогулок по суше), дреуги возвращаются в свою подводную среду, претерпев заключительную трансформацию под названием «мефф» или «меффикация» (отмечая, что «меффикация» считается глаголом). Во время «меффа» дреуги погружаются в воду, пожирая свою сухопутную кожу и воздушные органы (само-каннибализм), поскольку те становятся ненужными. После еды они выблёвывают слипшиеся остатки в виде маленьких волокнистых шариков, известных как «Гром», диаметром около фута. Шарики описываются как дурно пахнущие, их скопления расположены вокруг озёр и они не имеют известного применения».

Описание от Михаила:

Этот мод добавляет вариант существа - Сухопутный дреуг. Они появляются в 3 формах: Сухопутный дреуг, Брачный дреуг и Дреуг-матка. На берегах озёр можно встретить одиночных Сухопутных дреугов, но обычно они живут в гнёздах рядом с самками, заботясь о яйцах. Мужские особы, готовые к совокуплению, известны как Брачный дреуг и обычно бродят в одиночестве, ища гнездо и самку для совокупления. Их гнезда сделаны из груд грязи, с трупами, сохранёнными в них, чтобы служить пищей для детенышей.

- 1 новое существо - Сухопутный дреуг, в 3 варианта:
Сухопутный дреуг, Брачный дреуг и Дреуг-матка, они все возрождаются,
- Они полностью функциональны, 4 ноги и 2 руки,
- У них есть собственные звуки, способности, скелет и магические эффекты,
- У них есть особая добыча (воск дреуга),
- 1 гнездо на озере Илиналта, они также появляются на озере Хонрик, но у них там нет гнезда, и они начинают создавать новые гнёзда и в других областях,
- больше знаний о вашем игровом процессе,
- страшные встречи (они появляются из воды, когда вы к ней приближаетесь),
- жестокие бои (они атакуют и накладывают заклинания под водой),
- 1 новый NPC - Дреуг-охотник (продавец хитина).

ВАЖНО: Этот мод должен быть совместим практически со всеми другими модами, но гнездо дреугов очень близко к деревне Малый Вивек из мода Moon and Star. В списке загрузки плагинов Вам нужно разместить mihaillanddreugh.esp выше мода Moon and Star, чтобы избежать конфликтов. Диапазон агрессивности драугов невелик, поэтому обычно они не вступают в конфликт с горожанами.



Leshens and Nekkers - Mihail Monsters and Animals
mihailleshen.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет Леших и Накеров.
В предыдущие эпохи Лешие были известны как один из самых грозных типов чудовищ из Дикой Охоты. В настоящее время немногие оставшиеся Лешие из прошлых эпох - очень редкое и опасное создание Тамриэля. Когда-то они были Древними Лешими, но долгое время приспосабливались к жизни в дикой природе и немного успокоили свою сущность, не живя больше в ярости беспорядочных убийств. Но при встрече, они всё ещё остаются грозным противником. Теперь они действуют больше как
сущности-хранители природы, потеряв своё первоначальное эльфийское происхождение, когда могущественные древние босмеры превращались в них, чтобы осуществить месть против своих врагов. Немногие оставшиеся Древние Лешие известны в
наши дни людьми Тамриэля под такими именами, как Лесные Духи или Древние Боги Охоты (установите мой мод Old Gods of
the Hunt, чтобы они тоже были в вашей игре). Но Дикая Охота босмеров всегда вызывала интерес ко многим группам, связанным с магическими силами мира, и некоторые особи пытались своими силами воспроизвести преобразование дикой охоты, чтобы самим стать Лешими. Некоторые достигли этого, особенно изгои и некоторые друиды. Это привело в созданию двух основных типов Леших. Эти молодые существа меньше Древних Леших, и всё ещё сохраняют человеческие пропорции, но гораздо более нестабильны, чем их древние аналоги. Они тоже слабее, но всё ещё остаются грозными противниками.

Ворожеи руководили проведением нескольких экспериментов с группами изгоев, чтобы превратить их в новых «Древних» богов
охоты». Эти «новые боги» (эволюционировавшие изгои) станут козырной картой в борьбе изгоев против нордов, но поскольку они
точно не знали методик босмеров, у них не вышло создать стабильного зверя дикой охоты, и эксперимент завершился с неоднозначным результатом. Лешие сохранили здравомыслие, но крайне нестабильны и часто вступают в буйство гнева и  разрушения, убивая нескольких изгоев и ворожей, пока не вернутся в спокойное состояние. Они стали настолько опасными для своих соплеменников, что все они покинули свои лагеря, чтобы жить в одиночестве на природе, каждый возле лагеря изгоев,
обычно не очень далеко от оставленных лагерей, но без особого контакта. Они известны как самый мощный вариант Леших.

Другой вариант создан с использованием друидских методов, а друиды, которые знают эту практику, известны как Гротник (Grottore). Эти больше связаны с природой, и их внешний вид меняется в зависимости от вида леса, в котором они были созданы,
поэтому вы найдёте разновидность этих Леших из осенних лесов и другую разновидность, тех, которые бродят по сосновым лесам. Они будут бродить по этим лесам и не будут выходить на дороги из засады, чтобы напасть на путешественников и охотников.

Лешие могут поднимать гигантские корни из-под земли, становиться невидимыми, чтобы замаскироваться, вызывать стаи ворон,
а также наносить мощные удары своими когтями.

Из-за их неуравновешенного поведения, обычные животные не приближаются к ним, поэтому, в то время как Древние Лешие обычно командуют медведями, волками и имеют в свите Спригганов, эти Лешие часто убивают прирученных ими животных, когда впадают в безумную ярость. Из-за этого факта вы будете часто сталкиваться с Лешими, сопровождаемыми группами Накеров.

Накеры - это всего лишь малые даэдра из Охотничьих угодий Хирсина, и весьма ловкие, маленькие и достаточно умные, чтобы жить рядом с Лешими и избегать их буйства, но иногда некоторые из них всё же становятся пищей для зверя. Они охотятся на мелкого зверя, пожирают падаль, а также охотятся на своих конкурентов, устраивают засады на охотников-людей, не достойных охотиться в царствах своего принца. Накеры редко нападают в одиночку, их, как правило, можно найти группами, поблизости
от Леших. Отдельные Накеры - слабые существа в сравнении с другими монстрами, но Накеры не склонны сражаться поодиночке.
Если вы встретили одного, ожидайте ещё от 4 до 6 особей. Накеры подавляют врагов своей численностью, окружая их, затем
избивая и приканчивая жертв. Накеры возглавляются вождями. Вожди Накеров крупнее и украшают свои лица красной глиной и аксессуарами. Вожди отдают приказы, превращая дикую банду в организованное подразделение, поэтому они должны быть уничтожены в первую очередь. Основная тактика Накеров заключается в массовом ударе. Эта примитивная тактика на удивление
эффективна. Нужно быть готовым отбить много врагов одновременно - быстрый стиль лучше всего подходит для этого. Как и в случае с другими проворными существами, бегать от Накеров - не лучшая идея, поскольку монстры догонят свою добычу и быстро убьют её несколькими ударами когтей. Группы Накеров делятся на различные классы - солдат, загонщиков, ползунов, воинов и т. д., и они могут создавать примитивные аксессуары, но не оружие, что показывает наличие некого интеллекта, подобно людям и мерам, но очень примитивного. Также, группа Накеров образовала большое племя без Леших на Мамонтовом Кладбище, к западу от Фермы Лорея, в Белом Береге.

- 1 новое возрождающееся чудовище - Леший (в 3-х вариантах); с пользовательским поведением, звуками, эффектами, добычей;
- 1 новый возрождающийся даэдра из царства Хирсина - Накерв 6 вариантах - обычный, ползун, загонщик, солдат, воин и вождь; с пользовательским поведением,звуками, изменённым скелетом и добычей;
- лагеря Леших - в труднодоступных местах, но недалеко от покинутых поселений;
- больше жизни и интересных знаний.



Liches - Mihail Monsters and Animals
mihaillich.esp
Переведённая версия: 2.0

Мод добавляет личей.
Личи - это мощный тип нежити. Это маги, которые продлили свою жизнь с помощью некромантии и чёрной магии, превратив себя в могущественных бессмертных существ, но слегка подгнивших с течением времени. Личи - это некроманты нежити обретшие способности Лича, которые ради поддержания жизни поместили свою душу в предмет, называемый «Филактерия», выполненный в форме банки, шкатулки или амулета. Они эгоистичны и жаждут власти, уничтожая всё в своих поисках душ, чтобы увеличить свою силу и продолжительность жизни. Чрезвычайно умные и могущественные, они всегда воскресают после смерти, если их филактерия не уничтожена, но она всегда спрятана в самых тёмных местах их логовищ, в основном вы можете истребить только текущее физическое воплощение Лича. Но существует постоянная потребность в свежих душах, иначе лич начнёт терять свою силу, вплоть до полного исчезновения, и тогда лич станет просто призраком или исчезнет в воздухе, оставив кучку эктоплазмы. Большинство Личей контролируют, как минимум, небольшую армию нежити и некромантов и являются искусными заклинателями. Основной процесс становления личем включает в себя истощение жизненной силы кого-либо и передачу её обратно в тело лича. Драконьим жрецам Скайрима удалось сделать это, заставив своих слуг отдавать им свою энергию по собственной воле, но, как правило, путь становления Личем сложнее. Чтобы стать личем, нужно заставить своё тело выйти за пределы смерти. Следующая часть становления личем - обладание огромными некромантскими познаниями в тёмных искусствах. Далее, некромант становящийся Личем должен поглотить души из их сосудов (тел) настолько болезненно, насколько это возможно, поскольку чем выше мера боли и мучений жертв, тем сильнее и совершенней будет состояние Лича. И наконец, необходима Филактерия - мощная реликвия зла или добра, которая может быть извращена, должна быть использована в качестве точки фокусировки для наложения заклинания, используемого для отнятия душ у их владельцев. Чем мощнее реликвия, тем сильнее разрыв души. Личи являются одними из самых могущественных представителей нежити, поскольку они способны сотворить огромное количество заклинаний, например, школы магии разрушения, и способны контролировать нежить, такую ​​как скелеты и зомби, а также даэдра. Они, очевидно, могут противостоять магическим атакам, и поэтому бой с ними будет нелёгок. Личи могут видеть вас даже в состоянии скрытности, имеют относительный иммунитет ко всему оружию, хотя они могут быть убиты им. Кроме того, они способны восстанавливать здоровье при ранении. Физически, Личи выглядят с разлагающейся кожей и гниющим телом. Как правило, они носят халаты со шлемом и наплечными пластинами, браслеты, вооружены посохом. Другая форма Лича - Низший Лич, которая имеет прозрачную призрачную форму; однако они слабее обычных Личей, как я уже говорил, из-за одного из двух моментов: 1. Процесс трансформации не был идеальным, по разным причинам, потому что маг был недостаточно силён и мудр, чтобы сделать это; 2 Создание Низший Лич - это просто обычный лич, который начал терять силу, потому что больше не удаётся питаться человеческими душами. В «Апокрифе» Вы также можете повстречать Неупокоенного Лича, некроманта, чрезвычайно жаждущего знаний, который оказался заперт в царстве Хермеуса Моры. Таинственный Ужасный Лич обитает только в Каирне Душ, охраняя руины, часовни и кристаллы жизненной силы. Если судить по их одежде, они напоминают могучих больных королей или дворян, особенно из-за своих чёрных корон и украшений. Личи не имеют хороших отношений с вампирами, и они будут враждовать, поскольку являются соперниками. Личи могут использовать магию холода и электричества, используют заклинания высасывания жизненной силы, являются отличными некромантами и способны контролировать, призывать или изгонять даэдра, а также они могут применять к вам заклинание «Безмолвие»,которое полностью истощает вашу магию в течение 40 секунд с начала битвы.

Личи относятся к числу высшей нежити и являются лидерами для таких существ, таких как привидения, призраки или зомби. Я помещал их в те места, куда я помещал зомби, привидений и призраков из других модов (в некоторых случаях), т.к. очень гармонично видеть лича, применяющего на заклинания воскрешения, и находящегося в окружении подчинённой нежити, так что, если возможно, установите все мои моды на существ, чтобы получить более пугающий и захватывающий опыт с Личами.

- 1 новый тип нежити - Личи, в 7 вариантах:
Низший Лич (элетромаг),
Низший Лич (криомаг),
Лич (элетромаг),
Лич (криомаг),
Неупокоенный Лич,
Ужасный Лич (элетромаг),
Ужасный Лич (криомаг),
- у них есть новые звуки, спецэффекты, поведение, выпадающие мощные посохи личей, и они дают неплохую добычу,
- Скайрим станет более страшным, с большим разнообразием нежити, и предоставит вам более тяжёлые сражения.



Lurchers and Briarheart Trees - Mihail Monsters and Animals
mihaillurcher.esp
Переведённая версия: 1.0


Мод добавляет новых существ в лагеря изгоев: Шатуна и Дерево Верескового Сердца.
«Они мерзости Кровавого Шипа (предки изгоев)! Шатуны когда-то были Спригганами, пока культисты их не исказили и не развратили»,
- Вайресс Илеана.

Вайресс Илеана (ориг.Wyress Ileana), является персонажем ESO, бретонкой и одной изсестёр дерева Вирд. Её, вы можете встретить в городе Альдкрофт, где она будет ухаживать и лечить раненых, а также во время прохождения квеста «К Древу Судьбы» (To the Wyrd Tree).

«Шатуны- это существа, которые появляются в Elder Scrolls Online. Шатуны являются более мужским вариантом Спригганов, и часто таковы из-за проклятия. Природные Шатуны могут быть найдены в болотах и лесах и иногда используются в качестве стражей»
(elderscrolls.wikia)

Наиболее распространённый метод создания Шатуна - это ритуал изгоя, который развращает спригганов и природу, превращая спригганов в шатунов, повреждая дикую природу. Изгой выращивает огромную, извилистую, ядовитую виноградную лозу с использованием специального Тотема Порчи Природы, который производит преобразование ветвей и распространяет порчу. Обычно, Шатуны светятся зелёным светом, но Древние Шатуны, кажется, светятся оранжевым.

Когда Шатун становится действительно взбешённым и нестабильным, он начинает светиться красным, и обычно это свободные Заблудшие Шатуны, а не служащие магу или ведьме.

У изгоев даже есть специальный вариант Шатуна, который скрещивается с Деревьями Верескового Сердца. Дерево Верескового Сердца - странный вид даэдрического дерева с красными листьями, который является источником печально известных Вересковых Сердец. Саженец Верескового Сердца (незрелая форма этого дерева), высаживается в один труп. В процессе роста растения, ниже корней дерева будет появляться больше трупов. Плод,производимый деревьями, используется Ворожеями в их ритуалах воскрешения воинов Изгоев - Вересковое Сердце. Для изгоев большая честь быть избранным для этой трансформации. Плод дерева погружается в мёртвого воина (замещает его человеческое сердце), и воин воскресает с большей силой и стойкостью. Любой труп может быть использован для воскрешения плодом Дерева Верескового Сердца, и ритуал имеет большое значение для воинов Предела. Если их атаковать, то чтобы защитить себя, эти деревья также могут поднять несколько поросших скелетов, которыми они питаются в процессе роста. Большие деревья могут также создать опасного Шатуна - Вересковое Сердце, упомянутого ранее. У этого варианта есть Вересковое Сердце в груди как источник власти и Саженцы Верескового Сердца растущие на его конечностях и туловище.

У босмеров также есть несколько видов использования Шатунов. В ESO вы найдёте одну деревню босмеров, которые выращивают Шатунов из земли, и используют их для войны и охраны. Вы получаете квест «К Древу Судьбы», где сажаете эти семена в землю и быстро выращиваете Шатунов, чтобы уничтожить лагерь Лесных Орков. Есть ещё и другой квест, в котором вы помогаете босмерам выращивать Шатунов, наполненных различными элементами (Огонь, Лёд, Электричество). Этот тип Шатуна обычно светится синим светом и пассивен, если не спровоцирован. Волшебники Телванни, похоже, тоже заинтересованы в их создании.

- Шатуны - 5 вариантов (возрождаемые),
- оживший Тотем Порчи Природы (возрождаемый),
- ожившее Дерево Верескового Сердца (возрождаемое),
- больше знаний о вашем игровом процессе,
- тяжёлые бои и новая боевая механика,
- новые возможности для игрового процесса: теперь вы можете играть роль очистителя природы / друида,
- новая добыча и новые звуки,
- 2 новых призыва (без заклинаний, они призываются через посохи изгоев, которые можно найти в их лагерях, но существует только один посох для вызова Древнего Шатуна),
- ванильные Луркеры (даэдра Хермиуса Моры) из DLC Dragonborn теперь переименованы и называются Донный
Луркер (как изначально планировалось Bethesda), чтобы сделать этих существ очень чётко различимыми (англ Lurker- Луркер, Lurcher - Шатун).



Mimics - Mihail Monsters and Animal
mihailmimic.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет Подражателей.
Подражатели - одни из самых странных даэдра Шеогората.
Они маскируются под сундуки, ожидая, пока жертвы попытаются их открыть. Когда игрок попытается сделать это, Подражатели
продолжат атаковать его своими длинными острыми когтями. Когда ваше здоровье снизится, они будут часто пытаться атаковать вас специальным движением захвата, а их большие рты заполнены заострёнными зубами, несущими смерть. До активации они напоминают обычные сундуки в подземельях, но когда вы прикасаетесь к сундуку, из него появляется большой раскачивающийся язык и опасные зубы, а затем вырастают тонкие руки и ноги. Поднявшись, они начнут агрессивно преследовать свою добычу. Подражатели быстрые, жестокие и наносят относительно большой урон; они могут легко убить неподготовленных. Неизвестно, является ли сундук частью их тела, или они просто захватили обычный сундук. Вероятнее всего последний вариант, так как существуют легенды о Подражателях, захватывающих другие объекты, а также из-за того, что после смерти в их теле можно найти вещи обыкновенные в сундуках. Они чрезвычайно хитры, и иногда они ждут годами своих жертв, замаскировавшись
под сундук рядом с обычными сундуками. Есть один способ определить разницу между Подражателем и сундуком, но, очевидно,
я не скажу вам этого, для интриги.

- 1 новое существо - подражатель;
- с пользовательским поведением и звуками;
- их добыча выровнена с уровнем игрока и остальными сундуками.


Mountain Lions and Panthers - Mihail Monsters and Animal
mihailmountainlion.esp
Переведённая версия: 1.2

Этот мод добавляет четыре больших животных семейства кошачьих.
Этот мод добавляет четыре больших кошки из базы знаний TES о Скайриме, дружественные LOR игры. Пумы - опасные кошачьи хищники, впервые представленные в игре TES 4: Oblivion, родом из Сиродила, но особенно из гор Джералл, которые также включают в себя южную часть Скайрима, так что теперь вы найдёте пуму на юге Скайрима в горах Джералл. (особенно между Фолкритом и Айварстедом). Снежные барсы - очень редкий и скрытный вид, обитающий в снежных горах Скайрима и Хай Рока. В настоящее время они очень редки из-за массовой охоты на них, в прошлом, в погоне за дорогой шкурой. Вы всё
ещё можете найти несколько особей и охотиться на них из-за их шкур, которые и сейчас имеют высокую цену. Вы можете найти их также в снежных горах Солстейма. Леопарды и Чёрные Пантеры - главные кошачьи хищники из джунглей и саванн Хаммерфелла, и вы не увидите их в дикой природе Скайрима. Но вы можете встретить двух особей в качестве домашних животных. Одну чёрную пантеру в качестве питомца редгардки вора Тониллы и леопарда в качестве питомца ярла Фолкрита, подаренного ему некоторыми знатными рыцарями на дипломатической встрече. Вы также можете призвать леопарда и чёрную пантеру в качестве охранников, поскольку придворные маги, например придворный маг
Рифтена, Виландрия, продают такие книги.

- 4 новых больших кошки (домашние питомцы для NPC, вызов выровненной кошки-спутника и возрождающиеся выровненные враги):
Пума,
Снежный барс,
Леопард (призываемый),
Чёрная пантера (призываемая),
- У них есть новые пользовательские звуки и интересная добыча для охотников, хорошая цена за шкуру снежного барса, потому что они редки. У вас будет интересная охота на них в снежных горах Скайрима,
- больше знаний от TES4 и ESO.


Necrophages - Mihail Monsters and Animals
mihailnecrophages.esp
Переведённая версия: 1.1

Мод добавляет трупоедов.
Трупоеды - монстры портированные из игры Ведьмак на просторы Скайрима, это даэдра - высшие
некрофаги, пожиратели трупов служащие Намире. Трупоеды кормятся падалью и человеческими останками, однако не брезгуют и живыми. Их можно встретить на полях сражений, вблизи городов, охваченных эпидемией, у деревень, в которых царит голод. Если увидите Гнильца, можете быть уверены: рядом есть ещё. Появляются они внезапно, а при угрозе исчезают ещё быстрее, из-за чего их крайне трудно извести под корень. Вместо того, чтобы гонятся за ними, лучше отрезать их от источника питания и сжечь всю падаль и трупы в окрестности. Не закапывать, а именно испепелять их, потому что копают гнильцы с большой ловкостью и усердием. Лишенные пищи бестии уберутся восвояси в поисках новых территорий. Они были когда-то редки,но в нынешнюю эпоху постоянных войн и насилия они стали настоящей чумой, особенно на полях сражений и в поражённых болезнями районах. Их привлекает запах падали, и поэтому различные дворяне наняли магов для создания кающихся (Penitent -другой мой мод), порабощая души грешников, чтобы охранять свои семейные кладбища. Но, как уже было сказано, в настоящее время, когда продолжаются гражданские конфликты между империей и Братьями Бури, а также Изгоями-повстанцами, - трупоеды покидают кладбища и пещеры, чтобы найти большие запасы свежего человеческого мяса на полях сражений. Они живут небольшими группами от 5 до 6 трупоедов. Обычно это несколько обычных Гнильцов и 1 - 2 Гнильцов Падальщиков, во главе с более мощным трупоедом, обычно это Утковол или Утковол - Матка. Они находят место, которое было полем битвы, затем они хватают все трупы на земле и перемещают их в одну кучу, чтобы создать запас еды. Но помимо трупоедства, они не брезгуют и свежим мясом, атакуя всех в поле зрения. Они настолько злобны, что ни один из обычных пожирателей мяса, таких как стервятники и вороны, не попытается приблизиться. Кроме того, младшие некрофаги (трупоеды), такие как упыри или альгулы (Ghouls или Alghuls - другие моды), не живут с ними из-за непредсказуемого поведения зверей, таких как Утковолы или Падальщики, потому что слабый некрофаг, например упырь, может погибнуть от когтей или кислоты этих больших некрофагов. Трупоеды кажутся совершенно не связанными, поскольку очень редко можно увидеть мага, призывающего их в битве.

В этом моде вы найдёте несколько разновидностей Гнильцов, относительно слабого трупоеда, не представляющего особой опасности для персонажа среднего уровня, но в составе небольших групп они могут создать проблемы, так как, несмотря на свою относительно слабость, они быстрые и злобные. Гнильцы внешне напоминают разлагающиеся человеческие тела, которые были лишены кожи. Их присутствие сопровождается невыносимым гнилым зловонием, которое и дало им имя. Их скорость, которая больше, чем у лошади в полном галопе, вынуждает быть осторожным при приближении к ним. Раздутые Гнильцы могут блевать гнилой кровью.

Гнильцы Падальщики являются двоюродными братьями обычных Гнильцов. Тела этих отвратительных даэдра, отдалённо напоминают человека, покрыты гнилыми обрывками плоти, под которыми скрываются еще более гнилые мышцы, натянутые вокруг сильного, гибкого скелета. Падальщики, которые обычно питаются старыми, гниющими трупами, предпочитают устраивать свои охотничьи угодья на заброшенных участках пыток, забытых кладбищах и старых полях сражений, но иногда они предводительствуют группами трупоедов в поисках пищи. Они очень агрессивны и, хотя они питаются трупами, если они сталкиваются с живым человеком, то могут напасть. Во время борьбы с ними нельзя позволить себе забыть об их особых костяных шипах - острых как бритва выпуклостях, торчащих из их скелетов. Они могут стрелять своими костями в своих жертв. Они также плюются кислотой.

Утковолы. Их можно сравнить с огромной грудой мышц, ограниченных мешком из прочной эластичной кожи. Его голова похожа на голову буйвола, а его рот заполнен острыми зубами, приспособленными для раздирания плоти. У них в голове развитый мозг, что делает их разумными животными, в отличие от тупых зверей с грубой силой. Их кожа жёсткая, поэтому они легко отмахиваются от более слабых ударов. Утковол может убить более медленных противников сильным импульсом своего ужасного заряда, который сбивает с ног на продолжительное время. Нужно дождаться этой атаки (заряда утковола) и увернуться от неё, так как сразу после этого броска и промаха, Утковол будет ошеломлён и, следовательно, беззащитен. Утковол использует еще один боевой приём, ужасающее оружие против более быстрых противников: он изрыгает мерзкую кислую блевотину. Утковолы являются предводителями Гнильцов и Гнильцов Падальщиков. Существует более крупный и более сильный вариант, не рогатый и с бледной кожей, называемый Утковол Матка.

Когда трупоед близок к смерти, газы и энзимы, собранные в его теле, заставляют его взрываться, разбрасывая свои гнилые кишки по округе, превращая их в одно из последних смертоносных орудий в их арсенале. Несмотря на то, что они являются даэдра, трупоеды, также уязвимы для вещей, которые влияют на нежить, возможно, из-за их гнилой природы.

Существуют и другие трупоеды, но они не включены в этот мод из-за того, что они живут и охотятся в совершенно разных местах и близко не связаны с поведением наиболее распространённых трупоедов этого мода, поэтому они появятся в других модах. Это Летучие, Карнаги, Пожиратели, Алгулы, Упыри, Утопающие, Могилы, Скримеры, Вулверс, Вендиго, Кеметавры и другие. (ориг. Volatiles, Carnages, Devourers, Alghuls, Ghouls, Drowners, Graveirs, Screamers, Wulvers, Wendigos, Cemetaurs)

- множество разновидностей падальщиков (различные виды Гнильцов, 1 вид Гнильца Падальщика и 2 вида Утковолов),
- у них есть новые звуки, поведение, магические эффекты, взрыв, заклинания и добыча, также новый статичный объект (груды трупов),
- более страшные существа и встречи даэдра.


Nemesis - 2017 Halloween Special- MihailMonsters and Animal
mihailnemesis.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет новое существо - Немезиса.
Информацияиз вики по игре Resident Evil 3. Немезида (также Немезис (англ. Nemesis) или Преследователь (англ. Pursuier) - экспериментальный образец разумного Тирана, созданный европейским подразделением Амбреллы во Франции, под непосредственным контролем штаб-квартиры Амбреллы. Целью проекта было показать, что Б.О.О., созданное с помощью T-вируса имеет возможность сохранить большую часть интеллекта, вследствие чего способно выполнять конкретные приказы и распоряжения. Существо было названо в честь Немезиды, древнегреческой богини.

Также Немезис появляется в другом квестовом моде в качестве Принца Даэдра. Это переведённый мной мод «The Pit of Sorrow»

Персонаж этого мода - Подарок от Михаила Романова на Хэллоуин в 2017 году. Пророчество о Драконорожденном, который будет поглощать души драконов и победит Алдуина очень древнее. Зная о нём и чтобы угодить своим повелителям, драконий жрец Азидал предложил создать Немезиса для убийства драконорожденного. Драконы согласились и Азидал, использовав все свои магические навыки воскресил самого сильного воина. Он вложил в него сверхъестественную силу, выносливость, способность к возрождению и превратил в самую совершенную машину убийства Драконорожденного. Но из-за разногласий со своими хозяевами, Азидал хотел повернуть Немезиса против драконов. Но потом Азидал сошёл с ума, а Немезис так и остался ждать возвращения Алдуина и Довакина. И вот настал час. Теперь главная цель Немезиса это убийство Довакина. Его можно встретить патрулирующим дороги, тундру, заснежанные равнины во всех холдах. Он избегает городов, посёлков и не атакует нежить с животными. Главная его цель это ДОВАКИН. Его прочная тяжёлая броня выполнена в нордском стиле и создана самим Азидалом, а его оружие это великолепный образец эльфийского искусства. Он имеет пушку и топор, сращенные с его руками. Доспехи также имеют функцию защиты его огромного сердца и мощных сосудов, поскольку именно они являются основным источником силы этого существа. Это увеличенное сердце является даэдрическим по своей природе. Он выровнен, и всегда силён. Это означает, что с самого начала он является противником уровня босса, но будет становиться сильнее, когда вы тоже будете развиваться в своём путешествии. Если вы сумеете убить его, то сможете забрать его уникальное оружие. Но помните, Немезис бессмертен и имеет способность к возрождению.

Особенности мода
- Немезис будет вас преследовать по всей провинции пока вы его не убьёте. Он вечный заклятый враг на весь ваш игровой процесс - как объяснено выше, вы можете убить его, но он возродится снова в случайном месте через несколько игровых суток после смерти и продолжит преследовать вас по провинции. Почувствуйте себя важной персоной, ведь у вас теперь есть личный враг - Немезис,
- свои уникальные звуки. При встрече с вами он будет повторять DOVAHKIN в стиле игры RESIDENT EVIL),
- возможность жуткой встречи в любой провинции Скайрима, жестокая битва с боссом,
- возрождаемое существо,
- с тела можно забрать уникальный топор «Тародис Довакин Динок».


Ogres - Mihail Monsters and Animals
mihailogres.esp
Переведённая версия: 2.3

Мод добавляет огров.
Огры - большие и могущественные звери, склонные к каннибализму, являются грозным противником даже при единичном бое и огромной угрозой при большой численности. Лучше сражаться с ними по одному, чтобы избежать быстрого поражения. Они принадлежат к тому же семейству, что и орки,
гремлины, хобгоблины и гоблины и являются потомками Малаката. Несмотря на это, орки обычно используют огров в качестве рабочей силы на шахтах и фермах, а также в качестве танков в бою и в качестве стражников для цитаделей орков. Сильные руки огров работали над строительством различных оркских крепостей в прошлом. А ещё похоже на то, что орки, едят мясо огров. Огры распространены в различных провинциях Тамриэля, включая Скайрим, и вы можете найти их здесь в 5 вариантах: обычный и дикий, обычно живущий в пещерах, заброшенных руинах и лагерях бандитов (после того, как они
убили бандитов), также некоторые трудятся в шахтах орков. Бронированные огры обычно служат стражниками в крепостях, и кажется, что только Орки способны приручить их. Снежные особи (огры и дикие огры), с белым мехом и синей кожей, которые, как следует из названия, живут только в снежных горах, обычно недалеко от Хай Рока. Они могут строить свои собственные палатки, но в Скайриме они, похоже, предпочитают вторгаться в населённые людьми места, убивать жителей и поселяться там. Они имеют весьма свирепый нрав, как можно заметить по большим лужам крови вокруг их жертв, не только людей, но и диких животных. Похоже, они также недовольны изгоями, поскольку вы можете видеть их группы, регулярно вторгающиеся в лагеря изгоев. Изредка могут встречаться фермы атакованные ограми, поэтому будьте осторожны при входе в фермерский дом, если вы видите что-то подозрительное снаружи. Они также регулярно устраивают засады на путешественников и повозки на дорогах, а также, как известно, нападают на бандитские форты и пещеры.

- новое существо Огр в 5 вариантах: Дикий огр, Огр, Бронированный огр, Дикий снежный огр, Снежный огр,
- У них есть новая добыча (зубы огра), новые звуки и поведение, они атакуют форты, лагеря, фермы и устраивают засады на дорогах,
- больше знаний от ESO и TES 4 и дикой жизни в Скайриме.



Ogrim - Mihail Monsters and Animals
mihailogrim.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет огримов.
«Последнее, что видят многие искатели приключений, - это кулак жестокого огрима, обрушившийся на них».

Огрим - это тип огроподобного огромного даэдра с очень небольшим интеллектом и огромной грубой силой. Они отправляются в мир смертных, чтобы угрожать живым существам для развлечения даэдрических князей, и в основном связаны с Малакатом. Многие также полагают, что это даэдрическая разновидность огров, созданная самим Малакатом. Несмотря на эту связь, они также могут служить другим принцам, таким как Мерунес Дагон и Молаг Бал. Также на Нирне их обычно используют чернокнижники, чтобы охранять тюремную зону, и их призывают в некоторых нордских гробницах высокие маги драугры или драконьи жрецы, чтобы патрулировать катакомбы в поисках злоумышленников. Вам нужно иметь продвинутый уровень заклинаний, чтобы вызвать огрима, для помощи в бою. Вы можете купить заклинание у главных заклинателей, таких как Финис Гестор, Нелот или Фалион.

- 1 новый тип даэдра Огрим,
- у них есть новые звуки, поведение, выпадение мощного сердца даэдра с Огрима,
- новое заклинание уровня мастера для призыва Огрима (купить у Финиса Гестора, Фалиона или Нелота),
- сделайте Скайрим более страшным, с большим количеством даэдра.



Ogroids - Mihail Monsters and Animals
mihailogroid.esp
Переведённая версия: 1.1

Мод добавляет огроидов.
Огроиды - это людоеды, звери-орки с поразительной силой и огромной глупостью, которые обычно достигают высоты около 3.5 метров футов и весят до тонны. Они опасны, жестоки и невероятно агрессивны, и они ведут себя непредсказуемо, даже между собой. У них действительно невероятно
низкий интеллект, даже ниже чем у Огров. Несмотря на это, они способны изготовить простую ткань и свои деревянные дубинки. Одинокие, их ненавидят другие оркоподобные существа, несмотря на то, что они являются двоюродными братьями Огров, Орков, Гоблинов, Циклопов и другим подобным порождениям Малаката. Поэтому другие огроиды регулярно пытаются их съесть при любом удобном случае. Они родом из гор Предела, а также появляются в Хай Роке, Сиродиле и Хаммерфелле.

- 1 новое существо: огроид с новыми звуками, поведением и добычей,
- новое оружие - дубина огроида,
- новый ингредиент - сопли огроида.


Old Gods of the Hunt - Mihail Monsters and Animals
mihailoldgod.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет Древних богов охоты и их прислужников.

Информация из elderscrolls.fandom.com:
«Дикая Охота - это многотысячная стая скачущих лесных демонов и богов животных, которая проносится по сельской местности, убивая всё на своём пути».
- Эрик из Гизы

«Возникло ощущение, что реальность раскололась. Поток ужасных тварей, усатых жаб, насекомых в панцирях, желатиновых змей,
парообразных существ с лицами богов - весь этот ослеплённый яростью поток вылился из огромного полого дерева. Каджитов, что стояли у храма, сразу же разорвали на куски. Все остальные кошки бросились к джунглям, однако им мешали их верёвки. Через несколько секунд вся деревня Виндизи кишела обезумевшими призраками Дикой Охоты.»
- Танец в огне, том 4

«Дикая охота - это магическая черта, присущая всем босмерам, которых также называют Лесными эльфами. Она вызвана коллективным ритуалом, совершаемым многими босмерами, заставляя их превращаться в орду диких, сверхъестественных зверей, пожирающих всех на своём пути и, в конце концов, оставшись без живых целей, они превращаются в «оргию каннибаллов», пожирающих друг друга. Эта трансформация рассматривается босмерами как возвращение к хаосу эры
Рассвета, когда они ещё не могли поддерживать свою нынешнюю форму более одной минуты.

Эра Рассвета (ориг. Dawn Era) - первая эра в истории вселенной The Elder Scrolls, начало её существования. Нирн был тогда очень опасен, так как уровень магии был в нём чрезвычайно высок. Когда боги (Аэдра) находились в этой плоскости бытия, физическая структура мира и даже само время становились неустойчивыми. После того, как босмеры заключили Зёленый Пакт с И'ффре, он научил босмеров, как избежать этого хаоса и сохранить свою человеческую форму, а также как вернуться назад к хаосу, спровоцировав Дикую Охоту, как иметь возможность принимать газообразную форму, которую невозможно удержать без помощи магии. Есть даже некоторые предположения, что они способны принимать форму воды. Зелёный Пакт (ориг. Green Pact) - присяга босмеров И'ффре, лесному божеству, в обмен на его покровительство. Пакт диктует босмерам условия, при которых нельзя уничтожать или употреблять в пищу какую-либо растительность Валенвуда, либо причинять ей вред. ЦельДикой Охоты варьируется в зависимости от каждой отдельной Охоты, - от акта мести до орудия войны.

«Хотя иногда босмеры кажутся забавными, в каждом из них живёт зверь. Лесные эльфы могут обратиться зверем или водной
тварью, если в этом будет нужда. Их самое жуткое преображение - Дикая Охота (Wild Hunt), которая расправилась с королем
Боргасом (Borgas) за «неправедность» его Алессианской веры. Дикая Охота - это свора меняющихся лесных демонов и звериных богов; наделенные тысячекратной мощью, они движутся к своей цели, уничтожая всё живое на пути. Лесные эльфы не любят
распространяться об Охоте, и я полагаю, что они отнюдь не гордятся это способностью. Гомини (Gomini), лесной эльф с которым я
сошёлся в последнее время, говорит мне, что Охота используется как меч правосудия, но также, что «все чудовища в мире пришли
из предшествующих воплощений Охоты». Босмеры, ставшие частью Дикой Охоты, никогда уже не возвращаются в человеческую
форму. Говорят, что монстры, которые действительно создаются Дикой Охотой, все бывшие босмеры, являются свирепыми и долгоживущими».
- Эрик из Гизы

«Присутствие лесных эльфов, бывших частью Дикой Охоты 1Е 369, до сих пор ощущается в Валенвуде: Вилли Укушенный (Willy the Bitten) возвратился, чтобы охотиться в Роще Силвенар (Silvenar Grove), в то время как Король Мёртвый Олень-Волк (King Dead Wolf-Deer) ведёт своё преследование в Лимпанских Топях (Lympan March)»

Информация о моде от Михаила:
Древние Боги Охоты, также известные как Древние Лешие, являются одним из тех могущественных существ, вызванных предыдущей и древней Дикой Охотой, и которые до сих пор бродят по Тамриэлю в очень небольших количествах, некоторые полагают, что они даже более древние, существа, существовавшие ещё до Зелёного пакта между босмерами и И'ффре. Свирепые и ошеломляющие, эти дикие охотничьи звери связаны с Хирсином, и, следовательно, с охотой, природой, дикими хищниками
(рядом с ними всегда стая сильных волков или медведей), а также с Изгоями и Босмерами, которые поклонялись им изначально, как одним их старых богов. Охотники с севера говорят, что это всего лишь легенды и детские страшилки, но босмеры и предельцы, которые живут в Скайриме, знают, какая ужасная сила скрыта в лесу. Это могут быть монстры, способные созывать
животных для помощи в бою, передавая им часть своих способностей, вызывать Дух Дикой Охоты, контролировать стаю ворон,
плевать на вас стаей насекомых, контролировать лесной ветер, чтобы создать маленькие взрывы, становиться невидимыми, поднимать корни из земли, замедлять время на месте битвы и, очевидно, атаковать вас острыми когтями, которые истощают вашу выносливость. Во владении Фолкрит есть легенда об одном из них, защищающем лес, которого люди называют Лесным Духом, но в последнее время большинство людей думают, что это всего лишь миф. Предки людей, жившие в Хаафингаре, рассказывали истории о группе предельцев, которые поклонялись так называемому Древнему Богу Охоты в гигантской роще в лесу. Существуют и другие легенды о других существах из этого рода, живущих в гигантских лесных пещерах в провинциях Скайрима, так что будьте внимательны при изучении лесных массивов. Изгои и друиды обычно пытаются воспроизвести древний магический ритуал, который приведёт их к превращению в одного из Древних Леших. Полностью успешное преобразование ещё не известно, но некоторые Изгои - Вересковое Сердце и высшие друиды сумели преобразовать себя в более слабую форму этого зверя, которую ученые называют Лешим. (они есть в моём моде Leshens and Nekkers- Лешие и Накеры).

- 1 новое существо (уровень босса, возрождаемый) - Древний Бог Охоты
- У них есть собственные звуки, поведение, эффекты, заклинания,
- ищите новую тактику боя, вам нужно выяснить, как работают боевые механики Древних богов охоты и их прислужников, чтобы
победить их.
- различные прислужники,
- хорошая добыча, и специально для алхимиков - живица духа дикой охоты,
- Больше диких духов природы от изгоев / босмеров / хирсина, дружественных LOR, погружение в игру и тяжёлые бои.



Pigeons - Mihail Monsters and Animals
mihailpigeon.esp
Переведённая версия: 1.1

Мод добавляет мирных птиц - голубей.
Голуби - это нежные, пухлые, мелкоклювые птицы с седлом кожи между клювом и лбом, которые обычно живут в селениях и городах, поедая остатки пищи, зерна и т. д.

- новый вид птицы - голубь, с нестандартными звуками и добычей,
- больше птиц и жизни в городах (самые холодные - Виндхельм, Винтерхолд и Данстар - не имеют голубей, поэтому у меня есть мод на ворон для этих локаций).



Rotten Maidens - Mihail Monsters and Animals
mihailrottenmaidens.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет испорченных дев.
Испорченные Девы источают огромную грусть, грусть бедных беспомощных призраков. Люди их боятся, но в тоже время их очень жалко. Это духи молодых женщин, которые умерли насильственной смертью незадолго до своих свадеб. Обозлившиеся от боли и гнева, они бродят по полям в поисках своих неверных любовников или коварных убийц, хотя убьют любого, кто вовремя не посторонится. В этом мире смертных их часто удерживает какой-то объект, имеющий сильное эмоциональное значение, обычно это обручальное кольцо, которое им дарили их любовники. Вот почему, если кто-то когда-нибудь найдёт обручальное кольцо или любовное письмо посреди поля, гробницы, храма, заброшенного дома, он не должен поднимать его, а напротив, как можно скорее покинуть это место. Также вы должны избегать мест в Скайриме, в которых пара умерла от клыков хищника, или когда бедная отчаявшаяся девушка совершила самоубийство или была убита, а также, в местах с печальными любовными историями, потому что их призраки всё ещё могут быть там. Они просто ждут, чтобы напасть на любого, кто им встретится на их печальном пути боли и бесконечного отчаяния. Убивая их, вы не всегда освободите Испорченных Дев от их проклятий, потому, что обычно они сами являются тем, кто создаёт и поддерживает проклятие, и остаются полны теми чувствами, которые приковали их к этому бедному разложившемуся состоянию, но исключения существуют. Обычно они остаются похороненными на земле и поднимаются, чтобы напасть на своих жертв, когда они нарушают их «место упокоения». Если вы услышали их ужасный крик, то может быть уже слишком поздно, чтобы сбежать живым. Это полуэфирные существа, обычно встречающиеся только в сельской местности, очень редкие, и в зависимости от вида их смерти они появляются в разных формах:

Моровые девы - невесты, которые умерли от болезней до свадьбы, и люди поговаривают, что теперь они переродились в ужасных духов, олицетворение болезней и эпидемий. Вероятно, они являются наиболее
опасной разновидностью монстров, они заражены болезнями и покрыты ядами, они могут атаковать вас чумными миазмами, они возрождаются в обновляемых локациях;

Кровавые Девы - это те, которые подвергались пыткам и изнасилованиям перед смертью и были убиты очень кровавым способом. Их близких убивали у них на глазах с такой же жестокостью. Поэтому они выглядят обагрёнными кровью, и атакуют, бросая сосуды с гнилой кровью в своих жертв. Они являются одними из возрождающихся существ, и вы должны быть осторожны, когда входите в места со следами кровавых убийств, потому что Кровавая Дева может быть поблизости и наблюдать за вами;

Скорбные Девы - не были убиты и не умерли от болезней. Они покончили с собой после того, как потеряли своих любимых мужчин, и поэтому на них всегда есть верёвка, свисающая с шеи. Они также являются самыми слабыми среди возрождающихся вариантов дев, гораздо более эфирными (воздушными), чем другие, и не способны налагать на вас заклинания. Они будут атаковать только своими когтями. Возможно, они слабее потому, что они совершили самоубийство и меньше гневаются на других, а больше винят сами себя;

Полуночные Девы - невесты, убитые в ночное время (в полночь), поэтому они особенно сильно покрыты силами тьмы, вероятно, соединившимися с их душами в тот момент, когда они умерли ночью, потому что злые духи бродят ночью по Нирну, в поисках заблудшего мужчины и женщины, живого или нет, чтобы вселиться в них. Они покрыты тьмой и могут совершать атаки ночными лезвиями, сила которых связана с лунным светом. Они также могут появляться в течение дня, если вы тревожите их покой, но они значительно слабее в дневное время. Они также являются одним из возрождаемых вариантов;

Полуденные Девы - невесты, убитые днём (в полдень). Они могут создавать мощные порывы ветра скорби, чтобы подавить вас в бою. Ведь последнее, что они почувствовали перед своей смертью - тёплый ветер в полдень, когда их жестоко и безжалостно убили. Солнечный свет, как кажется, сияет на
их гнилой коже, заставляя их выглядеть наполовину обожжёнными. Они более мощные, чем Скорбные Девы или Кровавые Девы, но менее опасные, чем Моровые Девы, и примерно равны Полуночным Девам. Без сомнения, хороший враг среди возрождающихся вариантов;

Угасающая вдова - эта несчастная недавно вышла замуж, и в медовый месяц отправилась в путешествие вдоль побережья Скайрима вместе с любимым. Но к несчастью, они оба были убиты дикими животными, и их история любви на этом закончилась. Из-за того, что она осуществила свою мечту - жениться на любимом человеке, и они погибли вместе, её гнева было недостаточно, чтобы навсегда удерживать её прикованной к материальному миру, и её призрачная форма начинает таять, становясь почти невидимой. Убейте её и освободите душу бедной вдовы от её несчастного существования, и она снова соединится с любимым человеком в загробной жизни. Эта испорченная дева уникальна - она не возрождается;

Шелли Утопленница - невеста, погибшая в одном из кораблекрушений. Это место известно в ванильном Скайриме как Плащ Пилигрима. Её возлюбленный ждал её несколько недель в своём лагере до самой смерти, не зная, что всё это время тело его прекрасной невесты было упокоено в холодном океане неподалёку от него. Теперь она бродит по лагерю с болью и печалью из-за потери того, кого любила больше жизни, того, о ком она думала умирая. Её смерть не была мучительной и насильственной, поэтому она также не прикована к смертному миру, а значит, является уникальной и не возрождающейся испорченной девой. Убейте её призрачную форму, и она навсегда воссоединится со своим любимым Триусом;

Изабель Ролен — возлюбленная норда Ранмира из Винтерхолда. Некоторое время назад она исчезла, оставив его горевать в одиночестве и топить свою печаль в вине. У неё возникли денежные проблемы, и будучи колдуном, она попыталась вторгнуться в Пещеру Хоба, чтобы украсть немного денег (после получения информации от гильдии воров, что это место богато на добычу). Но её неудачная вылазка закончилась смертью от рук обитавших там некромантов. Они превратили её душу в призрака-хранителя, используя магию некромантии. Вынужденная стать Испорченной Девой, она теперь охраняет вход в это логово, рядом со своим мёртвым телом. Убейте её, сломав магические цепи, которые держат её прикованной к этому миру, и получите её письмо к Ранмиру, написанное незадолго до того, как она попыталась войти в пещеру. Покажите письмо Ранмиру и объясните ему вновь открывшиеся обстоятельства, как стимул прекратить скорбеть и вернуться к нормальной жизни. Эта дева, естественно, одна из невозрождаемых;

Песта - девушка из Ривервуда, проклятая старым священником, служителем Периайта, после того, как она отказалась выйти за него замуж, потому что она уже была влюблена в юношу из своей деревни. Из-за проклятия она тяжело занемогла, не имея возможности лечиться, и страдала от долгой и продолжительной болезни. Когда она умерла, ужасные пары миазмов поднялись с её тела и убили тех, кто был рядом с ней, включая её возлюбленного, и заставили половину города заболеть на несколько
дней. Из-за этого она была похоронена далеко от своего города, чтобы никто и никогда не посещал её могилу, запрятанную глубоко в лесу. Старый священник Периайта посетил это место сразу после её похорон и возродил её к существованию в качестве особенно опасной Моровой Девы, омрачённой болезнью и инфекцией, в качестве наказания за её отказ выйти за него замуж. Легенды об этой Испорченной Девы, скорбящей в лесу, делают её известной под именем Песта. Вы заметите скелеты,
окружающие это место. Вероятно, это грабители могил, которые погибли от её рук. Эта дева одна из не возрождаемых, поэтому Вы можете освободить её от магических цепей, и она воссоединится в загробной
жизни со своим любимым человеком.

- 1 новое возрождающееся существо-нежить - Испорченная Дева в 9 вариантах,
- все они имеют нестандартное поведение, атаки, эффекты и звуки,
- страшные засады, а также необходимость быть осведомлённым об их жизни,
- усиление грустной атмосферы в и без того печальных локациях Скайрима,
- больше нежити для вашего Скайрима, чтобы дополнить жуткую атмосферу.



Serpents - Elements of Skyrim
mihailsnakes.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет в Скайрим 3 разновидности ядовитых змей.
Обыкновенная Змея обитает в лесах Фолкрита и Рифта и имеет относительно сильный яд. Также возле Лабиринтиана есть небольшое гнездо с ними;
В горячих источниках Истмарка вы найдёте меньшую из змей, Гадюку. Несмотря на это, у неё очень сильный яд, и вы должны быть осторожны;
А в тундре вы встретите чрезвычайно ядовитую Гремучую Змею. Её яд очень быстро убивает, и вы должны избегать укусов, иначе вам придётся использовать зелья, чтобы поддерживать себя в живых до конца действия змеиного яда, которое длится одну минуту. Эта змея легко узнаваема по характерному звуку, который она издаёт своим хвостом.
Все змеи предпочитают убегать от вас, и их нападения легко избежать, но вы можете умереть от укуса, не заметив их приближение в густой траве.

- 3 новых змеи: змея, гремучая змея, гадюка,
- у них есть новые звуки и добыча (их 3 мощных яда),
- больше дикой природы и погружения в игру.


Sheep Flocks - Elements of Skyrim
mihailsheepflocks.esp
Переведённая версия: 1.0

Этот мод добавляет стада овец. Пастухи со своими овчарками пасут стада овец по всему Скайриму. Существуют 3 стада, каждое из которых состоит из пастуха, 2-х овчарок, 11-ти овец и 4-х баранов, они путешествуют днём и возвращаются в свои города ночью. Одно стадо путешествует по долинам Рифта (Камень Шора в качестве базы), другое - по Пределу (Картвастен в качестве базы), а третье - по Хаафингару (Драконий мост в качестве базы). И пастухи, и овчарки очень важны, но овцы и бараны могут быть
убиты, и собаки и пастухи будут защищать их от врагов на дорогах, а также бараны иногда атакуют, чтобы защитить стадо. Не рекомендуется атаковать стадо, но при убийстве, они сбрасывают шерсть и овечьи рёбра. График выпаса с 6 утра до 6 вечера. Каждое стадо имеет двух основных овец (помеченных как важные, так как собаки должны вести себя как пастушьи собаки), которые патрулируют пастуха и основных овец, ухаживают за всем стадом и ведут вперед тех, кто отступил слишком далеко. Как
правило, овцы следуют за пастухом, пока он движется. Если он отдыхает, овцы находятся «в песочнице» в широком радиусе, в то время как собаки пасут их.

- 3 стада овец, каждое с пастухом и 2 овчарками, путешествующие по Рифту, Пределу и Хаафингару;
- 3 пастухов - они используют пастушью палку в качестве оружия;
- 3 варианта овчарки;
- 2 варианта овцы - Овца и Баран;
- овцы и бараны имеют собственные звуки и добычу;
- больше погружения и жизни для вашей игры.


Snowrays - Mihail Monsters and Animal
mihailsnowray.esp
Переведённая версия: 1.0

Этот мод добавляет животное Snowray (Морозный Скат).
Дословно «Снежный луч», но я переведу его на русский как «Морозный Скат», т.к. оно похоже на ската, но жалит не электричеством а морозным ядом, подобно морозным паукам. Впервые это существо появивляется в игре The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (дословно: Древние Свитки - Путешествия: Ключ теней). Морозный Скат - это голубовато-фиолетовые манты и одна из древней, а теперь ещё и редкой оригинальной странной фауны Скайрима, до прибытия нордов, великанов и других существ из Атморы. Ма́нты - род скатов семейства орляковых скатов отряда хвостоколообразных (википедия). Эти рыбы живут небольшими косяками, бродящими по снежным склонам северного Скайрима и атакуют, если подойти ближе. Морозные Скаты нападают с помощью хвостовых жал, которыми вводят в жертву яд, замораживающий кровь. Вы можете собирать жала из их хвостов и использовать порошок из этих жал на своём оружии с тем же эффектом обморожения. Они двоюродные братья обычных Водных Лучей и скатов Манты.

- 1 новое существо - Морозный Скат,
- новый ингредиент.


Squirrels - Mihail Monsters and Animals
mihailsquirrel.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет мирных животных - белок.
Белки - это мирные и быстрые мелкие грызуны, которых можно найти в дебрях умеренных лесных районов Скайрима, Сиродила, Хай Рока, Валенвуда и Эльсвейра. В Скайриме обитают два варианта, рыжий и серый, оба подвида одного и того же вида белки. О них можно рассказать не очень много. Они просто мирные существа окружения, такие же, как кролики или цыплята, и будут бежать, когда
вы приблизитесь к ним. Как указано выше, вы можете найти их в Скайриме только в лесах юга (владения Фолкрит, Рифт, Хаафингар и Предел).

- 1 новое возрождающееся мирное существо Белка, в 2 вариантах,
- с пользовательской добычей и звуками.



Storm Golem - Mihail Monsters and Animals
mihailstormgolem.esp
mihailstormgolemUSSEPpatch.esp
Переведённая версия: 1.0

Мод добавляет грозовых големов.
Основанные на концепциях ESO и Грозового атронаха из Oblivion, Грозовые големы являются элитными среди других стихийных даэдра, основанных на электричестве. Чрезвычайно мощные, они могут применять большое количество разрядов молнии, невосприимчивы к грозовой магии и могут отражать заклинания. Только электроманты и другие сильные чернокнижники, владеющие грозовой магией, а также драконьи жрецы могут призвать этих грозовых даэдра высшего уровня. Вы также можете купить это заклинание экспертного уровня у Финиса Гестора и Фалиона. Этот призыв будет более мощным, чем обычный или сильный грозовые атронахи ванильной игры, и на его силу будут влиять ваши перки стихийной силы, навыки и эффекты. Вы также можете найти заблудившегося Грозового Голема, патрулирующего руины Каирна Душ, привлечённого к этому плану интенсивной грозовой активностью на небесах этого царства Обливиона.

- 1 новый даэдра и возрождающийся враг - Грозовой голем,
- у них есть пользовательские эффекты, поведение, атаки и новые звуки,
- больше знаний от TES 4 и ESO,
- патч для USSEP прилагается.



Wampas - Mihail Monsters and Animals
mihailwampa.esp
Переведённая версия: 2.0

Мод добавляет вампов.
Вампы - это снежные хищники, пришедшие с континента Атморы в то же время, что люди и великаны. Это смертельно опасные хищные звери, покрытые мохнатым белым мехом, их рост достигает трёх метров, а средний вес 200 килограммов. Они обладают длинными мощными лапами, острыми как
бритва когтями, способными вырезать слои льда, и клыкастой пастью. Благодаря острому обонянию и хорошо маскирующему густому меху, плотоядные вампы бродят по ледяным равнинам Скайрима, охотясь на практически беззащитных перед ними животных, таких как хоркеры, олени и таунтауны (будущий мод). Одного удара мощной лапы вампы достаточно, чтобы нейтрализовать самую крупную добычу, а укус этого существа смертелен. Очень редко сами вампы становятся жертвами хищников - на самом деле у этих существ нет естественных врагов, кроме других вамп и охотников, но они являются большими врагами великанов, так как иногда охотятся на их мамонтов. Существа преследуют свою добычу до тех пор, пока не приблизятся на расстояние, достаточное для быстрого удара. Перед ударом, Вампа повернётся к жертве, поднимется на задние лапы, а затем бросится вперёд в смертельном прыжке с выдвинутыми когтями. Затем вампа оттащит свою жертву обратно в ледяную пещеру, повесит её вверх
ногами и будет обгрызать части тела со своей добычи всякий раз, когда проголодается. (у оригинального Скайрима есть пасхальное яйцо вампа, ну, а теперь в этой пещере вы наконец найдёте настоящих вамп)
Обычно вы будете встречать вамп, живущих небольшими группами или парами, в ледяных пещерах или на охоте на снежных равнинах, но всегда в очень отдалённых местах и с сильным снегопадом. Возможно, некоторым вампа нравится жить рядом с руинами двемеров, нападая на группы бандитов или учёных, которые приходят туда. Трофеи убитых вампа - предмет гордости для доблестного охотника, и вы
найдёте трофеи в виде голов вампа в тех владениях Скайрима, в которых они встречаются, особенно в тавернах. В Скайриме они живут в особенно отдалённых снежных равнинах владений Белый Берег, Истмарк, Винтерхолд. Изредка вы можете найти какого-нибудь заблудившегося вампа в других снежных частях Скайрима.

- 1 новое существо: вампа,
- все они возрождаемые и имеют собственные звуки, добычу и поведение,
- новые декоративные предметы - шкура вампы, рога вампы.



Watchers - Mihail Monsters and Animals
mihailwatcher.esp
Переведённая версия: 3.0

Мод добавляет Наблюдателей.
Наблюдатели - зелёные плавающие, похожие на щупальца, даэдра. Они выглядят как гигантские плавающие глазные яблоки с множественными усиками, выступающими со всех сторон. Они обладатели мощной магии, вы должны быть осторожны, сражаясь с одним из них, потому что у них непредсказуемое боевое поведение. Несмотря на то, что большинство из них имеют средний размер, в определённых местах могут встретиться особенно крупные особи. Более сильный и крупный вариант известен как
Неспящий, у него синяя кожа и большее количество глаз, а также большие щупальца и немного отличающиеся атаки. Наиболее распространённым типом атаки Наблюдателя является Пламя Наблюдателя (огненный луч), в то время как Неспящие обычно используют Глазной Луч - луч света, излучаемый центральным глазом, но оба также могут создавать ударные волны, наносящие урон в целой области, - даэдрический ожог с уроном от огня. Ещё есть мощная но редкая даэдрическая атака разрушения - большой огненный луч, смешанный с молнией (Взгляд Наблюдателя), этот последний обычно применяется всего 1 или 2 раза в бою в случае Неспящих, и в качестве основной атаки больших уникальных Наблюдателей с собственными именами. Они распространены почти во всех сферах Обливиона, поэтому вы найдёте их в Апокрифе (но не в Каирне Душ), а также в виде мини-боссов в
подземельях с магами-призывателями, Неспящие есть в Коллегии Винтерхолда в качестве домашних животных.

- 2 новых даэдра Наблюдатели (с некоторыми именными боссами большего размера), Неспящий (обычный и Неспящий Ужас),
- у них есть новые звуки и поведение, заклинания и добыча,
- пользовательское заклинание для призыва Наблюдателя и Неспящего,
- больше даэдра в вашей игре.


Will-o-the-Wisp Sprites and Voriplasms - MihailMonsters and Animals
mihailwillothewisp.esp
Переведённая версия: 1.1

Мод добавляет несколько примитивных форм жизни. Мирных или агрессивных.
Впервые появившаяся на ESO, Вориплазма - это вид аморфной слизи - примитивной формы жизни, обитающей в Чернотопье. Эти
существа имеют зелёный оттенок и принимают консистенцию слизи, которую можно найти в основном в болотистых районах. Авантюристы должны быть очень осторожны, путешествуя по Чернотопью, ведь там сама земля, кажется, хочет убить их, и Вориплазма не является исключением. С одной стороны, сама их физиология позволяет легко принять их за неодушевлённый
предмет, такой как пена, если не уделить достаточно внимания. Несмотря на внешний вид, они могут двигаться с удивительной
скоростью по болотистой почве, чтобы догнать свою добычу. Они невероятно кислые по своей природе, но не ядовиты и очень быстро поглощают жертву. Вориплазма среднего размера легко может сбить жертву с ног своими атаками и сразу начать его переваривать, используя своё собственное слизистое тело, чтобы обездвижить жертву. Также они способны плевать кислотой.
При повреждении, Вориплама начинает делиться, генерируя маленьких вориплазм, которые, в свою очередь, также будут генерировать ещё более крохотных. И так до 6 или более вориплазм, которые в действительности являются частью одной и той же исходной особи. Иногда достаточно уничтожить одно главное ядро, чтобы уничтожить всех, иногда нужно уничтожить каждую
особь в отдельности. Когда их убивают, они производят взрыв слизи. Они не являются уроженцами Скайрима и, вероятно, занесены сюда аргонианцами, возможно, подобно Нагам, живущим на мёртвых болотах, которые также появились много лет назад (Naga - еще один мой мод)

Блуждающий огонёк, впервые появившийся в TES 4: Oblivion, это загадочные существа, вероятно, природные духи. Происхождение большинства таких странных существ, напоминающих фей, нимф и т. д., является предметом многих научных теорий и окончательного заключения нет из-за того, что наблюдать их можно очень редко, в результате чего они слишком застенчивы или слишком опасны, чтобы быть изученными. Как например, случаи маленьких пучков, которые следуют за Матерью-дымком, некоторые предполагают, что последние являются своего рода некромантскими сущностями, духами фалмера или айлейда, другие подозревают, что они всего лишь едины с духом природы, как спригган. Я склонен верить последнему доводу. Ледяные Привидения также относятся к этой категории. Блуждающие огоньки - очень простые видения. Они выглядят как шары света, иногда такие яркие, что причиняют боль вашим глазам, а иногда такие тусклые, что вам приходится щуриться, чтобы их увидеть. Они обычно имеют оранжевый оттенок, хотя встречается и красный. Они бродят по лесам всего Тамриэля, а в Скайриме они появляются в основном в сосновых лесах, но изредка встречаются в областях, связанных с природными силами, например, охраняют специальные пещеры или святыни. Свет, плавающий во тьме, может показаться невинным, даже дружелюбным, но не
обманывайтесь. Эти привлекательные огни почти всегда опасны. Они завлекают путешественников на опасную землю, возможно, в глубокую яму в болоте или в пещеру, которой правят злобные спригганы. В бою они могут создавать вокруг вас туманы света, которые заманивают жертв, делают их почти слепыми и поглощают их жизненную и магическую силу.

Спрайты - это просто маленькие и застенчивые невинные природные духи, двоюродные братья фей, сильфов (сильф - дух воздуха)
и им подобных. Они обычно летают группами в лесу и улетят, когда вы подойдёте. Они не представляют опасности.

- 3 новых существа: Вориплазма, Блуждающий огонёк, Спрайты,
- новые ингредиенты, поведение, боевая механика.


Wolves of Cyrodiil - Mihail Monsters and Animals
mihailwolvesofcyrodiil.esp
Переведённая версия: 1.1

Мод добавляет новых животных - сиродильских волков.
Сиродильские волки, хищники рода собачьих, распространены по всему Сиродилу, часто встречаются группами по три - четыре особи. Они более пушистые и крепкие, чем их братья их Скайрима. С этим модом вы можете теперь найти их поблизости от границы с Сиродилом, в 4 цветовых вариантах и 2 типах, обычный волк и Матёрый (лидер). Матёрые встречаются по одному и они немного крупнее.
В снегах, вы также найдёте снежного сиродильского волка, иногда являющегося матёрым, лидером сиродильской волчьей стаи. Рядом со святилищем Фолкрита, вы можете найти уникальную стаю, состоящую только из чёрных волков. Их повадки не отличаются от большинства хищников Скайрима, и вы найдёте их от Фолкрита до Рифтена, также в Ущелье Утренней Зари, но они не так распространены, как обычные волки. При убийстве, они сбрасывают шкуру, которую можно использовать для изготовления кожи.

- 1 новое создание с 4-х типов: 2 варианта расцветки и 2 типа (обычный и матёрый)
- больше существ из TES 4 и Сиродила,
- больше погружения в ваш игровой процесс,
- они сбрасывают шкуру сиродильского волка.



Wraiths - Mihail Monsters and Animals
mihailwraiths.esp
Переведённая версия: 2.0

Мод добавляет привидений.
Привидения являются последней фазой разложения души, связанной с планом смертных, незавершённой фазой умирания. У них больше нет воспоминаний о прошлой жизни и самоосознания, только боль, гнев и вина. На этой стадии они больше не являются осознанными душами умерших, призраками со своими воспоминаниями, а лишь привидениями, остатками того, что когда-то было человеком. Большинство черт их фигуры скрыто большим изодранным чёрным плащом, из-под которого видны только их лицо и руки. Кожа привидения бледная, грязно-коричневая, он с длинной бородой и страшными глазами, а лицо обычно искажено страшным криком. Поскольку из нижней части плаща не выходят ноги, и они двигаются, зависая, можно с уверенностью предположить, что структура их тела
такая же, как у призрака второй фазы - голова, туловище и два типа оружия (см. мой мод Classic Ghosts). Они используют в основном заклинания мороза и железные мечи. Также все Призраки могут накладывать проклятие, называемое «Безмолвие могилы»,в начале боя, чего вы должны избегать, потому что это заклинание может истощить всю вашу магию в течение 30 секунд, что очень опасно для магов, но мало влияет на выносливость и здоровье. Также существуют два более сильных варианта.
Священное привидение, которое немного сильнее обычного Привидения и использует рваный синий плащ и кулон, возможно связанный с Ауриэль. Священные привидения - бывшие священники и клирики, использующие спектральные мечи помимо магии мороза. Мрачные привидения гораздо сильнее обычных, используют пурпурную рваную одежду, нордские изогнутые мечи, более мощную магию
мороза и носят на лбу золотую корону с драгоценными камнями, что несомненно указывает на их благородное происхождение. В отличие от Призраков, Привидения, немного более плотные сущности,
поскольку они способны владеть оружием. Также, Привидения издают отчётливый пронзительный визг, и они обладают значительной устойчивостью к атакам ближнего боя из-за своей эфирной формы и
являются противниками среднего уровня. Чуть сильнее Призраков, но слабее драконьих жрецов и других личей. И, как я уже упоминал ранее, Привидения накладывают мощное заклинание под названием «Безмолвие могилы»,в результате которого ваша магия истощается в течение полминуты, но только один раз за бой.
Они часто посещают залы мёртвых, заброшенные дома, интерьеры разрушенных кораблей, некоторые начальные уровни двемерских руин (духи искателей приключений, которые нашли встретили смерть от рук двемерских автоматонов), нордские руины, некромантские логова и Каирн Душ, обычно вместе с Призраками.

- 1 новый тип нежити: Привидения в 3 вариантах:
Привидение
Священное привидение
Мрачное привидение
- у них есть новые звуки, спецэффекты, магия,
- новое поведение и они все возрождаемые,
- хороший источник ингредиента эктоплазмы,
- сделайте свой Скайрим более страшным



Xivilai - Mihail Monsters and Animals
mihailxivilai.esp
Переведённая версия: 2.0

Мод добавляет ксивилаев.
Высшие даэдра Ксивилаи - грубые гуманоиды, более высокие и более сильные, чем дремора, с голубоватой кожей, красными или белыми отметинами на руках, груди, ногах и голове, белыми глазами, чёрной бородкой и рогами, которые выступают из их лба. У них длинные уши, грозный вид, и они изображены с длинными пальцами и когтями. Ксивилаи носят минимум одежды - единственная защита, которую они имеют, - это бронированный килт (юбка), рукавицы, наколенники и пластинчатый ошейник на верхней части тела. Они используют огненные шары или шоковую магию, и владеют способностью «поглощение заклинаний».Они носят большой даэдрический меч (аналог двуручного) или большой даэдрический топор и достаточно сильны, чтобы владеть этим двуручным оружием в одной руке. Они обычно служат даэдрическим принцам, ориентированным на разрушение и порабощение. Ксивилаи играли важную роль при вторжении в Тамриэль во время Кризиса Обливиона 200 лет назад, наряду с дреморами и младшими даэдра, которыми они командуют. Кроме того, они также сыграли важную
роль во вторжении и уничтожении Бэтлспайра (Бэтлспайр, или Баттлспайр - магическая цитадель, возведённая боевыми магами в начале Третьей эры, в пространстве между Мундусом и Обливионом.) Клан Ксивилаев является одним из главных кланов Обливиона, наряду с кланом Дремора, кланом Шардай, кланом Ксивкин (Ксивкин - могущественные человекоподобные даэдра, помесь дремора и ксивилай, созданные Молагом Балом. Они командовали атакой даэдра во время оккупации Имперского
города в 582 году Второй эры.) В Скайриме есть два варианта: Ксивилай (обычно слуга Дагона) с красными отметинами на теле, с волосами и более светлой кожей, владеющий даэдрическим мечом и
использующий магию огня, и Ксивилай Испепелитель (обычно слуга Молага Бала), немного более сильный, лысый, с тёмной кожей, белыми отметинами, использующий большой даэдрический топор и грозовую магию. Ещё вы встретите Ксивилай, вызванных заклинателями высокого уровня, которые
также служат стражами в некоторых подземельях магов, командуя младшими даэдра. Заклинание для вызова Ксивилай можно купить у некоторых продавцов заклинаний, таких как Фалион и Финис Гестор, а
заклинание для вызова Ксивилай Испепелителя можно найти на столе внутри святилища Мерунеса Дагона после прохождения этой даэдрической квестовой линии.

- 1 новый даэдра в 2 вариантах: Ксивилай (обыкновенный и Ксивилай Испепелитель)
- у них новые звуки, поведение,
- пользовательское заклинание для вызова обоих вариантов,
- больше даэдра в вашей игре.



Zombies - Mihail Monsters and Animals
mihailzombies.esp
Переведённая версия: 2.0

Мод добавляет зомби.
Зомби - это тела нежити, воскрешённые сверхъестественной силой или некромантом. Их можно встретить в тёмных подземельях, таких как канализация, заброшенные форты, залы мёртвых, катакомбы, пещеры, пути выхода из тюрьмы, а также на кладбищах. При убийстве, труп зомби может дать гнилую плоть, которая может использоваться в качестве ингредиента алхимии. Это простые трупы, наполненные злой силой, чтобы бездумно выполнять приказы своего хозяина. В отличие от драугров, у них нет ни души, ни чувств. Иногда зомби, которые были рабами кого-либо, освобождаются от магических связей, связывающих их. Эти свободные зомби обычно бесцельно слоняются, стонут и нападают на близлежащих живых существ. По внешнему виду, зомби - голые, гниющие тела с серьёзными ранами. Все зомби имеют пятнистую, тёмную плоть с проглядывающими костями, пурпурные языки и обычно не имеют руки или даже головы. Они агрессивны и могут быть быстрыми, при необходимости. Зомби издают
тревожные стоны и хрюкают, когда обнаруживают добычу. Как только они подойдут примерно на 6-9 метров, они начнут бросаться на жертву ударом, который отбрасывает её на несколько футов назад. Ужасные зомби являются более мощным вариантом обычных зомби, а у Безумных Зомби также есть способность быстро восстанавливать здоровье, и они окутаны зёленым туманом гнилых испарений, которые ядовиты при контакте (аналог ядовитого плаща). Все они могут вызвать у вас «лихорадку зомби», очень опасное заболевание. Драугры не допускают присутствия зомби в своих погребальных нордских гробницах, поскольку они конкурируют за тела умерших. Некоторые полагают, что, когда драугры обнаруживают тела больных авантюристов, они удаляют их плоть и органы, оставляя только кости, а затем пытаются реанимировать их своими собственными способами, чтобы сделать их низшими слугами - скелетами. Вот почему у скелетов в Скайриме обычно голубые светящиеся глаза драугра, потому что они одушевлены одной и той же жизненной силой, несмотря на то, что скелет - это вид бездумного зомби, тогда как драугры всегда считались проклятой разумной нежитью.

- 1 новый тип нежити - Зомби, в 8 вариантах:
Зомби,
Безголовый зомби,
Ужасный зомби,
Безголовый ужасный зомби,
2 варианта Безголового зомби,
2 варианта безголового безумного зомби,
- у них есть новые звуки, спецэффекты, поведение, они несут ужасную и заразную болезнь, называемую лихорадкой зомби, и дают гнилую плоть при убийстве,
-сделайте Скайрим более страшным.



Устранение проблем русских модов.

Проблема с русскими шрифтами в русскоязычных модах для Skyrim SE.

Зачастую фраза на русском языке длиннее, чем на английском. Поэтому во многих меню игры переведённые фразы могут не помещаться полностью. Эта распространённая проблема для любых переводов. Некоторые шрифты не поддерживают:
квадратные кавычки «»,
длинное тире ―,
букву «ё».

Рекомендации по устранению проблемы:
1. Установить более мелкий шрифт для меню. Для этого подойдёт мой набор шрифтов.
2. Установить Wider MCM Menu for SkyUI (русская версия) Он делает более широкий интерфейс меню MCM для SkyUI, чтобы предотвратить обрезку текста у заголовков модов и внутри меню МСМ. Вместо него можно установить аналогичный мод DearDiary того же автора uranreactor, для более красивого интерфейса. Он имеет тонкую настройку при установке и поддерживает все языки.
3. Установить ExtendedUI. Поместите его в самый верх списка загрузки после SkyUI, если у вас есть другие моды на изменения интерфейса. Этот мод изменяет меню навыков и позволит отображать даже самые длинные описания навыков.