Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

energy2716

Uploaded by

energy2716

Virus scan

Safe to use

About this mod

Outlaws Refuges - Landscape Patches
Patches for mod "Outlaws Refuges" to fix the conflicts in the area when using mods to change cities.
Патчи для мода "Outlaws Refuges", исправляющие конфликты на местности при использовании модов на изменение городов.

Requirements
Permissions and credits
Внимание! Не забывайте нажать кнопку "Endorse" и сделать донат (по возможности) на странице оригинального мода.
Warning! Do not forget to click the "Endorse" button and donate (if possible) on the page of the original mod.

Описание (русский)


На основной карте Скайрима мод Outlaws Refuges добавляет входы в подземные воровские притоны в больших и маленьких городах. С одним исключением. В Фолкрите притон выполнен в виде надземного сарая. Естественно, возникают конфликты с другими модами, изменяющими местность в городах и сёлах.
Самый простой способ устранения конфликта - перенос входа (выхода) в притон и меток на карте. Поэтому, все мои патчи привязаны только к мастер-файлу основного мода, а значит могут быть использованы с любым конфликтующим модом. В порядке загрузки мои патчи должны располагаться сразу за основным модом. Патчи представлены в русской и английской локализации. Патчи созданы в программе xEdit. Патчи имеют формат ESPL (ESP flagged as ESL).Навмеши не исправлены, потому что я не умею работать в CK. Поэтому у Вас будут проблемы со входом в притон вашего спутника. Это можно исправить телепортацией спутника, если вы подключите один из глобальных модов на управление спутниками.

Напишите сюда, если у Вашего мода есть конфликт с модом "Outlaws Refuges" в каком-либо городе. Если мой патч успешно устраняет конфликт для вашего мода на города, напишите сюда, чтобы я добавил в описание совместимые моды, для удобства остальных игроков.
Сторонние патчи переведены на русский язык вместе с основным модом. Перевод и ссылки на оригинальные английские патчи находятся здесь:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25632

1. Серия патчей в одном архиве, удаляющих точки входа в притоны. По сути, эти патчи делают мод модульным. Удаляются только внешние входы для
разрешения конфликтов. Если у Вас установлен мод Skyrim Sewers с патчем, то Вы можете проникнуть в притоны через канализацию.

2. Патч для воровского притона Фолкрита. Перемещает притон в сторону, примерно на 100 метров. Должен быть совместим с модами, меняющими Фолкрит. Если это не так, - напишите мне и я перенесу притон в другое место. Совместим с модом Skyrim Underground (освобождается вход в подземелье).

3. Патч для воровского притона Солитьюда. Должен быть совместим с модами, меняющими Солитьюд. Если это не так, - напишите мне и я перенесу притон в другое место.  Патч немного перемещает вход внутри Солитьюда и приподнимает вход снаружи Солитьюда для лучшей видимости. Если Вы решили использовать этот патч, то Вы не должны использовать патч к городам JK.

4. Патч для воровского притона Винтерхолда. Должен быть совместим с модами, меняющими Винтерхолд. Если это не так, - напишите мне и я перенесу притон в другое место.  Патч перемещает вход в притон (колодец) за город. Если Вы решили использовать этот патч, то Вы не должны использовать патч к городам JK.

5. Патч для воровского притона Вайтрана. Должен быть совместим с модами, меняющими Вайтран. Если это не так, - напишите мне и я перенесу притон в другое место. Патч перемещает вход в притон (колодец) немного влево. Если Вы решили использовать этот патч, то Вы не должны использовать патч к городам JK. Совместим с модами "Dawn of Skyrim", "JK's Skyrim"

Description (English)


On the main Skyrim map, the Outlaws Refuges mod adds entrances to underground thieves dens in big and small cities. With one exception. In Falkreath, the hangout is designed as an above-ground barn. Naturally, there are conflicts with other mods that change the terrain in cities and villages.
The easiest way to resolve the conflict is to transfer the input (output) to the stash and the marks on the map. Therefore, all my patches are tied only to the master file of the main mod, and therefore can be used with any conflicting mod. In order of loading, my patches should be located immediately behind the main mod. Patches are presented in Russian and English localization. Patches are created in the xEdit program. Patches have the format ESPL (ESP flagged as ESL). Slips are not fixed, because I can not work in CK. Therefore, you will have problems entering your companion's den. This can be corrected by satellite teleportation, if you connect one of the global mods to control satellites.

Write here if your mod has a conflict with the "Outlaws Refuges" mod in any city. If my patch successfully resolves the conflict for your city mod, write here so that I add compatible mods to the description, for the convenience of other players.
Third-party patches are translated into Russian along with the main mod. Translations and links to original English patches are here:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25632

1. A series of patches in one archive, deleting entry points to Refuges. In fact, these patches make the mod modular. Only external inputs are deleted.
conflict resolution. If you have a Skyrim Sewers mod installed with a patch, then you can sneak into the refuge through the sewers.

2. Patch for the refuge of Falkreath. Moves stash to the side, about 100 meters. Must be compatible with mods that change Falkreath. If this is not the case, write to me and I will move the refuge to another place. Compatible with the mod Skyrim Underground (free entrance to the dungeon).

3. Patch for the refuge of Solitude. Must be compatible with mods that change Solitude. If this is not the case, write to me and I will move the refuge to another place. The patch slightly moves the entrance inside Solitude here and raises the entrance outside Solitude here for better visibility. If you decide to use this patch, then you should not use the patch to JK cities.

4. Patch for the refuge of Winterhold. Must be compatible with mods that change Winterhold. If this is not the case, write to me and I will move the refuge to another place. The patch moves the entrance to the refuge (well) out of town. If you decide to use this patch, then you should not use the patch to JK cities.

5. Patch for the refuge of Whiterun. Must be compatible with mods that change Whiterun. If this is not the case, write to me and I will move the den to another place. The patch moves the entrance to the den (well) slightly to the left. If you decide to use this patch, then you should not use the patch to JK cities. Compatible with the mods "Dawn of Skyrim", "JK's Skyrim"