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Author notes
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File credits
Thanks to Brehanin for this mod. Don´t forget to endorse his mod.
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Changelogs
Version 2.1
Coldhaven tiene VOZ. (Solo la versión en ingles, soy pobre y de familia numerosa y no me alcanza para una tarjeta nueva para poder crear diccionarios en español D=)
- La plantilla de iluminación se ha ajustado para disminuir la distancia de recorte y aumentar la niebla ambiental (debería ser más fácil para su sistema).
- Se han agregado muchas cajas de oclusión dentro de las estructuras en Coldhaven y las alcantarillas; esto debería ayudar con FPS y ser más fácil para su sistema. Muchas gracias a chikuwan por la idea y la implementación.
- Las texturas para las montañas (paredes de cuevas) son 1k estándar ahora y 4k en el paquete de mayor resolución.
- Los NPC de Madi y Ciaran se han modificado y ahora deberían poder convertirse en seguidores normalmente.
- Sovrena Tamara ahora puede casarse DESPUÉS de que termines la misión principal. Además, se puede acceder a la bóveda del tesoro si la matas O si te casas con ella.
- Se han modificado varios cofres de comerciantes y algunos venderán artículos raros cuando estés en niveles más altos.
Version 2.0
¡Coldhaven ahora tiene voces!
Usé SKVA Synth (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44184) para generar las voces. Son buenos y algunos son mejores que otros, pero estoy muy contento en general. Solo para la versión original, también estuve intentando usar el programa para añadir voces en español a los mods pero por tiempo no puedo =P
- Las texturas de Coldhaven se han modificado un poco: no use las de mayor resolución a menos que tu computadora pueda manejarlas...
- Algunas misiones tienen leves pistas proporcionadas.
- Se eliminó el script de algunas armas de vampiro que podían infectarte con Sanguinare Vampiris; estaba causando errores en el script.
Version 1.8
- dos archivos dds fueron optimizados/arreglados
- algunos actores se configuraron para ser persistentes, por lo que sus paquetes de IA ahora funcionan correctamente
Version 1.7
- Coldhaven se ha convertido a un archivo .esm. Esto ayudará a sortear el límite de referencia que puede haber provocado bloqueos para algunas personas.
- Nuevas áreas interiores para los NPC extra Carnicero, Cortesanas, Torturador, Proveedor, Alquimista.
- Nuevo interior - Cámara de portal. Conecta Refugio Gélido con otras guaridas de vampiros de Skyrim.
- Las misiones se han ajustado para que sean más fáciles de seguir. La misión principal ahora tiene más marcadores de mapa; una pareja solo se mostrará una vez que ingrese al área correcta o se acerque lo suficiente.
- Las misiones de las familias nobles ahora solo te permitirán hacer una a la vez.
- Todos los NPC ahora pueden ser eliminados (protegidos); solo los guardias reaparecerá.
- Sovrena Tamara y Ciaran Nacido de Sangre ahora pueden casarse si lo deseas.
- Ahora puedes acceder a la cámara del tesoro en la Torre de Sovrena (averigua cómo acceder, soy reacio a darte una "mano").
Version 1.6
Esta versión de Coldhaven se ha editado salas y portales en el Creation Kit para reducir el uso de memoria.
Todas las texturas también se han reducido a 512x512 para reducir el estrés en la tarjeta de video.
Version 1.3
- Se solucionó un problema con Baalric (el extraño) que no aparecía en Paraje de Ivar durante la misión inicial
- Agregado en una opción de MCM para desactivar los subtítulos forzados (están configurados para activarse y desactivarse cuando se habla por defecto) para que pueda mantener los subtítulos encendidos todo el tiempo si lo deseas
- Se modificó la misión principal, así que si visita la torre de Dalaran antes de hablar con Tamara, todavía puedes obtener la llave de la casa
- El mod se ha limpiado en TES5Edit/SSEEdit y no tiene errores - todo lo que parezca un ITM es necesario para el mod (es decir, diálogo o entrenadores)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cambie el nombre de Refugio Frio a Refugio Gélido, lo hice por motivos de lore por Molag Bal y su Puerto Gélido, creo que Gélido entra mas en el contexto. Si les agrada puedo dejarlo así o si quieren puedo volver a dejar el nombre como estaba. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Añade una nueva ciudad de vampiros Refugio Gélido.
Refugio Gélido les da a los jugadores una nueva ubicación para explorar, o incluso vivir en su propia casa. Los jugadores pueden visitar Refugio Gélido como mortales, o como vampiros: los vampiros de Refugio Gélido utilizan las otras razas para alimentarse, pero toleran a los visitantes y algunos intercambios externos. Hay tabernas, posadas, tiendas de alquimia y magia, tiendas de ropa y un herrero. Los comuneros viven y trabajan en los niveles más bajos de Refugio Gélido, los trabajadores mortales trabajan en los campos de Thaeyalla y en las minas de oro, mientras que las casas nobles pasan por alto a sus subordinados. Sin embargo, hay algunos misterios en la ciudad de Refugio Gélido... no todo es lo que parece.
Solo descargan el mod ya sea por NMM o tu opción favorita o Manual y pone el archivo en la carpeta Data, sobreescribir en cualquiera de los dos casos. Si hay algunos detalles con la traducción pueden abrir un post y decirmelos para poder modificarlos. Ya que son muchas lineas y puede que en algunas me pueda equivocar.
Gracias a Brehanin por este mod. No olviden endosar su mod.
Muchas gracias Claudia. =D
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Como varios de los usuarios en nexus, ya debieron de darse cuenta hay una iniciativa para juntar a todos los traductores Hispanohablantes.