
Wyvern Rock Castle spolszczenie
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.10
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Jest to SPOLSZCZENIE MODA Wyvern Rock Castle autorstwa Ayedail
For English Users: Please note this is only a Polish Translation of the Wyvern Rock Castle Mod by Ayedail
- Requirements
- Permissions and credits
Jest to SPOLSZCZENIE Moda Wyvern Rock Castle autorstwa Ayedail
For English Users: Please note this is only a Polish Translation of the Wyvern Rock Castle Mod by Ayedail
DO DZIAŁANIA POTRZEBUJESZ ORYGINALNEJ WERSJI
Pobierz oryginalną angielską wersję i zainstaluj za pomocą wybranego menadżera lub ręcznie
Pobierz spolszczenie modułu głównego i je zainstaluj za pomocą wybranego menadżera lub ręcznie
Twierdza Wiwerny to duży zamek, który znajduje się w górach, pomiędzy Białą Granią a Wichrowym Tronem. Legendy mówią, że jego twórca i właściciel zbudował sekretne pokoje, które miały chronić jego skarby. Odnajdziesz je wszystkie?
Zamek, to tak właściwie bardziej małe miasteczko, co gwarantuje Ci, że znalezienie wszystkich skrytek i tajemnic na pewno zajmie Ci trochę czasu.
Na początku na pewno nie będzie łatwo odnaleźć się w gąszczu korytarzy, ale układ pomieszczeń został zaprojektowany w taki sposób, że jak tylko poznasz regułę, to będziesz mógł sprawnie i bardzo szybko poruszać się po zamku.
- możliwość zamieszkania w nowym dużym, dopracowanym zamku
- Opcjonalny plugin, który dodaje pokój dla adoptowanych dzieci (do 6 dzieci z modem Hearthfire Multiple Adoptions)
- Dodaje Strażników, 7 unikalnych NPC – kilku z nich to sprzedawcy, jeden towarzysz
- Zamek składa się z: holu głównego, sali tronowej , zbrojowni, lochów, w których możesz naleźć składniki alchemiczne, wielu sypialni, biblioteki, pokoi służby, kuchni, jadalni, kaplicy i stajni
- Pokój z 6 łóżkami dla towarzyszy
- Sekretne przejścia, ukryte drzwi i skrzynie ze skarbami, które mogą służyć do przechowywania przedmiotów
- 21 manekinów, wiele stojaków na broń umieszonych w całym zamku
- 3 stoły alchemiczne, 2 stoły do zaklinania
- 1 kuźnia, 2 warsztaty, 1 piec hutniczy i 3 stojaki do garbowania skóry
- Możliwość przystrojenia zamku za pomocą bożonarodzeniowych ozdób – żeby to zrobić porozmawiam z Anseltem
Na Twojej mapie powinien pojawić się nieodkryty znacznik, który możesz znaleźć niedaleko dwemerskich ruin Raldbthar
Jak się najszybciej dostać do Twierdzy?
Po dotarciu do Raldbthar podążaj ścieżką na zachód.
Po rozpoczęciu gry w Twoim ekwipunku powinieneś znaleźć list od Anselta – przeczytaj go.
Po dotarciu do Twierdzy porozmawiaj z Anseltem.
WAŻNE – jeśli nie możesz rozpocząć rozmowy z Anseltem zapisz grę i wczytaj ją na nowo (F5 i F9)
Jeśli jesteś Arcymagiem Akademii Magów zamek będzie Twój za darmo.
Jeśli nie jesteś Arcymagiem możesz kupić zamek za 30000 sztuk złota.
W 3 Erze grzbiet góry na którym stoi obecnie Twierdza Wiwerny był podstawowym terenem łowieckim dla kilku grup Wiwern. Góra zapewniała im odpowiednią wysokość umożliwiającą polowania, a sieć dużych jaskiń służyła gadom jako schronienie i miejsce do odchowywania potomstwa.
Obecność wiwern przyciągnęła zainteresowanie mądrego i kompetentnego czarodzieja znanego jako Rhes Niezrównany. Posiadający duże umiejętności w szkole zaklinania i przywołania Rhes uważany jest za eksperta od rzadkich i magicznych stworzeń. Rhes był kiedyś Arcymagiem Akademii Magów. Napisał także kilka bestiariuszy w których opisał najróżniejsze zwierzęta i potwory zamieszkujące Tamriel.
Wiwerny zafascynowały go do tego stopnia, że postanowił studiowaniu ich zachowań poświęcić całe swoje życie. Zaczął poszukiwać lokacji znajdującej się nieopodal ich legowisk i w końcu zdecydował się na zbudowanie schronienia na szczycie Skały Wiwerny. Zamek został częściowo postawiony na zapadniętej jaskini, która kiedyś była dla gadów schronieniem, a częściowo na zniszczonych fundamentach starej fortecy.
Istnieje dawny zwyczaj polegający na udzielaniu gościny Arcymagom w progach Twierdzy Wiwerny. Są jednak pewne okresy czasu, kiedy Twierdza pozostaje niezamieszkana. Teraz jest właśnie taki czas.
WAŻNE – jeśli nie możesz rozpocząć rozmowy z Anseltem zapisz grę i wczytaj ją na nowo (F5 i F9)
Do zbrojowni możesz dostać się z Sali Tronowej obierając dwie drogi (sprawdź lokalną mapę)
Tajne przejścia są dobrze ukryte, ale możesz je znaleźć – szukaj przełączników, uchwytów itd.
Wszystkie sekretne przejścia mają przełączniki po obu stronach drzwi. Wyjątkiem są drzwi w Sali Tronowej.
Jeśli planujesz zainstalować dodatek Hearthfire Multiple Adoptions zrób to ZANIM zaadoptujesz którekolwiek dziecko.