Skyrim Special Edition

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Joopvandie - Translation Dreifels

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Dreifels

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About this mod

Wie die anderen Mods von Joopvan nutzt auch diese den Raum hinter der Skyrim-Grenze und erweitert auf Cyrodiil, Morrowind und Solstheim. Diese Mod bietet neue Städte mit NPCs, Dungeons, Quests, Followers, ein Spielerhaus bei Solstheim, ein Schloss südlich von Riften, stimmige Anhänger und mehr. Verbunden mit Schatten von Morrowind.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs

Nyhus und die Grenzen von Cyrodiil
(Nyhus and the border of Cyrodiil)
v. 4.11 DV 3


mit freundlicher Genehmigung von Joopvandie
Endorsements bitte HIER

Dies ist eine der drei Grenzerweitungs-Mods von JoopvanDie
Die beiden anderen sind
HIER und HIER

Nyhus.ini unter [General] mit bBorderRegionsEnabled=0 ist im Paket
Zum Download ist auch eine Kurzanleitung für den Start.


Inhalt
1) Beschreibung
2) Installation
3) Starthilfe
4) Spoiler / Schnellreisehinwweise


1) Inhalt
~ Großer Teil der Welt hinter der Himmelsrand-Grenze
~ In Cyrodiil: Nyhus Dorf und Umgebung
~ In Himmelsrand: Grondalgebiet mit einer Burg für den Spieler, südlich von Riften
~ Südlich von Solstheim: Hafen von Tel Mithryn mit Händler, Insel Tel Eyrith mit einem Spielerhaus
~ Insgesamt 4 Orte mit NPCs und 5 Quests, mehrere Händler
~ 3 mögliche Begleiter, 2 Dungeons, 2 Zauberbücher, ein Draugr-Follower
~ AS-LAL Erweiterung, um hier ein neues Leben zu beginnen (von Jknjb)
~ Viel mehr....

2) Installation
DLC Dragonborn muss installiert sein!

3) Starthilfe
Der Autor empfiehlt Start über den Jerall Bergpass. "Zu Fuß" von Stendarrs Stern aus RIchtung Zweikiefernkamm, dann rechts ab (mühsam), oder per Schnellreise. Schnellreise geht bei mir aber nicht, da noch nicht "gefunden", also noch kein Schnellreiseziel. Deshalb eine Kurzanleitung zum Diwnload, weil das nicht selbsterklärend ist und zu Beginn einiges leicht übersehen werden kann.

An der Grenze angekommen, sieht man Leichen rumliegen. Die gut durchsuchen. Eine davon ist (links am Durchgang, leicht verborgen) Torleiks Leiche. Bei mir leider verdeckt durch "Rüstung Sturmmantel-Brustpanzer", den man erst wegnehmen muss, um an das [ E ] für die Leiche zu kommen. Sie hat ein Tagebuch.

Weiter dann dem Weg nach. Kommt man den Berg runter durch den Hohlweg zum Ort, sieht man Kämpfe zwischen Talmor-Soldaten und Dorfverteidigern. Thalmor killen und plündern, vor allem den Thalmor-Magier und plündern! (Generell: auch bei grossen Banditen-Gruppen alle sorgfältig plündern! Die haben mitunter wichtige Notizen oder Schlüssel)

Damit startet das Spiel. Alle NPCs sollten öfters auf Gesprächsoptionen angesprochen werden, generell, nicht nur zu Beginn. Einige Quests sind nicht als solche erkennbar, also immer aufmerksam nach Hinweisen schauen.

Da diese "Welt" mit offener Grenze "angehängt" ist, sind bei mir die Orte teileise nicht auf der World Map, sondern befnden sich rechts unten unter Wolken oder ausserhalb. Local Map funktionioniert, auch Schnellreise, wenn man Ortsnamen kennt und ihn eingibt.

4) Schnellreisehinweise
Da ich nicht alles, was bei der Suche im Atlas angezeigt wird, auch tatsächlich per Schnellreise erreichen kann, die Orte sind ausserhalb der anklickbaren Region, hier eine Übersicht über (zumindest bei mir) mögliche und nicht mögliche Schnellreiseziele:
Spoiler:  
Show

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Eigenwerbung

da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...

Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert