Skyrim Special Edition
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About this mod

Sofortwirkung für die meisten Zerstörungszauber sowie für einige Wiederherstellungen, Beschwörungen und Veränderungen.

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Changelogs


Faster Casting SSE DV

Die Mod besteht nur aus dem esp!
Endorsements bitte an
Achloryn auf der engl. Seite


Übersetzung der engl. Seite:

Ich sah vor ein paar Tagen eine Mod auf dem Oldrim-Nexus, der für das sofortige Wirken von Zerstörungszaubern gedacht war - und die die Ladezeit von einer halben Sekunde für alle Projektilzauber entfernte. Ich war begeistert, also habe ich es aktualisiert, um mit SSE zu laufen, und es ausprobiert.

Es war ziemlich interessant, aber die Lokalisierung ist veraltet und mein Antivirenprogramm kümmerte sich nicht um den enthaltenen Link. Also tauchten meine Sofortzauber mit vielen nicht-englischen Charakteren auf. Aber die Idee blieb bei mir. Ich beschloss, es ein wenig zu erweitern. Hier ist also, was ich in diesem Mod behandelt habe:

Zerstörung - Alle Geschoss- und Tarnzauber sind jetzt sofort verfügbar.
Beschwörung - Alle gebundenen Waffenzauber sind jetzt sofort verfügbar.
Änderung - Alle Fleischzauber sind jetzt sofort verfügbar.
Wiederherstellung - Alle Untote Zauber der Wende/Abwehren, sowie die in Dämmerungsschutz hinzugefügten Geschosszauber der Sonne und Stendarrs Aura (weil es im Grunde genommen ein Umhang ist) sind jetzt sofort verfügbar.

Ich habe keine Illusionszauber oder Beschwörungs-/Erhöhungszauber hinzugefügt, aber ich könnte vielleicht davon überzeugt sein, sie zu einem späteren Zeitpunkt hinzuzufügen, wenn es Interesse gibt. Ich habe auch die Zauber der Masterstufe nicht in diese Liste aufgenommen. Diese sind dazu bestimmt, Zaubersprüche der höchsten Stufe zu sein, und sie ohne Aufwärmen feuern zu lassen, würde sie nur lächerlich überwältigt machen.

Der Zweck dieser Mods war es, den Kampf etwas schneller und flüssiger zu machen. Bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden kann dies ziemlich überwältigt erscheinen, aber denk daran, dass die Feinde auch sofort Zauber wirken. Sie haben nur normalerweise nicht die KI, um die Zauber in deine Richtung zu spammen.

Du kannst einen Zauber immer noch als Ladung halten, so dass das Gedrückthalten des Knopfes nicht nur einen Strom von Feuerbällen auf den Gegner auslöst. Und sie können nicht so schnell freigegeben werden, wie man klicken kann, es gibt eine Art interne Abklingzeit, bei der ich mir nicht sicher bin, ob sie umgangen werden kann, aber wenn man Zweihand-Zauber ist, kann man schnell einen Schmerzstrom entfesseln, wenn man die Magie hat, sie aufrechtzuerhalten.

Ich bin bereit, das Hinzufügen einiger der Basiszauber in Betracht zu ziehen, aber Kompatibilitätspatches werden ziemlich schwierig sein, da es so viele magische Mods gibt, dass ich nicht einmal anfangen konnte, sie alle zu behandeln. Wenn du Vorschläge hast, lass es mich wissen!



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Eigenwerbung

da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...

Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert