Skyrim Special Edition

About this mod

Übersetzung ins Deutsche der engl./französichen Originalversion 2.12 SSE - Lorefreundlich, überraschen fremd, mit starken Elementen von Oblivion und dem Flair französicher Überseeprotektorate aus der Koloialzeit, wo ein geheimnisvoller Thalmor dem Helden immer einen Schritt voraus ist. Vorerst.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs


Die Republik von Maslea
- Teil 1
SSE 2.12 - DV
Übersetzung des französischen Originals ins Deutsche

Endorsements bitte HIER an anthelius





1)Inhalt
2)Installationsanleitung (WICHTIG ! )
3)Spielhinweise
4)Bugs
5)Spoiler
6) Eigenwerbung



1)Inhalt

Vorbemerkung v. 2.1
Es sind ein neuer Queststrang und sonst noch viel hinzu gekommen. Ich wollte aber erst die Updates ander Mods übersetzen, bevor ich Feinkorrekturen machen. So sind hier noch viele Anrede-Wechsel drin, die korrigiert werden müssen, und evtl. andere Fehler. Es wird also noch ein Übersetzungs-Update kommen.


Drachenblut trifft eine Unbekannte, die ihn mit mysteriösen Andeutungen bittet, etwas aus einer Höhle zu bergen. Daraus entwickelt sich zunächst eine sehr abenteuerliche Erkundung einer bis dato unbekannten Höhle in der Nähe des Talosschreins und der Versuch, ein bestimmtes Artefakt zu bergen.

Das geht schief, weil ein mysteriöser Unbekannter dort darauf wartet, dass das Drachenblut das Artefakt erlangt, weil nur das Drachenblut das kann.
Dann aber wird das Artefakt dem Drachenblut von dem mysteriösen Unbekannten abgenommen und die Jagd verlagert sich auf eine ferne Insel des Kaiserreiches, nach Maslea.

Dort wird er in die Revolutionskämpfe einer Bruderschaft gezogen und hat gegen Daedra, Thalmor, u.v.a. zu bestehen, immer in Entscheidungs- und Beurteilungszwängen, gut und "human", oder zweckmässig zu sein; selten passt beides zusammen.

Es gibt zahlreiche größere Nebenquest, die alle abgeschlossen werden können. Nur der Hauptquest hat eine Fortsetzung (Kapitel II, was hoffentlich bald kommt). Aber alleine die bereits fertigen Hauptteile und die Nebenquests lohnen sich, diese grroße Mod zu spielen.

Die Mod ist angefüllt mit neuen Rüstungen und Kleidung, Rassen, Landschaften. Alles sehr stimmig und lorefreundlich, und in einem Nebenquest sogar eine realistische Erotikszene.

In der v. 2.1 sind weitere Nebenquests drin, die u.a. tief in Oblivion einsteigen und auch auf die Shivering Isles führen.



2)Installationsanleitung

2.1) zuerst das Originalpaket installieren. Es ist ein FOMOD mit der englischen und der französischen Version. Es ist egal, welche Sprache man auswählt.

Ebenso das "Update 2.0 - 2.1" dann installieren!

2.2) Dann erst die deutsche esm 2.1 und die Scripte über die installierte engl. oder franz. kopieren.

Für den, der die Startaufgabe in Himmelsrand überspringen und sofort zum Schiff will, liegt hier jetzt auch das Zusatzfile ins Deutsche übersetzt zum Donwnload.

2.3) ggf. das HD Texturen-Paket installieren


2.4)benötigt werden: Achtung! Vorsicht!:
- Dawnguard
- Fuz roh d'oh
- SKSE 64 - sicherstellen, dass die SKSE-Version und die Version von Fuz roh d'oh zueinander passen. Es kam ein Skyrim SE - Update bei Steam, was eine neue SKSE64 bedingt, und damit eine neue Version von Fuz roh d'oh
Posting of Erstam  29 August 2018 - 07:43 PM

IMPORTANT NOTICE: Skyrim SE has updated to version 1.5.50. If you haven't taken measures to prevent Steam from auto-updating your game, SKSE64 and Fuz Ro D'oh will no longer function until their authors have released new versions. The SKSE team is usually very fast at it, but Fuz Ro D'oh might take a while. That means, you will have problems with  scripted scenes for the time being.



3)Spielhinweise

Es ist voll vertont, aber in Französich. Also Textuntertitel anschalten.


Da der Autor der Mod Französisch als Muttersprache hat und die französische Version das Original ist, habe ich die als Übersetzungsgrundlage genommen. Wenn jemand Fehler entdeckt, bitte mitteilen.

Es gibt viele Verzweigungen, wo eine Entscheidung u.U. unerwünschte Folgen hat. Ausserdem stimmen die Questmarker nicht immer. Es ist also sehr zu empfehlen sehr häufig richtig abzuspeichern, sich nicht auf Schnellspeicherung und Autosav zu verlassen.

Eigene Begleiter funktionieren grundsätzlich und sind bei einigen Szenen auch sinnvoll. Aber es gibt sehr viele Bereiche, in denen die entweder nicht mitgenommen werden können, oder es wegen der Enge einfach sinnlos ist. Ausserdem ist bei mir (Ich nutze AFD mit i.d.R. 3 eigenen Begleitern)  mitunter so, dass die automatisch ab Ankunft auf der Insel als "HIlfe" rufbare Begleiterin einen eigenen Begleiter (mit AFT eingebunden) verdrängt, und, wenn ich in AFT "alle Begleiter rufen" anclicke, mitunter meine 3 + die Mod-eigene, oder halt nur 2 + die Mod-eigene da sind. Also: nicht unbedingt optimal. Eigene Begleiter zu Hause lassen ist einfacher.

Die Mod erkennt das Geschlecht des Drachenblutes, d.h. die Texte sind auf das Geschlecht des Spieler-Chars abgestimmt. (Aber keine Panik, die weibliche Version ist nicht "Drachenblüterin")  ;-)

Es gibt einige sehr schwere Bereiche, d.h. der Char sollte nicht nur hohe Level in Magie und Bogen haben, sondern auch bei den Drachenschreien die wichtigen komplett alle 3 aktiviert.

Unbedingt notwendig sind Wirbelwind-Sprint komplett, sowie für eine Nebenquest Beschwörung Lev. 90 (wird benötigt, um an einen Siegelstein zu gelangen, den kann man aber auch mit Konsole holen, siehe Spoiler)
Ich würde als Startbedingung ca. Lev. 30 ansetzen.

Die Mod ist eine Fortsetzungsgeschichte. Der gesamte Bereich der Stadt selbst ist noch nicht begehbar. Alles spielt noch im Ost- und Südteil der Hauptinsel, auf der Insel der Bruderschaft im Osten, auf einer Insel im Süden, sowie in Himmelsrand ab. Aber bis auf den Hauptfaden ist alles abgeschlossen und fertig. Mehr kommt mit Kapitel 2 (Nachtrag: viel mehr ist jetzt schon mit v. 2.1 gekommen, aber noch Kapitel 1)


Bei mir gab es einen CTD links vom Stadttor in Richtung Slums,  der durch mein uGridsToLoad=7 entstand. Nachdem ich auf uGridsToLoad=5 (gem. meiner eigenen Anleitung ) geändert habe, ist das Problem weg.


4) Bugs / Inkompatibilität

keine Besonderen bisher gefunden

Die Mod I'm Walkin' Here ist inkompatibel, vergl. Bericht von  Erstam  HIER Posting #391


5)Spoiler

Spoiler:  
Show

5.1) Aufgabenliste

5.1.1 Haupt-Aufgaben- und Themafaden

00MSMQ01 "Prolog: Willkommen im Paradies"
Ich habe eine mysteriöse Frau im Zwinkernden Skeever getroffen. Sie bat mich, in einer Höhle nahe Weißlauf nach etwas zu suchen. Ich werde wahrscheinlich nicht viel Geld verdienen, aber zumindest meine Neugierde wird befriedigt sein.

00MSMQ02 "Kapitel Eins"
Ich werde endlich Mitglied der Alessianischen Bruderschaft werden. Dazu muss ich zur Zeremonie auf eine Insel, irgendwo auf dem Archipel. Ich muss mit Kapitän Sigrippa sprechen.

00MSMQ02a "Kapitel eins: Der mysteriöse Elf"
Ich wurde bei Nacht in einer seltsamen Höhle verlassen. Ich weiß nicht einmal, wo ich bin, und ich habe fast nichts bei mir. Ich muss so schnell wie möglich hier raus.

5.1.2 Nebenaufgaben, teils mit Auswirkungen auf 5.1.1

00MSDaedra1 "Das Mädchen In Rot"
Ich habe eine aufgeregte Elfenfrau in den Vororten getroffen, und sie will, dass ich ihre vermisste Tochter finde. Ich sollte das Zimmer der Tochter inspizieren, um meine Erkundigung zu begnnen.

00MSpalusrad4 "Die alten Bräuche"
Ich habe mit Unatsii, einer alten Maslmer aus Bel Etxi, gessprochen. Sie möchte, dass ich mich mit ihrer Phyliia, der angestammten heiligen Priesterin ihrer Region, in Verbindung setze, obwohl niemand weiß, ob sie wirklich existiert. Um meine Nachforschung zu beginnen, sollte ich mit den Altken der Region sprechen.

00MSAVRad1 "Unterwassererkundungen"
Lucius, der Wirt vom einsamen Freibeuter, bat mich, Flaschen mit Rum von einem Wrack vor der Insel Aventina zu sammeln. Dazu muss ich zuerst das Wrack selbst finden.

00MSpalusrad1 "Eine kleine Besorgung"
Ich habe zugestimmt, Elina, einer Prostituierten in Paluseuil, zu helfen, ihr Geld zurückzubekommen. Ich muss mit dem Hauptmann der Wachen und einem Walfänger Kapitän sprechen.

00MSpalusrad2 "Blutstöcke"
Ich habe Phesdas getroffen, einen Polier von Syagrio und Reths Domäne. Er will, dass ich ihm helfe, einen kleinen Vandalismusfall zu untersuchen.

00MSpalusrad3 "Im Namen des Einen"
Der Priester in Paluseuil bat mich, eine alte Ruine unweit von Paluseuil von ihren Bewohnern zu räumen. Das sollte nicht sehr schwer sein.

00MSpalusrad05 "Sag meinen Namen"
Ich habe Gauthier Albus getroffen, einen Mann, der versucht, einen Drogenhandel zu starten. Er möchte, dass ich eine andere Gruppe, die sich in einer Höhle bei Pelinal Point niedergelassen hat, eliminiere und ihm ihr Adressbuch als Beweis bringe. Ich sollte so schnell wie möglich dorthin gehen.

00MSpalusRad6 "Junge Mutter in Nöten"
Ich habe ein brennendes Bauernhaus entdeckt, das von bedrohlich wirkenden Männern umgeben ist. Ich sollte mir näher ansehen, was da los ist.

00MSPalusradMarlon "Der Lebhaftigkeits-Trank"
Ich habe Marlon getroffen, einen seltsamen Zauberer, der mir eine Liste von Zutaten gab, die ich sammeln musste, um einen neuen Trank zu kreieren. Ich muss sie noch sammeln.

00MSpalusrad7 "Töte Axxerioch"
Töte Axxerioch, den Banditenführer

00MSpalusrad8 "Cheedal Keers Aufgabe"
Sprich mit Cheedal Keer

00MSpalusrad10 "Freies Unternehmertum"
Ich habe mit Adrissa gesprochen, der Frau von Bürgermeister Evikon. Sie will meine Hilfe bei einem Fall von Mundaka-Schmuggel. Ich habe ein Treffen mit ihr auf der Insel Caelia, zwischen Mitternacht und zwei Uhr morgens.

00MSpalusrad11 "Auftragspflege"
Ich habe Altken Oxothii getroffen, einen kleinen Schläger, der den elfischen Teil der Slums in der Nähe der Stadtmauern kontrolliert. Ich habe akzeptiert, einige Leute für ihn zu ermorden.

00MSpalusRad9 "Echos des Krieges"
Ich habe Olivia getroffen, eine junge Frau aus dem Vorort von Maslean, die sehr traurig aussieht. Ihr Mann ist ein ehemaliges Mitglied der Republikanischen Garde, seit seinem letzten Kampf im Koma. Ich habe akzeptiert, ihn zu untersuchen, um die Ursache seines Leidens zu finden.

00MSnav01 "Matrosen für die Königin"
Kapitän Sigrippa bat mich, nach neuen Besatzungsmitgliedern für die Sklavenkönigin zu suchen. Ich muss in den Haupthäfen von Himmelsrand am Geistermeer suchen.

00MSpalusrad12
Bringe fünf Dwemer Metallbarren zu Artheon


5.2) Spielhilfen


Bei "Das Mädchen In Rot" muss man ein Tor nach Oblivion aktivieren, wozu man einen Siegelstein benötigt. Den kann man von einer zu beschwörenden Dedra erhalten, setzt aber Beschwörung Level 90 voraus. Wer den Level nicht hat, kann sich den Siegelstein per Konsole holen.

Wegen des als Belohnung erhaltenen Amuletts empfehle ich, "Das Mädchen In Rot" möglichst früh zu machen. Die Mutter befindet sich auf oder nahe dem Feld bei dem Sägewerk.

Beim Schmied Artheon gibt es eine kleine Nebenaufgabe, die mit der Schmiedekunst für Musketenbau belohnt wird.

Für den Gefangenen auf den Stummantel-Schiff liegt auf einer Tonne ein Zellenschlüssel. In der Festung ist die doppelt besetzte  nur Optik, derzeitig keine Befreiung dieser  beiden vorgesehen.

Bei den Materialisten zum Ausbau der Insel kann "Stahl" ignoriert werden, ist noch nicht implementiert.

Nachtrag:
Schlüssel für Tempel in Borea: Use the Unrelenting Force shout


6)Eigenwerbung

da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert