Fluch von Akavir (Curse of Akavir Phoe) SSE 9.1 DV
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Endorsements
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Version9.1-DV
- Original File
- Download:
- Manual
File information
Created by
Author Sengetsu - Translation DreifelsUploaded by
DreifelsVirus scan
About this mod
Vollständige Übersetzung FOMOD + ESP + Scripte der Curse of Akavir Phoe- v 9.7 - Neue Welt, neue Quest, neue Rassen, neue Monster, neue Rüstungen
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Fluch von Akavir SSE 9.1 DV
(Curse of Akavir - Phoe SSE v. 9.1)
Für Spielstart wird ein CLEAN SAVE bzw. neues Spiel benötigt!
Mit freundlicher Genehmigung von Sengetsu
Versionshinweis / Installation:
Mit der 9.1 ist FOMOD überholt. Vorversion komplett deinstalloeren und clean save machen. Hier liegen nur die beiden übersetzen esp. Also zuerst alles vom Original holen und installieren dann die dtsch. drüber kopieren.
Empfohlene Änderungen in der der skyrimprefs.ini zur Verbesserung der Qualität. Muss manuell vorgenommen werden. Danach die skyrimprefs.ini auf Read Only setzen. (bzw. im Setup "Object Details" auf "High")
Objektdetails müssen in den Spieloptionen hoch gesetzt werden, sonst können einige visuelle Fehler auftreten.
Skyrimprefs.ini anpassen
[TerrainManager]
fBlockLevel0Distance=60000.0000
fBlockLevel1Distance=90000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
fTreeLoadDistance=75000.0000
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=30.0000
Im FOMOD können die Wirkungen der Zauber/Waffen eingestellt werden:
FOMOD-Hinweis
Voraussetzungen:
-Dawnguard
-Hearthfire
-Dragonborn
-Fuz Ro D-oh - Silent Voice
-Es gibt große Schlachten (10+ NPCs auf einmal), komplexe Kampfmods können Leistungseinbrüche/Abstürze verursachen. ENBBoost für LE empfohlen.
Lore: Von der anderen Seite des Meeres ertönt ein Schrei, der das Drachenblut auf die belagerte Tang Mo Insel Phoe in Akavir ruft.
- Diese Mod setzt voraus, dass Sie das Drachenblut sind (nur Dialog-Referenzen).
- Nur teilweise vertont, Untertitel erforderlich.
Wie man anfängt: Untersuchen Sie das abgestürzte Akaviri-Schiff an der Küste bei Dämmerstern.
Features:
- 11 Quests
- Large landscape with over 11 marked and unmarked locations
- 13 New creatures/enemies
- 6 New armor/clothing sets
- 11 New weapons, some with custom enchantments
- 14 New powers/abilities to discover
- 12 New plants and alchemy ingredients
Difficulty: Level 15+ recommended
Compatibility:
Diese Mod ändert die Küste bei Dämmerstern. (TestCoast in the Creation Kit)
FOMOD-Auswahlen
"Demonic Weapon Drain"
Die Verwendung der neuen Kräfte, die durch dämonische Waffen/Marken verliehen werden, ist standardmäßig so konfiguriert, dass die Lebenspunkte, die Ausdauer und die Ausdauer-Regenerationsrate des Spielers pro Treffer/Verwendung des Feindes entzogen werden und die Intensität des Entzugs steigt, wenn die Kräfte in 5-Stufen-Schritten an Stärke zunehmen - bis zu Stufe 25.
Hinweis: Wenn Sie diese während eines Durchspielens dieses Mods ändern, ist ein neues Spiel erforderlich, damit die Änderungen wirksam werden.
Burst-Schaden:
Level 1-14
-25 Gesundheit
-50 Ausdauer
-1000 Ausdauer Rate (wiederhergestellt nach 30 Sekunden)
Level 15-19
-35 Gesundheit
-50 Ausdauer
-1000 Ausdauer Rate (wiederhergestellt nach 25 Sekunden)
Level 20-24
-60 Gesundheit
-95 Ausdauer
-1000 Ausdauer Rate (wiederhergestellt nach 20 Sekunden)
Level 25+
-80 Gesundheit
-120 Ausdauer
-1000 Ausdauer Rate (wiederhergestellt nach 15 Sekunden)
Die Verwendung der neuen Kräfte, die durch dämonische Waffen/Markierungen gegeben werden, ist so konfiguriert, dass die Hälfte der Standardmenge an Lebenspunkten, Ausdauer und Ausdauer-Regenerationsrate des Spielers pro Treffer/Einsatz des Feindes abgezogen wird und die Intensität des Abzugs steigt, wenn die Kräfte in 5 Stufenschritten an Stärke zunehmen - bis zu Stufe 25.
Hinweis: Wenn Sie diese während eines Durchspielens dieses Mods ändern, ist ein neues Spiel erforderlich, damit die Änderungen wirksam werden.
Burst-:
Level 1-14
-12.5 Gesundheit
-25 Ausdauer
-500 Ausdauer Rate (wiederhergestellt nach 15 Sekunden)
Level 15-19
-17.5 Gesundheit
-25 Ausdauer
-500 Ausdauer Rate (wiederhergestellt nach 10 Sekunden)
Level 20-24
-30 Gesundheit
-47.5 Ausdauer
-500 Ausdauer Rate (wiederhergestellt nach 5 Sekunden)
Level 25+
-40 Gesundheit
-60 Ausdauer
Die Verwendung der neuen Kräfte, die durch dämonische Waffen/Markierungen verliehen werden, ist so konfiguriert, dass dem Spieler keine Lebenspunkte, Ausdauer und Ausdauerregeneration entzogen werden.
Hinweis: Wenn Sie diese während eines Durchspielens dieses Mods ändern, ist ein neues Spiel erforderlich, damit die Änderungen wirksam werden.
1)Inhalt
2)Spielhinweise
3)Spoiler, Spielverlaufsbeschreibung, Questliste
4)Eigenwerbung
1) Inhalt
Das Drachenblut erhält Kenntnis, dass ein Schiff der Akaviri gestrandet ist. Damit beginnt eine turbulente und teilweise verwirrende Abenteuerreise auf eine abgelegene Insel der Akavir, auf der ein Fluch liegt.
Auf der Insel landet Drachenblut auch dann prompt als Schiffsbrüchiger, zusammen mit wenigen Überlebenden der Besatzung. Die Insel ist auch gar nicht friedlich, er erfährt sofort von einem Konflikt zwischen den Umibei und den Tsacei, und natürlich wollen beide Parteien das Drachenblut für ihre Ziele als Verbündeten haben.
Im Laufe von Gesprächen erfährt er, dass zwar beide Parteien die Dämonen bekämpfen wollen, aber sehr unterschiedliche Wege beschreiten. Es läuft aber immer darauf hinaus, dass er entweder alle Umibei, oder alle Tascei als Feinde hat, zusätzlich zu den Dämonen und den Bogans.
Die Landschaft und der Spielhintergrund sind sehr asiatisch, mit starker Anlehnung an entsprechende Mythen. Irgendwie Faszinierend. EIne Mischung aus tropischem Regenwald und Himalaya.
Besonders bemerkenswert sind die neuen Rassen, Rüstungen und Gebäude, Forts, wo sehr viel Arbeit in die tolle Gestaltung gesteckt wurde. Muss man gesehen haben.
2) Spielhinweise
Verlangt vorherige Deinstallation einer evtl. früherern Intallation und ein neues Spiel oder ein Neustart mit einem Clean Save !
Spielvorauassetzungen: alle drei DLCs, SKSE64 und Fuz Ro D-oh - Silent Voice, und man muss das Drachenblut sein und den Drachenfall-Ruf können. Hilfreich sind außerdem gute Bogen- und Schwertfähigkeiten, der Zauber Kerzenschein und Wolkenloser Himmel und Nachtsicht oder Jägersicht..(es ist oft stockdunkel), Level 20 sehe ich als Minimum.
Begleiter können mitgenommen werden, wenn man AFT o.ä. Mod installiert hat, weil die Belgeiter nicht immer bei Ortswechsel automatisch mitkommen und dann herbeigeholt werden müssen. An einigen Stellen, z. B. bei den „Uralten Dämonen“, müssen sie evtl. warten, Mitnahme verursacht evtl. CTD. Ansonsten sind Begleiter sehr sinnvoll, da teilweise Massenkämpfe und spawnende Gegner, die man alleine nur schwer handhaben kann. (Aber keine Begleiter mitnehmen, die ihrerseits NPCs herbeizaubern, z.B. Daedra beschwören).
Zurück nach Himmelsrand kann man immer per Schiff, das in Biei liegt, nachdem man eine der beiden alternativen Eingangsaufgaben erledigt hat und damit festgelegt, mit wem man verbündet ist. Wechsel zwischen Himmelsrand und Akavir ist damit immer möglich, die Mod muss nicht in einem durchgespielt werden.
In Bieei gibt es zudem dann NPCs, die weitere Aufgaben haben.
Ingame hat man später zeitweise sowieso 1-5 Begleiter, von denen man nach der betreffenden Aufgabe einen weiterhin behalten kann.
Infektion mit Vampirismus ist möglich. Auf der Insel gibt es keine Heilmöglicheit.
Spielerhaus: sehr schön gelegenes Spielerhaus mit Schmiede und ein Teleport-zurück-zum-Haus-Zauber, der sehr nützlich ist.
3. Spoiler, Questverlaufbeschreibung, Questliste
Eine ausführliche Beschreibung (16 Seiten) ist als pdf sowohl dem Übersetzungspaket beigepackt, als auch separat im Download.
4. Eigenwerbung:
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert