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Singustromo - rore58 - Author Netherworks

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About this mod

Nether's Follower Framework wurde als ein simples Begleiter-System designed, welches die Spielresourcen schont und gleichzeitig die Benutzung von bis zu 5 Begleitern und zusätzlich 5 Tieren zur selben Zeit ermöglicht. Bietet Verbesserungen der Immersion und Quality of Life, welche es dir erlauben mit einem kleinen Team Himmelsrand zu erkunden.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Diese Mod wurde nicht von mir erstellt! Ich habe diese lediglich nur übersetzt!

Die Original-Mod wird trotzdem benötigt und sollte vor der Übersetzung installiert werden!



Nether's Follower Framework wurde als ein simples Begleiter-System designed, welches die Spielresourcen schont und gleichzeitig die Benutzung von bis zu 5 Begleitern und zusätzlich 5 Tieren zur selben Zeit ermöglicht. Beinhaltet sind Verbesserungen für die Immersion und Quality of Life, welche es dir erlauben mit einem kleinen Team Himmelsrand zu erkunden.

Die Mod ändert und beinhaltet keine Standartdialoge, wie das Rekrutieren, entlassen, das Fragen zu warten/zu folgen, Handel und so weiter. Dadurch ist eine Kompatibilität mit diversen Dialog Overhauls (RDO etc.) gewährleistet. Dies Mod arbeitet im Hintergrund, um Anfragen in das Framework zu übersetzen.

Dieses Framework ist dazu gedacht, mit Begleitern benutzt zu werden, die das Standartsystem benutzen. Custom Begleiter haben meist ihr eigenes System, um den Spieler beizutreten. Unabhängig dessen beinhaltet dieses Framework ein Import-System, welches dir trotzdem erlaubt einige Quality of Life Verbesserungen mit Custom Begleitern zu benutzen.

+ FEATURES +

  • Ermöglicht die Zuweisung von bis zu 5 Begleitern und zusätzlich 5 Tierbegleitern (Listed as pets)
  • Begleiter lösen keine Fallen aus (Equivalent zu den LightFoot Perk). Optional
  • Begleiter / Tiere gehen dir aus dem Weg, wenn du dich ihnen näherst.
  • Am Anfang keinen Bogen oder Pfeile
  • Teleportiere deine Begleiter jederzeit zu dir mithilfe einer Fähigkeit
  • Setze jeden Begleiter/ jedes Tier als essentiell (oder zurücksetzen). So lange alle Begleiter / Tiere im Framework registriert sind, sind diese geschützt.
  • Begleiter dazu brginen, gewisse Items / Rüstungen über das "Outfit erzwingen" zu tragen / benutzen.
  • Setze jeden Heilungsmagie nutzenden Begleiter als Heiler ein
  • Setze die Distanz außerhalb und während des Kampfes eines jeden Begleiters / Tieres.
  • Begleiter daran hindern ihre Waffen zu ziehen, wenn der Spieler es macht. Optional.
  • Erlaube einen Begleiter einen Helm nur im Kampf zu tragen. Optional.
  • Automatisches Aufholen (Teleportierung) falls die Begleiter / Tiere zu weit weg sind. Optional.
  • Erlaube Begleiter zu sandboxen, wenn du nicht aktiv etwas tust. Kann auch so eingestellt werden, dass sie es nur in Städten machen.
  • Verbesserte Begleiter Stealth AI, wenn außerhalb des Kampfes. Sie werden keinen Kampf initiieren, Geräusche machen, oder zu nah rankommen.
  • Setzen eines Geschwindigkeits-Speed-Boosts bei den Begleitern (+25%). Optional.
  • Mehrfach-Begleiter-Kommandos über eine Fähigkeit - Folgen/Kampfdistanz, Warten, Entlassen. Kann auch beauftragt werden unbegrenzt zu warten.
  • Kommandos für jeden einzelnen Begleiter festlegen (Die selben Fähigkeiten wie oben).
  • zeigen der Statistiken eines Begleiters / Tieres. Beinhaltet Hauptstatistiken, Resistenz und die besten Skills.
  • Einsicht auf belegte Begleiter-/Tierslots. Werden in falscher Reihenfolge angezeigt und zugeteilt. (5 beginnend)
  • Das Vorhaben war die Mod so ressourcenschonend wie möglich zu machen und das diese mit jeder möglichen Mod kompatibel ist                 ohne Patches benutzen zu müssen
  • Diese Mod funktioniert durch das Umleiten der Aufrufe von dem Haupt-Vanilla-Begleiter-Skript zu einem Framework-Controller-Skript. Es wurde so konzipiert, dass die Aufrufe von anderen Teilen des Spieles (Zum Begleiter-Skript) immernoch so funktionieren, wie zu erwarten ist. Dadurch ist eine hohe Kompatibilität gewährleistet.
  • Das Framework ist sehr mitteilungsfreudig darin, dich wissen zu lassenm, was gerade pasiert. (Ein spezifischer Begleiter wurde rekrutiert oder entlassen, soll warten und der Name wirdzusätzlich angezeigt.
  • Kompatibel mit der Klingen Rekrutierung. Optional kann die Rüstung zum Inventar des Begleiters hinzugefügt werden. (Anders als Outfit erzwingen)

  • Custom Begleiter sind normalerweise außerhalb des Frameworks, können aber auch ebenfalls importiert werden um Features zu benutzen, die nicht mit einem * markiert sind. Durch das Importieren ermöglicht man ihnen einen Begleiter-Slot zu "borgen", somit zählen diese auch bezüglich des Begleiterlimits
Mit Custom Begleitern sind Begleiter gemeint, die ihr eigenes Begleiter-Framework haben (Serana, Sofia, Recorder, Arissa, Inigo und so weiter).
Dies beinhaltet auch Custom-Tiere, welche auch ihr eigenes Begleiter-Framework außerhalb des Spieles haben.
  • Tiere (Begleiter) innerhalb dieses Frameworks nutzen die meisten Features, die auch die Begleiter nutzen. Wiederum, ist das Verhalten aller Rassen durch Verhaltensdateien geregelt. Dies bedeutet, dass die Tiere manchmal das tun, was sie machen wollen.
Beispiel: Hunde sitzen, wenn der Spieler sich nicht bewegt, egal ob man bei ihnen Sandbox aktiviert hat oder nicht.

+ VORRAUSSETZUNGEN +

- SKSE64 -  (SKYUI nicht benötigt).
- Dawnguard - Sollte installiert und aktiviert sein.

+ EMPFOHLEN +

- Convenient Horses für die Begleiterpferde.
- Simple NPC Outfit Manager Für richtiges Outfit-Management.
- My Home is Your Home Für das Setzen einer Heimat.

+ INSTALLATION +

Es wird empfohlen einen Mod-Manager zu benutzen. Die Mod ist in einem Fomod Format

Die folgenden Skripte, falls vorhanden, werden überschrieben:
  • DialogueFollowerScript (und QF_DialogueFollower_000750BA) - beinhaltet originale Funktionen, ändert aber ihren Inhalt, um mit dem Begleiter-Skript zu funktionieren.
  • FollowerAliasScript - wie oben.
  • TrainedAnimalScript - wie oben.
  • TrapBear - Geändert, beeinflusst aber keine Begleiter. Du kannst das Skript entfernen, falls du das Standart-Fallenverhalten der Begleiter behalten willst.
  • TrapTriggerBase - wie oben.
  • BladesChangeOutfitScript, FreeformSkyHavenTempleAScript,
  • QF_FreeformSkyHavenTempleA_000E38C9 - Zum Anpassen der Klingenrekrutierung und der "Equipment hinzufügen"-Option

Neues Spiel
Dies wird empfohlen. Du kannst dein Spiel mit dieser Mod beginnen. Der Anfangseinfluss ist minimal.

Bestehendes Spiel
Funktioniert vermutlich am besten, wenn noch kein Begleiter-Framework installiert wurde (AFT, EFF, UFO, etc).
1. Folge der Anleitung um die bestehende Merfachbegleiter-Mod zu deinstallieren.
    Deine Begleiter sollten alle entlassen werden.
2. Sei dir sicher, dass du deinen aktuellen Begleiter entlassen hast (auch Tiere)
3. Reise zu einer neuen Zelle (jeglicher Indoor-Ort, zum Beispiel).
4. Speichere dein Spiel
5. Verlasse das Spiel und installiere Nether's Follower Framework.
6. Lade dein Spiel. Nun sollte ein Text angezeigt werden, welcher besagt, dass das Begleiter-Framework installiert wurde.
7. Speichere dein Spiel und lade den gerade eben erstellten Speicherstand

Falls alles richtig lief solltest du nun das Framework benutzen können. Ich kann dir nicht versichern, dass die Mod bei einem alten Speicherstand problemlos funktionieren wird, vor allem bei einem, bei dem schon ein Begleiter-Franework installiert war. Empfehlenswert wäre hier auch die Nutzung eines Speicherstand-Cleaners. Ich persönlich benutze die Fallrim Tools und hatte bis jetzt noch keine Probleme.

Updaten
Falls du von einer vorherigen Version updatest und aktuell Begleiter hast, benutze - Begleiter Slots sortieren - unter [Zeige Begleiter-Slots], um die Begleiter und ihre Pakete zurückzusetzen.

Ladereihenfolge
Platziere diese Mod möglichst weit unten in der Ladereihenfolge

+ SKRIPTBELASTUNG +

Die Skriptbelastung dieser Mod ist minimal. Die meisten Skripte sind flüchtig und nutzen Spieleereignisse, wenn möglich. Es gibt aber ein paar Ausnahmen.
Falls du keine Papyrus Skriptbelastung haben willst, kannst du einige Features deaktivieren, um keine Belastung in Echtzeit zu haben.

Sandboxing - Die Sandbox-Funktion nutzt eine einzige Schleife, welche dies in Echtzeit überprüft.
Wenn der Spieler um die 7 Sekunden nichts macht werden die Begleiter sandboxen.
Aufholen "Teleport" -  Das Aufhol-System hat die selbe Updateschleife, nur mit dem Unterschied, dass diese dies alle 10 Sekunden überprüft.
       Dies ist keine benötigte Funktion, da auch die Teleportierungfähigkeit benutzt werden kann.
Anzahl überprüfen -    Dies überprüft die Begleiter- und Tieranzahl und passt diese dynamisch an
      (eine Schleife in Echtzeit, schnelle Überprüfung alle 8 Sekunden). Ich empfehle dies an zu lassen. Allerdings kannst du dies aber        auch ausschalten, musst dann aber selber die Anzahl festlegen.
Importierungs-Anpassung -   Die selbe Übeprüfungsschleife wie "Anzahl überprüfen". Dies entfernt einen importierten Begleiter vom Framework.
   Falls du nicht mein Framework zum rekrutieren oder entlassen der Custom-Begleiter benutzt, nutzen sie ihr eigenes System.
   Dies hat keine Belastung, wenn kein Custom-Follower installiert ist.

So... Falls du wirklich keine Skriptbelastung haben willst, deaktiviere das Sandboxing, Aufholen und Anzahl überprüfen und importiere keine Custom-Begleiter.
Eventuell möchtest du diese Systeme aber zuerst ausprobieren, bevor die diese deaktivierst. Diese Systeme haben nur einen minimalen Einfluss.

+ KOMPATIBILITÄT +

Kompatibel mit den meisten Mods, welche Begleiter ändern:
  • Convenient Horses
  • My Home is Your Homes
  • Simple NPC Outfit Manager
  • Relationship Dialogue Overhaul

Dieses Framework macht keine Begleiter kompatibel mit den oben genannten Mods.
Mods, welche die heirat oder Kinder beeinflussen sollten funktionieren, da die Systeme nicht angerührt werden.
Nicht vollständig mit Tiermods getestet. In der Theorie sollte alles funktionieren. So weit habe ich Dogs of Skyrim ausprobiert.

Nicht kompatibel mit:
  • Jeder Multi-Begleiter Framework Mod (AFT, EFF, UFO und vergleichbar).
  • Jeder Mod, die die Rekrutierung bei den Klingen beeinflusst.
  • Könnte in Konflikt treten mit Mods die folgende Spieleinstellungen ändern:

fFollowSpaceBetweenFollowers, iFriendHitCombatAllowed, fCombatTeammateFollowRadiusBase, fCombatTeammateFollowRadiusMin, 
fAIDistanceTeammateDrawWeapon.

Potenzielle Konflikte:
  • Mods, welche die Begleiter Kampf-AI ändern. Dies beinhaltet die Heiler-Rolle und die Kampfdistanzen.
  • Mods, welche die Art und Weise, wie die Begleiter mit dem Spieler reisen, ändern, überschreiben vermutlich diese ModDie beeinflusst die Verfolgungsdistanz, aus dem weg gehen,  Sandboxing, Stealth-Bewegungen

+ GEDANKEN +

  • Ich wollte nur jeden wissen lassen, wie meine Gedanken zu dieser Mod sind
  • Verbesserungen sind herzlichst willkommen (Bitte auf der originalen Modseite). Allerdings werde ich die möglichen Optionen erst abwägen, bevor ich diese hinzufüge. Ich möchte nichts tun, was das Spiel anderer unspielbar macht oder permanent einen Begleiter ändert.
  • Das Ziel ist es ein höchstkompatibles, simples Begleiter-Framework, welches darin gut ist, was es macht, anstatt mit anderen Multi-Begleiter-Mods zu konkurrieren. Benutze immer das, was am Besten für dich klappt
  • Ich plane nicht, die Slots in der Zukunft zu erweitern (Mehr als 5)
  • Ich werde aktuell kein Trainings-System hinzufügen
  • Ich möchte nichts hinzufügen, was Begleiter zu Vampiren, Werwölfen oder etwas anderem macht.
  • Einige Features, wie das reiten von Pferden, das setzen der Haus-Location, das setzen von Custom-Outfits werden am Besten von denen dazugehörigen Mods gehandhabt und es ist unwahrscheinlich, dass ich diese Features hinzufügen werde.
  • Das Importierungs-System (In diesem du Custom-Begleiter importieren kannst, welche ihr eigenes Framework benutzen) ist nicht Narrensicher.
Es wird eventuell nicht mit allen Begleitern funktionieren. Falls ich das System patchen kann, werde ich, falls möglich, dies auch versuchen.
Allgemein werde ich keine Begleiter Patches erstellen. Es ist jedoch möglich, zu versuchen, einen temporären Begleiter (NPC) zu importieren
(meistens während einer Quest). Jedoch rate ich davon ab, da dies die Quest nicht abschließbar machen könnte.
  • Falls du das Heilungs-Paket bei einem Begleiter benutzt, gibt es seltene Situationen während des Kampfes, in denen der Begleiter "ausflippt".
Dies ist aber ein allgemeines Problem mit angepassten Paketen. Meistens behebt sich das Problem von selbst, wenn sich die Animation des Begleiters ändert. Du kannst auch eine Fähigkeit einsetzen, welches schwanken verursacht (Unerbittliche Kraft), um sie aus ihrer Misere raus zu kriegen. (meistens)
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