Skyrim Special Edition

File information

Last updated

Original upload

Created by

Seorin and esu_riddick

Uploaded by

nodude2016

Virus scan

Safe to use

About this mod

SPERG - эффективная система изменения игрового баланса, легко устанавливаемая и настраиваемая "под себя". Добавляет квест и много новых возможностей в магии, алхимии и зачарования.

Permissions and credits
Changelogs

SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SSE Port - RU

SPERG - Скайрим: улучшение и расширение навыков, новый баланс в игровом процессе.

| Автор оригинального SPERG ---> Seorin |

| Соавторы переработанного SPERG ---> RwbyRose64 и esu_riddick |


( ВНИМАНИЕ! Здесь размещён только литературный перевод на русский язык от nodude2016 ! )

| Основные файлы модификации брать тут -> SPERG - SSE Port (Original By Seorin) - Main files |


Коротко об особенностях SPERG:
- переработка всех древ навыков, система бонусных перков, гибкая настройка
- новые предметы экипировки, заклинания, способности и умения, трансформация артефактов
- новые помошники-питомцы: волк, медведь, саблезуб, двемерский паук, морозный паук, мамонт, нетч и т.п.
- новые алхимические ингредиенты, зелья, трансмутация металлов
- квест с новым уникальным игровым элементом в качестве награды
- хардкор-режим для любителей трудностей

Важные изменения для Skyrim SE:
- Почти каждая часть мода была переписана и оптимизирована. Это лучшая, на данный момент, версия SPERG.
- Все древа перков завершены!
- Улучшены авто-перки для ещё большего разнообразия игрового процесса.
- Улучшена поддержка DLC Dawnguard и DLC Dragonborn.
- Расширены возможности развития персонажа, повышения его квалификации в разных областях.
- Добавлен режим "Хардкор" для тех, кто предпочитают более сложную игру (Нужно установить дополнительно SPERG-SSE-Hardcore.esp).

Для полноценной работы требуется:
- Skyrim SE 1.4.2.0.8 и выше
- Установленные SKSE64, SKYUI SE, и Skyrim Skill Uncapper

Зачем устанавливать SPERG?
Подробней...
Spoiler:  
Show

- Можно использовать существующий персонаж
Хотя мод предназначен для игры с момента создания нового персонажа, SPERG автоматически импортирует уже существующую конфигурацию вашего персонажа при первом его запуске*, вернув очки перков, дав вам возможность перераспределить их уже в обновлённых древах навыков по вашему усмотрению. Уровень прокачки навыков не изменится.
*Сделайте резервное сохранение вашего персонажа (вы всегда должны это делать при установке нового мода).

- Более разнообразные игровые стили
Отыграйте персонажа, которого вы хотите, не беспокоясь о том, чтобы ринуться в бой. Этот мод делает его гораздо более жизнеспособным с такими специализациями как маги, не использующие магию разрушения и воры, если они используют скрытность.

- Простота установки и настройка мода в соответствие со своими предпочтениями
Установка SPERG не требует выбора между несколькими различными модулями или комбинаций нескольких плагинов, вы просто устанавливаете его - с помощью NMM, МО или вручную - и играете. Для пользователей, играющих с большим количеством модов (в том числе других модов на изменение древ навыков), SPERG имеет настройки совместимости для устранения потенциальных конфликтов.

- Органичное слияние геймплейных элементов мода с оригинальной игрой
Все нововведения, привносимые модом, воспринимаются как часть оригинальной игры. Не зная наверняка, вы никогда не поймёте, что в игре теперь от ванили, а что добавлено SPERG. Соответствие мода духу оригинальной игры при разработке было одним из главных приоритетов автора.

- Минимальная конфликтность с другими модами
Всё тщательно разработано и реализовано таким образом, чтобы иметь настолько высокую совместимость с другими модами, насколько это возможно. Даже там, где возникают конфликты, их исправление через настройки МСМ-меню мода должно быть относительно простой задачей. SPERG чрезвычайно дружелюбный мод.

- Тщательно проработанный баланс
Автор приложил много усилий для избежания возможного дисбаланса и уверен, что изменения, вносимые SPERG, являются последовательно сбалансированными на каждом этапе развития персонажа. Автором был произведён расчёт потенциального урона персонажа на основе внутренних формул игры и приведён в соответствие с оригинальным Скайримом. Общий средний показатель мощности немного выше из-за постепенного наращивания умений и урона персонажа по мере роста уровня, но в моде нет каких-либо завышенных способностей, дающих чрезмерное преимущество персонажу в том или ином навыке или прочих характеристиках, так что ждать облегчения игры не стоит.

- Взаимодействие навыков
Оригинальные древа навыков давали определённые преимущества строго в пределах соответствующего навыка, что оставляло ощущение изолированности навыков как в пределах группы (Воин, Вор или Маг), так и в целом. Новые древа навыков имеют тесную взаимосвязь, например, некоторые способности из одного древа могут оказывать влияние на эффективность способностей другого, постороннего навыка, одного или нескольких, отражаться на владении другими навыками и на общих атрибутах персонажа вообще, делая даже самые бесполезные, на первый взгляд, навыки более интересными в плане их развития.

- Меньше прокачки навыков, больше игры
Со SPERG вам не придётся больше заниматься такими вещами, как повторение однотипных действий, чтобы повысить навык ношения брони, блокирования, скрытности и т.п. Забудьте об этом и просто играйте. SPERG позаботится об остальном.


Что именно делает SPERG?
Подробней...
Spoiler:  
Show

- Равномерное овладение навыками
Вместо привязки уровня мастерства в том или ином навыке к способностям, приобретаемым по мере роста в данном навыке, SPERG привязывает его напрямую к вашему уровню навыка. Вам больше не придётся беспокоиться о том, что сначала необходимо изучить способности, если вы хотите эффективно использовать навык. Развивающиеся способности добавляют новые умения, а не делают существующие лучше.

- Автоматическое получение перков (отключается в настройках)
Подобно тому, как система умений работала в Oblivion, вы получаете уникальные бесплатные бонусы при уровне навыка, равном 25, 50, 75 и 100 (ранги - "Ученик", "Адепт", "Эксперт" и "Мастер"). Первая - ранг "Новичок" - запускает увеличение мощности навыка в соответствии с уровнем мастерства. Все персонажи начинают с этого ранга. Эти поощрительные способности - награда за  продвижение в навыке - активируются автоматически, без необходимости тратить очки способностей
на их изучение, даже если вы не намерены тратить на них перки.

- Полностью обновлённые древа навыков
Не удивительно что древа навыков полностью переделаны в этом моде. Однако ничего не было удалено (разве что способности были поделены на "Получаемые автоматически" и "Изучаемые"), а, наоборот, более ста совершенно уникальных способностей было добавлено.

- Полностью настраиваемый функционал
Не нравится пункт в списке функционала мода? Не волнуйтесь, каждая опция SPERG может быть отрегулирована по своему вкусу или даже удалена. Вам никогда не придётся беспокоиться о том, что не угодные функции мода будут задействованы в игре. Каждый может играть в игру так, как ему нравится.

- Сброс способностей
Вы можете сбросить ваши изученные способности в любой момент, что позволяет распределять свои заработанные очки каждый раз по-новому. По умолчанию это наложит временный штраф на ваши атрибуты -  минус 40% от здоровья, магии и запаса сил (с округлением вниз кратно 20), дабы вам не повадно было это делать без необходимости. Атрибуты будут восстанавливаться по 20 ед. в день, пока
не вернутся к прежнему уровню. Если же вы собираетесь использовать эту функцию часто и применение штрафа считаете лишним, то можете отключить штраф полностью. Вы даже можете отключить штраф после того, как он был наложен, и он будет немедленно снят!

- Изменение скорости роста навыков
SPERG через Skyrim - Community - Uncapper повышает (немного) требования для роста уровня каждого навыка. Цель состояла в том, чтобы сбалансировать скорость, с которой растут все навыки, но сделать это без изменения ощущения что это оригинальная игра. Значения, предложенные автором по умолчанию, хорошо сбалансированы, но вы можете изменить их по своему усмотрению или отключить эту функцию полностью.

- Дополнительные источники прироста навыков
SPERG добавляет некоторым, как правило, отстающим в развитии, навыкам несколько дополнительных источников прироста умения, чтобы сделать ощущение роста навыков более естественным и логичным. Например, Ваше Красноречие растёт, когда вы используете Крики в бою, Алхимия - когда вы поедаете ингредиенты и употребляете зелья, а владение навыком Лёгкой или Тяжёлой брони - когда Вы используете её. Играйте в игру, а не в систему навыков!

- Расширение ассортимента предметов, доступных для разборки и утилизации
Металлические, деревянные и кожаные предметы могут быть разобраны на компоненты для многократного использования. Это повышает доступность материалов, что позволяет развивать навык "Кузнечное дело" такими же темпами, как и остальные навыки, а также увеличивает вознаграждение за исследование подземелий и других второстепенных локаций, повышая интерес к игре. Это прекрасное дополнение, если у Вас есть проблемы с поиском сырья для развития мастерства, или же если вам просто нравится без спроса брать всё, что не прибито гвоздями.

- Временные бонусы от употребления пищи
Помимо прочего, SPERG расширяет применение продовольствия в игре путём предоставления временных бонусов для здоровья, запаса сил и магии при поедании пищи. Употребление приготовленной пищи полезнее, чем просто поедание сырых ингредиентов, а более дорогие продукты питания дают более высокие бонусы, нежели дешевые. Эта функция мода настроена таким образом, чтобы предотвратить чрезмерное употребление пищи - чем больше вы съедаете, тем меньший бонус получаете.

- Награды за выполнение заданий
Как ещё одно дополнение к возможностям повышения мастерства персонажа и поощрение за прохождение квестов, данный мод предоставляет бонусное повышение умения в одном случайно выбранном навыке каждый раз, когда вы завершаете квест (кроме radiant-квестов). Это ещё один игровой аспект SPERG, который способствует тому, чтобы вы просто играли в игру, а не зацикливались на повышении навыков. SPERG помогает смягчить разочарование, когда награда за квест оказывается совершенно для вас бесполезной, теперь вам добавляется дополнительный балл в то дерево Умений, с которым был связан квест (в большинстве случаев).

- Улучшенная поддержка режима боя без оружия
Рукопашный бой сделан полностью жизнеспособным, получив небольшие изменения по сравнению с оригиналом. Конечно, безоружный персонаж не способен на равных тягаться с вооруженным оппонентом, дабы не противоречить оригинальной идее разработчиков, но вполне может взять на себя роль драчливого завсегдатая таверн, что является гораздо более уместным (особенно для нордов!).

- Рост эффективности заклинаний вместе с уровнем владения навыком
Эффективность заклинаний теперь напрямую зависят от вашего уровня мастерства в том или ином навыке. Заклинания Разрушения наносят больше урона, заклинания Иллюзии воздействуют на более высокоуровневые цели, заклинания Восстановления исцеляют (или повреждают) больше, эффекты заклинаний Иллюзии и Колдовства длятся дольше. При 100 уровне владения навыком заклинания достигают двухкратной эффективности.

- Улучшение посохов
Игра чистым магом может быть сложной на низких уровнях, но теперь посохи действительно могут помочь. В то время как в оригинальной игре посохи уже были достаточно мощными, теперь через их использование Вы можете прокачивать свои собственные магические способности. Чтобы добавить интереса использованию посохов, также теперь, после изучения соответствующей способности, можно выучить заклинания из посохов всех видов, включая уникальные посохи, такие как Ваббаджек и Череп Порчи.


Обновлённое древо навыков
Подробней...
Spoiler:  
Show

ВАЖНО! Обратите внимание что некоторые способности (перки) требуют для работы других открытых  способностей (перков). Или, к примеру, навыки в Алхимии влияюи на способности в кузнечном деле. Очень интересная и взаимосвязанная система.
Итак:

Воинские навыки

===============

Стрельба
---------------
Автоматические способности:
- Избыточное натяжение (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Стрельба", тем выше урон от стрелкового оружия.
- Критический выстрел (Ученик) - Чем выше ваш уровень навыка "Стрельба", тем выше вероятность критического попадания при стрельбе из стрелкового оружия.
- Бережливый охотник (Адепт) - 80% шанс собрать обратно стрелы с убитых.
- Егерь (Эксперт) - Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой.
- Быстрая стрельба (Мастер) - Вы натягиваете тетиву на 30% быстрее.

Изучаемые способности:
- Эфирные стрелы - Если у вас нет стрел (болтов) лук (арбалет) будет использовать эфирные стрелы (болты), создаваемые из запасов магии. Стрелы (болты) улучшаются вместе с ростом навыков призванного оружия.
- Орлиный взор - Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели.
- Твёрдая рука - При прицеливании с приближением вида время замедляется на 50%.
- Нокаут - Удар луком ненадолго оглушает цель. Может быть использовано раз в 15 секунд.
- Выживание - Большинство диких животных дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Знак охотника".
- Мощный выстрел - Стрелы с 50% вероятностью заставляют пошатнуться всех противников, кроме самых крупных. Критический урон от всех видов оружия повышен на 50%.
- Снайпер - Атака из стрелкового оружия вне боя гарантированно наносит критический урон.
- Выстрел в голову - Критическое попадание из стрелкового оружия имеет 10% шанс нанести смертельные повреждения. Всё оружие получает на 5% выше шанс нанесения критического урона.
- Выстрел в колено - Атака из стрелкового оружия имеет 15% шанс парализовать цель на 12 секунд. Цель, не имеющая коленей, также будет парализована.

Блокирование
-----------------------
Автоматические способности:
- Щитоносец (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Блокирование", тем выше эффективность блокирования как щитом так и оружием.
- Силовой удар щитом (Ученик) - Вы можете наносить силовые удары щитом.
- Отомщу! (Адепт) - 20% шанс получить непродолжительное ускорение, если стрела попадёт в вас во время блокирования.
- Отбивание стрел (Эксперт) - Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона.
- Подвижная крепость (Мастер) - Вы можете быстрее двигаться, закрывшись щитом.

Изучаемые способности:
- Великий защитник - Запас сил восстанавливается на полной скорости даже в бою.
- Инстинкт выживания - Когда ваше здоровье в критическом состоянии, время замедляется перед атаками противника в ближнем бою. Доступно раз в 30 секунд.
- Точный удар - Обычные удары щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 30% шанс обезоружить противника.
- Жестокий удар - Силовые атаки щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 20% шанс оглушить противника.
- Возмездие - Блокирование атаки имеет 30% шанс на 20% бонус к урону в ближнем бою на 4 с.
- Эгида - Блокирование щитом даёт 20% шанс поглощения атакующей магии и понижает входящий стихийный урон на 50%.
- Быстрые рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.
- Защитная стойка - Вы получаете на 20% меньше урона. Блокирование имеет 20% шанс оглушить противника.
- Живой таран - Бег с поднятым щитом сбивает с ног большинство противников.

Лёгкая броня
----------------------
Автоматические способности:
- Ловкость в обороне (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Лёгкая броня", тем выше класс лёгкой брони.
- Подгонка по фигуре (Ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта лёгких доспехов.
- Вторая кожа (Адепт) - Надетая лёгкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
- Проворство (Эксперт) - Урон от падения снижен наполовину.
- Комплект лёгкой брони (Мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной лёгкой брони.

Изучаемые способности:
- Кочевник - Скорость передвижения верхом на 50% выше. Урон, получаемый верхом или при беге, снижен на 30%.
- Крылья ветра - Запас сил восстанавливается на 50% быстрее. 20% шанс избежать урона от любых атак при беге.
- Стратегическое отступление - Когда атака противника понижает ваше здоровье ниже 20%, вы получаете прибавку к скорости на 10 секунд. Доступно раз в 30 секунд.
- Изолированное действие - За каждый экипированный элемент лёгкой брони эффект зелий и заклинаний брони длится на 10% дольше (максимум 40%).
- Ярость берсерка - При получении урона у вас есть 5% шанс на восстановление запаса сил и 25% шанс на повышение урона в течение 6 секунд. Шанс равен 100% при получении урона от силовой атаки.
- Тактика набегов - Бонусы, влияющие на силовые атаки, также оказывают незначительное воздействие и на обычные атаки.
- Гвардеец - Силовые атаки расходуют на 30% меньше сил.

Одноручное оружие
--------------------------------
Автоматические способности:
- Сильная рука (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Одноручного оружия, тем выше урон от одноручного оружия.
- Тренировка (Ученик) - Силовые атаки одноручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
- Парирование (Адепт) - Блокирование одноручным оружием более эффективно. Чем прочнее материал оружия, тем сильнее блок.
- Подвижность (Эксперт) - Вы передвигаетесь на 10% быстрее с одноручным оружием в руках.
- Ответный удар (Мастер) - Блокирование одноручным оружием или щитом имеет 20% шанс вызвать ответный удар, делая следующую атаку на 150% быстрее.

Изучаемые способности:
- Костолом - Атаки булавами получают 10% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.
- Рубака - Атаки одноручным топором наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при атаке любым оружием повышается на 5%.
- Мечник - Атаки одноручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.
- Боевая стойка - Размах любым оружием происходит на 15% быстрее, критический урон повышен на 50% при использовании одноручного оружия в одной или обеих руках.
- Знаток оружия - Атаки ближнего боя получают уникальные бонусы в зависимости от типа оружия. Бонусы указаны в активных магических эффектах.
- Отчаяный рывок - Силовая атака одноручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки одноручным оружием имеют на 20% выше шанс критического урона.
- Безжалостный удар - Силовые атаки одноручным оружием при движении вбок мгновенно убивают цели с низким здоровьем и восстанавливают 100 ед. запаса сил за 5 секунд при успехе, а прямые - отрубают голову.
- Двойная жестокость - Силовые атаки одноручным оружием с двух рук наносят на 25% больше урона и их скорость на 25% выше.
- Парализующий шквал - В течение 6 секунд после силовой атаки с отступлением при использовании одноручного оружия все атаки парализуют цель. Доступно раз в 20 секунд. "Парализующий шквал" работает только если получена "Тактика набегов".

Тяжёлая броня
-------------------------
Автоматические способности:
- Джаггернаут (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Тяжёлая броня", тем выше класс тяжёлой брони.
- Хорошая экипировка (Ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении только тяжёлых доспехов (даже разнотипных).
- Упорная тренировка (Адепт) - Надетая тяжёлая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
- Центр тяжести (Эксперт) - При ношении только тяжёлой брони вы теряете равновесие на 50% реже.
- Комплект тяжёлой брони (Мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной тяжёлой брони.

Изучаемые способности:
- Стальные кулаки - При бое без оружия тяжёлые перчатки наносят дополнительный урон и понижают расход сил для силовых атак. Чем прочнее материал перчаток, тем сильнее эффект (максимум 30%).
- Толстокожесть - При ношении преимущественно тяжёлой брони урон от стрел снижается наполовину, а сопротивление холоду повышается на 20%.
- Железная стена - При ношении преимущественно тяжёлой брони атакующие вас в ближнем бою противники могут быть оглушены.
- Конный рыцарь - При сражении верхом вы наносите двойной урон и получаете 50% урона. При сражении пешим вы получаете на 20% меньше урона от атак ближнего боя.
- Броня - оберег - За каждый экипированный элемент тяжёлой брони вы получаете 5% шанс избежать урона от стихийных заклинаний (максимум 20%).
- Железная воля - Иммунитет к параличу и Крику "Безжалостная Сила".
- Высокий болевой порог - 20% шанс проигнорировать полученный урон от атаки ближнего боя.

Двуручное оружие
------------------------------
Автоматические способности:
- Варвар (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Двуручное оружие", тем выше урон от двуручного оружия.
- Боевая закалка (Ученик) - Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
- Неутомимость (Адепт) - Ваш запас сил восстанавливается на 20% быстрее с двуручным оружием в руках.
- Беспощадность (Эксперт) - Обычные атаки двуручным оружием наносят урон всем противникам, стоящим впереди.
- Контратака (Мастер) - Блокирование двуручным оружием имеет 20% шанс вызвать контратаку, делая следующую атаку на 150% быстрее. Если это силовая атака - она не затратит сил.

Изучаемые способности:
- Крушитель черепов - Силовые атаки молотами стоя имеют 30% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.
- Расчленитель - Атаки секирой наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при силовой атаке любым оружием повышается на 20%.
- Широкий размах - Атаки двуручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.
- Стойка чемпиона - Атаки двуручным оружием получают 10% шанс оглушить противника. Силовые атаки всеми видами оружия наносят на 20% больше урона.
- Великий рывок - Силовая атака двуручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 50% больше критического урона.
- Веерная атака - Силовые атаки двуручным оружием при движении вбок наносят урон всем врагам, стоящим впереди. +20% к урону в ближнем бою в течение 5 секунд после любой силовой атаки двуручным оружием.
- Рассечение брони - Прямые силовые атаки двуручным оружием пробивают щит цели, если он используется, а также имеют 30% шанс разрушить элемент брони цели при отсутствии блока.
- Сокрушительный удар - Силовые атаки двуручным оружием наносят 25% дополнительного урона с некоторым шансом отрубить противнику голову. В ближнем бою атаки двуручным оружием наносят на 10% больше урона.
- Мастер боевых искусств - Силовые атаки двуручным оружием имеют 10% шанс нанести смертельный урон.

Воровские навыки
================

Взлом
----------
Автоматические способности:
- Безопасность (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Взлом", тем легче взломать замок.
- Удача (Ученик) - Вы находите больше золота в сундуках.
- Кладоискатель (Адепт) - На 50% больше шансов найти особое сокровище.
- Взломщик (Эксперт) - Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции.
- Вечная отмычка (Мастер) - Отмычки не ломаются.

Изучаемые способности:
- Слом замков - Вы можете попытаться открыть запертые двери или сундуки, разбив замок.
- Свой человек - Позволяет получить доступ к неприметным сундукам, расположенным за пределами городских тюрем. Они используются для "отмывания" краденого и оплаты штрафов со скидкой.
- Защита скитальца - Блокирование факелом в два раза эффективнее.
- Умелые ручки - Способность незаметно взламывать замки. Переносимый вес увеличен на 100 ед.
- Ослепляющий удар - Удар факелом по противнику даёт 30% шанс стать его атакам скользящими (10% урона) в течение 8 секунд.
- Пылающий удар - Урон огнём при ударе факелом значительно повышен и может вызвать бегство противника.
- Житель подземелий - Корусы, злокрысы и пауки дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Подземное чутьё".
- Двемерский инженер - Двемерские механизмы дружелюбны и не станут нападать первыми. Так же даёт 30% сопротивления молниям и расширяет ассортимент двемерского металлолома, доступного для переплавки.

Карманные кражи
------------------------------
Автоматические способности:
- Ловкие пальчики (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Карманные кражи", тем выше урон ваших атак без оружия и ниже процент неудачных краж.
- Ночной вор (Ученик) - +25% к вероятности успеха при краже у спящих.
- Щипач (Адепт) - Карманные кражи золота становятся на 50% легче.
- Ключник (Эксперт) - Вам почти всегда удаётся стащить ключ из чужого кармана.
- Дезориентация (Мастер) - Вы можете красть любые экипированные предметы и оружие.

Изучаемые способности:
- Накладные карманы - Грузоподъёмность увеличена на 100 ед., запас сил увеличен на 50 ед.
- Носитель яда - Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы.
- Уклонение - Шанс избежать урона от атак, когда на вас нет доспехов. Шанс повышается с ростом уровня навыка "Карманные кражи" (максимум 25%).
- Коварство алкоголя - Употребление алкоголя повышает наносимый вами урон в ближнем бою на 30% в течение 15 секунд.
- Беглый вор - Скорость бега повышена на 30%.
- Кислотный всплеск - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 50% больше критического урона и имеют 20% шанс нанести доп. урон ядом в течение 3 с.
- Пьяная ярость - Употребление алкоголя может привести вас в пьяную ярость, повышая в ближнем бою наносимый урон и понижая получаемый на 50% каждый. Шанс растёт с объёмом выпитого.
- Ловец лезвий - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 20% больше урона и имеют 10% шанс обезоружить противника.
- Внезапный удар - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), силовые атаки имеют 25% шанс парализовать цель. Шанс критического урона при атаке без оружия повышен на 5%.

Скрытность
--------------------
Автоматические способности:
- Неприметность (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Скрытность", тем сложнее вас обнаружить, когда вы крадётесь.
- Приглушённые шаги (Ученик) - Броня издаёт на 50% меньше шума.
- Тишина (Адепт) - Ходьба и бег не влияют на обнаружение.
- Тихий кувырок (Эксперт) - При ускорении в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперёд.
- Клинок ассасина (Мастер) - Скрытные атаки кинжалами наносят на 25% больше урона и игнорируют защиту.

Изучаемые способности:
- Скрытная атака - Скрытная атака наносит 3-x кратный урон из лука, 6x - одноручным оружием, 8x - голыми руками и 15x - кинжалами. Убийство двуручным оружием из скрытного режима повергнет окружающих врагов в панику.
- Подлый удар - Атаки кинжалом вне боя гарантированно наносят критический урон.
- Плащ Теней - Шанс избежать урона от атак. Шанс повышается с ростом уровня навыка "Скрытность" (максимум 10%).
- Лёгкий шаг - Нажимные пластины не срабатывают, когда вы наступаете на них. Шанс пошатнуться при ударе на 20% ниже.
- Разящий в сердце - Скрытная атака имеет 10% шанс нанести смертельный урон.
- Рефлексы ассасина - Возможность использования способности, замедляющей время за счёт расхода запаса сил.
- Воин Тени - Присев во время боя, вы становитесь невидимым на 2 секунды. Может быть использовано раз в 10 секунд.

Особые навыки и ремесло
=======================

Кузнечное дело
--------------------------
Автоматические способности:
- Подмастерье (Новичок) - Вы можете создавать железные и стальные доспехи и оружие во всех кузницах.
- Знания меров (Ученик) - Вы можете создавать двемерские и эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах.
- Кузнец со стажем (Адепт) - Вы можете создавать орочьи, ламеллярные и пластинчатые доспехи и оружие во всех кузницах.
- Горячая ковка (Эксперт) - Вы можете создавать стеклянные и эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах.
- Молот Обливиона (Мастер) - Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах.

Изучаемые способности:
- Рудокоп - При добыче полезных ископаемых вы получаете вдвое больше руды и драгоценных камней. 25% бонус к классу железной и стальной брони.
- Мастер лёгкой брони - Улучшения лёгкой брони в два раза эффективнее.
- Открытый разум - 25% бонус к классу эльфийской и двемерской брони. Накладываемые вами чары на эльфийские, орочьи и двемерские доспехи и оружие на 15% сильнее.
- Мастер тяжёлой брони - Улучшения тяжёлой брони в два раза эффективнее.
- В почёте у орков - Орки считают вас своим другом, поэтому торгуют с вами со скидкой 20%. 15% бонус к классу железных, стальных и орочьих доспехов и 30% бонус к урону от вашего железного, стального и орочьего оружия.
- Кузнец - Волшебник - Вы можете улучшать магическое оружие и броню. Накладываемые вами огненные чары на 15% сильнее.
- Оружейник - Улучшения оружия и щитов в два раза эффективнее.
- Применение знаний - Эффекты повышения владения навыком "Кузнечное дело" также повышают урон оружия и класс брони.
- Драконья ковка - Вы можете создавать драконьи доспехи и оружие во всех кузницах.

Алхимия
--------------
Автоматические способности:
- Алхимик (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Алхимия", тем выше эффективность созданных вами зелий и ядов.
- Экспериментатор (Ученик) - Чем выше ваш уровень навыка "Алхимия", тем больше свойств ингредиента вы узнаёте при его поедании.
- Целитель (Адепт) - Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%.
- Отравитель (Эксперт) - Создаваемые вами яды эффективнее на 25%.
- Травник (Мастер) - Вы получаете с растений по два ингредиента.

Изучаемые способности:
- Природная защита - Одежда и доспехи из кожи или меха получают бонус к классу брони, зависящий от уровня навыка "Алхимия". Зелья, дающие прибавку к здоровью, магии или запасу сил, эффективнее на 50%.
- Кровь тролля - Здоровье восстанавливается на 50% быстрее. Когда ваше здоровье падает ниже 50%, вы имеете 20% шанс на отравление противника при каждой атаке ближнего боя.
- Концентрированный яд - Яд, нанесённый на оружие, действует тем большее количество ударов, чем выше ваш уровень навыка "Алхимия" (максимум 10 ударов). Вы получаете 50% сопротивления всем ядам.
- Побочные эффекты - 33% шанс получения положительных побочных эффектов при употреблении зелий, ингредиентов или пищи.
- Хороший иммунитет - Вы не испытываете негативных последствий от поедания ингредиентов, а положительные эффекты существенно усиливаются.
- Магическое масло - Накладываемые чары на 15% эффективнее для обычных ювелирных украшений и на 25% для высококачественных.
- Хирург - Вы находите больше еды и ингредиентов (в том числе уникальных) при вскрытии тел.
- Жажда знаний - Позволяет создать Философский камень, что даёт возможность трансмутировать металлы в слитках (отключается).
- Чистота - Вы создаёте два зелья или яда вместо одного из того же количества же инградиентов. Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды не имеют положительных.

Зачарование
---------------------
Автоматические способности:
- Зачарователь (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Зачарование", тем сильнее накладываемые вами чары.
- Поглотитель душ (Ученик) - Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
- Экономия душ (Адепт) - Камни душ обеспечивают дополнительную магию для подзарядки.
- Жизненные чары (Эксперт) - Зачарования здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню, сильнее на 25%.
- Чары умений (Мастер) - Зачарования навыков, накладываемые на броню, сильнее на 25%.

Изучаемые способности:
- Магическая пыль - Удваивает длительность действия эффекта всех зелий. Эффекты зелий, повышающих навыки создания чего-либо, действуют в 10 раз дольше.
- Стихийные чары - Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, сильнее на 25%.
- Эссенция - Зелья и яды на 50% эффективнее.
- Ценитель редкостей - Артефакты не потребляют зарядов, остальное оружие потребляет на 50% меньше зарядов. Вы можете изучить заклинания уникальных посохов путём их использования.
- Чарующие Нити - Зачарования, накладываемые на одежду, сильнее на 25%.
- Сияние - Оружие с зачарованием на урон наносит на 20% больше урона. Вы можете трансформировать и даже создавать уникальные предметы и артефакты на столе Зачарования (теперь это можно отключить в МСМ меню).
- Сборщик душ - Захваченные души на один размер больше, чем обычно.
- Хранитель - Камни душ имеют 50% шанс остаться после использования. Оставшиеся камни душ имеют 50% шанс вернуть использованную душу.
- Дополнительный эффект - Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.

Красноречие
---------------------
Автоматические способности:
- Скидка (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Красноречия, тем выгоднее цены при купле и продаже.
- Купец (Ученик) - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
- Вкладчик (Адепт) - Вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.
- Скупщик (Эксперт) - Вы можете торговать краденым с любым торговцем, в чьи дела вложили средства.
- Торговая сеть (Мастер) - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.

Изучаемые способности:
- Веский довод - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления. Попытки убеждения облегчаются на 30%, а угрозы становятся вдвое успешнее.
- Прилежный слушатель - Навыки растут на 5% быстрее. Доступно больше платных уроков на каждом уровне.
- Второе дыхание - Бег очень незначительно расходует силы, силовые атаки расходуют на 10% меньше сил.
- Лучший друг - Преданный питомец носит ваши пожитки и сражается бок о бок с вами. Вид питомца можно выбрать в МСМ меню.
- Очарование - При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 30%. Также накладывает на цель заклинание "Объятия любви".
- Тренированный голос - Крики на 50% сильнее и длятся на 30% дольше.
- Мастер споров - Вы получаете 50 ед. магии, а ваши Крики блокируют возможность врагов Кричать на некоторое время.
- Покровитель - Алхимики и придворные маги, в чьё дело вложены средства, будут собирать и хранить для вас уникальные свитки заклинаний и дорогие зелья.
- Легендарный скальд - Восстановление Голоса между Криками сокращено вдвое.

Магические навыки
=================

Изменение
------------------
Автоматические способности:
- Мистик (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Изменение", тем выше продолжительность действия заклинаний изменения.
- Знаток (Ученик) - Заклинания школы изменения расходуют вдвое меньше магии.
- Адаптация (Адепт) - Вы получаете способность дышать под водой. Большая часть зелий, заклинаний и магических предметов, дающих ту же способность, взамен позволит вам ходить по воде (теперь это можно отключить в МСМ меню).
- Провидец (Эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
- Теургист (Мастер) - Раз в час можно использовать ритуальное заклинание почти мгновенно с минимальным расходом магии.

Изучаемые способности:
- Пробуждение предков - Ваши пассивные расовые способности вдвое сильнее, а также вы получаете дополнительную расовую способность, которую можно использовать раз в 6 часов.
- Заряженное заклинание - Заклинание с одной руки на 15% эффективнее с каждой секундой непрерывного использования (максимальный бонус 45%).
- Магическая броня - Заклинания магической брони не требуют возобновления. Если на вас нет доспехов, они в 4 раза сильнее и повышают уровень навыка Изменение, как повышался бы навык брони.
- Эксперт эффективности - С ростом уровня ваших магических навыков повышается время действия заклинаний каждой школы (максимум - вдвое). Каждый ранг школы понижает стоимость заклинаний этой школы на 10%.
- Мистическая трансмутация - Позволяет создать магический преобразователь, обращающий магию в энергию душ для усиленного зачарования. С ростом уровня навыка возможно создание более мощного преобразователя.
- Сопротивление магии - Повышение сопротивления магии на 30%.
- Дух предка - 10% шанс призвать Дух предка в бою, который вытягивает здоровье, магию и силы противников и передаёт вам.
- Цепная реакция - Заклинания разрушения набирают силу с каждым использованием. На пике заклинание с двух рук наносит двойной урон без расхода магии в течение 5 секунд, после этого заряд сбрасывается.
- Атронах - Вы поглощаете 30% магии от любых заклинаний, попавших в вас.

Колдовство
-------------------
Автоматические способности:
- Колдун (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Колдовство", тем выше продолжительность действия заклинаний колдовства.
- Завет (Ученик) - Заклинания школы колдовства расходуют вдвое меньше магии.
- Ведьмак (Адепт) - Призванное оружие поглощает магию цели при ударе.
- Оккультные знания (Эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
- Жнец душ (Мастер) - Вы можете заполнить два камня душ одной душой, если размер души позволяет.

Изучаемые способности:
- Призыватель - Удваивает радиус действия заклинаний призыва и длительность заклинаний колдовства. Вы получаете 50 ед. здоровья, призванные существа поблизости получают 20% сопротивления урону.
- Похититель душ - Призванное оружие наносит больше урона и накладывает заклинание захвата душ на цель.
- Тёмные души - Поднятая нежить получает дополнительно 100 ед. здоровья и поглощает здоровье врагов поблизости.
- Сила стихий - Призванные атронахи значительно сильнее, вы получаете 25% сопротивления всем стихиям.
- Мистический призыв - Призванное оружие наносит больше урона, изгоняет призванных существ и рассеивает поднятых.
- Носитель чумы - Возможность поднимать высокоуровневую нежить. Поднятая нежить разносит болезнь, замедляющую движение, поглощающую здоровье и запас сил и увеличивающую получаемый урон на 30%.
- Изгнание в Обливион - Призванное оружие наносит больше урона и получает стихийное зачарование.
- Стихийное мастерство - Призванные атронахи получают новые способности и дают вам 30% сопротивления стихийному урону в течение призыва.
- Парные души - Вы можете вызвать одновременно двух атронахов или поднять двух зомби. Раз в 6 часов вы можете призвать одновременно трёх атронахов или поднять всех мёртвых вокруг вас.

Разрушение
-------------------
Автоматические способности:
- Пробудитель (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Разрушение", тем мощнее заклинания разрушения.
- Маг (ученик) - Заклинания школы разрушения расходуют вдвое меньше магии.
- Посвящение (Адепт) - Огненные заклинания наносят больше урона здоровью, морозные - запасу сил, электрические - магии.
- Архимаг (Эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
- Отдача (Мастер) - Когда вы держите наготове заклинание разрушения, противники, атакующие вас в ближнем бою, получают стихийный урон.

Изучаемые способности:
- Двойное заклинание - Делает возможным сотворение с двух рук любых заклинаний всех школ магии. При сотворении заклинания с двух рук получается его более сильный вариант.
- Близость пламени - Атаки оружием имеют 20% шанс нанести тройной огненный урон на 4 секунды. Кузнечные улучшения на 20% эффективнее.
- Жаркое пламя - Урон от огня обращает противника со здоровьем ниже 30% в бегство. 20% шанс повторного сотворения огненного заклинания без расхода магии.
- Ударная волна - Большинство заклинаний разрушения при применении с двух рук заставляют противника потерять равновесие. Вероятность повышается, когда ваша магия на исходе.
- Морозная аура - Повышает класс брони и сопротивление холоду на 20%. Ближайшие противники получают 75% уязвимости к холоду и 20% понижения скорости.
- Мастер рун - Позволяет использовать две руны одновременно с тройным радиусом действия. Руны значительно мощнее, но требуют 10 с. на зарядку. Время сбрасывается при активации новой руны.
- Постоянный ток - Заклинания электричества наносят вдвое больше урона. Все заклинания расходуют на 20% меньше магии.
- Глубокая заморозка - Урон от холода парализует противника со здоровьем ниже 20%. 20% шанс повторного сотворения морозного заклинания без расхода магии.
- Дезинтеграция - Урон от электричества дезинтегрирует противника со здоровьем ниже 10%. 20% шанс повторного сотворения электрического заклинания без расхода магии.

Иллюзия
--------------
Автоматические способности:
- Иллюзионист (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Илююзия", тем выше уровень целей, на которые действует эффект заклинаний иллюзии.
- Дисциплина (Ученик) - Заклинания школы иллюзии расходуют вдвое меньше магии.
- Долговечность (Адепт) - Чем выше ваш уровень навыка "Иллюзия", тем выше продолжительность действия заклинаний иллюзии.
- Чудотворец (Эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
- Хамелеон (Мастер) - Ваши спутники становятся невидимыми одновременно с вами.

Изучаемые способности:
- Бесшумные заклинания - Вы творите любые заклинания любой школы магии бесшумно для других.
- Сплочение - Союзники поблизости получают 50 ед. здоровья, несут на 20% меньше урона и восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду. Не действует на нежить, даэдра и механизмы.
- Фантомный зверь - Фантомные существа сражаются на вашей стороне во время боя, иногда используя заклинание "Страх" на цели. Если существо умирает, оно не вернётся в течение 3 часов.
- Успокаивающее присутствие - Гиганты, мамонты, ледяные привидения и тролли дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Безмятежность".
- Призрачный воин - 5% шанс при получении удара принять Спектральную форму на 8 секунд. В этой форме вы не получаете урона, наносите на 50% больше урона и заклинания иллюзии не расходуют магию.
- Призрачный оберег - За каждые 70 ед. защиты от экипированной брони вы получаете 5% сопротивления магии (максимум 40%).
- Призрачная походка - Эффекты невидимости длятся в два раза дольше. В состоянии невидимости ваше передвижение бесшумно, а атаки и заклинания проходят сквозь вас.
- Мастер разума - Заклинания школы иллюзии и способность "Сплочение" действуют на нежить, даэдра и механизмы.
- Фантомное вооружение - Неуязвимое призрачное оружие помогает вам в бою.

Восстановление
--------------------------
Автоматические способности:
- Лекарь (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка "Восстановление", тем выше эффективность заклинаний восстановления.
- Осознание (Ученик) - Заклинания школы восстановления расходуют вдвое меньше магии.
- Передышка (Адепт) - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
- Школяр (Эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
- Паладин (Мастер) - Вы получаете на 30% меньше урона от нежити и наносите нежити на 30% урона больше.

Изучаемые способности:
- Восполнение - Магия восстанавливается на 50% быстрее. Чем выше ваш уровень навыка "Восстановление", тем выше продолжительность действия заклинаний восстановления.
- Оберег-поглотитель - Обереги при ударе по ним заклинаниями подпитывают вашу магию. Атака противника в ближнем бою при попадании в оберег с шансом 30% может оглушить нападающего.
- Концентрация - Магия восстанавливается на полной скорости даже в бою.
- Некромаг - Все заклинания против нежити на 25% эффективнее и длятся на 50% дольше.
- Опека - Союзники поблизости восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду в бою. Когда их здоровье падает ниже 10% - время замедляется. Доступно раз в 30 секунд.
- Экзорцист - Ваши заклинания поднятия мёртвых мгновенно убивают низкоуровневую нежить.
- Бегство от смерти - При попадании по вам у вас есть шанс в 2% мгновенного исцеления. Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 500 ед. здоровья.
- Вера - Когда вы используете на себя заклинание исцеления, половина восстанавливающегося выше максимума здоровья превращается во временную надбавку здоровья.
- Сдержанность - Всякий раз, когда вы получаете временное увеличение здоровья от способности "Вера", вы так же получаете равноценное увеличение запаса сил на 60 секунд.



Режим "Хардкор"
Подробней...
Spoiler:  
Show

SPERG был создан очень близким по росту развития персонажа к оригинальному Скайриму, поэтому его уровень ориентирован на ту же сложность игры. Режим "Хардкор"** изменяет большинство способностей (как "ванильных" так и добавляемых SPERG), значительно сокращая их бонусы. В итоге мы получаем примерно 60% уменьшение силы персонажа к моменту достижения высоких уровней, хотя на начальных этапах игры нет почти никакой разницы. Это предотвращает ослабевание интереса к игре на более поздних стадиях игры, так как персонаж не будет "перекачен".

**Для корректного отображения описания перков, способностей и характеристик персонажа в этом режиме, рекомендуется установить опциональный фикс "SPERG - Hardcore Descriptions and Fixes", хотя и без него будет всё прекрасно будет работать, только описание будет для "обычного" режима.



Установка и удаление
Подробней...
Spoiler:  
Show

Установка мода:
1. Установите оригинальную модификацию SPERG через NNM, Votex (или вручную, если вам уж так захотелось).
2. Если вы играете в режиме "Хардкор" - рекомендуется установить опциональный фикс "SPERG - Hardcore Descriptions and Fixes", так же добавил его русифицированный вариант в секцию "Options files". В нём лишь корректное описание изменившихся, в связи с хардкорной сложностью, перков и способностей персонажа, на работу сценариев в SPERG он никак не влияет! Если играете персонажем с обычной сложностью, не активируйте его в загрузке модификаций и всё.
3. Если используете Skyrim Skill Uncapper, файл с настройками берите из папки 01 - Optional - Uncapper в архиве с оригинальной модификацией. Если не используете SKSE64 или он перестал поддерживать Uncapper  - есть альтернативный загрузчик Dll Loader от xSHADOWMANx's. Пример (на странице загрузчика есть подробная инструкция!) его установки и конфигурации:

- основной файл от загрузчика Dll Loader - DINPUT8.dll закинуть в основную папку игры.
- создать в блокноте "пустой" файл SkyrimUncapper.dll_Exports.txt и поместить, вместе с файлами настроек (файл "SkyrimUncapper.ini" из мода SPERG) и самим Skyrim Skill Uncapper ( файл SkyrimUncapper.dll ) в папку по пути:
...ОсновнаяПапка-с-Вашей-Игрой\Data\Plugins\Sumwunn  (см. картинку выше Ѧ)
Всё, запускайте игру и всё будет работать. Лог работы создаётся в папке с сохранениями Skyrim SE, вы можете его там найти и проверить работу Skyrim Skill Uncapper. Путь к файлу: ...\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SkyrimUncapper\SkyrimUncapper.log

На данный момент Skyrim Skill Uncapper работает! Версия SKSE64 - 2.00.15, версия Skyrim SE - 1.5.73.0.8. У кого не работает с официальной странички, попробуйте взять из установщика файл SkyrimUncapper.dll , он гарантированно работает!

С версии 1.8 сделан автономный установщик всех русифицированных файлов и патчей (через менеджеры установки).

В установщик помещены файлы: сам переведённый модуль SPERG.esp, русификация интерфейса MCM-меню, исправление для совместимости с USSEP - SPERG_USSEPPatch.esp и исправления (патчи) к другим модификациям (если эти модификации у вас есть, то и эти патчи подключайте!), файлы русских шрифтов, конфигурация к ним, модуль SkyrimUncapper.dll с файлом конфигурации.

Для ручной установки скачайте архив SPERG SSE 1.8 RU-17378-1-8-1553175298.zip, разархивируйте, внимательно скопируйте содержимое  в папку игры Data, или другие папки, подтвердив замену файлов. Рекомендуется ручная установка только тем, кто понимает что делает!
Для наглядности приведены пути размещения файлов:
...\Data\SPERG-SSE.esp
...\Data\SPERG-SSE-Hardcore.esp  <--- если будете использовать режим Hardcor
...\Data\SPERG_USSEPPatch.esp
...\Data\ ДРУГИЕ, НУЖНЫЕ ВАМ ПАТЧИ
...\Data\Interface\translations\sperg-sse_russian.txt    <--- русификация MCM-menu
...\Data\Interface\fontconfig_ru.txt  <--- русификация консоли и компактный шрифт
...\Data\Interface\fonts_console.swf
...\Data\Interface\fonts.swf


Удаление:
Для корректного удаления войдите в меню настройки мода через MCM-меню, установите флажок напротив "Удалить SPERG", выйдите из меню и подождите, пока процесс удаления завершится. Сохранитесь, а затем повторите этот процесс для каждого персонажа, использующего этот мод. После того, как вы сделали новые сохранения для всех персонажей, выйдите из игры и снимите в лаунчере галочку со всех файлов, связанных со SPERG и удалите SPERG.bsa, SPERG.esp и SPERG-SSE-Hardcore.esp из папки Data вашей игры.

Очень не рекомендуется просто удалять мод, не запуская процесс его удаления через меню настройки SPERG в игре!



Благодарности.
Автору SPERG Seorin за прекрасную систему SPERG и расширение возможностей в заигранном до дыр Скайриме.
Соавторам SPERG RwbyRose64 и esu_riddick за возрождение и качественную поддержку SPERG.
Автору программы перевода ESP-ESM Translator уважаемому Epervier 666.
Авторам утилиты для поиска конфликтов и редактирования файлов .esp SSEEdit.
Разработчикам Bethesda за то, что не дают нам сидеть, сложа руки.