Dynamic Collision Adjustment - RU MCM
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.1.0
- Original File
- Download:
- Manual
File information
Created by
Ersh and NB - Nillck - translatorUploaded by
NiblokGamesVirus scan
About this mod
Перевод мода | Регулирует коллизию контроллера персонажа при приседании и плавании, позволяя пролезать под объекты. Исправляет отсутствие влияния масштаба актера на некоторые расы.
- Requirements
- Permissions and credits

Вы когда-нибудь пытались присесть, чтобы пролезть под какой-нибудь объект, и с разочарованием обнаруживали, что приседание ничего не даёт? Замечали ли вы также, что у некоторых модифицированных существ плохо масштабирована коллизия? Этот плагин призван исправить обе эти проблемы.
Этот небольшой плагин потребовал гораздо больше времени и усилий, чем я ожидал. Он включает в себя два основных функционала и функцию отладочной отрисовки.


Коллизия контроллера персонажа — это очень простая форма, которая используется живыми актерами для коллизии, практически для всех целей: передвижения, метательных снарядов, ближнего боя (с Precision, коллизия Ragdoll актера используется для коллизий атак ближнего боя). Для рас, которые не имеют кастомных форм внутри своего skeleton.nif, форма (или три, для актеров, которые не стоят прямо) генерируется во время выполнения. Этот тип формы уже правильно изменяется с использованием масштаба актера.
Однако на персонажей, которые включают пользовательские формы внутри своего skeleton.nif, ранее не влиял масштаб актера. К таким расам относятся взрослые игровые расы, драконы, великаны, мамонты, тролли, морозные атронахи и многие другие.
Этот плагин исправляет эту проблему, поэтому моды, которые изменяют масштаб актеров, использующих эти скелеты, теперь будут иметь правильную коллизию.
Вы можете включить отладочную отрисовку в MCM, если у вас установлен TrueHUD 1.1.8+, поразиться тому, насколько неточны простые формы коллизий на самом деле. Это причина, по которой ваши стрелы иногда проскакивают сквозь тело цели или попадают, когда не должны. Я работаю над плагином, чтобы это изменить.


Вы можете включить отладочную отрисовку в MCM, если у вас установлен TrueHUD 1.1.8+.
В ванили форма коллизии контроллера персонажа статична, она вообще не меняется после создания. Это означает, что даже если вы визуально видите, как ваш персонаж приседает, когда вы крадётесь, форма, которая фактически сталкивается с другими объектами, к сожалению, имеет тот же размер.
Мод обнаруживает изменение состояния актера и корректирует форму при приседании и плавании. Множители масштаба можно настроить в MCM. Относительно консервативный множитель масштаба 0,75 был выбран потому, что это примерно самая высокая точка, до которой достигает голова персонажа во время анимации приседания. Установите слишком низкое значение, и вы получите проваливания под текстуры и коллизии камеры.
Игрок и другие игровые расы подвержены этому эффекту.
Вы не сможете перестать красться, присев под объектом. Затрагивается только обычная функциональность (нажатие кнопки переключения режима скрытности), это сделано намеренно, чтобы избежать потенциальных проблем со скрытностью у NPC.
Имейте в виду, что игра не была разработана с учетом этой функциональности, и она потенциально может позволить вам выйти за пределы игрового мира и/или сломать квесты. Пожалуйста, используйте здравый смысл и не сообщайте о подобных вещах как об багах :P

- SKSE
- Address Library for SKSE Plugins
- SkyUI для доступа к настройкам плагина в Mod Configuration Menu
- MCM Helper для работы Mod Configuration Menu
- TrueHUD 1.1.8+ (необязательно) для работы функции отладочной отрисовки
Используйте ваш предпочтительный мод-менеджер.

Должен быть совместим со всем.