
Hunters Not Bandits - RU
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version4.2
- Original File
- Download:
- Manual
File information
Created by
raccoondance and NB - Nillck - translatorUploaded by
NiblokGamesVirus scan
About this mod
Перевод мода | NPC не будут оскорблять животных в бою. Охотники станут вести себя реалистичнее. Исправлены странные реплики врагов после смерти игрока (например, пожелания доброго утра).
- Requirements
- Permissions and credits
Хотите более красивый шлем Изгоев?
Взгляните на новый мод Racc’s Headdress

Hunters Not Bandits исправляет одну из моих главных личных проблем.
NPC используют те же насмешки, когда охотятся и сражаются с животными,
что и бандиты по отношению к вам.
Версия 3 и новее исправляет «удивительные» диалоги Skyrim,
когда враги могли говорить, например:
«Чем могу помочь?», сразу после вашей смерти.
Версия 4 и новее имеет формат ESL и исправляет вступительную
сцену с орденом Псиджиков в Саартале, чтобы онавсегда разыгрывалась корректно.
Видео от Luc, показывающее мод в действии
также ознакомьтесь с их модом для еще лучшего опыта Skyrim
Теперь охотники и другие NPC будут вести себя так, как вы от них ожидаете.
Они будут бесшумно доставать лук, не говоря «Хм, что это было?»
или кричать «Это твоя последняя ошибка!» А затем: «Скайрим для нордов!»
Подкрадываясь к своей добыче так, чтобы не предупредить весь мир о своем присутствии.
Это то, что мод стремится исправить, это причина его названия.
Диалоги, которые добавляют немного колорита, но при этом имеют смысл, не тронуты.
Я не хочу удалять слишком много и превращать их в безжизненных роботов.
Кстати, персонажи будут сдерживать свою болтливость только в отношении животных. В общении с другими они будут столь же разговорчивы, как и раньше.
4.0
Прошло ПЯТЬ лет с последнего обновления.
Почему? Потому что оно действительно не нужно.
По крайней мере, так я думал.
Во время разработки прекрасного College of Winterhold - Quest Expansion от Jay Serpa,
мне напомнили о старой ошибке Skyrim, которая так и не была исправлена. Ошибка находится среди диалогов, с которыми работает Hunters Not Bandits.
Если вы стоите на месте, где появляется монах-псиджик Нериен в Саартале, он может на короткое мгновение использовать свои обычные реплики высокого эльфа, прежде чем игра кинематографически затемнит экран и начнется сцена.
Ситуацию усугубляет то, что обычные реплики высокого эльфа имеют совершенно другую высоту и тон, чем реплики в сцене, предупреждающие игрока о грядущих событиях.
Можно услышать такие «жемчужины», как:
«Это одеяние Коллегии Винтерхолда, верно?»
...сказано насмешливо, и затем происходит переход к совершенно другому, гораздо более серьезному голосу, говорящему вам:
«ПОДОЖДИ, МАГ, И ПОСЛУШАЙ...»
за долю секунды — это не лучший способ представить самую могущественную магическую организацию в игре.
Установка
Предпочтительно использовать мод-менеджер для установки.
Порядок загрузки
Hunters Not Bandits работает лучше всего, если размещен после любых модов, изменяющих диалоги, таких как Relationship Dialogue Overhaul и Guard Dialogue Overhaul.
Immersive Citizens и Hunters Not Bandits немного пересекаются, поскольку оба редактируют одни и те же насмешки, Immersive Citizens охватывает только существ, считающихся добычей, таких как кролики и олени, но не враждебных животных.
Размещение HNB после Immersive Citizens (если он установлен) позволяет HNB обрабатывать эти диалоги, и вы получаете преимущества обоих модов.
Обновление
Просто перезапишите существующую версию новой.
Совместимость
Моду, добавляющему новых животных в мир, нужно лишь убедиться, что они правильно помечены ключевым словом ActorTypeAnimal (как и животные в обычной игре), а Hunters Not Bandits позаботится обо всем остальном.