
Attacko's Daedra Integration and Rebalance - Russian Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version2.1
- Original File
- Download:
- Manual
File information
Created by
Original - Attacko _ Rework - MadAborModding _ Translation - NocturnUploaded by
NocturnTenebrescensVirus scan
About this mod
Перевод мода Attacko's Daedra Integration and Rebalance - Compatible with Requiem на русский язык.
- Requirements
- Permissions and credits
- Баланс. В исходниках существа были слишком сильными и могли буквально снести вас одним ударом. Количество наносимого ими урона и имевшегося у них здоровья составляло неравную конкуренцию для игрока на раннем этапе игры. В этом моде они получают нерфы, которые должны приблизить их к уровню противников, встречаемых в ванильной игре.
- Интеграция. В исходниках существа были расставлены будто бы рандомно. Например, даэдротов вы могли встретить бродящими возле стен Вайтрана. В данной модификации точки их спавна ставятся более логично, помещая их в те места, где вы обычно встречаете других даэдрических и магических существ.
Подробнее об изменениях существ ниже.
ОГНЕЯЗЫКИЙ ДАЭДРОТ

Общие изменения:
- Огнеязыкие даэдроты теперь называются просто даэдротами.
- Даэдроты теперь делятся на 3 категории, встречаемые в зависимости от уровня игрока:
- Младшие даэдроты: не умеют дышать огнем и слабее обычных даэдротов.
- Обычные даэдроты: Способны дышать огнем, по характеристикам равны грозовым атронахам.
- Дикие даэдроты: Сильнее обычных даэдротов, с повышенным уроном от огня и в ближнем бою.
- Лорд даэдрот: Является боссом. Он крупнее всех остальных даэдротов и по уровню силы сопоставим с вервольфом самого сильного ранга.
- Характеристики даэдротов были приравнены к характеристикам "сильного призрачного саблезуба" из заклинания экспертного уровня. Отличаются они тем, что даэдроты дышат огнем, но при этом медленнее саблезубов и не обладают атаками с опрокидыванием.
- Заклинания вызова обычных даэдротов были выданы Изгоям-магам, Силу Весулу и Потеме.
- Если вы используете Requiem, то дреморы-архимаги смогут призывать даэдротов.
- Обычные даэдроты были добавлены в уровневые списки атронахов в один тир с грозовыми атронахами.
- Бтардамз
- Замок Волкихар
- Откос Крегвеллоу
- Глубины Илиналты
- Хребет Острие Ножа
- Лабиринтиан
- Морвунскар
- Катакомбы Потемы
- Утесная пещера
- Пост Септимия Сегония
- Южное святилище
- Дополнительный плагин устанавливает 50%-ную вероятность того, что даэдроты, спавнящиеся этим модом, будут представлены либо даэдротами от 4thUnknown, либо от Attacko. Они оба были перебалансированы, чтобы иметь идентичные характеристики и способности. Поскольку использование обоих модов приводит к большому количеству даэдротов, места их появления можно выбрать в fomod. Учитывает и автономную версию даэдротов, и пак даэдра, выберите нужное в fomod.
МЕРЗКОЕ ЧУДОВИЩЕ

Ребаланс:
- Мерзкие чудовища были разделены на малую и большую формы.
- Чудовища малой формы называются просто чудовищами, по здоровью и размеру равны ледяным атронахам, но обладают более сильными атаками. Тем не менее, они медленнее, чем ледяные атронахи.
- Чудовища большой формы называются мерзкими чудовищами. Они крупнее малой формы и по здоровью и урону равны мамонтам.
- Силовые атаки чудовищ теперь имеют эффект опрокидывания, а также им добавлены перки пробивания брони. Чтобы сбалансировать эти изменения, они стали медленнее и получили уменьшенный класс брони по сравнению с ледяными атронахами.
- Заклинания вызова чудовищ малой формы были выданы Изгоям-магам и Маданаху.
- Чудовища малой формы были добавлены в уровневые списки атронахов в один тир с ледяными атронахами.
- Святилище Боэтии
- Бтардамз
- Лесной оплот
- Пещера Желтый Камень
- Храм Призывателей Ночи
- Оплот Красный Орел
- Морозная пещера
АНТРОПОИДНЫЙ ДАЭДРОТ (ОТРОДЬЕ)

Общие изменения:
- Антропоидные даэдроты были переименованы в отродий. Это изменение можно отменить в fomod во время установки.
- Характеристики отродий соответствуют характеристикам обычных троллей. Другой их вариант - беспокойные отродья - сопоставим ледяным троллям.
- В отличие от троллей, отродья наносят больше урона, но не могут восстанавливать здоровье в бою.
- Теперь классифицируются как нежить, имея все ее сопротивления и уязвимости.
- Отродья были интегрированы в фракции некромантов и ворожей.
- Были добавлены в уровневые списки спутников ворожей в один тир с троллями.
- Ансилвунд - Погребальные чертоги
- Камнепадная пещера
- Ноголомный проход
- Гробница Хилгрунда
- Пещера Хоба
- Руины Килкрит
- Пещера Волчий Череп (здесь же вы найдете крупный вариант отродья-босса)
- Ингвильд
БИПЕДАЛЬНЫЙ ХАРИБОИД (ВЫРОДОК)

Общие изменения:
- Бипедальные харибоиды были переименованы в выродков. Это изменение можно отменить в fomod во время установки.
- Обычные выродки имеют немного меньше здоровья, чем огненные атронахи, и наносят немного больше урона, чем саблезубы.
- Они движутся быстрее саблезубов. Таким образом, они являются чем-то вроде "стеклянной пушки", а с точки зрения баланса - аналогом огненных атронахов, ориентированным на ближний бой.
- В зависимости от уровня, вы также можете встретить ужасных выродков - новый вариант, здоровье которого ближе к снежным саблезубам, но при этом они все еще быстрее и сильнее.
- Выродки были интегрированы в фракцию Изгоев и также могут встречаться в локациях, связанных с даэдрическими существами и темной магией.
- Заклинания вызова выродков были выданы Изгоям-магам.
- Выродки были добавлены в уровневые списки атронахов в один тир с огненными атронахами.
- Бтардамз
- Откос Крегвеллоу
- Башня Светотьмы
- Лесной оплот
- Крепость Феллглоу
- Глубины Илиналты
- Мидден
- Морвунскар
- Гора Килкрит
- Катакомбы Потемы
- Морозная пещера
СВИРЕПЫЙ СУМРАК

Общие изменения:
- Характеристики свирепых сумраков теперь соответствуют характеристикам гаргулий.
- Они имеют меньше здоровья, нежели гаргульи, но наносят больше урона.
- Они не восстанавливают здоровье, как гаргульи из Requiem, и теперь они могут дропать сердца свирепых сумраков, которые по сути являются более слабыми сердцами даэдра.
- Свирепые сумраки были интегрированы в фракцию вампиров и также могут встречаться в локациях, связанных с вампирами.
- Свирепые сумраки были добавлены в уровневые списки гаргулий и спутников вампиров в один тир с гаргульями.
- Различные секции замка Волкихар
- Кровавый Трон
- Пещера Сломанный Клык
- Пещера Хеймара
- Развалины
- Пруд Глаз Мары
- Логово Моварта
- Пещера Лунный Бор
- Красноводное логово
- Бастион Кричащий Ветер
УСТАНОВКА И ТРЕБОВАНИЯ
В файлах мод выложен полностью, иначе с учетом запутанности установщика в оригинале перевод будет поставить муторно. Это позволяют сделать разрешения на страницах обоих авторов, поэтому оригинал не требуется.
Все требования являются опциональными. Перечисленные моды понадобятся вам в случае установки конкретных версий данного мода:
- SkyPatcher - нужен в случае установки полных версий из основных файлов. Требуется для работы уровневых списков и распределения заклинаний.
- Daedroths/Daedra - нужны в случае установки патча для синергии с даэдротами от 4thUnknown.
- Attacko's Daedra 2 - если вас не интересуют интеграции и вам нужен только ребаланс. В таком случае вам не нужны моды из основных файлов, устанавливайте только плагины на ребаланс из опциональных файлов. Для основных файлов Attacko's Daedra 2 не требуется.