0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Original - Attacko _ Rework - MadAborModding _ Translation - Nocturn

Uploaded by

NocturnTenebrescens

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод мода Attacko's Daedra Integration and Rebalance - Compatible with Requiem на русский язык.

Requirements
Permissions and credits
Attacko's Daedra Integration and Rebalance - серия модов, которая акцентирует свое внимание на следующих двух проблемах, связанных с оригинальным модом Attacko:

  • Баланс. В исходниках существа были слишком сильными и могли буквально снести вас одним ударом. Количество наносимого ими урона и имевшегося у них здоровья составляло неравную конкуренцию для игрока на раннем этапе игры. В этом моде они получают нерфы, которые должны приблизить их к уровню противников, встречаемых в ванильной игре.
  • Интеграция. В исходниках существа были расставлены будто бы рандомно. Например, даэдротов вы могли встретить бродящими возле стен Вайтрана. В данной модификации точки их спавна ставятся более логично, помещая их в те места, где вы обычно встречаете других даэдрических и магических существ.

Подробнее об изменениях существ ниже.

ОГНЕЯЗЫКИЙ ДАЭДРОТ



Общие изменения:
  • Огнеязыкие даэдроты теперь называются просто даэдротами.
Ребаланс:
  • Даэдроты теперь делятся на 3 категории, встречаемые в зависимости от уровня игрока:
    • Младшие даэдроты: не умеют дышать огнем и слабее обычных даэдротов.
    • Обычные даэдроты: Способны дышать огнем, по характеристикам равны грозовым атронахам.
    • Дикие даэдроты: Сильнее обычных даэдротов, с повышенным уроном от огня и в ближнем бою.
    • Лорд даэдрот: Является боссом. Он крупнее всех остальных даэдротов и по уровню силы сопоставим с вервольфом самого сильного ранга.
Ребаланс для пользователей мода Requiem:
  • Характеристики даэдротов были приравнены к характеристикам "сильного призрачного саблезуба" из заклинания экспертного уровня. Отличаются они тем, что даэдроты дышат огнем, но при этом медленнее саблезубов и не обладают атаками с опрокидыванием.
Интеграция:
  • Заклинания вызова обычных даэдротов были выданы Изгоям-магам, Силу Весулу и Потеме.
  • Если вы используете Requiem, то дреморы-архимаги смогут призывать даэдротов.
  • Обычные даэдроты были добавлены в уровневые списки атронахов в один тир с грозовыми атронахами.
Локации, в которых можно встретить даэдротов:
  • Бтардамз
  • Замок Волкихар
  • Откос Крегвеллоу
  • Глубины Илиналты
  • Хребет Острие Ножа
  • Лабиринтиан
  • Морвунскар
  • Катакомбы Потемы
  • Утесная пещера
  • Пост Септимия Сегония
  • Южное святилище
Патч для синергии с даэдротами от 4thUnknown:
  • Дополнительный плагин устанавливает 50%-ную вероятность того, что даэдроты, спавнящиеся этим модом, будут представлены либо даэдротами от 4thUnknown, либо от Attacko. Они оба были перебалансированы, чтобы иметь идентичные характеристики и способности. Поскольку использование обоих модов приводит к большому количеству даэдротов, места их появления можно выбрать в fomod. Учитывает и автономную версию даэдротов, и пак даэдра, выберите нужное в fomod.

МЕРЗКОЕ ЧУДОВИЩЕ



Ребаланс:
  • Мерзкие чудовища были разделены на малую и большую формы.
    • Чудовища малой формы называются просто чудовищами, по здоровью и размеру равны ледяным атронахам, но обладают более сильными атаками. Тем не менее, они медленнее, чем ледяные атронахи.
    • Чудовища большой формы называются мерзкими чудовищами. Они крупнее малой формы и по здоровью и урону равны мамонтам.
Ребаланс для пользователей мода Requiem:
  • Силовые атаки чудовищ теперь имеют эффект опрокидывания, а также им добавлены перки пробивания брони. Чтобы сбалансировать эти изменения, они стали медленнее и получили уменьшенный класс брони по сравнению с ледяными атронахами.
Интеграция:
  • Заклинания вызова чудовищ малой формы были выданы Изгоям-магам и Маданаху.
  • Чудовища малой формы были добавлены в уровневые списки атронахов в один тир с ледяными атронахами.
Локации, в которых можно встретить чудовищ:
  • Святилище Боэтии
  • Бтардамз
  • Лесной оплот
  • Пещера Желтый Камень
  • Храм Призывателей Ночи
  • Оплот Красный Орел
  • Морозная пещера

АНТРОПОИДНЫЙ ДАЭДРОТ (ОТРОДЬЕ)



Общие изменения:
  • Антропоидные даэдроты были переименованы в отродий. Это изменение можно отменить в fomod во время установки.
Ребаланс:
  • Характеристики отродий соответствуют характеристикам обычных троллей. Другой их вариант - беспокойные отродья - сопоставим ледяным троллям.
  • В отличие от троллей, отродья наносят больше урона, но не могут восстанавливать здоровье в бою.
  • Теперь классифицируются как нежить, имея все ее сопротивления и уязвимости.
Интеграция:
  • Отродья были интегрированы в фракции некромантов и ворожей.
  • Были добавлены в уровневые списки спутников ворожей в один тир с троллями.
Локации, в которых можно встретить отродий:
  • Ансилвунд - Погребальные чертоги
  • Камнепадная пещера
  • Ноголомный проход
  • Гробница Хилгрунда
  • Пещера Хоба
  • Руины Килкрит
  • Пещера Волчий Череп (здесь же вы найдете крупный вариант отродья-босса)
  • Ингвильд

БИПЕДАЛЬНЫЙ ХАРИБОИД (ВЫРОДОК)



Общие изменения:
  • Бипедальные харибоиды были переименованы в выродков. Это изменение можно отменить в fomod во время установки.
Ребаланс:
  • Обычные выродки имеют немного меньше здоровья, чем огненные атронахи, и наносят немного больше урона, чем саблезубы.
  • Они движутся быстрее саблезубов. Таким образом, они являются чем-то вроде "стеклянной пушки", а с точки зрения баланса - аналогом огненных атронахов, ориентированным на ближний бой.
  • В зависимости от уровня, вы также можете встретить ужасных выродков - новый вариант, здоровье которого ближе к снежным саблезубам, но при этом они все еще быстрее и сильнее.
Интеграция:
  • Выродки были интегрированы в фракцию Изгоев и также могут встречаться в локациях, связанных с даэдрическими существами и темной магией.
  • Заклинания вызова выродков были выданы Изгоям-магам.
  • Выродки были добавлены в уровневые списки атронахов в один тир с огненными атронахами.
Локации, в которых можно встретить выродков:
  • Бтардамз
  • Откос Крегвеллоу
  • Башня Светотьмы
  • Лесной оплот
  • Крепость Феллглоу
  • Глубины Илиналты
  • Мидден
  • Морвунскар
  • Гора Килкрит
  • Катакомбы Потемы
  • Морозная пещера

СВИРЕПЫЙ СУМРАК



Общие изменения:
  • Характеристики свирепых сумраков теперь соответствуют характеристикам гаргулий.
  • Они имеют меньше здоровья, нежели гаргульи, но наносят больше урона.
Ребаланс для пользователей мода Requiem:
  • Они не восстанавливают здоровье, как гаргульи из Requiem, и теперь они могут дропать сердца свирепых сумраков, которые по сути являются более слабыми сердцами даэдра.
Интеграция:
  • Свирепые сумраки были интегрированы в фракцию вампиров и также могут встречаться в локациях, связанных с вампирами.
  • Свирепые сумраки были добавлены в уровневые списки гаргулий и спутников вампиров в один тир с гаргульями.
Локации, в которых можно встретить свирепых сумраков:
  • Различные секции замка Волкихар
  • Кровавый Трон
  • Пещера Сломанный Клык
  • Пещера Хеймара
  • Развалины
  • Пруд Глаз Мары
  • Логово Моварта
  • Пещера Лунный Бор
  • Красноводное логово
  • Бастион Кричащий Ветер

УСТАНОВКА И ТРЕБОВАНИЯ

В файлах мод выложен полностью, иначе с учетом запутанности установщика в оригинале перевод будет поставить муторно. Это позволяют сделать разрешения на страницах обоих авторов, поэтому оригинал не требуется.

Все требования являются опциональными. Перечисленные моды понадобятся вам в случае установки конкретных версий данного мода:

  • SkyPatcher - нужен в случае установки полных версий из основных файлов. Требуется для работы уровневых списков и распределения заклинаний.
  • Daedroths/Daedra - нужны в случае установки патча для синергии с даэдротами от 4thUnknown.
  • Attacko's Daedra 2 - если вас не интересуют интеграции и вам нужен только ребаланс. В таком случае вам не нужны моды из основных файлов, устанавливайте только плагины на ребаланс из опциональных файлов. Для основных файлов Attacko's Daedra 2 не требуется.
Архивы содержат fomod с выбором различных опций, поэтому устанавливайте через менеджер модов.