File information

Last updated

Original upload

Created by

85200 - YukioP

Uploaded by

85200

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

Molag Bal appoints you Lord of the Citadel in Cold Harbor! || Молаг Бал назначает вас Лордом Цитадели в Хладной гавани!

Requirements
Permissions and credits
Donations
Я хотел сделать для себя не большой мод на тематику Хладной Гавани. Но как обычно, маленький мод начал разрастаться новыми идеями, что накладывались друг на друга раз за разом... из-за чего, мод получился не маленьким. В процессе его разработки, мои познания в Creation Kit стали немножко больше. В том числе, я научился генерировать Лоды для модов.


Я буду верховным правителем, и ты будешь поклоняться мне.
Молаг Бал

Описание:
Этим модом я хотел добавить частичку Хладной Гавани из TESO прямо в Скайрим. Когда я играл в TESO, я восхищался Хладной Гаванью, дизайном этого мира и его атмосферой. Мод больше подойдет для людей, что отыгрывают служению Молагу Балу. Так как по моей задумке, после прохождения квеста "Дом ужасов", доказав свою верность, Молаг Бал назначает вас Лордом стратегически важной Цитадели в Хладной Гавани. 

Локация делиться на 3 (Изначально должно было быть 4, но тогда я бы точно никогда не закончил разработку) острова:
1. Цитадель - Основной остров для проживания игрока. В нем есть следующее:
-Личные покои с балконом на втором этаже;
-Станции крафта;
-Контейнеры;
-Несколько торговцев;
-Оружейные стенды и манекены;
-Тайные комнаты по всей Цитадели. У прошлых Лордов были свои потребности и секреты, которые они хотели спрятать. Открыть тайные помещения можно при активации нажимной панели на стенах, что хорошо сливаются с текстурой стен;
-НПС имитирующую бурную деятельность, чтобы игроку не было одиноко в таком большом доме;
-Комната для 4-х компаньонов на первом этаже.


2. Багровый район - Остров, где в безопасности проживают дети Молага Бала - Вампиры.

3. Эбонитовый карьер - Производственный остров, где душелишенные добывают эбонит для производства Черных якорей.
"Багровый район" и "Эбонитовый карьер" выступают больше как украшение игрового пространства и задают атмосферу для Хладной Гавани в целом (т.е., возвращаться во второй раз на эти острова, кроме как поглазеть на какие-то вещи, смысла нет).

В моде практически нет загрузочных дверей в прямом смысле этого слова. Загрузочные двери тут служат как телепорт между островами. То есть, весь интерьер Цитадели находится в открытом мире. Из-за этого, в некоторых местах могут быть проблемы с производительностью.

Возможные проблемы:
-По какой-то причине, небо Хладной Гавани может не прорисовываться с первого раза. Чтобы небо правильно отображалось, нужно сохраниться в Цитадели и перезагрузить игру.
-Проблемы с производительностью в связи с тем, что мод не использует отдельные интерьеры для цитадели.
-Если NPC бездействуют, хотя должны проигрывать анимацию, может помочь ожидание на 1 час.

Планы на будущее:
-Дополнить внутреннее убранства Цитадели;
-Возможно добавить больше комнат разного назначения в Цитадель;
-Улучшить внешний вид Дремор Хладной Гавани;
-Создать Тома заклинаний для призыва типовых Дремор Хладной Гавани, Душелишенных, Ледянных огненных атронахов;
-Возможно создать пару стандартных компаньонов в виде Вампиров и Дремор;
-Сделать пару патчей связанные с определенными модами; 
-Доработать лоды.

Благодарность за ресурсы:
Andyross1962 - за ресурсы кранов.
Stroti -  за различные, общие ресурсы.
blary -  за различные, общие ресурсы.
balcer58 - за различные, общие ресурсы.
Mandragorasprouts - за статую Молога Бала.
Nightshade - за ресурсы рогов для головы.
noble - за ресурс кровати.
Oaristys -  за различные, общие ресурсы.
Tamira - за различные, общие ресурсы.
Abbalovesyou - за ресурсы драугров с человеческим скелетом.
rhonjhonson - за ресурс картин.





I wanted to make for myself not a big mod on the theme of Cold Harbor. But as usual, the small mod started to grow with new ideas that overlapped each other time after time.... which made it not a small mod. In the process of its development, my knowledge of Creation Kit became a little bit more. Among other things, I learned how to generate Lodes for mods.


I will be the supreme ruler, and you will worship me.
Molag Bal


Description:
With this mod, I wanted to add a piece of Cold Harbor from TESO directly to Skyrim. When I played TESO, I admired the Cold Harbor, the design of this world and its atmosphere. The mod is more suitable for people who act out their service to Molag Baloo. Since, according to my idea, after completing the quest "The House of Horrors", having proved his loyalty, Molag Bal appoints you as the Lord of a strategically important Citadel in Cold Harbor.

The location is divided into 3 (It was originally supposed to be 4, but then I would definitely never have finished the development) islands:
1. The Citadel is the main island for the player to live on. It has the following:
-Private rooms with a balcony on the second floor;
-Crafting stations;
-Containers;
- Several merchants;
-Weapon stands and mannequins;
- Secret rooms all over the Citadel. The past Lords had their own needs and secrets that they wanted to hide. You can open the secret rooms by activating the pressure panel on the walls, which merges well with the texture of the walls.;
-An NPC simulating violent activity so that the player won't be lonely in such a big house;
-A room for 4 companions on the ground floor.

2. The Crimson District - An island where the children of Molaga Bala, the Vampires, live safely.

3. Ebonite Quarry - A production island where the Soulless Ones mine ebonite to produce Black Anchors.
“Crimson District” and ‘Ebonite Quarry’ act more as a decoration of the game space and set the atmosphere for Cold Harbor as a whole (i.e., there is no point in returning to these islands a second time, except to gawk at some things).

In the mod there are almost no loading doors in the literal sense of the word. The loading doors here serve as a teleporter between islands. That is, the entire interior of the Citadel is in the open world. Because of this, there may be performance issues in some places.

Possible problems:
-For some reason, the sky of Cold Harbor may not render the first time. In order for the sky to display correctly, you need to save in the Citadel and reload the game.
-Performance issues due to the mod not using separate interiors for the Citadel.
-If NPCs are inactive even though they should be playing animations, waiting for 1 hour may help.

Future plans:
-Add more interior decoration to the Citadel;
-Possibly add more rooms of different purposes to the Citadel;
-Improve the appearance of the Dremors of Cold Harbor;
-Create Spell Volumes to summon the standard Cold Harbor Dremors, Soulless, Ice Fire Atronachs;
-Create a couple standard companions in the form of Vampires and Dremors;
-Make a couple of patches related to certain mods; 
-Develop the lodes.

Thanks for the resources:
Andyross1962 - for crane resources.
Stroti - for various, general resources.
blary - for various, general resources.
balcer58 - for various, general resources.
Mandragorasprouts - for the statue of Molog Bala.
Nightshade - for the horns resource for the head.
Noble - for the bed resource.
Oaristys - for various, shared resources.
Tamira - for various, common resources.
Abbalovesyou - for human skeleton draugr resources.
rhonjhonson - for the resource of paintings.