About this mod

¿Cansado de que el Colegio de Hibernalia no te enseñe magia? ¿Cansado de ir a Saarthal después de tu primera lección? Este mod proporciona 7 nuevas lecciones/misiones de magia iniciales para que tu Colegio de Hibernalia se sienta como una auténtica escuela de magia.

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Colegio de Hibernalia - Expansión de misiones



CARACTERÍSTICAS

  • 7 nuevas misiones para el Colegio de Hibernalia.
  • Estas misiones no son las típicas misiones épicas de "salvar el mundo", sino lecciones básicas de aprendizaje de nivel inicial del Colegio de Hibernalia.
  • En general, todos siguen el principio básico de: Habla con el profesor de magia; te dará una charla sobre su escuela, te enseñará un nuevo hechizo y te propondrá un problema que deberás usar para tener éxito. ¡Aprende haciendo!
  • Debes completar estas 7 misiones para desbloquear la continuación de la línea de misiones del Colegio de Hibernalia (Ir a Saarthal). Esto significa que, al unirte al Colegio, te verás obligado a aprender algo de magia antes de ser enviado a Saarthal.
  • Todas las misiones nuevas están narradas en su totalidad mediante diálogos empalmados.
  • No hay callejones sin salida: Las misiones se pueden completar en cualquier orden y siempre hay un marcador de objetivo que te guía hacia lo que debes hacer a continuación. En algunos casos, puedes optar por no participar en algunas de estas misiones o tomar caminos alternativos con resultados diferentes.
  • Compatible con prácticamente todos los mods universitarios y de hechizos, no necesita parche. 






 
HECHIZOS, LECCIONES Y DESGLOSE DE MISIONES



Como se mencionó, todas las misiones siguen el siguiente esquema básico:
1) HECHIZO: El erudito te enseña un hechizo.
2) CONFERENCIA: Te dan una breve conferencia sobre un aspecto importante de su especialidad.
3) MISIÓN: Te asignan una tarea donde puedes poner a prueba el nuevo hechizo.

Si no te importan los spoilers, puedes encontrar un resumen de cada misión y conferencia en el spoiler a continuación.

Spoiler:  
Show
 

(!)

1. ALTERACIÓN: Tolfdir te enseñará a respirar bajo el agua y luego te pedirá que viajes con Arniel Gane hacia el norte, donde deberás probar el hechizo y encontrar un artefacto dwemer en el Mar de los Fantasmas. Puedes ver una versión preliminar de esta misión en el video de arriba.

2. DESTRUCCIÓN: Faralda te enseñará Firebolt, luego te enseñará sobre la importancia de usar el elemento más efectivo contra el enemigo correcto. Luego te pedirá que mates a un enemigo usando tu hechizo recién aprendido.

3. ILUSIÓN: Drevis te enseñará Furia, luego te dará una charla sobre las formas en que la ilusión influye en las mentes de tus enemigos. Por último, te pedirá que pongas a prueba el hechizo haciendo que un grupo de skeevers confundidos estén tan confundidos que se lastimen.

4. ENCANTAMIENTO: Sergius está de mal humor. Está MUY ocupado. Si logras convencerlo de que puedes ayudar, te dará una tarea simple: encantar un arma para un cliente suyo. Luego te pedirá que le entregues el arma a dicho cliente. Sin embargo... las cosas no saldrán como esperas en esta misión.

5. CONJURACIÓN: Phinis no es de los que pierden el tiempo. Él te enseñará cómo conjurar un familiar, luego se reirá en tu cara y te dará una lección de humildad. Su lección, además del hechizo, es que cada criatura conjurada tiene un propósito que servir... incluyendo al familiar más débil.

6. RESTAURACIÓN: ¡Sí, esta es una escuela de magia válida! Colette compartirá contigo que no todos los hechizos de restauración involucran curación. Ella te enseñará a convertir no-muertos menores y te pedirá que hables con Tolfdir, quien tiene un pequeño problema de infestación de draugr con el que podrías ayudar.

7. CONOCIMIENTO: Urag no te enseñará ningún hechizo nuevo, pero te dará una lección igualmente importante: la capacidad de juzgar y analizar el contenido de los libros como un verdadero mago erudito. Espero que hayas traído tus gafas para leer.


COMPATIBILIDAD


Lo básico que necesitas saber: Este mod NO modifica hechizos, PNJ, la disposición del Colegio ni prácticamente nada más. La única excepción es una escena y una propiedad en la misión original (MG01). Esto significa que este mod es prácticamente compatible con todo. No necesita parches. 

COMPATIBLE (NO NECESITA PARCHE)

- Entrada mejorada a la universidad - Ajustes de la línea de misiones (¡ Carga mi mod DESPUÉS de este mod! )
- Requisitos de entrada al Colegio de Hibernalia (¡ Carga mi mod DESPUÉS de este mod! )
- Investigación de hechizos
- Mejor aprendizaje de hechizos / Aprendizaje de hechizos inmersivo / Sonidos de masticación para tomos de hechizos
- Colegio inmersivo de Hibernalia
- Colegio de Hibernalia de Obscure
- Colegio definitivo de Hibernalia
- Arcano del bibliófilo
- Revisiones de PNJ del Colegio de Hibernalia

COMPATIBLE (PARCHE NECESARIO)
- A tu propio ritmo - Colegio de Hibernalia ( Descarga el parche en los archivos opcionales del mod original )
- Revisión de RS Children / Realistic Children (Descarga el parche en los archivos opcionales)

INCOMPATIBLE
- No tan rápido - Gremio de magos > Actualmente no es compatible. 





- Andrew, Ares,  Connor,  Macpherb,  RedNick,  Panda Pancakes
y todos los que me apoyan en Patreon o por otros medios.
¡Gracias! Su apoyo es muy importante.


Mern , EriBees , GreatPadinski , Urgie  y  RaccoonDance  por ayudar con las pruebas.
Si tienen algún problema con el mod, diríjanles sus preguntas y quejas directamente. (Por favor, no lo hagan).
Parapets y  Andrealphus  por ayudar con algunas funciones de programación.





 




-¿Es esta la misión épica definitiva del Colegio de Hibernalia con la que he estado soñando?
Probablemente no. Sé que algunos querían una versión superampliada y fundamental de la línea de misiones del Colegio de Hibernalia con nuevas misiones épicas. Si es así, lo siento, pero este mod probablemente no sea lo que buscaban. La mayoría de las misiones nuevas que he añadido son bastante sencillas. No me malinterpreten, cumplen su función a la perfección, pero estas son principalmente misiones de "aprendiz", pensadas para que uses magia, te familiarices con los eruditos y te den la sensación de ser un estudiante de magia. En ese sentido, creo que es un buen mod, pero si esperabas otra cosa, podrías decepcionarte. 

-¿Modifica esto lo que ocurre en la narrativa original del Colegio de Hibernalia?
No, las misiones originales siguen siendo exactamente las mismas que en la versión original. Mi problema con la hermandad original del Colegio de Hibernalia es que es demasiado rápida, no se parece en nada a una escuela de magia (no se aprende nada) y no se requiere magia para avanzar en la hermandad. Este mod amplía la experiencia de las misiones originales del Colegio de Hibernalia añadiendo una sección al principio donde intento abordar estos problemas, pero el resto sigue igual. Una vez que hayas completado estas 7 nuevas misiones de "aprendiz", las misiones originales continuarán con normalidad.

- ¿Puedo instalar el mod a mitad de la partida?
Sí, siempre y cuando no te hayas unido al Colegio.

- ¿ Necesito usar los hechizos que aprendo en cada nueva misión para tener éxito en la misión?
Sí... y no. Las misiones te ofrecen la oportunidad perfecta y un caso práctico para usar el hechizo que te enseña el erudito en un entorno relativamente seguro. Tú decides si lo usas o no. Sin embargo, el mod detecta si no usas los hechizos. Los eruditos te reprenderán y se decepcionarán si ignoras sus lecciones. También hay una recompensa final si no te saltas ninguna misión y las completas correctamente.

- ¿Recompensa? ¿Qué recompensa? 
Así que la verdadera recompensa son todos los amigos que hagas por el camino! (Jajaja). Además, acabarás conociendo al menos un hechizo básico de cada escuela de magia. Sin embargo, puede que haya una pequeña bonificación extra al final. Esta recompensa, como en la mayoría de mis mods, es principalmente simbólica y temporal. "Bendición del Aprendiz" dura 3 días en el juego y hará que tus habilidades mejoren un poco más rápido (5% de aumento) durante esos 3 días. Es similar al efecto original que recibes después de dormir en una cama. Pero recuerda que solo recibirás esta recompensa si no te saltas ninguna misión y las completas todas correctamente (usando los hechizos correspondientes).

- Estoy perdido. No sé cómo avanzar en la misión.
Si no encuentras al siguiente encargado de misiones, habla con Tolfdir. Él puede ayudarte mostrándote las misiones que te faltan. Puede activar marcadores de misión para los eruditos con los que aún no hayas hablado. Si te pierdes en medio de una misión, consulta el diario. Cada paso de cada misión tiene una entrada clara en el diario y un marcador de objetivo.

-Estoy atascado, no encuentro el cristal de Arniel Gane. 
Menos mal que llevas un hechizo de respiración acuática! Bueno, te daré algunos consejos. Está en un cofre dwemer marrón. Hay dos cofres bajo el agua. El que buscas está en la parte más alejada de las ruinas submarinas dwemer, cerca de la cabeza rota semienterrada de un centurión dwemer. Más al norte. Si no lo encuentras, mira el vídeo de presentación de arriba. O puedes instalar el parche del "modo fácil", que colocará un marcador de misión en el cristal.

- ¿Es compatible con el mod de la universidad X?
Revisa la sección de compatibilidad arriba. Probablemente sí.

- ¿Qué pasa si ya sé el hechizo que el erudito quiere enseñarme?
El erudito estará impresionado/feliz y te pedirá que practiques el hechizo, así que todo continuará como siempre. He tenido en cuenta estas situaciones.

- ¿Qué pasa si quiero saltarme una misión porque no se adapta a mi personaje? (Ej: No quiero que mi personaje aprenda un hechizo de conjuración)
He añadido soporte para saltar algunas de las misiones a través del diálogo. Si te preocupa elegir el diálogo equivocado... No lo hagas. Será muy fácil saber cuándo es el caso, ya que está muy claramente indicado. Aunque es bastante lamentable que te pierdas algunas de las misiones. ¡Qué vergüenza para ti y tu vaca de las tierras altas! Recomiendo hacer todas las misiones, obviamente. Algunas son una sorpresa bastante inesperada.

- ¿Por qué los eruditos me dan un tomo de hechizos en lugar de darme el hechizo mágicamente?
Para soporte nativo con mods como Better Spell Learning o Immersive Spell Learning. De esta manera funciona tanto para configuraciones vainilla como modificadas, y tiene sentido que realmente tengas que estudiar los tomos y todo.

- ¿Qué tan naturales suenan las nuevas líneas?
Bueno, tan naturales como pude hacerlas. Te recomiendo que revises el video de arriba para que veas algunos ejemplos por ti mismo. Diría que me he vuelto bastante bueno en eso después de hacer 500 líneas para Bandit Lines Expansion , pero siempre hay margen de mejora. 

Acabo de revisar la URL de esta página de mods... ¿Adoras al Diablo? ¿Te uniste a los illuminati?
Fue solo una coincidencia, por supuesto...  ¡Jajaja JAJAJAJAJAJAJA!

¡Disfruta, diviértete y lanza algunos hechizos en mi honor!