
Hawk Replacer and Eagles- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) - Traduzione Italiana
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Version1
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About this mod
Sostituisce il brutto falco base con una nuova versione di alta qualità, con un modello dettagliato personalizzato, texture 2k, un nuovo nido e suoni coinvolgenti. Inoltre, la mod presenta anche 3 nuovi tipi di aquile.
- Requirements
- Permissions and credits
Per funzionare è richiesta la mod originale.
E' inclusa anche la traduzione della versione compatibile con USSEP creata da Xtudo.
Descrizione
I falchi sono senza dubbio le creature del gioco con la qualità grafica più bassa. I loro modelli sembrano usciti da un gioco degli anni '90, i loro nidi sono di bassa qualità, parte delle animazioni degli uccelli è problematica e non hanno nemmeno i suoni. Parte del problema di questi uccelli è in realtà comprensibile, in quanto probabilmente inizialmente erano stati progettati e disegnati solo come parte dello scenario che difficilmente si sarebbe visto da vicino, per non parlare di interagire con loro, cosa che è cambiata durante lo sviluppo del gioco, ma i modelli con una qualità grafica estremamente bassa sono stati mantenuti nella versione finale.
Modificare questo aspetto si è rivelato complicato a causa del modo in cui i falchi sono implementati nel gioco, e i tentativi di ricreare il modello base hanno avuto scarso effetto a causa della bassissima qualità e quantità di poligoni del modello. Questa mod risolve tutti questi e molti altri problemi semplicemente aggiungendo (tra le altre cose) nuovi modelli e nuove texture al posto di quelli precedenti.
Per capire perfettamente cosa fa questa mod e come funzionano i falchi nel gioco di seguito verrà spiegato tutto in dettaglio:
Come sono implementati i falchi nel gioco base? - Sono implementati come creature animate di tipo oggetto e non sono letti dal motore di gioco come creature/attori viventi. All'interno della loro categoria, sono letti come attivatori, essendo essenzialmente oggetti con collisione che possono essere attivati da azioni di npc o del giocatore stesso, eseguendo una risposta a questa azione che varia a seconda del tipo di oggetto attivante.
È possibile interagire con loro? - Sì, perché, come detto, essendo attivatori, si differenziano da semplici oggetti mobili o statici in quanto possono essere attivati da azioni, siano esse conversazioni, frecce, urla, ecc. Nel caso specifico dei falchi, essi hanno dati di distruzione nel loro nucleo, cioè possono essere distrutti da azioni offensive, avendo uno script che legge che l'attivatore è stato distrutto, lo disattiva e genera un oggetto statico di tipo contenitore falco, che può essere saccheggiato, simulando un attore falco morto, ma che in realtà funziona come un forziere con ragdoll. Questo “falco forziere” atterrerà in un punto vicino al giocatore o sul terreno sottostante a quello in cui è stato colpito, con un'alternanza di posizione casuale.
Era questo il piano iniziale? - No, perché inizialmente erano stati implementati come semplici oggetti mobili, cioè non era possibile interagire con loro, quindi era impossibile attaccarli facendoli cadere dal cielo e saccheggiando i loro corpi. Questo spiega perché i primi che sono stati inseriti nel gioco appartengono ancora a questa categoria, e quindi non possono essere uccisi. Nel corso dello sviluppo, i professionisti responsabili dell'implementazione dei falchi hanno cambiato idea, ma non hanno sostituito quelli già presenti nel mondo: semplicemente, da quel momento in poi hanno iniziato a inserire nella mappa solo i nuovi attivatori di falchi, e non più gli oggetti mobili. Questo spiega, come già detto, la scarsa qualità grafica dei Falchi per il semplice fatto che inizialmente non erano destinati a essere visti da vicino, e si sarebbero comportati come pipistrelli e altre creature volanti di bassa qualità, che si vedono raramente e mai da vicino;
Che dire dell'assenza di suoni e della scarsa qualità dei nidi? - Anche se per i nidi le motivazioni sono le stesse che abbiamo usato per i falchi, in generale tutto si riduce a pigrizia e negligenza;
Quali tipi di falco sono presenti nel gioco base? - Fatta eccezione per i falchi d'ossa di Dawnguard (rielaborati in Bone Hawk Replacer), tutti i falchi che compaiono nel gioco sono uguali, appartengono alla stessa specie e si differenziano tra loro solo per il fatto che alcuni volano costantemente, mentre altri hanno un nido e vi rimangono finché qualcuno non si avvicina, a quel punto volano via e tornano dopo un po';
Ci sono altri casi in cui appaiono contenuti relativi ai falchi nel gioco? - Sì, ci sono 3 nidi di falco che non sono collegati ai falchi (e che utilizzano un modello di nido diverso) e funzionano come gli altri nidi di uccelli che si trovano nel gioco. Si trovano sui tetti delle case del DLC Hearthfire e solo lì, essendo l'unico posto in cui è possibile ottenere il raro ingrediente uovo di falco.
Caratteristiche
- Sostituisce il modello in bassa qualità e con texture a risoluzione 512x512 del falco base, con un nuovo modello di alta qualità con texture e normal map a risoluzione 2k. Il modello è fedele ai falchi originali, con colorazione, dimensioni e forma simili;
(Si può notare che il collo di questi animali è un po' più lungo delle loro controparti reali. Non si tratta di nulla di così evidente o di stridente, ed è essenziale per adattare i nuovi modelli alla possibilità di avere animazioni della testa e del collo, altrimenti sarebbero statici). - Sostituisce il nido di bassa qualità collegato ad alcuni falchi con un nuovo nido di qualità superiore, più simile a un vero nido di falco;
- Aggiunge i suoni ai falchi, una caratteristica assente nella versione vanilla.
- Poiché è difficile individuare tutti i falchi aggiunti nelle prime fasi del gioco come oggetti mobili per sostituirli con gli attivatori dei falchi, questa mod aggiunge i dati di distruzione anche a questi oggetti mobili problematici, consentendo finalmente di cacciarli come quelli normali, ma senza poterli saccheggiare, il che rappresenta comunque già un miglioramento rispetto alla versione base in cui erano immortali e non interagibili.
Caratteristiche extra e dettagli finali:
- Questa mod aggiunge anche 3 tipi di aquile, più grandi dei falchi e con modelli, texture, bottini e suoni diversi: l'aquila reale (nativa delle foreste), l'aquila nera (nativa delle montagne del Reach) e l'aquila testabianca (nativa della costa settentrionale). I loro bottini sono le Piume d'aquila e il becco d'aquila, che hanno qualità leggermente superiori ai bottini dei falchi, ma condividono gli stessi modelli per comodità;
- I già citati nidi di falco originali non collegati ai falchi non sono stati modificati perché in origine hanno un modello di buona qualità, e non appaiono accanto ai falchi; la differenza di aspetto (a livello di lore) potrebbe essere dovuta al fatto che sono stati realizzati da qualche altra specie di falco, e non da quella che vediamo volare nei cieli molto spesso.
Problemi noti
Se una cosa richiede molti anni per essere realizzata, probabilmente è perché risulta molto complicata, e se richiede 10 anni, è perché è davvero un grattacapo. In questo caso, ho aggirato quasi tutte le barriere, lasciandone solo un'ultima: con questa modifica i falchi non possono più atterrare e rimanere nei loro nidi, prendendo il volo quando qualcuno si avvicina. Lo considero un prezzo insignificante da pagare per un così grande miglioramento generale, ma devo spiegare perché:
- Tutto inizia con il modo in cui il modello è stato concepito, realizzato e animato, e successivamente implementato nel suo percorso di navigazione e nei suoi idles del file Nif, che sono piuttosto proibitivi da manipolare, e il motivo per cui non abbiamo avuto un sostituto di falco fino ad ora;
- Questo è stato in gran parte risolto, ma il problema rimane che le animazioni sono primitive e obsolete, di qualità e realismo molto bassi quando l'uccello è nel nido: ha le ali e il corpo completamente deformati quando è lì sopra, adattandosi approssimativamente al nido. (Questo non è comunemente noto perché di solito si tratta di un oggetto visto da lontano, ma a causa della forma del mio modello, non solo non si adatta completamente al nido (con una parte di esso che si blocca all'esterno), ma la deformazione delle ali è brutta (sia in versione base che in quella moddata), e rompe l'immersione;
- Nonostante questo, e grazie al fatto che sono visti da una lunga distanza, specialmente quando atterrano, ho cercato di mantenere la caratteristica di alcuni dei falchi che atterrano sul nido, ma ho trovato molto difficile adattare la struttura di animazione specifica per il mio modello con il modo in cui l'atterraggio e il riposo nel nido funzionano, date le drastiche differenze tra il posizionamento delle ossa e la struttura delle radici della nif animata tra i miei falchi e quelli base, a causa dell'impossibilità di copiare-incollare semplicemente il mio modello più complesso nella semplice struttura di animazione di quello base di bassa qualità, ho finito per rinunciare.
- Inoltre, il nuovo modello di nido, essendo molto diverso nella sua struttura, si adatterebbe ancora meno alla forma del falco quando riposa nel nido;
- Sono stati mantenuti i due tipi di falco, quelli che volano continuamente e quelli che hanno un nido, ma con questa modifica quelli che hanno un nido vi passano semplicemente davanti, come se ispezionassero se tutto è a posto, e continuano a volare. Era il meglio che potessi fare e penso che sia un prezzo molto piccolo da pagare.
Installazione
L'utilizzo di un mod manager è molto consigliato. Scaricare la mod originale prima, poi applicate questa traduzione in modo che il vostro MOD MANAGER la sovrascriva. Se decidete di installare manualmente dovete estrarre quello che vi serve dalle varie cartelle dentro la cartella /Data.
Compatibilità
Questa mod non è compatibile con ASSOLUTAMENTE nessuna mod che modifichi in qualche modo QUALSIASI cosa nei falchi. Se si desidera utilizzarla in combinazione con una qualsiasi di queste mod, utilizzarla a proprio rischio e pericolo.
(NOTA- Se per caso installando più mod di Mihail contemporaneamente vi viene chiesto se i file sovrascrivono quelli di altre mod di Mihail o di altri autori, non preoccupatevi perché sono solo gli stessi file condivisi tra le mod. Vi consiglio in queste occasioni di dare sempre la preferenza ai file contenuti nelle mie mod, e tra le mie dare sempre la preferenza alla mod che state installando per ultima).
Serie
La serie Mihail Monsters and Animals mira a creare e mettere a disposizione della comunità il set più completo di creature per TES 5: Skyrim, implementate in modo coinvolgente e unico, nel rispetto dei pilastri della storia. Invece di buttare pateticamente nel gioco modelli e texture riutilizzando al 100% le meccaniche vanilla, le creature realizzate da Mihail hanno unicità ed estremo zelo nella loro creazione ed implementazione, che vi forniranno un'esperienza mai provata prima in questo settore.
Lasciate un ENDORSE all'autore della mod originale per l'ottimo lavoro e a questa traduzione se apprezzata.