Vampire Falmer Overhaul- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) - Deutsche Uebersetzung
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.0-DV1.0
- Original File
- Download:
- Manual
File information
Created by
MihailMods - translation by Midnightrunner101Uploaded by
Midnightrunner101Virus scan
About this mod
Deutsche Übersetzung von Vampire Falmer Overhaul- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) von MihailMods.
Originalmod wird benötigt.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
<<<>>> HAUPTMOD WIRD BENÖTIGT <<<>>>
Falmervampir-Überarbeitung - Mihail Monster und Tiere (SE-AE Version)
Vampire Falmer Overhaul- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) - Deutsche Übersetzung
Mod-Beschreibung:
Vollständige Überarbeitung der Falmervampire, welche durch den Dawnguard-DLC hinzugefügt wurden. Macht diese Variante einzigartiger, mit vampirischen Mechaniken und Zaubern, jetzt mit 4k-Texturen, zusätzlich zu einer größeren Präsenz in der Welt und der Verwendung von 2 ursprünglich verworfenen Varianten.
Leider wurden die Falmervampire, wie ein Großteil der Dawnguard-DLC Inhalte, nachlässig und problematisch erstellt. Dieser Mod zielt darauf ab, mehrere dieser Probleme so weit wie möglich zu beheben, wobei natürlich das ursprüngliche Konzept beibehalten wird.
Features:

- Die wilden Falmer, die ursprünglich nur in der Dunkelfallgrotte, einer kleinen Höhle im Vergessenen Tal, vorkamen, wurden in Falmervampire umbenannt, da dies derselbe Name ist, den sie in der eingefrorenen Version im Inneren Heiligtum von Auriels Kapelle, ebenfalls im Vergessenen Tal, tragen, und weil sie offensichtlich mit dem Vampirismus infizierte Falmer sind.

- Eine Version, die in der endgültigen Version nicht verwendet wurde, hatte Flügel, die ähnlich wie beim Vampirfürsten aus dem Rücken sprossen, und der Körper war stärker mit Blutflecken bedeckt. Diese Version wurde nun wiederverwendet und erscheint nun als eine stärkere Version des normalen Falmervampirs und wird als Entwickelter Falmervampir bezeichnet. (im Bild oben: normaler Falmervampir links, Entwickelter Falmervampir rechts)
- Die Modelle erhielten 4k-Texturen und 2k-Normal Maps. Einige der Texturen und Normal Maps hatten eine sehr niedrige Auflösung von 128x128, so dass der Unterschied für die Augen deutlich zu sehen ist.

- Die bereits erwähnten Gefrorenen Falmervampire, die sich im Inneren Heiligtum von Auriels Kapelle im Vergessenen Tal befinden, erhielten ebenfalls 4k-Texturen. (siehe oberes Bild)

- Die Version des gefrorenen Falmermagiers, genannt Gefrorener Falmerschamane, wurde in Gefrorener Weiterentwickelter Falmervampir umbenannt und verwendet eine gefrorene Version des Falmervampirs mit Flügeln, und auch dies ist eine von den Entwicklern verworfene Version, die in der endgültigen Version nicht herauskam und nun wieder verwendet wurde. (siehe oberes Bild)
- Alle Falmervampire, ob gefroren oder nicht, haben jetzt die korrekten Schlüsselwörter für „Untot“ und „Vampir“. Die gefrorenen Falmervampire und die gefrorenen weiterentwickelten Falmervampire hatten eine 100-prozentige Eisresistenz, diese wurde nun auf 70 Prozent reduziert. Die zusätzliche Schwäche von 25 Prozent gegen Feuer wurde beibehalten.

- Nicht-gefrorene Vampirfalmer lassen nicht länger eine Reihe von Gegenständen fallen, da sie nackt sind, sondern nur noch Vampirstaub und Falmerohre. Gefrorene Vampirfalmer zerbrechen in Stücke, so dass sie natürlich nichts fallen lassen können. Außerdem sind die Stücke, in die sie bei ihrer Zerstörung zerbrechen, jetzt in 4k texturiert. (siehe oberes Bild)
- Bei allen wurde die Geschwindigkeit relativ erhöht und sie haben nun mehr Bewegungsfreiheit in der Umgebung (natürlich nur, wenn sie nicht eingefroren sind). Die Stufen und Werte wurden in den eingefrorenen Versionen beibehalten und steigen mit dem Spieler, während die nicht eingefrorene Stufe von einer statischen 9 auf eine Stufe mit dem Spieler geändert wurde, die im Fall der Falmervampire von 6 bis 25 und im Fall der weiterentwickelten Falmervampire von 9 bis 35 reicht und somit dem Stufenanstieg der eingefrorenen Versionen ähnelt.
- Alle Falmervampire können nun vampirische Unsichtbarkeit verwenden, und ihre Klauen können auch Leben absorbieren. Außerdem verwenden die weiterentwickelten Versionen auch Lebensentzugszauber, die je nach Stufe des Falmer aufsteigen. Ungefrorene Versionen sind in einen leichten Nebel aus Blutmagie gehüllt, und es ist nun möglich, sich bei allen Falmervampir-Typen mit Vampirismus zu infizieren.
- Sie können nun nicht länger Gegenstände vom Boden aufheben, wie es in Vanilla der Fall war, aufgrund eines Planungsfehlers. Daher greifen sie jetzt nur noch mit Klauen und/oder Blutmagie an.
- Um ihre Präsenz auszuweiten, wurde eine kleine Kolonie in den verlassenen „Kriegsquartieren“ von Schwarzweite eingerichtet. Dort haben die Falmer ihre Brüder isoliert, die mit dem Vampirismus infiziert sind und nicht mehr in der Gesellschaft leben können, und sie ernähren sie mit ihren Dienern. Der Eingang wird von einem Falmer bewacht, der einen Schlüssel bei sich trägt. Er ist für den Mod selbst nicht relevant, sondern dient dazu, einen Bereich der Ruine zu isolieren, in dem ein anderer Mod von mir einen Gesteuerten Dwemer-Kraftanzug hinzufügt, um so die Kompatibilität und Konsistenz zwischen meinen Mods sicherzustellen.
Mögliche Probleme:
Die KI der Falmer funktioniert aus irgendeinem Grund nicht perfekt für unbewaffnete Angriffe, obwohl sie Animationen dafür haben und sie sogar als letzte Maßnahme ausführen. Bei der Entwicklung der Falmervampire haben die Entwickler eine spezielle, vom normalen Falmer abgewandelte Kampf-KI für sie entwickelt, um sie zu zwingen, die Klauen zu benutzen, aber sie war nicht perfekt. Da sie die üblichen Falmer-Einstellungen verwendeten, jagten sie außerdem ständig Waffen hinterher, um sie zu benutzen. Ich habe versucht, ihre Kampf-KI ein wenig zu verbessern und die Möglichkeit, Gegenstände vom Boden aufzuheben, aus den Falmervampiren entfernt, aber das bedeutet, dass sie aufgrund der genannten Probleme und der Unmöglichkeit, sie zu zwingen, im waffenlosen Kampf perfekt zu agieren, manchmal dazu neigen, sich aus dem Kampf zurückzuziehen. Wenn du sie verfolgst, greifen sie dich zwar an, aber sie ziehen sich vielleicht wieder zurück. Dies geschieht jedoch nicht immer, und besonders wenn sie in einer Gruppe angreifen, neigen sie dazu, immer öfter anzugreifen.
Um dieses Problem zu lösen, habe ich beschlossen, ihnen die bereits erwähnten vampirischen Unsichtbarkeitsfähigkeiten zu geben. Falls sie also beschließen, den Kampf mit einem Rückzug zu beginnen, kannst du dies als Angriffsstrategie aus dem Hinterhalt betrachten, da sie bis zu dem Moment, in dem sie dich angreifen, unsichtbar sind. Du könntest auch bedenken, dass der Rückzug während des Kampfes den gestörten Geist dieser wilden Falmer zeigt, die sich nur in ihren dunklen, ruhigen Ecken verstecken wollen, weit weg von Eindringlingen und dem Licht.
Abschließend möchte ich anmerken, dass mir das Problem eher bei den gefrorenen weiterentwickelten Versionen aufgefallen ist, die sich manchmal einfach dazu entschließen, den ihnen zugewiesenen Lebensentzugszauber oder sogar die Klauen nicht zu benutzen und sich nur auf den Rückzug aus dem Kampf beschränken. Aber wenn ihr diese Fehler erlebt, wisst ihr jetzt, worum es geht und welche Programmierbeschränkungen diese Situationen verursacht haben.
Kompatibilität:
Bis jetzt wurden keine Inkompatibilitäten zwischen diesem Mod und anderen Mods gefunden.
(Anmerkung: Wenn du zufällig mehrere Mods von Mihail gleichzeitig installierst und gefragt wirst, ob die Dateien anderer Mods von Mihail oder anderen Autoren überschrieben werden, mach dir keine Sorgen, denn es sind nur dieselben Dateien, die zwischen den Mods ausgetauscht werden. Ich empfehle, bei diesen Gelegenheiten immer die Dateien meiner Mods zu bevorzugen, und unter meinen immer diejenige, die du zuletzt installierst).
Serie / Saga:
Die Mihail Monster- und Tierserie zielt darauf ab, die vollständigste Reihe von Kreaturen für TES 5: Skyrim zu erstellen und der Community zur Verfügung zu stellen, wobei die Grundpfeiler der Lore berücksichtigt werden. Anstatt pathetisch nur Modelle und Texturen in das Spiel zu werfen und 100% Vanilla-Mechanik zu verwenden, haben die Kreaturen von Mihail Einzigartigkeit und extremen Eifer in ihrer Idealisierung und Umsetzung, die dir eine Erfahrung bieten werden, die du in diesem Bereich noch nie gemacht hast.
Text-Quelle: Vampire Falmer Overhaul- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version)
_________________________________________________________________
CREDITS:
MihailMods - Modersteller
Fyntastic - Titelbild- und Beschreibungsstil
ERSTELLT MIT:
ESP-ESM Translator von Epervier 666