
Honed Metal - NPC Crafting and Enchanting Services - Russian Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.26.1
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Перевод мода Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- на русский язык.
- Requirements
- Permissions and credits
ОСОБЕННОСТИ
- Кузнецы будут крафтить и улучшать нужное вам снаряжение.
- Зачарователи будут зачаровывать и заряжать нужные вам предметы.
- Уровень навыка кузнеца/зачарователя определяет, какие перки он получает, с каким типом снаряжения может работать и какова стоимость его работы. Стоимость также зависит от стоимости предмета, материалов, используемых NPC, вашего навыка красноречия и экономических настроек игры.
- Если кузнец не может скрафтить или улучшить предмет, найдите другого с более высоким уровнем навыка или измените его навык через MCM.
- Чем выше навык кузнеца, тем выше характеристики созданных/улучшенных предметов. Кузнецы с низким навыком стоят дешевле, но и их работа хуже.
- Чем выше навык зачарователя, тем мощнее будут зачарования и тем дороже они будут стоить.
- Деньги, потраченные на услуги, сразу же попадают в инвентарь кузнеца/зачарователя.
- Кузнецы используют свои собственные материалы и могут приобрести те, которых им не хватает, потратив на это дополнительное время и деньги. Однако вам все равно придется снабжать их редкими материалами, например драконьими костями, если вы хотите, чтобы они скрафтили что-то из них.
- Зачарователи знают только обычные зачарования. Если вам нужны другие, то вам придется принести предмет, с которого они могут их снять.
- Крафт, улучшение и зачарование требуют времени по умолчанию.
СОВМЕСТИМОСТЬ И ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ
Мод не изменяет ванильные записи, поэтому вы можете поставить его в любом месте в порядке загрузки. Таким образом, типичных несовместимостей быть не должно, хотя некоторые моды могут влиять на функционал этого мода путем множества непредвиденных взаимодействий. Два примера - Requiem и Dynamic Things, которые влияют на контейнеры в этом моде, применяя к ним скрипт и перехватывая события активации. Хотя это совершенно безвредные взаимодействия, они показывают, что практически невозможно изолироваться от влияния других модов.
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ
Для крафта и зачарования модом используются перки кузнечного дела и зачарования внутриигровых ветвей данных навыков. Если вы используете мод на переработку перков, то некоторые из них могут оказаться неподходящими для способа их использования этим модом; они могут вызвать проблемы или нежелательные побочные эффекты. Чтобы исправить это, мод предлагает config-файл в Data/SKSE/plugins/ под названием HonedMetal.ini, в котором вы можете указать айди перков для занесения их в черный список, чтобы они не использовались в Honed Metal. Эти айди можно узнать, посмотрев их в SSEEdit.
ТРЕБОВАНИЯ
УСТАНОВКА
В архиве перевода есть перевод для Settings Loader. Тыкните его в фомоде, если вы используете его.