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基于经典DND角色扮演的天赋树,Classic RPG Archtypes and Full Npc Perks Game Overhaul的中文翻译。

Requirements
Permissions and credits
基于经典DND角色扮演的天赋树
NPC也会使用天赋

这是一个天赋树大修模组。
本模组在保持世界观真实性的前提下大幅提升难度。
所有NPC将拥有与玩家同等的天赋使用权,强烈建议使用普通难度游玩!
以下为部分翻译的模组文案(原文真的太长了,模组的预期效果是挺有趣的,但是介绍文案写得很乱,吐槽一句=-=)
指路原MOD

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模组概述
本模组基于我的「经典角色扮演」模组,但包含完整的NPC天赋系统!任何NPC(或角色)只要拥有相应技能等级,即可使用与玩家相同的天赋!我们还添加了符合世界观且提升难度的改动...准备迎接挑战吧!

注意#1:本模组在忠于世界观/「真实感」的前提下大幅提升难度。NPC/角色现在可获得天赋,并可能与玩家同样强大!强烈建议在「普通难度」下游玩!!!
注意#2:九圣灵拥有强化祝福的专属天赋树。你还可以选择成为九圣灵圣骑士!
注意#3:吟游诗人技能/天赋现已完整实装

模组组件总览
目标一:
所有NPC/角色(除玩家外)均可获得与玩家相同的天赋。但NPC仍需具备相应技能等级才能使用!
准备好面对与你不相上下的敌人吧!NPC可使用包括元素使、濒死豁免、死灵法师等顶级天赋!
*NPC使用本模组的天赋树,而非原版或其他模组的天赋!因此修改天赋的模组不会影响本模组NPC的天赋!

目标二:
目标:增强「真实感」并明确职业特色!
虽然Ordinator等模组内容丰富,但其天赋往往缺乏合理性与平衡性。本模组以符合逻辑的方式重构天赋树,并支持经典职业体系:
冒险者:新增重甲系「混搭护甲」天赋树,配合强化版武器天赋。
野蛮人:新增轻甲系「野蛮人」天赋树,配合强化版武器天赋。野蛮人移动更快、更敏捷、攻击更强,但需保持低负重。获得类似D&D的「狂暴冲锋」次级能力*。
吟游诗人:新增口才系「吟游诗人」天赋树,包含技能与演奏动画。需安装「Skyrim's Got Talent」模组,改动包括:
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  • 长笛增益:提升口才与交易10分钟。拥有「吟游知识」天赋后,持续时间随长笛技能提升(1000技能时达24小时)
  • 战鼓增益:提升耐力与回复10分钟。拥有「战歌」天赋后,持续时间随战鼓技能提升(1000技能时达24小时)
  • 鲁特琴增益:提升魔力与回复10分钟。拥有「宁静」天赋后,持续时间随鲁特琴技能提升(1000技能时达24小时)
  • 演奏时有约28%几率触发增益(需足够技能等级)
  • 战斗期间无法演奏

当鲁特琴技能达1000且拥有「宁静」天赋时,将额外获得「诗人幸运」效果
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  • 10%几率免疫疾病
  • 10%几率坠落伤害减半
  • 10%几率潜行时光照条件优化20%
  • 敌人暴击率降低10%
  • 20%几率开锁难度降低
  • 开锁工具损坏率降低
  • 开锁时被守卫发现几率降低20%
  • 暴击率+10%
  • 10%几率盾牌完全格挡箭矢
  • 10%几率贿赂费用减半
  • 10%几率潜行攻击伤害+20%

*以下「诗人幸运」效果仅1%触发,但可叠加:
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  • 1%几率物理伤害归零
  • 1%几率物理伤害减至25%
  • 1%几率物理伤害减至50%
  • 1%几率物理伤害减至75%
牧师/圣骑士:新增恢复系「八圣灵」天赋树。神术需通过祈祷、佩戴对应护符并保持守序善良行为获得。神术无消耗但使用次数有限,效果取决于选择的圣灵。
*邪恶行为将失去神术能力!具体守则见文末!
塔洛斯圣骑士:作为特殊存在,需在塔洛斯祭坛祈祷并佩戴护符获得祝福。祝福效果强化龙吼威力与战斗技能学习速度。
决斗者/法剑士:新增单手系「决斗者」天赋,为单持武器(另一手空置/施法)提供击剑式加成。
狼人:野蛮人天赋与低负重狼人玩法完美契合!变身前一分钟使用「狂暴冲锋」可造成巨额伤害!

目标三:
深度扩展圣灵体系。圣灵现拥有专属天赋树,部分机制调整(例如祝福需佩戴护符)。选择圣灵天赋后,祈祷可获得对应神术。圣骑士级天赋可解锁强力能力,甚至新增「九圣灵圣骑士」身份!索瑟姆的魔神祝福也根据背景故事强化。

▼天赋与调整详单▼
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◆当前生命值影响抗病:每200生命+5%抗病,1000生命时上限25%。受伤时抗病加成衰减
◆当前耐力影响抗毒:每200耐力+2.5%抗毒,1000耐力时上限12.5%。体力消耗时抗毒加成衰减
◆当前魔力影响魔抗:每200魔力+2.5%魔抗,1000魔力时上限12.5%。魔力消耗时魔抗加成衰减
◆武器特性:斧克树精、钝器克骷髅、剑对人形生物额外伤害。锋利武器可流血,钝器可破甲
◆移除原版开锁「甜区」:需天赋/药水/附魔才能开锁
◆移除初始法术
◆圣灵护符改为祈祷媒介(马拉斯婚戒仍可附魔)
◆烛光术范围扩大2.2倍
◆圣灵系施法者可施放持续15分钟的「圣光术」
◆时间流速调整为7(游戏7分钟=现实1分钟)
◆商人资金/任务奖励大幅减少
◆格挡成功可抵消特殊攻击效果(流血/缴械/暴击等)
◆流血伤害随时间递减(最高单次40伤害/16秒)
◆风暴斗篷护甲改为16磅重甲(防雨但弱于铁甲)
◆低级护甲重量/防护调整更符合现实
◆诺德人「战吼」改为被动:龙吼威力+10%
◆凯娜护符:10%动物抗性/5%电抗/+50耐力/+50%回复,可替代凯娜瑞斯护符使用
◆高迪尔护符碎片:单属性+50与50%回复;完整护符全属性+55与55%回复
◆死灵法师护符:75%召唤消耗减免,-85%生命/耐力回复
◆救世皮革:25%魔抗+100%毒抗
◆元素狂暴持续时间对齐战狂(60/120/180秒)
◆死亡印记破甲值提升至75/125/200
◆意志屈服(2级)对生物持续8小时(巨龙仍按原版)
◆黑书「奥秘秘典」持续45秒,「防护秘典」90秒,「力量秘典」10分钟+400负重+50耐力回复
◆每级耐力只+1负重(建议开局-200负重)
◆无基础天赋时:法术消耗x100/附魔效果-99%/锻造效果-99%/炼金效果-99%
◆麻痹效果受抗性减免(100%抗性免疫)
◆炼金药水改为持续生效(如治疗药水改为5秒回复)
◆移除附魔/锻造药水配方
◆毒抗/病抗附魔基底提升至40%(满附魔可达100%)
◆斯坦达尔的警戒现可伤害魔族相关生物(不包含尸鬼)


▼新增/修改天赋▼
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(未列出的天赋保持原版效果)
◆格挡系「致命盾击」:盾击伤害x2(原版x4)
◆敏捷系闪避天赋在硬直/倒地/游泳时失效
◆亚龙人获得95%病抗
◆诺德/红卫/兽人(及吸血鬼变种)近战伤害+10%
◆木精灵近战伤害-10%
◆木精灵「命令动物」持续5分钟
◆蛇石新增100%毒抗
◆玩家伤害x2.5平衡NPC强度
◆每未使用龙魂减少1%龙吼冷却+2秒持续时间
◆龙魂形态增加100负重(随携带龙魂数提升)
◆冰形态对70%冰抗者无效
◆3级不卸之力对拥有6+龙魂者无效(解释灰胡子/米拉克免疫效果)