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Stress and Fear - A Dynamic Sanity System - CHS

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机翻,但是调整了下词汇
原文概括:
  • 一个非常简单而轻率的压力/恐惧系统,旨在在游戏循环中创建有趣的叙述和自然暂停。
  • 尽管看起来似乎是很不引人注目的,并且在大多数时候都保持不变,尤其是如果您避免受到打击。
  • 在战斗中受到打击会增加您的压力。如果压力足够,它将减少您的耐力和Magicka。
  • 您可以通过喝酒,吃温暖的饭菜,在安全的空间中睡觉,抚摸狗,播放音乐,钓鱼等来减轻压力。
  • 如果您在战斗中对某种类型的敌人受到严重伤害,则可以对这种敌人产生恐惧(恐惧症)。
  • 您可以通过面对那种敌人和获胜来克服恐惧。不过,您可能必须多次这样做,因为它是基于随机的。
  • 克服恐惧使您对这种敌人的类型和免疫力,以对待这种恐惧。
  • 通过MCM完全配置。