At Your Own Pace - Russian Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version2.1.0
- Original File
- Download:
- Manual
Для вашего удобства перевод выполнен в виде FOMOD установщика. После прочтения описания модов, примите решение, какие из них вы хотите использовать, установите их со страницы оригинального мода и лишь затем установите перевод. Установщик самоятельно выберет и установит нужные "модули" (исключение составляет Misc. Оригинал содержит только esp, который будет заменён переведённым файлом. Таким образом, оригинал для Misc не требуется, достаточно выбрать его в установщике перевода).
Приятной игры!
Квесты в Скайриме заставляют вас незамедлительно ими заниматься, в особенности Основной Квест. Если вы используете ванильный старт, то вы не найдёте явного места в повествовании чтобы остановиться и заняться чем то другим, не смотря на то что игра разрабатывалась с уклоном в свободное исследование мира. Alternate Start частично решает эту проблему, но вам приходится держаться подальше от Хелгена. Всегда есть Дракон, с которым нужно сразиться, квест, который нужно закрыть, но ни минуты, чтобы насладиться Сладким Рулетом. И не имеет значения за какого персонажа вы играете, вас всегда вынуждают быть Героем, правда, в игре с тремя злодейскими квестовыми цепочками. Данный мод должен хотя бы частично исправить это, давая игроку окна для отдыха на разных этапах квестовых цепочек.
Во-первых после того, как вы сообщите Ярлу Балгруфу о Драконах, вам заплатят. На этом всё. Ни эпического квеста, ни маркера задачи, просто продолжайте игру так, как вам хочется. Если вы решите помочь Фаренгару, поговорите с ним, и он отправит вас в Ветреный Пик.
После возвращения к Фаренгару, он заплатит вам. И на этом всё. Никакой неотложной битве между зелёным персонажем и Драконом. Чтобы Дракон появился и атаковал дозорную башню, спросите у Фаренгара, не видел ли он Драконов. После того, как он скажет что был бы счастлив его увидеть, Дракон сразу появится (увы, Фаренгару не разрешат на него посмотреть).
Основной квест продолжается без изменений до тех пор, пока вы не доберётесь до Устергнева. Рог действительно здесь находится и вы можете его вернуть и изучить третье слово крика Фус-Ро-Да, после чего вы можете избегать встречу с Дельфиной столько, сколько захотите. И снова разговор с Фаренгаром продвинет основной квест. Попросите его связать вас с Дельфиной и вскоре вы получите письмо.
Настроенная сфера даётся даётся Сулле, что в Альфтанде. Это позволит игрокам исследовать Чёрный Предел не продвигаясь по основному квесту, или даст повод для исследования айсберга в Море Призраков.
Также я создал другой мод, Defeat the Dragon Cult, расширяющий только вторую половину основного квеста. Он даст Довакину причины избегать встречи с Алдуином до тех пор, пока все Драконьи Жрецы не будут мертвы. Можете использовать его, если считаете, что вторая половина основного квеста чрезчур форсирована.
Наконец, квест "Бесконечная Пора" будет полностью пропущен. Ярл Балгруф поможет вам вне зависимости от состояния Гражданской Войны.
Всё вышеперечисленное может быть настроено через меню MCM.
- Доступна версия для мода Skyrim Unbound, которая затрагивает только вторую половину изменений основного квеста. Поговорите с Арнгейром чтобы начать квест "Клинок во тьме". Он скажет вам поговорить с Фаренгаром. (прим. пер. перевод данной версии мода не выполнен).
- Совместимо с модом Realm of Lorkhan
- Совместимо с модом Alternate Start
- Совместимо с модом Alternate Perspective
- Совместимо со всеми модами на Партурнакса
Вас вынуждают посетить Коллегию Винтерхолда в рамках Основного Квеста, а соответственно, вступить в неё. Это огромная проблема для любого персонажа, который не хочет заниматься магией. Поэтому я добавил возможность пройти квесты Коллегии Винтерхолда не вступая в неё, а лишь быть нанятым для помощи в Саартале, даже не будучи магом. На столе Фаренгара, а также при входе в коллегию, будет распологаться записка, в которой будет написано о работе. Но вы можете обратиться по поводу работы непосредственно к Толдфиру. Вступительный экзамен был вырезан, чтобы это стало возможным, но его можно вернуть через меню MCM. Теперь чтобы начать квест поступлению в Коллегию поговорите с Мирабеллой.
- После того как вы вступите в Коллегию и выслушаете Толдфира ничего не произойдёт. Только если вы напрямую спросите его об уроках начнётся квест Саартала. По его окончанию Архимаг вас наградит, но на этом всё.
- Если вы решите сказать Урагу о том, что хотите в этом разобраться, он отправит вас в Крепость Феллглоу. Возвращение книг завершает квест, без намёка на какое-то продолжение.
- Толдфир теперь целыми днями рассматривает Око. Если вы расспросите Толдфира о нём, цепочка квестов продолжиться, на этот раз до самого конца.
- Посохи и свитки разложены там где они нужны для того, ччобы вы могли завершить все квесты Коллегии без единого заклинания.
Если вы не выполнили достаточное количество Ритуальных квестов до прохождения Коллегии, вам не будет предложена позиция Архимага. По умолчанию вам нужно выполнить три таких квеста, чтобы доказать соответствие почётному титулу, но вы можете изменить количество требуемых квестов через меню MCM, или же вовсе отменить это требование. Даже если вы пройдёте нужное количество квестов, вы можете добровольно отказаться от назначения.
- Несовместимо с любыми модами изменяющими квесты Коллегии.
- Моды изменяющие вступление в Коллегию становятся ненужными.
- Загружайте этот мод как можно ниже(позже) в порядке загрузки, чтобы избежать конфликтов и не поломать квесты.
Бриньольф заговорит с игроком лишь в том случае, если он украл не менее десяти вещей. В противном случае он будет просто игнорировать вас. Если вы сами с ним заговорите, квест начнётся. В следующем квесте была добавлена возможность обмануть Бриньольфа и простить долги должникам. После сбора долгов появится первый перерыв между квестами. Делвин и Векс будут выдавать вам радиант-квесты, а также вы сможете торговать с Тоннилой, но сама гильдия не будет для вас открыта до тех пор, пока вы себя не проявите.
Теперь радиант-квесты не зависят друг от друга и вы можете брать до семи штку одновременно. Они могут даваться на любое место во всём Скайриме, а не только в городах, или, если вы так решите, только в том городе, который вы выберете. Как только вы закончите десять таких квестов, откроется особое задание Вайтрана и по одному заданию за каждые десять квестов после. Число задач которые вы выполните в одном городе не имеет значение, значение имеет только их общее количество. Его можно изменить в MCM.
Каждое выполненное особое задание открывает новый этап основного квеста. После Вайтрана Бриньольф позволит вам вступить в гильдию и встретиться с Мерсером и откроет поместье Златоцвет. Все сделующие квесты работают по этому шаблону: вы выполняете особое задание, затем говорить с Бриньольфом или Мерсером для продвижения Основного Квеста.Если вы не хотите выполнять радиант-квесты, а предпочитаете заниматься исключительно Основным квестом, в MCM доступны опции для активации начала миссий Основного Квеста.
Когда вам предложат стать Соловьём, вы можете отказаться. Тогда вас возглавит Бриньольф. Вы также можете отказаться от того чтобы возглавить Гильдию и отдать эту должность Бриньольфу. Вы всё ещё можете получить все уникальные артефакты, разница лишь в отыгрыше персонажа.
Добавлен фикс диалогов Гильдии Воров, но из-за него разговоры за жизнь с членами Гильдии Воров доступны только после квеста "Неправильный Мёд".
- Мод загружать после модов Requiem и More Dialogue Options.
- Несовместим с большинством остальных модов на Гильдию Воров. Если в них есть фичи, которые вы хотите чтобы я добавил в этот мод, напишите мне.
Плагин изменяет начало цепочки квестов Тёмного братства. Во-первых, появляется возможность Добрым персонажам выполнить квест "Прощай, Тёмное Братство" не совершив ни единого преступления. Авентус оставляет дверь открытой. Из-за недопонимания Грелод атакует вас, а не наоборот, а новые опции диалога с Астрид позволяют предупредить её, чтобы она могла спастись. Это даёт доступ к Крику "Смертный приговор" для всех игроков, независимо от морали персонажа.
Также, мною создан ещё один мод: Listen - Dark Brotherhood Radiant Quests, который удлинняет квестовую цепочку, и даёт возможность отыгрывать Ассасина во время всего прохождения игры. Эти моды создавались с идеей их одновременного использования, но их также можно использовать и по отдельности.
Кампания Соратников чресчур короткая. Чтобы это исправить, для продвижения по сюжету теперь требуется выполнение большего количества радиант-квестов. Всего по-умолчанию необходимо выполнить сорок квестов, но это это число можно изменить через MCM. Выполнение требуемого количества радиант-квестов открывает возможность попросить у соратников "работу потруднее", что и инициирует соответствующие основные квесты .
Теперь вы можете взять несколько радиант-квестов одновременно. Изначально только Фаркас и Эйла будут выдавать вам задания, причём только в Вайтране, но по мере их выполнения вы сможете получать задания в других холдах, в том числе от Скьора и Вилкаса. Квесты будут усложняться с каждым разом, начиная с простых бандитов, но чем сложнее будут противники, тем дальше вы продвинитесь по основному сюжету. Эйле возвращены вырезанные в оригинальной игре радиант-квесты связанные с добычей шкур животных. По умолчанию вам нужно выполнить 10, 25 и 40 радиант-квестов соотвественно чтобы открыть основные квесты. Теперь, когда вы можете брать несколько квество одновременно, количество радиант-квестов, необходимых для открытия основной миссии удвоено.
С точки зрения отыгрыша персонажа, основные квесты также сильно ограничены тем, кто будет их выполнять: персонажу обязательно нужно быть Воином который захочет стать Вервольфом. Поэтому, в качестве альтернативы, вы можете отказать Скьору в обращении в вервольфа. Как тольк вы узнаете, что Соратники являются вервольфами, вы можете просто поговорить с Кодлаком в любое время, чтобы сразу начать квест "Честь Крови" и начать поиски лекарства от ликантропии. Вам даже не обязательно присоединяться к Соратникам. Просто разузнайте их секрет найдя записку в Висельной Скале и поговорите с Кодлаком.
Также станет доступен способ стать вервольфом без присоединения к Соратникам. Проигнорируйте Хирсина в квесте "Зов Луны" и он превратит вас в Вервольфа (может быть отключено в MCM). Вне зависимости от того, как вы выполните квест, Серебряная Рука объявится и убьёт Синдинга, а записка, которую вы найдёте у них позволит вам узнать секрет Соратников и начать их цепочку квестов, чтобы вылечить себя или их.
И, наконец, вы можете отказать от роли Предвестника, или даже оказаться недостойным этого. Когда Вилкас скажет вам, что останется в гробнице Исграмора, вы можете сказать ему, что возглавите Соратников (при условии, что вы выполнили квест "Испытание Доблести" и освоили один из оружейных навыков (одноручное, двуручное, стрелковое) более чем на 75 очков (может быть изменено в MCM). Или вы можете сказать ему, что это он должен стать Предвестником. Тогда он пойдёт с вами к Кодлаку и возьмет на себя его роль.
- Эйла будет с вами разговаривать только если вы помогли убить великана, в противном случае она просто вас проигнорирует.
- Вилкас скажет, что никогда не слышал о вас только если вы ниже 10 уровня и не завершили квест "Дракон в Небе"
- Вы можете сказать Эйле, что не сможете победить Вилкаса
- Дополнительные цели, которые указывали на местоположение Соратников между миссиями отключены.
- Те, кто выдал вам радиант квесты больше не будут дожидаться вас возле входа в Йоррваскр.
- Когда вы впервые станете Вервольфом, вы сделаете это вне города, прямо снаружи входа в Нижнюю Кузницу.
- Дверь в конце Древнего Каирна, блокирующая доступ к финальной команте теперь открыта.
DLC Сражи рассвета трудно отыгрывать, особенно за вампира, ведь изначально вам нужно присоединиться к гильдии охотников за вампирами. Чтобы это исправить, в таверны "Ночные Ворота" и "Пик Ветров" были добавлены записки, сообщающие об опастности нападения вампиров в Крипте Ночной Пустоты. После её посещения цепочка квестов начнётся без присоединения к Страже Рассвета. Затем, если вы откажетесь обращаться в вампира, Дорак встретит вас и поведёт по цепочке квестов Стражи Рассвета. Перерывы между заданиями были добавлены для обоеих цепочек, позволяя отсрочить начало выполнения квестов на столько, на сколько вы посчитаете нужным. Лодка, что находится возле замка Волкихар теперь может отвезти вас в любой город на побережье, добавляя иммерсивную альтернативу фаст-тревелу.
Исследование Солстейма - настоящая пытка, особенно для тех, кто отыгрывает персонажа. Вы не можете лечь спать, не попав под контроль разума, что заставит любого чуствительного персонажа тотчас покинуть остров и никогда туда не возвращаться. Поэтому, Стоящие Камни более не затрагивают игрока, а по острову можно путешествовать без опаски. Кроме того, больше нет квестого маркера, ведущего к Храму Мираака, позволяя игрокам игнорировать Солстейм всё своё прохождение без захламления журнала заданий.
Стать Таном любого из Холдов в Скайриме слишком просто. И так же просто купить любую недвижимость в этих холдах, так как стоит она очень мало. Данный мод добавляет MCM-меню, где вы можете отрегулировать требования к тому чтобы стобы стать Таном. По-умолчанию сделать это очень трудно, и, вероятно, у вас получиться стать Таном всех холдов со всей недвижимостью только концу прохождения.
- В главных городах нужно подружиться с десятью людьми, а не с пятью.
- В малых городах - с пятью, а не с тремя.
- Дома во всех пяти Главных городах в сумме стоят миллион септимов. Самый дешёвый из них обойдётся вам в сто тысяч септимов.
- Сбор урожая больше не делает фермера вашим другом.
- Стоимость инвестирования в магазины теперь составляет пять тысяч септимов.
Всё вышеперечисленное можно настроить через MCM.
Когда вы посетите Коллегию Бардов, Виармо проигнорирует вас. Только прямое обращение к нему начнёт квест. Все предметы, собираемые для Коллегии более не являются квестовыми, что позволяет вам зачистить Упокоище БЕЗ присоединения к Коллегии Бардов и найденная там книга больше не застрянет в вашем инвентаре навсегда.
- Шадр в Рифтене больше не стоит там просто так, в ожидании когда вы с ним поговорите.
- Джари-Ра заведёт разговор только с преступником и лишь единожды.
- NPC в Ривервудском Торговце теперь не будут просто так стоять ожидая завершения квеста "Золотой Коготь".
- Все эти моды должны быть как можно ниже в очереди загрузки, после модов изменяющих начало игры (например Alternate Start). LOOT не сделает это автоматически. Это нужно, чтобы предотвратить конфликты и не сломать квесты.
- Вероятно, моды не стоит устанавливать или удалять в процессе прохождения игры.
- Рекомендую одновременно с этими модами использовать мод The Choice Is Yours, они хорошо друг друга дополняют.