Iron Path - Warrior Gameplay and Perk Overhaul - Russian Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.0.5
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Перевод на русский язык мода "Iron Path - Warrior Gameplay and Perk Overhaul" - автор deletepch
Огромное спасибо за проделанную работу!
- Requirements
- Permissions and credits
Прошу перейти на страницу оригинальной модификации и поставить там ENDORSE
В прошлом, автор играл со многими фантастическими переработками способностей, SPERG, Ordinator, Adamant, Vokrii. Все они великолепны и вдохновляющие. Также, совершенно недавно, он познакомился с Cyberpunk 2077, Elden Ring, Enderal, и т. д., у него стало появляться множество мыслей и идей по поводу боевой системы, прогрессии и способностей в экшен-РПГ играх. Поэтому, данный мод и является его попыткой превратить Скайрим в более направленную на экшен-РПГ игру.
Iron Path - первая часть проекта по переработке Скайрима, что в основном ориентируется на ближний бой.
Цели переработки
- Развить элементы экшен-РПГ в Скайриме.
- Развить хорошую совместимость с модами, вроде MCO и dodge.
- Добавить разнообразие боевых стилей.
Фундаментальные изменения
- Все гуманоиды, включая игрока, не восстанавливают здоровье в бою. Чтобы посреди боя восполнить утраченное здоровье, придётся пить зелья или произносить исцеляющие заклинания.
- Довакин не восстанавливает магию в бою, для пополнения магии придётся пить зелья. Вне боя магия восстанавливается дольше.
- Запас сил восстанавливается быстро, как в бою, так и вне битвы. Изменён расход запаса сил на разные действия, а также добавлены некоторые ограничения. (например, запас сил перестаёт восстанавливаться при нанесении удара, блокировании, произнесении заклинания).
- При повышении уровня, Довакин получает 6 единиц атрибута (здоровья/магии/запаса сил) вместо 10 в стандартной игре, дабы сделать ваш выбор более значащим, особенно с получаемых атрибутов от способностей в Iron Path. КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ Uncapper Setting В ОПЦИОНАЛЬНЫХ ФАЙЛАХ ОРИГИНАЛА и схожие моды, добавляющие более сбалансированную прогрессию.
- Скорость передвижения и прочих действий также была изменена для более плавного боя и маневров.
- Максимальный класс брони был снижен до 70%, заместо 80% в стандартной игре.
- Враги будут получать 15 единиц здоровья за уровень, вместо 5.
Изменение уровней сложности
- Новичок: 1.5х урона наносите / 0.5х урона получаете
- Ученик: 1.0х урона наносите / 1.0х урона получаете
- Адепт: 1.0х урона наносите / 1.5х урона получаете
- Эксперт: 1.0х урона наносите / 2.0х урона получаете
- Мастер: 1.0х урона наносите / 2.5х урона получаете
- Легендарная: 1.0х урона наносите / 3.0х урона получаете
Расовые умения
Многие из талантов, что применялись раз в день, были превращены в малые способности, применяемые множество раз с затратой маны.
- Пассивная способность: не изменена.
- Талант: Кора хиста - расходует 20 магии, вы можете воззвать к Хисту, чтобы ваше здоровье восстанавливалось быстрее в течение 20 секунд вне боя.
Бретонец
- Пассивная способность: не изменена.
- Талант: Драконья кожа - расходует 20 магии, поглощает 100% магии от вражеских заклинаний, действует 2 секунды.
Темный эльф
- Пассивная способность: не изменена.
- Талант: Гнев предков - расходует 50 магии, в течение 30 секунд противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона огнем в секунду. Урон повышается на 50% каждые 10 уровней. (максимум достигается на 100 уровне).
Высокий эльф
- Пассивная способность: Высокие эльфы от рождения имеют 30 дополнительных единиц магии.
- Талант: Высокое происхождение - расходует 20 магии, кровь высокорожденных позволяет вам восстанавливать магию быстрее в течение 20 секунд вне боя.
- Пассивная способность: не изменена.
- Талант: Голос императора - расходует 50 магии, успокаивает людей поблизости на 5 секунд.
- Пассивная способность: когти каджита наносят 15 единиц урона.
- Пассивная способность: благодаря своим лапам каджиты на 50% меньше шумят.
- Талант: Ночное зрение - не расходует магию, ночное зрение позволяет лучше видеть в темноте. Используйте повторно для деактивации.
Норд
- Пассивная способность: не изменена.
- Талант: Боевой клич - расходует 50 магии, обращает противников в бегство на 1 секунду, а вы наносите на 15% больше урона в течение 15 секунд.
Орк
- Пассивная способность: не изменена.
- Талант: Ярость берсерка - расходует 50 магии, вы получаете на 25% меньше урона и наносите на 25% больше в течение 25 секунд.
Редгард
- Пассивная способность: не изменена.
- Талант: Ярость боя - расходует 50 магии, запас сил восстанавливается быстрее, в течение 30 секунд, а также восполняется при нанесении ударов и прочих действиях.
Лесной эльф
- Пассивная способность: Лесные эльфы движутся на 15% быстрее.
- Талант: Приказ животному - расходует 50 магии, животное становится вашим союзником на 20 секунд.
Требования
Comprehensive Attack Speed Patch - SKSE - для того, чтобы способности на скорость атаки складывались верно.
Scrambled Bugs - исправляет множество проблем.
Experience, Skyrim Skill Uncapper и Static Skill Leveling Rewritten - необязательны, но крайне рекомендуются. Не забудьте загрузить Uncapper Preset в опциональных файлах оригинала. Оно изменит повышение характеристик с 10 до 5 для магии и запаса сил, оставив здоровье на 10, что более сбалансировано.
Рекомендации от автора
Weapon Armor Attribute Tweaks - урон в способностях Iron Path был сбалансирован вокруг этого мода. (Особенно изменения в критическом уроне). Тем не менее, мод не обязателен к установка, разница в уроне будет не критична.
True Directional Movement, Precision - просто необходимы. Эти моды на вес золота для приятной боёвки. Iron Path избавляется от "размашистых" способностей в пользу точности.
Attack - MCO - Iron Path также был разработан с держанием MCO в уме. При установке выберите нормальную версию, что разрешит способностям влиять на скорость атаки. Конкретно автор пользуется Nordic Animation.
One Click Power Attack - по мнению автора, лучший мод для силовых атак.
- Iron Path также был разработан с держанием dodge mod в уме. TK Dodge RE или DMCO подойдут. Конкретно автор пользуется этой анимацией уворота.
Recoil Redefined - по мнению автора, лучший мод на отдачу.
Eivor Animations - очень классные анимации. Атаки в спринте MCO особенно хорошо заполняют яму в движениях MCO.
VioLens - для отключения камеры красивых убийств.
No Disarm (Unequip Instead)
zxlice's ultimate potion animation и Smart Optimal Salves
Skyrim Character Sheet
No more Radial Blur, 3rd Person Camera Stagger Remover, Giant Footstep Camera Shake Remover
Stagger Direction Fix, Combat Pathing Revolution, SCAR - Skyrim Combos AI Revolution, Simple Block Sparks
No Saving in Combat
Attacks Interrupt Bows
Совместимость
Не совместим с прочими модами на способности или на переработку рас.
Боевые моды (Blade and Blunt, Wildcat, и т.п.) технически могут быть совместимы, но всё может стать весьма несбалансированным и странным, так как Iron Path разрабатывалась как самодостаточная переработка.
Совместим и слегка поддерживает моды, добавляющие разные виды оружия, вроде Animated Armory, Spear of Skyrim, и т.д.
Вы можете использовать другие боевые моды, вроде Valhalla Combat, Elden Parry, Elden Counter, Shield Of Stamina, zxlice BackStab and Parry. Но помните, вы можете стать слишком сильны со всеми этими умениями. Честно говоря, большинство из этих умений должны быть открыты при помощи способностей, по мнению автора.
Iron Path не затрагивает боевые стили врагов. Автор находит то, что имеется в игре достаточным. Но вы всегда можете воспользоваться чем-то вроде Modern Combat AI или Realistic Combat AI.
Автор размышляет над тем, чтобы создать шаблон Iron Path для Fenix Stamina Overhaul, так как это крутая модификация с плавным геймплеем.