
Nether's Duo - Amaniri and Neranith - German
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Version1.0.2g2
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About this mod
(Übersetzung) Mod mit 2 Dunmer-Schwestern, Amaniri und Neranith. Beide haben eine einzigartige Stimme mit viel Interaktion und ortsabhängigen Textzeilen und Anpassungsmöglichkeiten, einschließlich Spielerinteraktion. Enthält außerdem Questinhalte, ein Artefakt-Levelsystem, einzigartige Fähigkeiten und vieles mehr.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Und ja - die Begleiterinteraktion und die Texte sind eindeutig besser als das Titelbild hier *lach* aber das habe ich auch vom Original-Mod genommen.
Eine deutsche Vertonung gibt es hier: Nether's Duo Amaniri und Neranith Deutsche Vertonung
MOD-FUNKTIONEN:
- Hauptanhängerin Amaniri, die dem Konzept eines Dunmer-„Paladins“ folgt, der dem alten Tribunal, Almalexia, Sotha Sil und Vivec folgt. Dies versucht, der Überlieferung zu entsprechen (oder ihr nahe zu kommen), da es anerkennt, dass das Tribunal in Elder Scrolls: Morrowind besiegt wurde, Vivec aber schlau und clever genug gewesen sein könnte, um ihre Niederlage vorherzusehen, und sie irgendwie überleben konnten, nachdem ihre sterblichen Hüllen zerstört wurden.
- Eine weitere Anhängerin, Neranith, Amaniris Schwester. Sie ist eine Telvanni-Zauberin und Forscherin, die unter Neloth auf Solstheim arbeitet. Sie und Amaniri haben eine weniger als ideale Beziehung, aber sie kann als zusätzliches Mitglied Ihres Abenteuerteams angeheuert werden.
- Erwerb von 3 daedrischen Artefakten, die Amaniris Verbindung zum Tribunal stärken und sie stärker machen (einführender Questinhalt). Die Macht dieser Gegenstände skaliert und sie haben 5 Ränge, wobei der höchste Rang eine zusätzliche Fähigkeit verleiht. Ränge werden durch den Erwerb magischer Artefaktessenzen erhöht, die von Bossen, mächtigen Feinden oder auf Magie eingestellten Personen geplündert werden können. Diese Gegenstände sind für Amaniri bestimmt, können aber von Ihnen oder jedem anderen Anhänger Ihrer Wahl verwendet werden.
- Amaniri kann zwischen 3 verschiedenen Andachten wechseln, die jeden Tribunal-Gottkönig repräsentieren. Jeder hat seine eigenen besonderen Stärken und Fähigkeiten. Wenn Sie ihre Hauptartefakte erwerben, werden die Andachten größer und verfügen über zusätzliche Funktionen.
- Sie können über Notizen, die im Inventar der Feinde zu finden sind, zusätzliche Artefakte entdecken, denen Sie nachgehen können. Diese Artefakte haben ebenfalls Ränge und sollen anderen Spielstilen von Spielern etwas bieten oder wenn Sie einen anderen Anhänger ein wenig stärken möchten.
- Zusätzlicher Questinhalt, bei dem Sie Amaniris Schwester treffen und den Anführer der Reclaimers besiegen, eine feindliche Gruppe, die ebenfalls nach Artefakten sucht, um sie für sich selbst zu verwenden oder zu zerstören.
- Enthält optional CBBE/3BA- und UNP-basierte Skins, um das Aussehen von Screenshots anzupassen und Nähte zu reduzieren. Außerdem entspricht das Schamhaar dem Kopfhaar. Standardmäßig werden jedoch Ihre eigenen installierten Texturen verwendet. Die Mädels verwenden immer Ihre installierte Körperform. Sie können auch glatt aussehende Gesichter verwenden oder die Brauenwülste übernehmen, die in Vanilla für Dunmer verwendet werden.
- Wird in Vanilla und NFF, AFT, EFF und ähnlichen Follower-Managern unterstützt, verfügt aber auch über ein Companion-System, mit dem sie nahtlos außerhalb eines Follower-Frameworks verwendet werden können, sodass Sie sie zusätzlich zu anderen Followern haben können. Sie haben normale Follower-Funktionen plus einen Aufhol-Teleport (damit sie nicht verloren gehen) und ein Sandboxing-System. Letztere Funktionen können ein- und ausgeschaltet werden.
- Es ist eine Menge Zeug in eine einzige ESL gequetscht, die 2 Follower abdeckt. Ich werde diesen Inhalt möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt mit einer zusätzlichen ESL erweitern.
- Amaniri (und Neranith) sind als spirituelle Nachfolger für das gedacht, was ich mit Frea nicht tun kann. Amaniri schätzt ihren Glauben und lernt, sich mehr an die Familie zu gewöhnen.
VORBEHALTE:
- Es gibt eine freundliche Anspielung auf die Schöpfung von Ghosts of the Tribunal, aber dieser Mod ist nicht spezifisch für die Anniversary Edition. Ich habe angefangen, die Konzepte und Ideen auszuarbeiten, ohne mir das CC-Angebot auch nur anzusehen.
- Dies taucht in die Überlieferungen von Morrowind ein und ist hoffentlich nah genug an die Überlieferungen, um für die meisten Spieler zu funktionieren.
- Neranith ist anfangs etwas schwierig zu handhaben und unhöflich, wird aber etwas netter, wenn sie Sie besser kennenlernt.
- Wenn Sie eine Artefaktessenz konsumieren und Ihre Meinung ändern und das Menü verlassen, wird Ihrem Inventar eine weitere Essenz hinzugefügt (da Sie die erste bereits konsumiert haben). Einige UI-Mods zeigen dies deutlicher als das Hinzufügen von Essenz zu Ihrem Inventar.
- Der Großteil des Inhalts wie die Quests und Artefakte dreht sich um Amaniri. Sie gilt als die Hauptfolgerin und obwohl Neranith viele Funktionen hat, ist sie eher eine Nebenfolgerin.
** Alle in diesem Mod dargestellten NPCs verwenden digital generierte einzigartige Stimmen, die nicht auf den Leistungen von Synchronsprechern basieren. **
BERECHTIGUNGEN:
- Sie dürfen jeden Mod erstellen, der sie erweitert oder neue Funktionen hinzufügt, solange dieser Mod als Teil der Master-Dateiliste erforderlich ist.
- Sie dürfen die benutzerdefinierte Stimme verwenden, um Sprachzeilen für bestimmte Interaktionen von Amaniri und Neranith mit anderen Anhängern zu erstellen.
- Sie dürfen Erscheinungswechsler und Ähnliches erstellen, solange es sich um einen Patch handelt und der Originalmod erforderlich ist.
- Sie dürfen in keiner Form gegabelte/veränderte Versionen dieses Mods oder seines ESP erstellen.
SO BEGINNEN SIE:
- Derzeit kann Amaniri in Windhelm gefunden werden, entweder wandernd durch die Stadt oder im Corner Club. Sobald Sie die Stadt betreten, wird sie Sie finden, wenn Sie sie nicht finden.
INTERAKTION & PERSÖNLICHKEIT:
Amaniri ist standhaft, ehrenhaft und klammert sich an ihren Glauben an das Tribunal. Sie ist dem Spieler gegenüber immer respektvoll und hilfsbereit.
Neranith ist hochnäsig, desinteressiert und manchmal unhöflich. Anfangs kommt sie nur mit, wenn man ihr Gold anbietet. Mit der Zeit wird sie sympathischer.
Beide Mädchen können Kommentare abgeben, wenn sie eine beeindruckende Aussicht haben, sich in der Nähe eines Verlieses befinden oder wenn Gefahr droht. Sie können auch allgemein Kommentare abgeben, in Städten, in der Wildnis, in Gasthäusern, bei bestimmten Wetterbedingungen und in Verliesen. Wenn Sie ihnen Rüstungen oder Perücken zum Tragen geben, können sie dazu Kommentare abgeben. Sie werden auch Kommentare abgeben, was sie für Sie empfinden, wenn sich ihre Beziehung verbessert. Sie werden auch Kommentare abgeben, wenn Sie krank oder unbekleidet sind. Sie haben viele Kampfzeilen, Begrüßungen, Auf Wiedersehen und eine Auswahl an anhängerbasierten Zeilen.
Sie können Kommentare abgeben, wenn der Spieler lose Gegenstände wie Heiltränke, Kuriositäten, Skooma, Alkohol, Lebensmittel, Edelsteine, Handwerksgegenstände, verzauberte Gegenstände, Wertsachen und Gold aufhebt. Sie können Kommentare abgeben, wenn Sie Leichen und Bosstruhen plündern.
Beide können Ihnen gratulieren, wenn Sie ein Level aufsteigen.
Wenn beide gleichzeitig bei Ihnen sind, können sie miteinander interagieren. Es gibt ungefähr 16 Gesprächsrunden, die aus 4 Zeilen (hin und her) bestehen.
Sie können das Talk-Menü (Können wir kurz reden? (Funktionen)) verwenden, um hier und da einige Hintergrundinformationen zu erhalten und Amaniris Hingabe oder Neraniths Abstimmung zu ändern.
INTEGRATION:
Beide Mädels haben Sprachintegration für Zeilen, wenn Sie Nethers Follower Framework verwenden.
Der Mod wurde ursprünglich nicht mit Ghosts of the Tribunal (Erstellung) im Hinterkopf erstellt, aber Amaniri wird einige Kommentare abgeben und in heiligen Bereichen des Mods ehrfürchtig sein.
Keine Integrationen sind eine zwingende Voraussetzung.
BEZIEHUNG:
Amaniri und Neranith haben eine wachsende Beziehung zum Spieler, die auf einer vom Mod hinzugefügten Fraktion basiert. Sie beginnt bei Rang 0 (Bekanntschaft) und geht bis Rang 3 (Verliebt). Die zunehmende Beziehung zu ihnen basiert auf einem 700-Punkte-System. Bei 175 Punkten werden sie freundlich (Rang 1). Mit 350 werden sie zu Verbündeten (Rang 2), mit 700 erhalten sie Rang 3.
Wenn Sie Zeit mit ihnen verbringen, erhöhen sich Ihre Beziehungspunkte allmählich, ebenso wenn Sie an ihrer Seite kämpfen (wird einmal pro Stunde vergeben). Einmal pro Tag können Sie ihnen ein Geschenk machen, indem Sie mit ihnen sprechen, wofür Sie Punkte basierend auf dem Wert erhalten (bis zu 40 Punkte für Geschenke im Wert von 2000 Gold). Sie können ihnen auch einmal pro Tag ein Kompliment machen, wobei Sie aus 1 von 4 Stilen wählen können (ihre Fähigkeiten, ihre Kompetenz, ihre Schönheit oder dass Sie ihre Gesellschaft genießen) – sie reagieren entsprechend ihrer Persönlichkeit und ihrer aktuellen Beziehung zu Ihnen. Wenn Sie ihnen ein Kompliment machen und Rang 2 oder höher haben, können sie in Zukunft mehr mit Ihnen reden, und wenn Sie es erwidern, werden sie dazu neigen, mehr kokette Kommentare zu Ihnen zu machen.
Sie können sie jederzeit im Gesprächsmenü (Können wir kurz reden? (Funktionen)) nach Ihrer Beziehung fragen und sich ein Bild davon machen, wo Sie stehen.
BEZIEHUNGSFUNKTIONEN:
Ab Rang 1 oder höher kann Amaniri alle 8 Stunden (im Spiel) Ihre Wunden und Krankheiten heilen.
Ab Rang 1 oder höher kann Amaniri Sie im Zweihandkampf ausbilden. Neranith kann Sie in Zerstörung ausbilden. Der Zugriff erfolgt über das Gesprächsmenü.
Ab Rang 3 können Sie einen von beiden heiraten. Dabei wird das Hochzeitssystem von Skyrim verwendet und CC-Häuser und -Kinder werden unterstützt.
ANDERE FUNKTIONEN:
Diese Einstellungen finden Sie unter Optionen, wenn Sie mit Amaniri oder Neranith sprechen.
Dinge im Inventar tragen: Sie können ihre Outfits in einen leeren (nackten) Zustand umwandeln, sodass sie das tragen können, was sich in ihrem Inventar befindet. Ein Prozess überprüft, was sie derzeit tragen, und verstärkt dies bei Bedarf und wenn sie gerade nicht bei Ihnen sind und Sie ihren Zellenraum betreten.
Öffnen Sie Ihre Perückenbox: Wenn Sie einen Perücken-Mod verwenden, können Sie Perücken in diese Box (Truhe) legen und sie können in regelmäßigen Abständen eine zufällige Perücke aus der Box auswählen. Sie können auch ein Accessoire wie eine Schleife oder Schmuck in die Box legen, wenn Sie möchten.
Begleitermodus ein- oder ausschalten: Dadurch können beide Begleiter unabhängig voneinander außerhalb des Vanilla- oder eines anderen Begleiter-Frameworks agieren. Wenn Sie ihn einschalten, haben Sie auch die Möglichkeit, Sandboxing oder Aufhol-Teleport ein- oder auszuschalten.
Kommentarhäufigkeit ändern: Mit dieser Option können Sie Kommentare bei Inaktivität erhöhen oder ausschalten.
Kommentare bei Plünderungen ein- oder ausschalten: Mit dieser Option können Sie Kommentare ausschalten, wenn Sie eine Leiche, eine Truhe oder einen losen Gegenstand plündern.
FÄHIGKEITEN, AMANIRI:
Grundlinie, Vanilla: Sweep, Devastating Blow, LightFoot, Alchemie und Skill Boosts.
Grundlinie, Neu: Custom Fit: 30 % Bonus auf getragene leichte oder schwere Rüstung.
Hingabe: Amaniri kann eine von drei Hingaben wählen, die ihr besondere Fähigkeiten verleihen, die auf einem der Gottkönige des Tribunals basieren. Sie können sie jederzeit außerhalb des Kampfes bitten, zu einer Hingabe zu wechseln. Für besondere Hingabefähigkeiten ist der Erwerb eines daedrischen Artefakts erforderlich.
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Hingabe von Almalexia:
Gewährt ihr im Kampf 100 Gesundheit und Verbündeten 50.
Bonusschaden: 20 % zusätzlicher physischer Schaden an Untoten.
Elementarschaden: Waffenschläge haben eine 25 %ige Chance (tritt immer bei einem Power-Angriff auf), 8 zusätzliche Punkte Feuerschaden zu verursachen.
Besondere Fähigkeiten:
Wiederauffüllung: Wenn ein Gegner getroffen wird, hat er eine 25 %ige Chance, Gunst zu erlangen, wodurch sie und alle verletzten Verbündeten 25 Gesundheit wiederherstellen (40 %ige Chance, tritt immer bei einem Power-Angriff auf).
Abwehr: Sie erhält einen magischen Abwehrschutz, wenn sie in den Kampf eintritt (60 Punkte). Angst-, Lähmungs- und Verlangsamungseffekte werden oft entfernt (wird alle 5 Sekunden überprüft).
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Hingabe von Vivec:
Gewährt 100 Ausdauer, 50 an Verbündete im Kampf.
Bonusschaden: 20 % zusätzlicher physischer Schaden an lebenden humanoiden Gegnern.
Elementarschaden: Windschläge haben eine 25 %ige Chance (treten immer bei einem Kraftangriff auf), 8 zusätzlichen Schaden an Gesundheit und Ausdauer zu verursachen (resistent gegen Kälte) und eine 30 %ige Chance, Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.
Besondere Fähigkeiten:
Erneuerung: Bei geringer Gesundheit kann sie entkommen, indem sie in die Schatten schlüpft (wird unsichtbar) und 50 Gesundheit wiederherstellt.
Schutz/Bewegung: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf (+75) und kann manchmal Angriffen ausweichen (12 % Chance, einen physischen Treffer zu vermeiden).
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Hingabe von Sotha Sil:
Gewährt 50 Magicka/50 Ausdauer, 25/25 an Verbündete.
Bonusschaden: 20 % zusätzlicher physischer Schaden an Maschinen und Daedra.
Elementarschaden: Waffenschläge haben eine Chance von 25 %, 8 zusätzliche Punkte elektrischen Schaden zu verursachen.
Besondere Fähigkeiten:
Wiederauffüllung: Waffenschläge können einen Automaten herbeirufen, der ihr 60 Sekunden lang hilft (die Chance steigt, wenn sie verletzt ist). Der Automat repariert sie beim Tod und füllt einen Teil der verlorenen Gesundheit wieder auf.
Schutz/Bewegung: Kann sich über kurze Distanzen teleportieren und einen Gegner treffen, wodurch dessen Magieresistenz für kurze Zeit verringert wird.
FÄHIGKEITEN, NERANITH:
Neranith verwendet Ashball-Zauber in jeder Hand mit einer Zauberzeit von 0,5 Sekunden. Sie verursachen 30 Feuerschaden. Sie kann auch einen Wirbelwindmantel wirken.
Einstimmungen: Ähnlich wie bei Amaniris Andachten kann Neranith eine von 3 verschiedenen magischen Haltungen einnehmen. So können Sie anpassen, wie sie als Mietling arbeitet.
Offensive:
Feuer-/Frost-/Schockzauber verursachen 25 % mehr Schaden. Ihr Ascheballzauber mit der Haupthand hat eine Chance von 15 %, erneut zuzuschlagen und 15 Schaden zu verursachen, wobei er nahe gegnerische Ziele trifft. Er hat außerdem eine Chance von 15 %, alle nahe gegnerischen Ziele ins Taumeln zu bringen.
Defensive:
Ihr Ascheballzauber absorbiert jetzt Gesundheit in Höhe des Schadens, den er verursacht. Ihr Rüstungszauber ist 25 % effektiver und reduziert eingehenden Zauberschaden um 15 %. Schutzzauber sind 25 % stärker.
Unterstützung:
Wenn ihre Rüstung aktiviert wird, wird ein Aschebrut beschworen. Rüstung bewirkt außerdem, dass nahe Verbündete ihre Gesundheit und Magicka um 5 pro Sekunde regenerieren. Heilzauber und -effekte (einschließlich Tränke) sind bei Neranith 25 % effektiver.
ARTEFAKTE:
Artefakte werden während Amaniris Einführungsquest gefunden und können auch später durch Questnotizen erworben werden, die zufällig bei einigen Feinden gefunden werden.
Alle Artefakte können von Rang 1 (anfänglich) auf Rang 5 aufgewertet werden, indem man Artefaktessenzen verwendet, die von Bossen, fähigen Magiern und gefährlichen Feinden (5 Level oder höher als der Spieler) geplündert werden können. Es wird zunehmend mehr Essenzen benötigt, um jeden Rang zu erreichen. Man benötigt 1, um auf Rang 2 zu kommen, 2 weitere, um auf Rang 3 zu kommen, 3, um auf Rang 4 zu kommen und 4, um auf Rang 5 zu kommen. Das sind insgesamt 10 Essenzen, um 1 Artefakt vollständig aufzuwerten.
Es besteht eine geringe Chance, dass Essenzen von gültigen Feinden fallen gelassen werden und diese Chance erhöht sich mit jedem fehlgeschlagenen Wurf. Es gibt eine kleine Abkühlungsphase zwischen den Würfen, um Ressourcen zu schonen.
Artefaktessenzen dienen als Verbrauchsgüter (Tränke/Nahrung) und Sie verwenden eine, um ein spezielles Menü zu öffnen, sobald Sie Ihr Inventar verlassen. In diesem Menü werden alle Artefakte angezeigt, die sich in Ihrem oder Amaniris Inventar befinden, und Sie können 1 bis 10 Essenzen auf einmal für jedes Artefakt ausgeben, solange Sie genug davon in Ihrem eigenen Inventar haben.
Hinweis: Um die Verwendung von Essenzen problemlos zu handhaben, werden alle Essenzen, die Sie verbraucht haben, aus Ihrem Inventar entfernt, sobald Sie es vollständig verlassen und das Upgrade-Menü angezeigt wird. Keine Angst, die richtige Anzahl an Essenzen wird in Ihrem Inventar wiederhergestellt, nachdem Sie ausgewählt haben, welches Element Sie upgraden möchten, oder das Menü anderweitig verlassen (Ihre Meinung ändern). Es gibt eine Verzögerung von 0,6 Sekunden, bevor nicht ausgegebene Essenzen an Sie zurückgegeben werden. Dies löst mehrere Probleme, wie z. B. das versehentliche Klicken auf mehrere Essenzen oder das schnelle Verlassen des Inventars, was zu Geschwindigkeitsproblemen führt.
Jedes Mal, wenn Sie den Rang eines Artefakts erhöhen, wird seine Ladung verbessert und es wird vollständig aufgeladen, wenn es sich um eine Waffe handelt.
Hinweis: Hinter den Kulissen tauscht jede Rangverbesserung tatsächlich das Element in Ihrem oder Amaniris Inventar gegen eine Version auf höherem Niveau aus. Dies behebt einige Probleme beim Versuch, ein Rangsystem für Gegenstände in Skyrim zu verwenden, wie z. B. Tooltips für magische Effekte, die nicht richtig angezeigt werden, oder Tooltips, die Effekte anzeigen, die nicht aktiv oder aktiviert sind. Stattdessen wird der Tooltip der Waffe oder des Gegenstands verwendet. Da Gegenstände tatsächlich ausgetauscht werden, sollten Sie keine Rüstungsteile in Mods einschließen, mit denen Sie Outfits erstellen können, bis Sie diese Gegenstände auf Rang 5 gebracht haben. Es wird auch nicht empfohlen, etwas wie AddItemMenu zu verwenden, um sofort höherrangige Gegenstände zu ergattern. Dadurch gehen die Dinge komplett kaputt.
Auf Rang 5 erhält jedes Artefakt eine Bonusfähigkeit irgendeiner Art.
ARTEFAKTE AUS DER EINFÜHRUNGSQUEST:
(Zahlen zwischen Schrägstrichen stehen für Rang 1 bis 5)
Die Klinge der Entschlossenheit (Vivec):
Eine elfische Zweihandklinge, leichter und schneller als die meisten. Bei einem Treffer werden den Feinden 6/10/14/18/22 Ausdauer entzogen und 8/10/12/14/16 Gesundheit absorbiert. Auf Rang 5 verringert jeder Schlag die Verteidigung des Ziels um 15 und hält 15 Sekunden an (Verteidigungsschwächung kann gestapelt werden).
Das beruhigende Band (Almalexia):
Schwereloser Ring, der 6/8/10/12/14 Rüstungswert verleiht, dem Träger 20/30/40/50/60 Gesundheit verleiht und die Regeneration im Kampf um 15/20/25/30/35 % erhöht. Auf Rang 5 kann er einmal pro Stunde 75 Gesundheit wiederherstellen, wenn der Träger weniger als 30 % Gesundheit hat.
Der flüsternde Reif (Sotha Sil):
Lichtreif, der 8/10/12/14/16 Rüstungswert verleiht. Verleiht 30/40/50/60/70 Magicka und 8/10/12/14/16 % Magieresistenz. Auf Rang 5 beschwört er während des Kampfes gelegentlich einen Dwemer-Wächter.
ENTDECKTE ARTEFAKTE:
(Zahlen zwischen den Schrägstrichen stehen für die Ränge 1 bis 5)
Kriegsaxt des Flüsterns:
Eine magische Kriegsaxt, die bei einem Treffer 8/10/12/14/16 zusätzlichen Frostschaden verursacht und eine Chance von 10/12/14/16/18 % hat, erneut zuzuschlagen und 15 Schaden zu verursachen. Auf Rang 5 erzeugt sie einen Wirbelwindmantel um den Benutzer, der Gegnern in der Nähe leichten Schaden zufügt und die Chance hat, sie wegzuschleudern.
Stab des Sturms:
Stab, der einen Blitz mit 25/30/35/40/45 Schaden abfeuert und gelegentlich (15 %) alle gegnerischen Ziele in der Nähe (20 Meter Bereich) mit 12/15/17/20/22 Kälteschaden trifft. Auf Rang 5 beschwört sie gelegentlich einen Sturmdiener, der auf 75 % des Spielerlevels skaliert.
Der Bogen der Schlange:
Schläge des Bogens verursachen 5 Sekunden lang 2/3/4/5/6 Giftschaden pro Sekunde und der erste Schlag auf einen Gegner verursacht 15/20/25/30/35 Schaden an Ausdauer und Magicka (nicht wiederholt auf denselben Feind). Auf Rang 5 besteht eine 10 %ige Chance, Ziele 5 Sekunden lang zu lähmen.
ZUSAMMENFASSUNG DES QUEST-INHALTS:
(leichte Spoiler)
Es gibt eine Einführungsquest, in der Amaniri die Hilfe des Spielers sucht, um einige heilige daedrische Artefakte zu beschaffen. Dies erstreckt sich über 3 Spieldungeons und hilft, ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Kurz darauf bittet Amaniri Sie, ihr zu helfen, sich wieder mit ihrer Schwester Neranith zu verbinden. Dies führt dazu, dass Sie Neranith bei ihrem eigenen Ziel helfen und sie am Ende zu einer optionalen Mietlingin machen.
Während Sie Zeit mit Amaniri verbringen, kommt es gelegentlich zu Angriffen einer Gruppe namens Reclaimers, die Artefakte in ganz Tamriel für sich selbst zurückholen, ihre Macht erhöhen oder sie zerstören wollen. Nach einigen dieser Angriffe können Sie die Angriffe bis zu ihrer Quelle zurückverfolgen und