
Requiem - Glenmoril Patch - PL
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.0
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Tłumaczenie Patcha pomiędzy Requiem a Glenmoril - pobierz oryginał
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
-- --- --- --- ---
Patch dodaje i zmienia kilka rzeczy w Glenmoril tak aby zgrabnie współgrać z Requiem - Roleplay Overhaul:
- miksutry nie działają natychmiast tylko jak w requiem (zdrowia i magii kondycji) mniejsze Magnitude - ale przez dłuższy czas
nie wszystkie jednakże np. Wielkie Jabłko czy Specjalna Szarlotka są takie jak w Glenmoril
dodano odpowiednie perki do NPC-ów i zwiększono/zbalansowano offset Zdrowia, Kondycji i Magiki
- nie zmieniono innych rzeczy - więc jest to podstawowy patch
zbroje są "ogarnięte" w procesie reqtyfikacji przez Requiem (czyli zautomatyzowane wartości wskaźnika pancerza na podstawie słów kluczowych) -
temperowanie i ulepszanie dodanych zbroi wymaga vaniliowych perków (częśc z tego będzie działać jeśli perk na odpowiednik w requiem - jeśli nie ma takiego odpowiednika - to nie będzie można ulepszyć części zbroi) - ale to w sumie dygresja - w ten mod gra się dla zadań nie zbroii czy broni.
Częśc pojemników/skrzyń, drzwi - będzie miała automatycznie dodane zamknięcie (przez proces reqtyfikacji) choć nie powinna - nie zrażaj się - w najgorszym przypadku użyj konsoli ;-)
- jest np. (jako zdój choć nie jest zwojem) coś takiego jak Gówno: kosztuje niewiele bo robi się z czerwonego jabłka - a zadaje 3pkt obrażeń od trucizny przez 30sek (co jest dość mocne jak na requiem na początkowych poziomach - załatwiłem tym Rona Wronę i Elsif Kolczatkę) - natomiast wyżej w tym wykonując zadania Glemnoril ten zwój jest już nicniewarty...