Skyrim Special Edition
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Siberpunk - translated by Fyntastic

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About this mod

Fügt neue NPCs hinzu, die sich in Gebäuden aufhalten, die nach bestimmten Vanilla-Quests leer stehen. Hilft dabei, Städte etwas lebendiger und dynamischer zu gestalten.

Requirements
Permissions and credits
<<<>>> DISCLAIMER: Ich bin nicht der Ersteller dieser Mod! <<<>>>
<<<>>> HAUPTMOD BENÖTIGT <<<>>>

Unterschied zur anderen Übersetzung: Die Dialoge der anderen Übersetzung wurden mit GameTTS generiert, wodurch (meiner Meinung nach) die Audioqualität stark leidet. Meine Übersetzung nutzt wie in meinen anderen Environs-Übersetzungen und wie in den Originalmods Vanilla-Zeilen. Ein paar Dialoge sind mit ElevenLabs generiert worden.


Environs - Verlassene Wohnorte
Environs - Abandoned Abodes - Deutsche Sprachausgabe

Es war schon immer ein bisschen schade, dass bestimmte Häuser in Skyrim nach den dazugehörigen Quests verlassen und unbenutzt sind. Diese kleine Immersions-Mod fügt neue NPC-Bewohner und kleine Änderungen an jedem Interieur nach ihren Quests hinzu.

Diese NPCs sind relativ unbedeutend, sollten aber dazu beitragen, dass sich die Städte von Himmelsrand dynamischer und interessanter anfühlen. Die meisten von ihnen sind nur einfache NPCs, aber einer von ihnen kommt mit einer einfachen Beschaffungs-Quest und ein anderer wird einen Laden in Morthal eröffnen. Jeder NPC hat eine sorgfältig zurechtgeschnittene Dialoge, und man kann sie in der Stadt bei der Arbeit, in Geschäften, Tempeln, Tavernen usw. antreffen. Wenn sie ankommen, ändern sich die Einrichtung und die Möbel in jedem Haus, um den neuen Besitzer widerzuspiegeln. Der Name jedes Hauses wird sich ebenfalls ändern. Diese Mod betrifft 7 Innenräume und fügt insgesamt 14 neue NPCs hinzu.

Die Änderungen treten nicht sofort in Kraft. Es wird mindestens 15 Tage dauern, bis ein Ort nach der dazugehörigen Quest geändert wird. Dadurch sollen sich die Änderungen allmählich und organisch anfühlen und nicht als unmittelbare Folge der Quest. Es gibt unsichtbare Kontrollpunkte innerhalb dieser Tore oder auf der Hauptstraße durch jede Stadt, die die Anforderungen überprüfen und diese Änderungen ermöglichen.

*** Es kann zu kleineren Problemen bei der Installation mitten im Spiel kommen. Save Unbaker wird die Probleme wahrscheinlich beheben, aber ich habe es nicht getestet. Ich kann keine 100%ige Garantie geben, also urteile selbst.
*** Wenn du Konflikte mit anderen Environs-Mods feststellst, ist das kein Problem, da die Dateien identisch sind. Die Ladereihenfolge spielt keine Rolle.
*** Benötigt NICHT das Environs Master Plugin


KONZEPT
Die Welt von Himmelsrand wirkt sehr statisch. Trotz eines Bürgerkriegs, Drachenangriffen und einer zunehmenden Vampirbedrohung ändert sich nicht viel. Wenn der Spieler sichtbare Veränderungen im Laufe der Zeit wahrnehmen könnte, würde sich die Welt von Himmelsrand lebendiger anfühlen. Es würde helfen, das Gefühl zu vermitteln, dass Ereignisse stattfinden und die Zeit während des Durchspielens vergeht. Idealerweise sollten diese Veränderungen so nahtlos wie möglich mit dem Basisspiel verbunden sein. Diese Mod versucht, diese Idee an einem kleinen Vanilla-Ort zu implementieren.


DETAILS
Nepos' Haus, Markarth 
Nach "Niemand entkommt der Cidnah-Mine" wird eine Nord-Familie einziehen, darunter ein Kind und eine Bosmer-Haushälterin. Dazu muss die Quest abgeschlossen und Nepos tot sein. Dieses Gebäude wird zu "Roryggs und Helfhilds Haus".

Verlassenes Haus, Markarth
Nach "Haus des Schreckens" wird sich hier ein neuer NPC niederlassen. Irgendetwas an ihm scheint jedoch etwas seltsam zu sein... Dieses Gebäude wird zu "Mordyvals Haus".

Alvas Haus, Morthal
Sobald "Die letzte Ruhe" abgeschlossen ist, wird eine Nord-Frau mit Hroggar in Alvas Haus einziehen. Sie wird seine neue Frau (Hroggar hat nach all dem, was passiert ist, wohl etwas Glück verdient). Außerdem wird sie das Haus in einen kleinen Laden umwandeln; das wird sie auch dann noch tun, wenn Hroggar tot ist. Morthal wird nun endlich einen Gemischtwarenhändler haben. Bevor dies geschieht, kann man sie in Steinbühel finden. Der Name des neuen Ladens wird "Das Warenreservat" lauten.

Calixtos Haus der Kuriositäten, Windhelm
Nach "Blut auf dem Eis" wird eine Nord-Familie in Calixtos Haus einziehen, darunter zwei Kinder (ernsthaft, warum gibt es in Windhelm außer dem Waisenmädchen keine Kinder?) Dieses Gebäude wird in "Rabenhand-Residenz" umbenannt.

Herrenhaus Riftweald, Rifton 
Ein kaiserliches Paar zieht dort ein, nachdem ihr die Questreihe der Diebesgilde abgeschlossen habt. Dieses Gebäude wird zur "Aeditus-Residenz". (Ich musste auch die Hintertüren blockieren, weil ein NPC immer wieder stecken blieb)

Silus Vesuius' Haus (Dämmerstern-Museum)
Wenn Silus aus irgendeinem Grund stirbt, zieht ein Altmer-NPC in das Dämmerstern-Museum ein (normalerweise kann man ihn während "Bruchstücke der Vergangenheit" töten). Sie ist eine Dwemer-Forscherin und kommt mit einer sehr einfachen Beschaffungs-Quest. Wenn du diese Quest abschließt und später zurückkehrst, wird ihre Dwemer-Spinne reaktiviert (sie ist nicht feindlich und tut eigentlich nichts). Dieses Gebäude wird dann zu "Arenwes Haus".

Beitilds Haus, Dawnstar
Ein Dunmer-Bergmann wird in Beitilds Haus einziehen, wenn sie aus irgendeinem Grund stirbt. Dies gilt auch (aber nicht nur) für den Nebenauftrag der Dunklen Bruderschaft für sie. Dieses Gebäude wird danach zu "Relyns Haus".

Mehrere NPCs werden gelegentlich den Talos-Tempel in Windhelm oder den Talos-Schrein in Markarth besuchen, aber nur bedingt, wenn die Stadt von den Sturmmänteln kontrolliert wird - ein kleines Detail, das gut zu meiner Schreine von Talos-Mod passt. Diese Mod implementiert über 170 Dialogzeilen (einschließlich einer Handvoll bedingter Zeilen), nicht schlecht für eine völlig inkonsequente Immersionsmod!


KOMPATIBILITÄT
Eingebaute Kompatibilität mit Lux, ELFX und ELFX Shadows.

Eingebaute Kompatibilität mit vielen Stadtüberarbeitungen.

Keine Änderungen an Vanilla-Quests.

Keine Änderungen an Vanilla-NPCs.

Bei den Änderungen im Inneren handelt es sich hauptsächlich um Möbel und sonstige Genstände, die sorgfältig so platziert wurden, dass sie sich in das Vanilla-Layout des jeweiligen Innenraums einfügen. Diese Änderungen sind relativ unauffällig, aber es können Patches für Mods benötigt werden, die die gleichen Zellen betreffen. 

Fügt eine Handvoll Objekte und Leerlaufmarkierungen zu den Außenbereichen hinzu; diese wurden mit Blick auf die Kompatibilität mit beliebten Stadtüberholungen platziert.

Änderungen aus de Unofficial Patch wurden weitergegeben.

~ Kompatibel, keine Patches benötigt ~
AI Overhaul
Additional Hearthfire Dolls
Arthmoor's Dawnstar
At Your Own Pace - Thieves Guild
Blood on the Ice Redux SE (Aber NICHT KOMPATIBEL mit dem "BOTIXtra"-Addon)
Blubbo's Markarth 2022
Capital Windhelm Expansion
Cheesemod for EVERYONE

Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Distinct Interiors / Distinct Interiors Fixes
ELFX
ELFX Shadows
Environs - Hroggar's House
Greater Markarth Expansion
House of Horror's - Quest Expansion
Jk’s Skyrim
Lanterns of Skyrim II
Lux
Lux Via
Lux Orbis
Markarth Side - City Overhaul
Medieval Lanterns of Skyrim
Merchants of Skyrim
Northern Roads
Oblivion Artifact Pack SE
Relics of Hyrule
Sky City - Markarth Rising
Skyrim Project Optimization SE
Skyrims Unique Treasures
Spaghetti’s Cities
Tamrielic Culture
The Great City of Dawnstar
The Great City of Morthal
Unique Markarth Doors *
Sämtliche NPC-Replacer



~ Bereitgestellte Patches ~
Amulets of Skyrim
Deaktiviert die Amulette in einer Vitrine, wenn die Vitrine deaktiviert ist. Fügt der Truhe von Arenwe ein Amulett wieder hinzu.

Cities of the North - Dawnstar
Passt die Änderungen an Beitilds Haus und Silius' Haus an die von COTN - Dawnstar an.

Cities of the North - Morthal
Passt die Änderungen an Alvas Haus an die von COTN - Dawnstar an.

Dawn of Skyrim
Löst zwei widersprüchliche Türrecords. Ihr könnt diesen Patch wahrscheinlich überspringen, indem ihr Environs nach DoS ladet, ehrlich gesagt.

ESO Imports
Behebt kleinere Konflikte mit verschiedenen Objekten, die durch ESO Imports verändert wurden.

Finding Helgi... and Laelette
Deaktiviert Finding Helgis Änderungen im Inneren von Alvas Haus.

Houses Shops an Inns
Löst Konflikte in jeder Einrichtung.

Immersive Citizens - AI Overhaul SE
Behebt drei widersprüchliche Datensätze über Möbel.

Interesting NPCs
Fügt eine Bedingung zu zwei KI-Paketen hinzu, damit Tikrid den Dunmer in Dämmerstern nicht ausnehmen kann, nachdem er das Haus besitzt. Sie wird stattdessen in der Taverne landen.


Morthal II 
Behebt einen kleinen Konflikt mit einer Außentür und verschiebt das von dieser Mod hinzugefügte Schild.

Legacy of the Dragonborn
Löst einen einzelnen widersprüchlichen Datensatz auf.

Merchants of Skyrim
Der neue NPC in Morthal wohnt jetzt bei dem von Merchants of Skyrim hinzugefügten Schmied in Alvas House statt bei Hroggar.

Open Cities
Behebt Kompatibilitätsprobleme mit Open Cities.

Redbag's Morthal
Passt die Änderungen an Alvas Haus an die von Redbags Morthal bereitgestellten Innenräume an.

RS Children
Ändert das Aussehen der Kinder mit RS Children.

Simple Children
Ändert das Aussehen der Kinder mit Simple Children.


Snazzy Furniture and Clutter
Lässt das Snazzy-Clutter nur nach jedem Innenraumwechsel erscheinen und löst alle sich überschneidenden Objekte.

Snazzy Interiors - Markarth Nepos' House
Kompatibilitätsprobleme mit Snazzy's neuem Layout für Nepos' Haus behoben.

Skyrim Art Imports
Lässt einige Gemälde und Wandteppiche erst nach jedem Innenraumwechsel erscheinen, löst alle sich überschneidenden Objekte.

SR Exterior Cities AIO
Verschiebt alle Objekte in die Außenwelträume für SR Exterior Cities. Nur für die ESL-Version verfügbar.

The Kids are Alright Renewal
Ändert das Aussehen der Kinder mit TKAA.

There Is No Umbra - Chapter III
Verhindert, dass Calixtos Truhe verschwindet, und verbindet die Innentüren beider Mods wieder mit dem inneren Navmesh.

Thieves Night on the Town
Verschiebt ein paar Objekte und löst mehrere widersprüchliche Datensätze.

Ultimate Markarth
Verschiebt eine Außentür und ändert ein paar Leerlaufmarkierungen.


~ BEKANNTE INKOMPATIBILTÄTEN ~
Destroy the Thieves Guild
Enhanced Interiors Lite
Flower Girls SE - Adventures

(Diese stehen auf meiner To-Do-Liste für Patches)



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CREDITS:
Siberpunk - Modersteller

ERSTELLT MIT:
VRFT2 von greentea101
Bae von hexabit
ElevenLabs
ESP-ESM Translator von Epervier 666
audacity wfeef
Yakitori Audio Converter von BowmoreLover