Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Noxcrab_panajotak

Uploaded by

panajotak

Virus scan

Safe to use

About this mod

Przeprojektowanie magii w Requiem, obejmujące setki zaklęć i zmiany balansu, a także nowe profity/perki/cechy dla bardziej wciągających konfiguracji "builds" postaci.
Tłumaczenie Świetnego moda utalentowanego moddera Noxcraba.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Jak dla mnie - niezbędny mod dla uzytkownika Requiem.
Zmian jest tak dużo - że...
trzeba by przetłumaczyć jego artykuły:
na razie wrzucam tutaj link od Noxcrab-a:

[ Google Spreadsheet Link ]

[Opis moda]

Requiem - Magic Redone zmienia magię Requiem, dodając setki zaklęć i nowe cechy/perki.

Wszystkie zaklęcia w pięciu szkołach magii są zrównoważone według wspólnych zasad, aby zapewnić naturalny postęp i rozgrywkę. Zaklęcia, które zostały uznane za zbyt silne, zostały skorygowane, a nowe czary zostały zbalansowane z myślą o istniejących zaklęciach. Niektóre zaklęcia, które były dostępne tylko na wyższych poziomach, mają słabsze warianty na niższych poziomach i odwrotnie, tak aby każdy efekt zaklęcia był dostępny / pozostawał użyteczny przez całą grę. Większość zaklęć jest podzielona na kategorie według efektów zaklęć z odpowiednimi profitami w każdej umiejętności, co pozwala na głębsze i bardziej wciągające budowanie postaci. -
Przypominam postać w Requiem bez odpowiednich profitów/cech - czyli perków nie da sobie rady, są one podstawa każdej postaci i kluczem do sukcesu.

Zaklęcia są zaprojektowane tak, aby były przyjazne dla Lore/podań, wiele z nich to powracające efekty zaklęć z poprzednich gier Elder Scrolls, zmodyfikowane tak, aby pasowały do świata Requiem lub zakładane jako możliwe przez podania. Uniknięto zaklęć o zbyt złożonej mechanice, aby magia była prosta i nieskomplikowana, a jednocześnie zabawna i interesująca. Zaklęcia używające konwencji nazewnictwa Requiem zostały przywrócone do stylu vaniliowego.

Wprowadzono również zmiany w ogólnej magii. Mechanika Iluzji w Requiem została całkowicie przerobiona, aby Iluzja pasowała do gry w bardziej naturalny sposób. Zwoje i kostury będą korzystać z zasad Magic Redone dotyczących wielkości i kosztów. Zaklęcia Vanilla/Requiem zostały zmienione, aby lepiej pasowały do balansu rozgrywki.

[Główne cechy]

  • Siła zaklęć, ich koszt i czas rzucania zostały zbalansowane zgodnie z uniwersalnymi zasadami, aby zapewnić bardziej naturalny postęp i równowagę między poszczególnymi szkołami magii, a także mnożniki dla każdego typu rzucania zaklęć (np. dotyk, koncentracja, celowana eksplozja).
  • Zwoje i kostury zostały ponownie zbalansowane w oparciu o zaklęcia bazowe i mnożniki poziomów, mechanika tworzenia kosturów/zwojów powiązana z umiejętnością zaklinania.
  • Powracające efekty zaklęć z poprzednich gier Elder Scrolls, zbalansowane i zmodyfikowane tak, by pasowały do świata Requiem.
  • Przyjazne dla podań nowe zaklęcia, z których większość można zobaczyć w grach Elder Scrolls i Podaniach/Lore.
  • Mieszanka przyjaznych dla podań nazw i nazw ogólnych dla zaklęć.
  • Rzucanie zaklęć na siebie/cel (np. żelazne ciało na siebie/cel), nauczane razem podczas czytania jednej księgi zaklęć.
  • Nowe atuty/perki aby urozmaicić budowanie postaci w oparciu o konkretny zestaw umiejętności i zaklęć.
  • Dostosowano i zmieniono zaklęcia vaniliowe dla lepszego balansu rozgrywki.
  • Różne zmiany balansu dotyczące magii.


Dostępne łatki/patche przetłumaczone:

- Requiem - MR Cutting Room Floor Patch - łata czary i kostury dodane przez Cutting Room Floor
- Requiem - MR Better Telekinesis Patch - łata czary i efekty (tak aby działały razem z Requiem i Requiem Magic Redone) dodane przez Better Telekinesis
- Requiem - MR Frostfall Patch - Poprawki nowych zaklęć i zwojów wykorzystujące funkcje i zmiany Magic Redone
- Requiem - MR Special Feats Patch - Połączono drzewka umiejętności z atutami/perkami Special Feats.

tworzenie Zwojów:


Wszystkie zaklęcia mają warianty zwojów, z wyjątkiem niektórych typów zaklęć, których nie można poprawnie zaimplementować.
Przenośne "Narzędzie do tworzenia zwojów" można kupić wraz ze zwojami papieru u sprzedawców magów. Aktywacja przedmiotu w ekwipunku otwiera menu tworzenia zwojów.
Zwoje mogą być tworzone za pomocą perków/atutów zaklinania z gałęzi Arkanicznej, od Wnikliwośc Zaklinacza  (ranga 1) do Mistrzostwa Zaklinania, z których każdy odblokowuje poziom zaklęcia od nowicjusza do mistrza.
Musisz znać oryginalne zaklęcia, aby tworzyć zwoje (np. nauczyć się zaklęcia kuli ognia, aby stworzyć zwój kuli ognia). Aby umożliwić dostęp do większej liczby zaklęć bez podnoszenia poziomu umiejętności magicznych, sprzedawcy magii będą sprzedawać zwoje i księgi zaklęć wysokiego poziomu przez przypadek, w zależności od ich specjalizacji.
Wypełnione klejnoty duszy można zmielić na "Fragment klejnotu duszy (wypełniony)", używany do tworzenia zwojów. Każdy fragment zawiera 25 ładunków, a liczba fragmentów uzyskanych z każdego klejnotu duszy zależy od ładunków w klejnocie duszy. Na przykład, drobny klejnot duszy z 250 ładunkami daje 10 fragmentów (250/25 = 10). Fragmenty są również sprzedawane przez magów.
Można tworzyć zwoje przy użyciu zwojów papieru i wypełnionych fragmentów klejnotów duszy, których liczba zależy od połowy bazowego kosztu magicznego zaklęć. Na przykład, aby stworzyć zwój dębowego ciała (bazowy koszt magiczny 100), potrzebne są 4 fragmenty (100/2/25 = 2).






- Requiem - Improved Spell Learning - nie tłumaczę - tak jest 3 linijki w stylu yes/no are you sure. można śmiało używać
- Forget Spell - nie tłumaczę - tłumaczenie jest bardzo proste: plik: interface\translations\forgetSpell_English.txt zapisujesz jako forgetSpell_Polish.txt w tym samym miejscu, w środku pliku te kilka linijek sobie przepisz na polski.
- wspomniane Requiem - Alchemy Redone niekoniecznie polecam, jeśli jednak ktoś się upiera...