Skyrim Special Edition
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weirenzhong5913 XianJuJianKe

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arthasmenethil98

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Mi humilde traduccion de este parche para el fantastico mod de akavir, disfrutenlo.

Requirements
Permissions and credits
Aquí está el registro de reparación de la versión anterior (amigos que puedan entender chino, por favor ignoren las "quejas" que contiene, jajaja).
Realizó algunos ajustes, algunos de los cuales han sido solucionados por stalker992. Muchos contenidos y restricciones aún se aplican a la versión Akavir 2.0:

El siguiente es el tema principal:
1. En el diálogo de la primera misión con Nagasaki, no debería haber un diálogo de misión de segunda etapa. Si eliges el diálogo de Misión de segunda etapa, entonces la línea de misiones se bloqueará directamente... ¡Lee el archivo en saoniano!

2. La textura de "Poemas seleccionados de maestros famosos" ha sido invertida y reparada. Esto... es probablemente un ERROR ancestral... Si has visto el vídeo de la estación B, deberías saberlo.

3. El elixir imperial ahora se puede sintetizar en la olla. Requiere muchos tipos de materiales, pero básicamente son todas las cosas que hay en la isla. Ejem... Hay un escenario perverso que respeta la versión original. Si has visitado cierto entusiasta de la comida. Quejas, la experiencia del juego BUFF que no restaura la vida, la fuerza física y la magia es demasiado dura. ¿Los jugadores que han viajado a través de océanos y yeguas no están satisfechos con ella? ? ? Este BUFF aumenta el nivel de dificultad más que nada... El Emperador Akavir dijo "Esto está hecho por el mejor alquimista" y el jugador dijo "¡¿Quién dice que no lo soy?!", por lo que debes tener un nivel. de alquimia de 100. Lo mejor es activar todos los talentos de alquimia, de lo contrario no podrás ver la opción de producción de elixir. Si eres una persona de Tiktok, no necesitas hacer una experiencia de elixir...

4. Dragon Soul Awakening Dragon Roar ya no llama a la versión original. En su lugar, se entrega un Dragon Roar por separado al NPC de este MOD. ¿Por qué? ¿has esto? ? ? Créame, el rugido del dragón de Dragon Soul Awakening no debe ser utilizado por ningún NPC que pueda ser asesinado (excepto el Sr. Mi, este tipo no puede ser decapitado incluso si no es un NPC que el jugador pueda matar con sus propias manos) . Este rugido de dragón provocará decapitaciones aleatorias CTD, siempre que el NPC utilice Dragon Soul Awakening y muera por decapitación, existe una alta probabilidad de CTD directo. Creo que esta modificación definitivamente puede prevenir problemas antes de que ocurran. Solo Akavir MOD, si tienes otros MOD para suicidarte, no me importa...

5. Las monedas de oro del comerciante Akavir coinciden con la modificación del MOD del comerciante rico. Ahora es básicamente lo mismo que el comerciante de Skyrim, al menos 5000 a 10000 monedas de oro para hacer negocios. Esto requiere que instale Rich Merchant MOD. Por supuesto, si no tienes un comerciante rico, no tiene por qué ser un requisito difícil... pero la cantidad de monedas de oro que tienen los comerciantes será diferente. Sin el MOD del comerciante rico, deberían tener bastantes pocas monedas de oro. Esta modificación es principalmente para evitar el problema de que las monedas de oro se desborden y no se puedan obtener monedas de oro vendiendo cosas cuando se usa Rich Merchant MOD al mismo tiempo. Me siento un poco en conflicto con usted acerca de si pretender ser un hombre de negocios rico o no... Así que estoy considerando cancelar esta modificación... Si hace algunos parches, no se lo diré.

6. He hecho algunas modificaciones "superfluas" a este hechizo de vista oculta. Por supuesto, no hay ningún daño... Tal vez quede invalidado en el futuro... Spoiler: Es mejor intentar usar vista oculta en Montaña de terracota en diferentes momentos y lugares. Fang libera la vista secreta. Algunas ubicaciones y puntos de tiempo pueden tener efecto, mientras que otras no. Es un poco confuso. Esto es solo un recordatorio para que no te quedes atrapado en la misión.

7. Se ha agregado una llave a la mansión de Toyotomi Yumitsu. La llave está en el guardia de la puerta, y la puerta ahora es un nivel maestro para evitar cerraduras extrañas en el futuro. ¿Por qué vas a encontrarlo más tarde? ¿Por qué no? ¿No me cierras la puerta? Aunque hay información en la Estación B de que existe un cierto proceso para hablar con Toyotomi Yumitsu, pero al final del proceso necesito hablar con él y la puerta todavía está cerrada para mí. Esto es obviamente anormal, ¿verdad? Concluí que era uno de los errores lógicos en la escritura. Si es la versión original, probablemente tendrás que utilizar algún medio elegante y especial para ingresar a la mansión. Esta modificación debería requerir abrir un nuevo archivo.

8. Al final del diálogo final en el Divine Eye Space, ya no habrá un fenómeno en el que el jugador pueda caer y morir. No encontré este problema en la versión LE. Cuando llegó a SE... ... Olvídalo, lo arreglé de todos los modos.

9. Modifique la conversación con el NPC Zhaozhi antes de buscar la montaña Tianyan para evitar el problema de no responder después de la conversación, quedarse atascado y no poder hablar de nuevo, y el proceso de la tarea no puede continuar. Supongo que este es un problema causado por Mi uso del complemento MO2 hace un tiempo. Por supuesto, esta no es una modificación "redundante", al menos ahora estás preparado.

10. Los esqueletos de araña en el desierto de Akavir son independientes, respetando el tamaño del cuerpo original y las modificaciones de velocidad de movimiento del MOD. En este MOD, la colisión y el comportamiento de las arañas son obviamente anormales.

11. "Zhengfan" [NPC_:XX33A705] En la misión Uneasy Betrayer, si hablas con el NPC Zhengfan en la celda y la tarea final es decirle al NPC de la tarea la ubicación del oasis, puedes obtener 1,500 monedas de oro (el jugador vendió a sus compañeros de equipo ???No, decidió... Asesinarlo) y finaliza la misión Restless Betrayer, la misión Exploring Oasis se activará automáticamente.
Si ignoras a este NPC de Zhengfan y finalmente envías la tarea al NPC de la tarea, tienes dos opciones: una es quejarte del gran nombre y la otra es engañar al gran nombre. No habrá recompensa después de completar la tarea. El NPC de la primera tarea se vuelve inmediatamente hostil y el NPC de la segunda tarea se marcha normalmente. (No, decidí... apuñalarlo) Pero al final, te dirán claramente que hay nueva información en el tablón de anuncios del Castillo Mitsui. Después de leerla, podrás activar correctamente la misión para explorar el oasis.
Todas las modificaciones anteriores son para evitar errores lógicos en el proceso del juego, es decir, en la tarea original, el espacio en blanco del mapa del oasis está directamente disponible para la exploración, y los eventos de la tarea relevante se activarán directamente cuando el jugador se acerque, por lo que el proceso cuenta que el jugador ha completado la tarea (explorar el oasis). Si vuelves a hacer clic en la letra en el tablón de anuncios en este momento, la misión para explorar el oasis aparecerá nuevamente... porque el evento desencadenante de la tarea anterior ha finalizado. . De todos modos, la misión para explorar el oasis que se muestra en este panel de misiones no se puede completar normalmente. En resumen, es muy probable que los jugadores completen el evento de tarea antes de iniciar la misión para explorar el oasis, lo que sin duda es un error lógico en la producción.
El punto clave de esta modificación es si se debe completar el diálogo con el NPC Zhengfan. ¡Por favor, presta atención a ti mismo! ¡Por favor, presta atención a ti mismo! ¡Por favor, presta atención a ti mismo!

12. Buenas noticias para el trastorno obsesivo-compulsivo. Se han corregido algunos modelos que tienen una apariencia anormal y se vuelven negros en el juego después de convertirlos a SE. Si encuentras otros modelos que se vuelven negros y se ven anormales, por favor dime dónde aparece el modelo. Creo... bueno... probablemente no.

13. Misión del alma durmiente, Tumba de Dyson, en la parte de descifrado de la apertura de la puerta, descubrí que el recipiente de agua a la derecha es propenso a tener errores y no puede mostrar "uso" ni otras indicaciones de operación. Personalmente creo que hay una alta probabilidad de que el problema sea causado por el modelo. También encontré este problema en la versión LE, pero en la versión LE, abrí un nuevo archivo y todo estaba bien. Para el SE, encontré este error y fue Es inútil abrir un nuevo archivo... Así que lo perdí bajo el agua. Se puede recoger un jarrón de agua para completar el proceso de apertura de la puerta sin atascarse. Por supuesto, si no encuentra este ERROR, también puede intentar completar el descifrado según el proceso original, esta modificación es totalmente compatible con el proceso original.

14. Se corrigió otro problema de lógica del proceso de tarea. Si la misión "Regreso" no encuentra a todos los miembros de la tripulación antes del final de la misión "Akavir's Fate" y completa la tarea tanto como sea posible, el barco final no aparecerá, aunque no es posible. Puedes regresar a Skyrim, pero después de regresar a Akavir desde Skyrim, ya no podrás regresar a Skyrim normalmente y todos los miembros de la tripulación estarán en el agua... Capitán:? ? ? ¿Dónde está mi barco?
Si juegas este MOD de misión por primera vez, la probabilidad de que se active este ERROR lógico es bastante alta: las naves y escenas de operaciones que deberían haberse generado no están colocadas correctamente según el proceso. Ahora, al modificar el proceso de diálogo de la misión del NPC Gao Sen relacionado con la línea principal, los jugadores primero deben completar el "Regreso" tanto como sea posible antes de poder abrir "El destino de Akavir", evitando así errores de lógica. de la misión.



El contenido de reparación de Xianju Swordsman (ya fusionado en la versión actual del parche):

1. El mod original aparecerá automáticamente e iniciará la tarea después de instalar y cargar el archivo. Se cambia a:
después de que el personaje alcance el nivel 81, ingresa a cualquier casa propia. , verás una ventana emergente:
El largo viaje en Skyrim te deja exhausto. "Te sientes muy cansado y quieres dormir"
y luego toma una siesta en tu propia cama para comenzar la misión.
PD: puedes ingresar set akavirmylevelbyzhenzu en XX (predeterminado 81) en la consola para controlar el nivel de inicio de la misión

2. El original El script ha cambiado la variable global GameHour muchas veces. Cambiar directamente el tiempo puede hacer que el tiempo retroceda, provocando que algunos beneficios (como el modo de suspensión) desaparezcan automáticamente cuando el tiempo expire.
Reescribí estos códigos. Ahora, si el período de tiempo es saltado es anterior al período de tiempo actual, salte al primer período. Período correspondiente de dos días para evitar retroceder en el tiempo

3. Modifique los scripts de tareas "Las paredes tienen orejas" y "Huellas en la playa" para eliminar comandos activos innecesarios para Activador parlante en ciertas escenas
: si ha instalado temas que incluyen mod de animales, estos comandos pueden causar que la escena se atasque y no pueda continuar jugando.

4. Después de que la misión "Akavir's Destiny" invade la ciudad imperial, el mod original se libera automáticamente. Un Thunder Dragon Roar de tres etapas para el jugador, y los ataques indiscriminados casi inevitablemente conducirán a La serpiente hembra que siguió al jugador se cayó...
y la serpiente hembra lanzó el rugido del dragón en su lugar.

5. Algunas otras pequeñas modificaciones en esl:
1) Reparación de palabras clave de armadura mecánica Dwemer;
2) Misión "La sombra desaparece al mediodía", ahora incluso activa la tarea con anticipación, o puedes hablar con la propietaria del hotel para conocer el incidente inquietante;
3) El nivel del pergamino de exorcismo se incrementa apropiadamente (7-20) para adaptarse a algunas modificaciones que aumentan el nivel (como mi script SSEedit);
4) Toyotomi La bandera No spawn se agrega a la puerta de Youguang Manor para evitar no poder ingresar a la mansión más tarde.



Aquí están mis proyectos de reparación personales para la versión actual:

1. Reparar la mayoría de los modelos de armadura agregados en la versión 2.0 para soportar controles deslizantes de peso y las correspondientes modificaciones de configuración incorrecta en ESP; reparación de algunos modelos con pesos incorrectos; bla bla bla. ··· Paso el 70% de mi tiempo aquí ···· 

2. Buscando las reliquias del hermano Akinao: la subtarea recién agregada no se ensambla correctamente y el error se solucionó. Antes de la solución, siempre quedará una pequeña tarea en la barra de tareas.

3. Misión Youjin: se han solucionado errores lógicos en el guión de búsqueda de objetos y en el guión de la misión principal. Un error grave en la versión 2.0. Después de completar esta tarea, el programa del juego de viajes rápidos definitivamente dejará de funcionar.

4. El material de los pantalones Hunter no es el correcto. El primer ERROR que encontré cuando aterricé en la isla.

5. Solución: los símbolos especiales en la nueva área causaron que la ubicación del archivo fuera anormal.

6. Reparación: vacíe la edición para errores que no tienen ningún efecto y marca "Eliminar" (no use estos datos)

7. Reparación: un nuevo autor de la cueva colocado al jugador en el camino de la física del flujo de agua, lo que resultó en una carga secundaria - — Atascado UI y otros problemas.

8. Nuevo ERROR en Sacrificio Generoso: El NPC principal aparecerá en la ubicación del evento con anticipación. Si tienes curiosidad sobre el bebé y haces clic en su diálogo, la cadena de tareas se confundirá. Solución

9. Alcance de Quetzalcóatl hechizo bola de fuego Modificaciones de hechizos a hechizos de un solo objetivo (para evitar diversas lesiones accidentales y conflictos internos), etc. Hizo la protección de conflictos internos de segunda mano para la batalla final de la Ciudad Imperial, y la modificación del espadachín es la primera. protección de manos.

10. Reparación de ERRORES en la apariencia de Dark Warrior y Shadow Warrior, ajustes de caída relacionados. Evite algunas lagunas y defectos del juego.

11. Los hechizos y pergaminos de invocación recién agregados a veces causan errores que no se pueden invocar. Este es un problema antiguo. Reparación

12. Antología de poemas famosos, especial del autor de EMMMM Que carajos... Estoy completamente convencido. En la versión 1.4.1 el modelo estaba colocado correctamente al principio. Lo único que tuve que hacer fue arreglar la inversión de los materiales... Ahora en la versión 2.0, el autor simplemente puso el modelo al revés... ········· 

13. El guión de salto de la misión para matar enemigos de Imperial City Battle reduce su aplicación y reduce el número de enemigos. que deben ser asesinados en la misión de salto. Sin embargo, aún se recomienda que los jugadores tomen la iniciativa de limpiar a todos los enemigos en la ciudad.
Este guión tendrá muchos El gran cambio en la probabilidad hará que el juego sea inestable. 68+ Los NPC tienen este guión. Si continúa ejecutándose para verificar si el NPC está muerto... ¡¡es sólo... una fuga!! En resumen, estoy muy estable ahora y no haré CTD.
Oh... si... Si "Si instalé "Splashing Rain", esta fase de la misión también será inestable.

14. El ghoul que se teletransporta, elimina la capacidad de teletransportarse. ¿Teletransportarse en el lugar una vez??? Esto es demasiado estúpido... Batalla de la Ciudad Imperial Varios zombies siguen teletransportándose... 

15. Cambie algunos códigos de ID del parche anterior para adaptarlos a ESL y algunas pequeñas modificaciones útiles. Habrá un pequeño informe de error en el ESM original. No se preocupe, todos estos están implementados en el parche de la nueva versión.

Hmm... Espero que no haya más...

Además, no instale mods que controlen la cámara a menos que realmente sepas lo que se supone que debes hacer, como Alternate Conversation Camera. Este mod causará daños. La misión especial de robo de barcos está atascada en la interfaz de carga.
Otros problemas de compatibilidad extendidos con MOD también pueden incluir que la trama de Snake Girl Transforming into a Dragon esté atascada, etc.



¿Por qué no lo público en el sitio web nacional? Principalmente porque mi servicio de red no es compatible con XDM, EMMM, no he estado en línea durante más de medio año, por lo que enviarme un mensaje privado es inútil.

Bueno, creo que puede haber otros problemas además de estas correcciones, pero lo siento, pero es probable que ya no se solucionen. Pero aún puedes plantear cualquier problema de incompatibilidad que encuentres. Si hay problemas de compatibilidad con otros MODs no se resolverán. Después de todo, es fácil cantar.

Por cierto, si necesita la traducción al chino de Akavir 2.0, busque en XDM y autentíquese. Mi amigo Qubelly

declara: No permito que nadie "integre" mis parches de ninguna forma ni obtenga beneficios por diversas razones. .