Skyrim Special Edition
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About this mod

Traduction FR du mod de AndrealphusVIII qui autorise un tas de PNJs à vous proposer du boulot selon leur métier.

Requirements
Permissions and credits
Le mod  Andrealphus Jobs Overhaul de AndrealphusVIII est nécessaire.
Ici vous avez les deux ESP (FE) en français.



Ce mod remplace la "prise" des récoltes, du minerai ou du bois aux agriculteurs, mineurs et bûcherons. Cela fonctionne bien avec les mods qui ajoutent un propriétaire à ces cultures, minerais, etc. Vous pouvez toujours aider les fermiers, les mineurs et les scieries, sans voler leurs marchandises ni les leur revendre. J'ai toujours trouvé cela très mauvaise pour les aider.

Améliorer cela était ma principale inspiration pour ce mod.

Depuis la v1.1, l'archive principale contient 2 ESPFE. Assurez-vous de charger celui avec le suffixe "-MASTER" avant l'autre, car c'est le maître. Le fait d'avoir ces 2 ESP séparés leur permet d'être des ESPFE.

Comment ça fonctionne
Vous devez d’abord parler à un employeur potentiel et lui demander s’il a réellement besoin d’aide.  L'employeur doit être sur son lieu de travail habituel et l'heure doit être comprise entre 9h et 15h.
S’ils ont besoin d’aide, vous pouvez travailler pour eux pendant 6 heures, à condition de disposer des outils nécessaires. (S'ils n'ont pas besoin d'aide, revenez le lendemain, car ils pourraient en avoir besoin d'ici là.)
Si vous le faites, l'écran deviendra noir brièvement pendant que vous effectuez le travail. (Cela passera 6 heures de jeu.)
Un jet de dé aléatoire sera effectué pour déterminer votre performance.
À noter que le dialogue n'apparaitra parfois que si la quête vanilla de ce PNJ est déjà terminée.

Votre succès variera en fonction de divers facteurs :
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Votre niveau dans les compétences pertinentes (par exemple, Alchimie, lorsque vous aidez des Alchimistes).
Votre niveau dans le poste concerné. (visible dans le MCM)
Votre réputation auprès de votre employeur. (visible dans le MCM)
La difficulté dudit emploi et les conditions de travail. (employeur de mauvaise humeur ou grossier, conditions climatiques froides, etc.)


Une fois cela fait, vous pourrez parler à votre employeur pour obtenir votre récompense. (pour les mineurs, vous devrez plutôt parler à leur contremaître.) Pour des raisons d'équilibre, vous ne pouvez pas commencer à occuper un nouvel emploi le lendemain, si vous n'avez pas encore reçu votre récompense du précédent.

En fonction de votre résultat, vous recevrez un certain montant. De plus, vous gagnerez en réputation auprès de votre employeur et en expérience dans les compétences et le poste concernés. Enfin, si vous réussissez très bien, vous recevrez une récompense supplémentaire.

Votre résultat peut être :
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Très médiocre : outil cassé, grosse pénalité de réputation, gain d'expérience minimum, pas de salaire.
Médiocre : faible pénalité de réputation, très faible gain d'expérience, pas de salaire
Assez bien : très petit gain de réputation, petit gain d'expérience, petit paiement
Bien : petit gain de réputation, gain d'expérience médiocre, paiement médiocre
Très bien : gain de réputation médiocre, gain d'expérience important, paiement important
Incroyable : gros gain de réputation, très gros gain d’expérience, très gros paiement, récompense supplémentaire.


Les niveaux d'emploi sont plafonnés à 20. (vous commencez à 1)
Les valeurs de réputation sont plafonnées à un minimum de -100 et un maximum de 100.
Outils requis :
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Adepte : amulette de la divinité concernée, ou un balai, s'il n'y a pas d'amulettes pour ladite divinité.
Alchimiste : balai (pour nettoyer)
Forgeron : marteau de forgeron, soufflet ou pinces
Fossoyeur : amulette d'Arkay
Mage de cour : Gemme spirituelle pleine supérieure ou magistrale
Employé de ferme : pelle ou fourche
Archer : dague en fer ou en acier non enchantée et non trempée (archer = celui qui fabrique arc et flèches au Moyen-âge)
Aubergiste : balai
Libraire : plume
Bûcheron : hache de bûcheron
Mineur : pioche
Prêteur sur gages : balai
Marchand d'étal : balai
Tailleur : dague en fer ou en acier non enchantée et non trempée
Passeur (v1.2a) : un aviron


Ce mod est incompatible avec :

La réussite du job aléatoire peut ne pas plaire du tout donc ceci montre comment la modifier :
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Vous pouvez utiliser la commande console suivante pour augmenter/diminuer vos plages de réussite :

set ANDR_AJO_JobRollMax_Global  X

X est le montant maximum du jet de dés, sans modificateurs. (la valeur par défaut est 75)

Autres commandes console présentes sur page VO du mod.

NdT : 
Pas encore réussi à le faire fonctionner avec tous les métiers listés... Mais apparemment, beaucoup de PNJs n'auraient pas le dialogue activé avant qu'on ait fait leur quête vanilla.
Ce mod ajoute un dialogue "Vous avez besoin d'aide..." à une liste de professionnels, s'il n'apparaît pas cela peut aussi être un souci de compatibilité avec un autre mod changeant cette faction.

V1.2c : corrections importantes sur la 1.2b
V1.2b : enlève gros bug de v1.2a
V1.2a : debug et rajout du job de Passeur (en barque)
V1.1f : l'esp passe au statut d'esm donc nouvelle partie obligatoire.
V1.1e : un souci avec le métier de forgeron résolu.
V1.1d : tente de limiter les conflits de lignes de dialogue.