
Fire Wyrm and Magic Anomaly Overhaul - Mihail Monsters and Animals - RU
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Полный пересмотр ванильных Огненных Змеев и Магических Аномалий. Наконец-то вы можете сделать эти магические сущности уникальными и интересными, чтобы использовать их в своих интересах. Пер
- Requirements
- Permissions and credits
Fire Wyrm and Magic Anomaly Overhaul На русский язык
Магические аномалии появляются во время квестовой линии Коллегии Винтерхолда.общие, монотонные и проблемные особенности ванильной игры, которые эта
мод улучшает/решает. Но, давайте по частям, чтобы пользователи прекрасно поняли
что делает этот мод и как работают Магические Аномалии в игре:
- сохраняет их анимацию, как ледяных призраков, поскольку они соответствуют стилю, но изменяет их скорость и время ускорения и замедления, делая их движения более плавными и быстрыми.
- связывает их отдельно с типом скелета, который они используют, поэтому на них не влияют моды, изменяющие скелеты, а следовательно, и физические пропорции Ледяных Призраков.
- убирает некоторые атаки, чтобы отличать их от Ледяных Призраков, оставляя им только движения, аналогичные атакам ванильных огоньков, без выполнения ныряний, и добавляет эффект магического контакта, который вызывает вспышку света, которая на мгновение оглушает игрока, когда он атакован ими, заставляя его бой сложнее. В оригинальной игре они наносят тот же ледяной урон, что и Ледяные призраки, а в активных эффектах они даже появляются как Укус ледяного призрака. Новые атаки Магической Аномалии теперь также на мгновение полностью истощают магию жертвы, поскольку они истощают ее при контакте во время вспышки света, а также немного задерживают ее восстановление.
- новая и собственная фракция, куда включены только они, так как в исходной версии они принадлежали к фракции Ледяных Призраков, что заставило их объединиться с ними и Ворожеями при встрече, что не имеет смысла;- теперь они наносят чуть больше урона, но ничего абсурдного. Кроме того, в ванильной игре они были единственными существами, уровень которых бесконечно повышался вместе с игроком. Они продолжают подниматься до очень высокого предела, но теперь он достигает только 50-го уровня;
- у них больше нет лута. В ванильной игре из них выпадали камни душ, но это был всего лишь заполнитель дыр, как и все остальное в их творении. Квесты, где они появляются, уже имеют хорошую награду
Со страницы мода Useful Fire Wyrm Magicka:
ЛОР:
Названные в честь легендарных Вирмов, легендарных змееподобных существ, населяющих водные пещеры, и многие считающиеся мифом, Огненные Змеи представляют собой не что иное, как искусственные элементальные создания, созданные с помощью магии дова. Рожденные и пропитанные драконьим огнём, они выглядят как маленькие змеевидные драконы, извивающиеся в воздухе, словно летающие змеи. Их существование нестабильно и взрывоопасно, их существование кратковременно и зависит от силы дракона, создавшего их.Как они создаются, малоизвестно, учитывая, что магия дова очень ограничена самими драконами, и тот, у кого нет драконьей души, не может даже сам использовать большую часть этих тайных знаний, так что это набор навыков, в основном ограниченный драконами, и драконорожденным, но, по-видимому, для создания Огненных Змеев также требуется использование субстанции души.
1.Первоначально представленные в DLC Dragonborn как простая ограниченная сила, которую можно получить от Хермеуса Моры, Огненные Змеи в ванильной игре представляют собой просто Ледяного Призрака с новой моделью и наносят урон огнем вместо льда, без какой-либо предыстории. С этим модом это изменится, предлагая вам возможность вписать их в лор и новую механику, которая сделает их полезными.
2.Прежде всего, этот мод добавляет новые звуки и эффекты огня в Fire Wyrms и делает их теперь равными игроку. Больше не имеет статического уровня 11, но теперь они могут достигать значительных уровней, если ваш призыватель также находится на высоком уровне.
3.Откуда они на самом деле берутся и что дает им существование, в науке малоизвестно, но известно, что Мирак был одним из тех, кто их изучал, передав эти полученные знания Хермеусу Море (или наоборот), который позволил принцу позже предложить эти знания игроку. В типе магии Огненного Змея, доступном в ванильной игре, использование крика Огненное Дыхание на жертве, которая вскоре умирает, все еще горя от эффекта этого мощного огненного крика, вызывает появление Огненного Змея из трупа, который защищайте игрока и атакуйте врагов вокруг. У этой механики было несколько проблем: Вирм был слабым, и помимо вышеупомянутого отсутствия уникальных звуков и эффектов, он атаковал и подвергался нападению соратников и мирных неигровых персонажей. С этим модом он становится выровненным и имеет значительный предел уровня, он также значительно больше по размеру, наносит больше урона, продолжает взрываться очередями огня, когда умирает или рассеивается, как в ванили, и, прежде всего, он не атакует мирных NPC или последователей, и они больше не атакуют его;
4.Кроме того, выброшенное заклинание, которое не появилось в финальной версии игры как играбельное, было переработано и стало доступным. Заклинание называется Драконий Шторм и позволяет игроку вызвать двух Призрачных Драконов (теперь правильно переименованных в Огненных Змеев, потому что они ими и являются) и еще 1 на каждые 5 драконьих душ, которые персонаж игрока имеет в своем инвентаре, при условии, что пока он держит заряд заклинания, и пока их время не рассеется, когда они самоуничтожятся, но в этом случае без взрыва огня. Эти Огненные Змеи также имеют новые визуальные и звуковые эффекты, но они меньше по размеру, чем созданные в крике (они имеют оригинальный размер из ванили), и наносят меньший урон. Кроме того, даже если они также прокачаны, они не достигают того же уровня, что и тот, который создается криком «Огненное дыхание», и имеют меньше здоровья, чем он. Во время заклинания руки игрока окружены эфирной структурой, похожей на голову самих Огненных Змеев, окутанную пылающим огнём. У заклинания есть мастер уровня, и единственная книга заклинаний, в которой можно его изучить, находится в конце храма Мираака. И важно отметить, что, наконец, полезно иметь в инвентаре души драконов после разблокировки всех криков, поскольку чем больше у вас душ, тем больше Огненных Змеев вы можете вызвать. Очевидно, что эти Огненные Змеи не нападают на последователей и мирных NPC и не нападают с их стороны.
ОРИГИНАЛЬНЫЙ МОД: Fire Wyrm and Magic Anomaly Overhaul- Mihail Monsters and Animals (SE-AE)
АВТОР ОРИГИНАЛЬНО МОДА: MihailMods
CREDITS: MihailMods