Skyrim Special Edition
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About this mod

Un mod qui ajoute de nombreux nouveaux PNJ qui errent de manière organique dans Skyrim en utilisant des packages d'IA personnalisés, dans le but de rendre les voyages plus dangereux et les routes moins vides.

Requirements
Permissions and credits
MOD ORIGINAL REQUIS SECTION REQUIREMENTS / MA TRADUCTION DOIT ECRASER LE MOD ORIGINAL

Avertissement : cette page de description peut contenir des approximations et choses mal traduites, je n'y passe pas beaucoup de temps, par contre je prends soin de traduire les mods correctement 😊.


Compatible avec Open Cities par défaut, aucun correctif supplémentaire n'est nécessaire.


Ajoute des PNJs qui explorent le monde de manière organique (en utilisant des packages d'IA multi-emplacements sandbox modifiés, pas des scripts), mais pas au point que le monde semble encombré. Destiné à être compatible avec la plupart des autres mods. Y compris d'autres mods qui ajoutent plus de PNJ, et des mods comme l'Armure et Armes Immersives, car de nombreux équipements de PNJ utilisent les listes de niveaux de base de Skyrim. Probablement pas entièrement compatible avec les mods qui ajoutent de nouvelles choses aux mêmes endroits où j'ai placé des PNJ et des marqueurs sandbox/de voyage, comme la plupart des mods de refonte de ville. Seul le temps (et j'espère que vous les gars) nous le dira.

Voici une liste de tous les PNJs ajoutés et de ce qu'ils font, sans ordre particulier.

Fugitifs: se promenent à travers le monde en essayant d'éviter les autres PNJ.
Hors-la-loi : se cachent de la loi, généralement dans des camps de bandits.
Mercenaires Black-Briar : patrouillent Faillaise, pour mieux donner l'impression que Maven a Riften sous son pouce.
Chasseurs de primes : essentiellement des gardes de ville dotés d'armures nivelées qui explorent le monde en tuant des bandits et autres, ils tenteront de vous arrêter/attaquer si vous avez une prime dans leur ville respective, même si vous n'y êtes pas.
Compagnons : vous pouvez trouver des membres compagnons lourdement armés en train de remplir des contrats partout dans le monde et de traîner dans les tavernes.
Membres de la guilde des voleurs : volent des objets dans différentes villes et fuient si ils sont attrapés.
Adorateurs Daedra : adorateurs radicaux de Daedra qui tenteront de vous tuer, vous et d'autres PNJ, au nom de leurs dieux daedriques.
Sentinelles de la Garde de l'Aube : protégent les colonies non murées contre les raids de vampires et de limiers (également ajoutés par ce mod) la nuit.
Vampires et Blood Hounds : raids nocturnes dans les colonies non murées qui sont protégées par les Sentinelles de la Garde de l'Aube.
Éclaireurs Parjures et groupes de raid : des membres individuels Parjures qui se déchaînent dans la Breche, et 2 groupes de raid qui attaqueront occasionnellement Markarth, Karthwasten et Pontdragon, pour rendre la Breche aussi infesté par les Parjures que les gens de la Breche le prétendent.
Mercenaires Sangs d'Argent : Ils expriment l'emprise des Sangs d'Argent sur le Bief, et protège également Markarth et Karthwasten si vous ne vous rangez pas du côté d'Ainethach contre eux.
Crevasse : Atteignez les indigènes qui protégeront Karthwasten des Parjures au lieu des Sang-d'Argent si vous vous rangez du côté d'Ainethach.
Caravane : caravane de guerriers qui voyagent entre Rorikstead, Karthwasten, Markarth et Pontdragon.
Groupes de guerre impériaux et Sombrages: ils se rendront partout dans les camps ennemis et les attaqueront.
Éclaireurs impériaux, Sombrages et Aldmeri : environ 60 au total exploreront l'intégralité de Skyrim et vous rappelleront constamment que Skyrim est plongé dans un conflit mortel.
Espions impériaux, Sombrages et Thalmor : uniquement nommés "Agent" dans le jeu, vous pourrez cependant savoir à quelle faction ils appartiennent en fonction de leurs vêtements et de leur équipement. Ils voyageront et espionneront entre différentes villes et ne seront reconnus que par les espions des autres factions. Des éclaireurs Aldmeri qui reconnaîtront également les espions Sombrages.
Inquisiteurs Thalmor : Justiciers Thalmor plus puissants qui voyagent entre les villes de Skyrims, s'assurant que les humains suivent leur doctrine.
Dealer de Skooma et ses gardes du corps : traîneront à la périphérie de Blancherive, des quais de Vendeaume et à côté des quais de Faillaise, voyageant occasionnellement entre les deux. Vous pouvez acheter chez eux.
Courriers : circulent vers et depuis les villes, villages, forts, etc. 24h/24 et 7j/7, dans le but de rendre un peu plus crédibles les nouvelles des exploits des joueurs immédiatement connus dans Skyrim. Ils contiennent également des billets de valeur variable que vous pouvez voler/piller et vendre avec profit.
Morag Tong et Assassins de l'Aube Mythique : chasserons des cibles à travers le monde et seront hostiles à votre égard. Assez rare.
Chasseurs de trésors : recherchent un trésor la nuit, vendent leur trésor pendant la journée.
Alchimistes : ils vous vendront des potions et des ingrédients, ainsi que dans les magasins d'alchimistes, et passeront du temps dans les tavernes.
Braconniers : chassent et vendent leurs marchandises à divers vendeurs à travers le monde, ainsi qu'au joueur.
Fournisseurs : collectent et vendent divers types de marchandises à vendre aux magasins et aux auberges.
Mineurs itinérants : extraient du minerai pour le vendre à tous les forgerons, ainsi qu'au joueur.
Nomades, moines : se promenent dans Skyrim et traînent dans les tavernes, les moines visitent également les temples.
Aventuriers génériques : nommés « Archer » ou « Guerrier », etc. peuvent être trouvés dans les tavernes ou dans la nature.

Et enfin, 16 PNJ compagnons (dont la plupart sont basés sur des amis ou des personnages de Skyrim) qui partiront à l'aventure en solo pendant la semaine, et dont la plupart traîneront dans des endroits définis le week-end. Leurs services peuvent tous être demandés gratuitement.

Adhena Do'Sihkahr : Khajiit Femelle, guerrière lourde à une main, passe les week-ends au camp à l'extérieur d'Alftand.
Akylai Jantaeva : Femme Bretonne, épée magique de voleur en armure moyenne, passe les week-ends au Moorside Inn à Morthal.
Alexandre le Basé : Nord Male, guerrier lourd à une main, vieil ami et compagnon de voyage occasionnel de Richard le Grand.
Passe les week-ends au Drunken Huntsman à Whiterun.
Aurelius Unruh : Nord Male, épée magique de givre en armure légère, passe les week-ends au Silver Blood Inn à Markarth.
Baynor : Nord Male, guerrier lourd à deux mains et sans-abri.
Bumzel l'Audacieux : Orc Femelle, berserker en armure légère, passe les week-ends à Dusknikh Yal.
Gaius Aquilarios : Imperial Male, guerrier en armure légère, passe ses week-ends au Winking Skeever à Solitude.
Ilya Wilson : Bretonne, éclaireuse légère en armure, passe les week-ends à l'auberge Vilemyr à Ivarstead.
Janus Sa'ij : Khajiit Male, Daedra en armure légère conjurant une épée magique, passe les week-ends au Bee and Barb à Riften.
Karena Oren : Nord Female, membre de la guilde des voleurs à double usage, passe les week-ends au Ragged Flaggon à Riften.
Lucifer Lane : Rougegarde mâle, mage du Feu, également habile comme guerrier lourd à une main, passe les week-ends au Frostfruit Inn à Rorikstead.
Madara Var Emreis : Imperial Male, guerrier en armure légère/archer cwoss, passe les week-ends au Winking Skeever à Solitude.
Rafaelle : Nord Female, lourde berserker Valkyrie, passe les week-ends au Windpeak Inn à Dawnstar.
Richard le Grand : Nord Male, guerrier lourd à deux mains, tueur d'elfes, Chad absolu, et vieil ami et compagnon de voyage d'Alexandre le Basé. Passe les week-ends à The Bannered Mare à Whiterun.
Lovem Vermilion : Imperial/Nord Male, épée lourde et arbalétrier, passe les week-ends au camp d'Agni au sud de Falkreath.
Union Jack : Nord Male, guerrier en armure légère, passe ses week-ends au Dead Man's Drink à Falkreath
Vhictor et Oskar : frères Rougegardes, passent leurs week-ends au vieux Hroldon Inn
Rarick : Nord Male, guerrier en armure lourde, passe ses week-ends à Candlehearth Hall à Windhelm.

Quand je dis que les PNJ font du commerce entre eux, je ne le pense pas littéralement, c'est juste censé apparaître ainsi.